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L asombra
L asombra
Catedral
de las
Tinieblas
Elisabeth Ditchburn
Crditos
Escrito por: Richard E. Dansky y Elizabeth Ditchburn
Desarrollado por: Robert Hatch
Editado por: Robert Hatch y Cynthia Summers
Maquetacin y composicin: Matt Milberger
Directores artsticos: Lawrence Snelly y Aileen E. Miles
Vicepresidente a cargo de produccin: Richard Thomas
Ilustraciones: Pia Guerra, Jason Felix, Fred Hooper,
Leif Jones y Joshua Gabriel Timbrook
Portada: Timothy Bradstreet y Grant Goleash
Contraportada: Matt Milberger
Agradecimiento Especial
a:
Ian Dr. Volcn Lemke, por descubrir nuevas e inteligetes yuxtaposiciones de monitores y paredes.
Steve Homer Wieck, por todo ese gran S! financiero.
Chris Fetiche Henry, por el cuerpo desnudo de
Tracey, la pared y el relleno de sndwich.
Agradecimientos
de la edicin en
PDF:
L asombra
Contenidos
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Captulo Uno :
A nochecer
en M arrakech
Ella dijo que era slo un pequeo juego: el del
escondite. He liderado una manada el tiempo suficiente para saber que no es as; nuestros juegos son
slo una forma de disfrazar pruebas o ejercicios, las
reglas de ste eran muy simples: tena que rastrearla a travs de un mercado lleno de ganado. No se
molest en decirme qu ocurrira si perda su pista;
no era su estilo. Simplemente se desliz dentro de
la gruesa sombra de un edificio, pero mientras me
encaminaba hacia ella (o al menos hacia lo que yo
esperaba que fuera ella), poda escuchar su voz como
si caminara a mi lado.
Espero que ests disfrutando de Marrakech, chill. Es una de mis ciudades favoritas: muchas sombras para trabajar, especialmente en el Bazar. Las vistas, los perfumes, los olores Ah, no existe un lugar
igual en la Tierra.
No me preocup de los olores del mercado; era
en su fragancia en lo que me concentraba. Transform el rea tras una fila de tenderetes en una sombra
negra como la tinta. Slo el aroma de su perfume (y
el de su vitae oculto en l) me daba alguna indicacin de por donde se diriga mientras continuaba
hablando. Su voz pareca emanar de decenas de sombras diferentes, y era difcil no seguir el sonido en
vez de su olor.
Pero claro, nadie dijo que esto fuera fcil.
Al igual que otros pocos, mi querido protege,
has sido escogido para los Ritos por tu potencial. El
resto era mera carne de can. Pero t, t merecas
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Captulo Dos :
U n Coloquio
con M onseor
Alfonse
Ven, sintate, sintate un momento. Hija ma, pareces sorprendida de ver aqu a un paisan. Por qu razn?
Los Don y Doas no son todo lo que tiene el patrimonio Lasombra. No todos los Cainitas provenientes de
Italia son Giovanni, nosotros estbamos aqu mucho
tiempo antes de que los Capadocio y sus usurpadores
se arrastraran dentro de Venecia. Tambin hay musulmanes entre nosotros, y son respetados y honrados excepto lo que, desde la Reconquista de Isabel y Fernando, tiene un resentimiento hacia ellos. Es una pena que
no existan ms que unos cuantos. Tu rostro refleja el
misterioso Oriente. Sabes, cuarenta aos atrs nunca
te hubiramos Abrazado. Pero cuarenta aos pueden
hacer cambiar de parecer incluso a los miembros de
nuestra raza.
Pero t eres el futuro, chiquilla. Eres en lo que se
convertirn los Lasombra, y no has venido esta noche
para escucharme divagar sobre tu participacin en todo
eso. Al menos, por ahora. No, t has venido porque tu
sire te ha dicho que fueras a escuchar de boca de Monseor Alfonse oscuras y polvorientas historias sobre el
pasado. Estoy seguro de que has estado esperando esta
tarde de la misma manera en que, si vivieras, esperaras
la visita de un anciano to. Lo haras obedientemente,
pero sin disfrutar de la velada. Es una pena. A menudo los viejos tienen muchos conocimientos tiles que
compartir, pero los jvenes no quieren escucharlos.
