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PROBLEMAS Y ALGORITMOS
FORMATO DE EVIDENCIA
Programa de Formacin:
Tecnlogo en Produccin de Multimedia
Nombre de Proyecto:
1. ANLISIS.
codigo de la Gua:
Guia_06_FA_Logca de la Programacin.
Nombre de la
Actividad del Proyecto:
Nombre Actividad de
Aprendizaje:
Evidencia:
2. Objetivo:
Fortalecer sus competencias para desarrollar algoritmos que den solucin a diferentes
tipos de problemas o situaciones planteadas.
1
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
PROBLEMAS Y ALGORITMOS
3. Instrucciones
Una vez usted haya profundizado en la temtica de Lgica de Programacin y
revisado los videotutoriales presentados, es momento de poner en prctica estos
conocimientos, desarrollando algoritmos para la solucin de los problemas que se
plantean a continuacin.
Para cada uno de ellos inicialmente se plantea el anlisis del problema, para lo cual
debe identi carse las variables (datos de entrada, salidas esperadas) y los
elementos del proceso (esquema, frmulas o planteamiento para dar
solucin). Y posteriormente el desarrollo del Algoritmo (usando diagrama de
ujo para su representacin), considerando las caractersticas y reglas de la
estructura del algoritmo y el reporte de salida.
> Criterios de Evaluacin
Desarrolla algoritmos identi cando la metodologa (pasos, procedimientos o acciones)
requeridos para dar solucin a las situaciones planteadas y las traduce a un lenguaje de
modelado.
> Desarrollo de la Evidencia
1. Desarrollar un algoritmo que permita leer 2 nmeros, si los nmeros son iguales que
los multiplique, si el primero es mayor que el segundo los reste y si no que los sume.
a. (Identi que cuales son las entradas procesos y salidas para resolver el ejercicio).
Entrada
Proceso
Salida
b. Diagrama de Flujo (en este espacio inserte la imagen del diagrama de ujo desarrollado).
2. Desarrollar un algoritmo que permita leer tres nmeros diferentes, analizarlos e
imprimir el nmero mayor de los tres.
a. (Identi que cuales son las entradas procesos y salidas para resolver el ejercicio).
Entrada
Proceso
Salida
b. Diagrama de Flujo (en este espacio inserte la imagen del diagrama de ujo desarrollado).
b. Diagrama de Flujo (en este espacio inserte la imagen del diagrama de ujo desarrollado).
Utilidad
5 % del salario
7% del salario
10% del salario
15% del salario
20% del salario
a. (Identi que cuales son las entradas procesos y salidas para resolver el
ejercicio).
Proceso
Entrada
Salida
b. Diagrama de Flujo (en este espacio inserte la imagen del diagrama de ujo desarrollado).
Proceso
Salida
b. Diagrama de Flujo (en este espacio inserte la imagen del diagrama de ujo desarrollado).
6. El IMSS requiere clasi car a las personas que se jubilaran en el ao de 1997. Existen
tres tipos de jubilaciones: por edad, por antigedad joven y por antigedad adulta. Las
personas adscritas a la jubilacin por edad deben tener 60 aos o ms y una antigedad
en su empleo de menos de 25 aos. Las personas adscritas a la jubilacin por
antigedad joven deben tener menos de 60 aos y una antigedad en su empleo de 2
aos o ms. Las personas adscritas a la jubilacin por antigedad adulta deben tener 60
aos o ms y una antigedad en su empleo de 25 aos o ms. Desarrollar un algoritmo
que permita determinar en qu tipo de jubilacin, quedara adscrita una persona.
a. (Identi que cuales son las entradas procesos y salidas para resolver el
ejercicio).
Entrada
Proceso
Salida
b. Diagrama de Flujo (en este espacio inserte la imagen del diagrama de ujo desarrollado)
Proceso
Salida
b. Diagrama de Flujo (en este espacio inserte la imagen del diagrama de ujo desarrollado).
Cdigo
Ficha