As pues, ponte cmoda. Vas a escuchar la historia
de nuestro linaje tal y como es, fue, o podra haber
sido. No importan los hecho en s, lo que importa es lo
Pax
et
Bellum
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sol. Hicimos nuestras esas tierras y, de haberlas mantenido, an lo seran en la actualidad. Desgraciadamente
se las otorgamos a los Ventrue para que las administraran, y as fue como las perdimos.
Slo bastaron unos momentos, en vez de varios siglos, para que su despilfarro y su inexperiencia nos costara provincia tras provincia, la laxitud y la difamacin
de los Ventrue dejaron nuestras fronteras son defender. Y as, cuando los Demonios recuperaron suficiente
poder para instigar a las tribus brbaras, la nica oposicin que encontraron los hunos y visigodos fueron
hombres viejos y jvenes a los que an no les haba
crecido barba. Mientras tanto, confibamos en los llamados Sangre Azul para administrar nuestra ciudad.
Y cul fue el resultado? Pan y circo! Y un emperador
tan reemplazable como una tnica. Sabas que llegado a un punto, los Ventrue y los Malkavian estaban
intercambiando Emperadores? Uno tras otro Se le
llam el ao de los cuatro emperadores. Por supuesto, los Ventrue ganaron este insignificante juego desde
su casa, protegidos por sus marionetas en la Guardia
Pretoriana. A nuestras tropas, aqullas que hicieron
grande Roma, les eran concedidas granjas a lo largo del
Imperio para asegurarse de que no pudieran ser llamados a armas y se convirtieran en una amenaza para la
incompetencia de los Ventrue.
Haca ya tiempo que habamos abandonado la ciudad y nos habamos mudado a las provincias cuando
Roma cay. En realidad, la dimos por perdida cuando
la Guardia Pretoriana comenz a subastar al Emperador. Podramos haberla curado, pero los Locos y los
Ventrue se opusieron a ello. Esperad, dijeron, esto
es slo temporal. Una correccin. Un ajuste. Pronto
todo estar bien de nuevo y retomaremos frica, Partia
y Bretaa. Mentirosos. Los siglos nos dieron la razn.
En Iberia, en la Galia y en otros lugares, la verdadera
cultura romana perdur mucho tiempo despus de que
la misma Roma pasara de ser la Matrona de la Ciudades a ser una meretriz abandonada. Lo mejor de ella vivi gracias a nosotros, a miles de kilmetros del Tber.
Montano, el que fuera una vez el ms grandioso de los
hijos de Lasombra, realizo un ltimo intento para salvar
nuestro tesoro. Fue l quien trajo el Cristianismo al Imperio.
Aun no estando falso de fe, no tena nada en que creer salvo
en su propia palabra, pero lo hizo en un intento de inspirar
y unificar. A la larga fall, como era de suponer. El Imperio
cristiano se dividi en dos y guerre entre s. La fe que deba
unir se convirti en herejas opuestas y Montano emprendi
la retirada, volviendo de nuevo al servicio de su sire.
El mismo Lasombra se traslad a Sicilia, junto a muchos de sus chiquillos ms allegados. En Siracusa construy un castillo y aunque estoy seguro de que tienes
un gran inters en saber lo que ocurri all, eso es otra
historia. No pasaremos a ella hasta que escuche de tu boca
las lecciones que has aprendido sobre la historia de Roma.
S, la primera es que nunca debes delegar en aquellos a quienes no puedas destruir o reemplazar. Otra
es no depender de ninguna fuerza salvo de tu propia
voluntad para unir a otras. Y cul es la tercera?
Exactamente. Nunca confes en un Ventrue ms de
lo estrictamente necesario.
La Gran Cada
La fortaleza de Lasombra en Siracusa era poco menos que un castillo y poco ms que una tumba. Me
estremec al ver sus ruinas, veneradas incluso en estas
noches por algunos de los miembros de nuestro clan de
mente ms dbil. Fue construida tanto para impedir las
fugas como los ataques externos. Al final, tal y como se
esperaba, no hizo ninguna de las cosas.
Debes entender que Lasombra cometi un error. En
realidad cometi muchos, pero hubo uno en particular,
uno que permaneca supurando y sin curar, que termin siendo su perdicin. En cierta manera, nosotros respetamos ese destino como algo justo. Sin importar cun
grande era su poder, se mostr indigno de continuar con
nosotros en nuestro viaje hacia la grandeza. Sucedera lo
mismo si maana fueras vista cometiendo un evidente
error tctico y cayeras en manos de algn arrogante Brujah; llevaramos luto por ti, ms no se te echara de menos.
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Cuando Montano huy, Lasombra ya haba muerto. El hecho de que su sire no pudiera haberle visto
fue lo que permiti al antitribu marcharse. S, es un antitribu, ms poderoso y ms peligroso de lo que lo es
Tepes. Qu, acaso te lo imaginabas como el hroe de
esta obra? Montano perdi, chiquilla. Perdi del todo.
Nosotros no cantamos alabanzas de los derrotados.
Existe una leyenda entre algunos miembros de
nuestro clan, Cuenta que en el clmax, Lasombra abri
los ojos y contempl su destino. Sonri, pues haba
Abrazado a Gratiano para que hiciera precisamente
eso. Complacido esta de dar su esencia a un hijo lo
suficientemente fuerte como para tomarla y se adentr en una oscuridad sin fin con la sonrisa en sus secos
labios. Era la bendicin de un padre al hijo prdigo
que, tras largo tiempo, vuelve a casa.
No s si creerme esta leyenda. Explica muchas cosas, pero no estoy seguro de que lo haga de forma satisfactoria.
Naturalmente, ese instante fue el verdadero nacimiento del Sabbat. La cada del ms grande entre los
Antediluvianos dio esperanzas a los anarquistas e infundi miedo en los antiguos. Los Tzimisce asestaron
su propio golpe hacia la libertad conducidos por Lugoj,
el discpulo del Arzobispo Gratiano. Pronto la guerra
se convirti en algo serio. Los Lasombra que fueron
capturados durante el ataque de Gratiano estaban entre los verdaderos fundadores de nuestra secta.
La noticia del destino de Lasombra se extendi
rpidamente entre nuestra raza. La mayora tena un
respeto innato hacia la verdadera fuerza interior y se
adhiri a la causa del Sabbat. Nuestro amado Arzobispo de Madrid, Monada, era uno de ellos; ayudado
por los consejos el Arzobispo Gratiano, fue quien cre
al Sabbat tal y como se le conoce hoy da. Existe algo
ms que una burla en nuestra jerarqua de obispos y
arzobispos, chiquilla, y ese algo es un profundo respeto.
Y ahora, vamos las lecciones que has aprendido.
Primera: Abraza a aquellos que, por alguna razn,
pretendas mantener; no permitas que nada altere tus
planes. Segunda: nunca des a un Tzimisce ms conocimiento o crdito del que sea absolutamente necesario.
Incluso ahora se pavonean alrededor de sus chimeneas
en los Crpatos, pretendiendo haber creado el Sabbat.
Tercera: evita, como si fuera una plaga, cualquier exceso de sentimentalismo. Lo peor que te puede ocurrir es
que acabes destruida; si tienes suerte, solo sers capturada. No tienes ni la fortaleza ni el poder de Montano,
as que no pretendas emular sus proezas.
Por ltimo, recuerda que el hroe trgico siempre
muere al final. Deja de intentar imitarle y descarta
cualquier simpata hacia su situacin. Es contraproducente, ineficaz y se presta a que obtengas puntuaciones
bajas por cortesa de tu humilde profesor.
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La Purga
de los
Antitribu
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Esto fue tema de discusin, ya sabes. Muchos de nuestros retoos ms jvenes no estaban dispuestos a abandonar la independencia de sus territorios, valorando el orgullo de su herencia viviente por encima de las exigencias
de su sangre. Aragn, Castilla, Sevilla: estos fueron una
vez reinos, chiquilla. Maldicin! Piensas acaso que fue
fcil conseguir el consenso? Slo la arrogancia nos salv
despus de la humillacin. Era autentica arrogancia la que
exiga que los reinos permanecieran separados, pero era
mayor la arrogancia que haba en la sangre de Lasombra,
que demandaba destruir a esos insultos andantes. Se tomaron todas las medidas necesarias para eliminar a esos
traidores, para que esos antitribu fueran capturados, aun a
costa de perder Castilla o Barcelona.
En las noches siguientes comenzamos a mover tropas y a acordar matrimonios.
Isabel y Fernando. Fue un triunfo que saborear!
Pareces confusa. Ocurrieron muchas ms cosas durante
su reinado que el viaje de Cristbal Coln. Mil cuatrocientos noventa y dos fue un ao de grandes hechos.
Los judos, muchos de los cuales eran aliados de los
Ventrue, fueron expulsados de Espaa. Coln embarc en una misin por orden del mismsimo Arzobispo
Monada. Y por ltimo, se expuls a los moros fuera
de estas tierras, con lo que Espaa se convirti en un
pas enteramente cristiano, ya que se ech tambin a
aquellos que haban albergado sentimientos infieles.
Ya ves, muchos de nuestros hermanos rabes de
naturaleza traicionera han tomado refugio entre las
comunidades que los han visto nacer. La mayora de
ellos habita en Granada y la costa norte de frica, pero
todos los moros que te encuentres en tierra espaola
son antitribu. Con la completa aceptacin de aquellos
Lasombra moriscos cuya lealtad era incuestionable, comenzamos de inmediato a llevar a los musulmanes lejos de la piel de toro. En 1492 lo conseguimos por fin.
No es fcil, no, lo bastante feroces y acaudalados
como para conseguir el apoyo de los Asesinos, nuestros
antitribu lucharon como uno poda esperar. Sus peones mortales eran de tal vala que muchos de entre sus
mejores agentes fueron Abrazados y puestos en contra
de sus antiguos seores. Si, era algo que se aproximaba
ms a lo que debera de haber sido.
Al final, no hubo duda sobre el desenlace. Conocamos los secretos de su acero y nuestra voluntad era de
hierro puro. Ellos perdieron y se dieron a la fuga, por
lo que volvimos nuestra atencin hacia los siete clanes.
No fue hasta el ao 1566 cuando esta amenaza,
que suponamos extinguida, levant de nuevo la cabeza. Los rumores corran como el humo, como un
fuego sin control. Han visto a Montano, susurraban
los charlatanes. Montano ha vuelto, aseguraban los
soldados. Montano ha llegado a Granada para liderar
a los antitribu, informaban los espas.
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Algunas Preguntas
Veo que las ancdotas que te he contado hasta ahora no te han satisfecho del todo. Acaso tienes algunas
preguntas que presientas que no han sido respondidas?
Pregunta entonces, alumna.
La Armada? No hablamos sobre ella excepto para
decir que no fue tan grande la derrota como los historiadores la tsica Inglaterra hacen parecer. Hemos
aprendido todas las lecciones que pudiera ensearnos
el suceso y ya no hablamos de ella.
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La Toma
del
Nuevo Mundo
La Guerra de la
Agresin Tzimisce
Siempre existe un estorbo, y en nuestro caso el estorbo hablaba con acento transilvano. Los Ventrue echaron
a los Toreador y a sus sirvientes franceses de Canad (las
llanuras de Abraham. Ja! Debera habrselas llamado
las llanuras de Lot, por toda la corrupcin que haba en
la ciudad) e incitaron a la Revolucin Americana. Fue
fcil convencer a los franceses y a sus seores para que
nos ayudaran en nuestra pugna a travs del Atlntico; de
repente, los cursis comerciantes de los Ventrue se encontraban acorralados por dos frentes. Sabiamente, escogieron el blanco ms asequible: los Toreador. Nosotros y
nuestros nobles sirvientes conseguimos la libertad frente
al Viejo Continente: el futuro se presentaba esplndido.
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Preguntas Finales
Alguna pregunta antes de que te mande a tus aposentos para recibir el amanecer? Slo una? Adelante.
El comienzo, eh? Quieres conocer el nacimiento
de nuestro clan. Chiquilla, con el mayor respeto hacia
tu curiosidad: A quin le importa?. El mismo Lasombra es ceniza en el viento mediterrneo. Cualquier historia que te cuente puede ser una mentira, o con suerte
una leyenda. De todas formas, ambos sabemos que las
leyendas son slo falsedades enmascaradas por la antigedad. No te preocupes por los orgenes de nuestra
raza, o de nuestra sangre. Habla con los miembros de
otros clanes y escucha sus exageradas fabulas. Compara tus notas de un relato a otro, lee el Libro de Nod, y
puedo garantizarte que llegars a la misma conclusin
a la que yo he llegado desde hace tiempo: no tiene mucha importancia. Saber que los Antediluvianos existen
es suficiente para no preocuparse sobre insignificantes pendencieros enterrados durante un milenio. En
cualquier caso, raramente se aprende estrategia de las
leyendas.
Estate orgullosa de que la sangre de Lasombra fluye por tus venas y deja que eso sea suficiente. Buenas
noches, chiquilla. Hablar bien de ti ante tu sire. Que
nuestros caminos se crucen de nuevo.
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Captulo Tres:
Bajo la
Hospitalidad
de D on M iguel
Buenas tardes, clase. Coged asiento. Tenemos mucho que contar esta noche y nos quedan menos horas
de oscuridad de las que nos gustara. Estis todos cmodos? Bien.
Hoy comienza vuestra educacin en lo que realmente significa ser un miembro del clan Lasombra.
Gracias a vuestras acciones en el campo de batalla, os
habis mostrado dignos de recibir el entrenamiento
necesario para avanzar dentro del clan. No se os ensearan todos los secretos hoy, slo las primeras indicaciones sobre ellos. Con el tiempo llegaran ms conocimientos, porque la paciencia es algo que cultivamos en
nuestros chiquillos.
No obstante, aprenderis muchas cosas y se espera
que las recordis todas. Sugiero que pongis mucha atencin a mis palabras, y no estara nada mal que tomarais
notas. Podra darse el caso de que un antiguo de nuestro
clan os pidiera repetir algo de lo que escuchis esta noche, y que no recibiera una respuesta perfecta. Eso podra reflejar una mala opinin sobre m como profesor, y
no disfruto con que me hagan parecer poco profesional.
Vais todos a tomar notas? Esplendido. Permitidme
comenzar.
Ser
un
Lasombra
As como los vampiros son nobleza entre los mortales, nosotros somos nobleza entre nuestros hermanos.
Nadie puede comparrsenos. En ninguno de los otros
clanes puede verse reflejada alguna faceta de nuestra
gloria.
Hemos acabado con el mismsimo Lasombra. Hemos luchado contra las hordas de los mal llamados
Camarilla durante siglos y siempre los arrebatamos sus
ciudades. Nos hemos batido en duelo con los Ventrue
desde un tiempo que se escapa a mi memoria y siempre
hemos salido victoriosos.
Por cierto, aprenderis que estar confundido acerca de los Ventrue es un insulto mortal. Espero que ninguno de vosotros contine en ese estado.
Pero estoy divagando. Somos el eptome de nuestra
raza. Esa es la razn de que lideremos el Sabbat sin discusin, mientras que esos risibles Ventrue luchan por
mantener unida su preciada Camarilla. Tened la certeza de que si hubiramos tenido superioridad numrica
sobre ellos, tal y como la tuvieron sobre nosotros, el sol
se asomara sobre un mundo sin Camarilla.
Ah! La Camarilla. Desinformados, equivocados y
a menudo incluso mal expresados; qu mejor prueba
se necesita sobre su patetismo que el modo en el que
perpetran nuestro bello idioma espaol? As es como
quieren hablar por todos nosotros? Qu pattico!
Verdad?
En la actualidad, la diferencia entre la Camarilla
y nuestro Sabbat es muy sencilla. Su organizacin
existe para oprimir a nuestra especie, mientras que
la nuestra lo hace para enaltecerla. Examinad cuidadosamente su doctrina. Esa Mascarada, qu es sino
obligar a la orgullosa naturaleza vamprica a someterse a las delicadas sensibilidades de la raza humana?
El cacareado consenso de sus Cnclaves, que no es
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El Mundo
y su
Contenido
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Espejos
Entre nuestros sirvientes se dice que si se desea descubrir donde se encuentra el amo, se debe
mirar en el espejo. Algunos tericos postulan que
nuestra incapacidad para reflejarnos se deriva de
nuestra asociacin con las sombras (lase nuestro
talento para la Obtenebracin). Encuentro esta
explicacin poco satisfactoria ya que he enseado
a varios Toreador antitribu las bases de la Obtenebracin y siempre he podido observar sus imgenes
reflejadas. Por tanto, es algo nico en nosotros.
Clrigos Giovanni con los que habl durante
el curso de mi investigacin sealaron que nuestra peculiar desventaja podra en realidad ser espiritual. Hicieron una correlacin entre el abismo al que podemos llegar con los maravillosos
poderes de la Obtenebracin y aquello a lo que
algunos de sus sirvientes fantasmales se refieren
como el Vaco. Aparentemente, este Vaco es la
nada espiritual donde habitan los oscuros reflejos
de los muertos sin reposo. Quiz enviamos nuestras imgenes reflejadas hacia all como pago por
nuestros tratos con ellos. La verdad, no lo s.
Lo que si conozco son los lmites precisos de
la caracterstica ms peculiar de nuestro clan. No
producimos imgenes en ningn tipo de superficie reflectante. Esto incluye espejos, remansos de
agua, metal pulido, cristal, charcos de mercurio o
cualquier otra cosa. De igual forma, todo aquello
que portamos o vestimos no aparece en el reflejos, por divertida que parezca la idea de un maletn flotando por los aires.
S aparecemos parcialmente en los dispositivos mecnicos que graban imgenes (al contrario
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Unos pocos entre nuestra estirpe han conseguido de alguna manera dominar el arte de
producir un Dbil Reflejo (Merito de 2 puntos).
Aquellos con semejante talento, que creen que
merece la pena cultivar, pueden reflejarse en los
espejos, aunque con un aspecto plido, casi fantasmal. Los Objetos que se muevan tras el Lasombra emitirn un lnguido reflejo que ser visto
claramente a travs de su forma. Sin embargo, a
menudo un dbil reflejo es suficiente para aliviar
las sospechas del ganado o la Camarilla.
Sombras
Nuestro propio nombre, Lasombra, es sinnimo de oscuridad. Gobernamos desde ella, habitamos en ella y la usamos como nuestro ms
macabro sirviente. Por qu? Parece casi irnico,
considerando la duradera asociacin que nuestra
sangre ha tenido con Iberia, Italia y el norte de
frica, lugares conocidos por sus climas soleados.
Aparte de la tendencia y el talento de nuestro
difunto e ilustre progenitor, creo que un motivo
psicolgico gobierna nuestra fascinacin por las
sombras y nuestro control sobre ellas. Y precisamente porque fuimos una vez criaturas del sol
(mucho ms que los plidos Ventrue o Gangrel),
nos volvimos de llenos hacia la noche. Desechada la luz; abrazamos la oscuridad con absoluta
pasin. Es una transformacin por reaccin, tal
como, y dicen los libros de texto, a la que llevamos
sujetos desde hace siglos. Incluso me atrevera a
plantear que al Abrazar a nuevos chiquillos buscamos, entre otras cosas, este tipo de naturaleza obsesiva compulsiva que nos hace rebelarnos contra
aquello a lo que amamos, pero que nos es negado.
Se han hecho avances admirables en los usos
de Obtenebracin. Es natural esperar que tales
variaciones se desarrollen con el tiempo, aunque
se han manifestado tambin algunos desafortunados efectos secundarios. Por ejemplo, unos pocos
Lasombra sin suerte sufren de una Enemistad
con las Sombras (Defecto de 1 punto), cuando
el desdichado convoca las sombras, estas pueden
volverse en su contra y atacarle sin provocacin
(un Lasombra con este defecto debe realizar una
tirada de Fuerza de Voluntad con dificultad 6
cada vez que use un poder de Obtenebracin de
nivel 3 o ms. Un xito indica que el poder funciona correctamente y con un fallo la oscuridad
convocada ataca a su seor putativo).
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Aun con todo, un nmero creciente de nosotros est bendecido con la Fuerza de las Sombras
(Merito de 4 puntos), que nos permite fortalecer las
sombras que llamamos para que incluso la luz del
da no las disipe de inmediato. Las tinieblas reforzadas desaparecen despus de cuatro horas bajo el sol
(segn uno de mis ms fieles ayudantes de investigacin), pero nos proporciona una sorpresa desagradable contra nuestros enemigos, que aun despus
de amanecer se ven acosados por nuestro poder.
El ms interesante de entre los nuevos usos
que he encontrado parece digno de los Tzimisce
por su brutalidad. Bautizado de forma melodramtica, Parsito Sombra (Obtenebracin Nivel Seis),
este ataque mezquino es alarmantemente efectivo.
Basado en Los Brazos del Abismo, el Parsito
Sombra (coste requerido, tres Puntos de Sangre)
permite a uno de los Brazos insertase dentro del
blanco y luego expandirse en cada turno. El dao
es Fuerza + xitos conseguidos y slo puede absorberse con Fortaleza), desgarrando al blanco desde
su interior. Por supuesto, uno debe concentrarse
en expandir el tentculo de oscuridad durante ese
tiempo. No hace falta sealar que es ms efectivo
que el arma de un asesino o de un guerrero.
Menos terrorfico pero igual de eficaz es Visin
oscura (Obtenebracin Nivel Siete), un poder til
para escuchar y explorar de manera furtiva. Posiblemente sea un refinamiento de Los Ojos de la
Noche, y permite a su poseedor escoger una sombra especifica cmo puesto de escucha. Despus, el
vampiro puede ver y escuchar (si as lo desea) todo
aquello que puede ser visto o escuchado como si se
encontrara dentro de esa sombra. Se debe invertir
sangre y Fuerza de Voluntad (un punto de cada) en
cada sombra usada de esa manera, pero la afinidad
entre vampiro y sombra permanece hasta que sta
es disipada por la luz del da. No existe ninguna
limitacin de distancia para esta habilidad, he visto
en Filadelfia a un Lasombra hacer una pausa en
medio de una frase para echar un vistazo a una conversacin en Canberra usando la Visin Oscura.
Esto es apenas un catlogo que abarca las
nuevas neurosis y habilidades desarrolladas entre
nuestra raza. En fechas posteriores se realizara un
informe ms completo, cuando los fondos necesarios hagan posible investigaciones ms profundas.
Dra. Ftima Saieed
Escuela adjunta a la Universidad de Harvard.
El Futuro
Miraos a vosotros mismos. Considerad lo que sois
y despus mirad al resto; daos cuenta que habis obtenido un control, una perfeccin de la psique a la que
ellos slo pueden aspirar. Sois la culminacin hacia la
cual se esfuerzan ciegamente por llegar, la meta que slo
pueden ver dbilmente. Es nuestra obligacin ayudar
a aquellos que tienen el potencial para conseguir esa
meta, mientras rechazamos a los que, con seguridad, no
lo lograrn; por eso nos hemos ganado el sobrenombre
de Guardianes. No os confundis con los atavismos que
indican una aptitud por medio de las proezas fsicas.
Nunca alcanzaran la claridad de mente que necesaria
para planear estrategias que aseguren nuestra supervivencia, incluso frente a enemigos terribles y ancianos.
Slo con lucidez y propsito seremos capaces de llevar a
nuestra raza hasta las estrellas y ms all.
Me habis escuchado correctamente. Dejad que
los mansos hereden la Tierra; la cuidaremos como un
rancho gigante o un criadero. Los cielos nos pertenecen. Una vez unamos a nuestra especie y le hayamos
ayudado a alcanzar su pleno potencial como seores
legtimos de la humanidad, una vez limpiemos la Tierra de aquellos que pudieran desafiar nuestra supervivencia, una vez hayamos convertido en un rebao la
numeroso ganado (como su nombre indica), entonces
escalaremos desde las sombras eternas hasta las estrellas
y, rindonos, viviremos all para siempre.
La Yihad
Algunos de vosotros parecis sorprendidos. Acaso
no habis echado un vistazo ms all de la Yihad? Solo
veis luchas eternas hasta que los dos ltimos vampiros
en el mundo se claven mutuamente los colmillos en la
garganta? Los hombres lobo aplaudiran, estoy seguro.
No, estpidos. Estamos envueltos en una guerra,
no en una marcha suicida. Uno se involucra en una
guerra con un solo propsito: ganar. No habr Gehena
para nosotros, ni noches de sangre y terror. Hace medio siglo, ramos lo suficientemente poderosos como
para destruir al mismo Lasombra. Si fuimos capaces
entonces, qu seremos ahora capaces de destruir?
El Inconnu? Los Antediluvianos? Can en persona? Pregunto, y por qu no?
De nuevo me estoy desviando del tema. Clase, me
parece que tenis talento para conseguirlo. De todos modos, hablbamos de la Yihad. Debe lucharse, s, y debe
ganarse y en ese momento los vampiros supervivientes
estarn unidos bajo nuestra bandera. Los nigromantes
vendrn desde sus mausoleos y los Ravnos obedecern,
los Ventrue antao orgullosos se alegraran de abrillantar
nuestras botas mientras asignamos a cada cual su papel.
Ser entonces cuando la verdadera pugna comience.
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Tzimisce
Reliquias y hombres del saco, incubando por siempre sobre las glorias perdidas del Viejo Continente. Si
puedes sacarles de sus talleres, pueden ser civilizados,
pero tienen tendencias sociales deplorablemente medievales. Sus claros intentos de jugar a ser las minence
grise (N. del T.: consejeros de soberanos o gobernantes
que operan secretamente o de forma no oficial) deberan ser observados, anotados y archivados. Sus ambiciosos y arrogancia son las clases para asegurar su mxima productividad.
Un aviso final: son muy rencorosos. Si haces enfadar a uno, mtalo rpidamente. Te ahorrar dcadas
de agravio.
Assamitas
Oh! Menudo pual apuntamos hacia nuestro
pecho! Si este mundo tuviera algo de sentido, estaramos encantados de darles nuestra vitae mientras
marchan hacia la guerra contra nuestros enemigos.
Podis imaginar el puro espectculo de los hijos de
Hassam limpiando en silencio los bosques de despreciables atavismos Lupinos? La sangre se vuelve ms
dulce slo con pensarlo. Por desgracia, el mundo no
es un lugar sensible. Hasta esa noche, usaremos sus
talentos con discrecin y les mostraremos respeto.
Si y nunca intentaremos engaarles en su retribucin, hemos invertido mucho en vuestro entrenamiento.
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Brujah
Los llamados igualitarios no tienen verdadero inters
en que mejoren los dems. En vez de eso, nos quieren
bajar hasta su nivel para poder gobernar por encima de
nosotros en el fango democrtico. Por fortuna, sus probabilidades de xito son nulas. Mientras tanto, aquellos
entre su clan que nos sirven lo hacen como excelente carne de can, y aquellos que no mueren con facilidad.
Gangrel
Cada vez que veo un Gangrel estoy medio convencido de que va a escalar un rbol y que comenzara a farfullar por unos pltanos recubiertos de sangre. Son la
evolucin a la inversa, el noble salvaje de Rousseau en
carne y hueso. Consideradlos un experimento fallido y
permitidles morid con dignidad.
Giovanni
De existir en mayor nmero, seran un peligro.
Como estn, son potencialmente molestos. Al igual que
nosotros tienen estirpe, refinamiento, recursos, un gobierno y trabajan para un solo fin. Su fascinacin con lo
que fue en vez de con lo que ser resultar ser su fatal
debilidad. Confiar en los muertos como aliados les hace
ignorar la lgica falsedad inherente a su estrategia: de ser
unos aliados ms competentes no estaran muertos.
Malkavian
Seguro que habris visto ciertas familias, entre la clase
acomodada, donde el hijo menor es el seor absoluto de
la casa y el resto de la familia esclavos que sirven a los
caprichos del mocoso. En tales familias vers de rodillas
a hombres que regularmente conmocionaran los pilares
del mundo financiero, balbuciendo como los bebs y agobiados como las bestias de carga. Tambin encontraras
poderosas mujeres de gran belleza reducidas a la esclavitud despreciable por tiranos juveniles (cuyo helado est
derretido o cuyo pur est demasiado caliente para sus
delicados paladares). Medita sobre esa imagen la prxima
vez que consideres el escuchar la palabra de un Malkavian.
Nosferatu
En algunos aspectos, se parecen ms a nosotros que
ningn otro clan. La suya es una aristocracia de mrito,
como la nuestra. Al igual que nosotros, buscan sobrevivir por encima de las insignificantes disputas de hoy
en da y de este anticipo de Yihad. Sin embargo, desde
hace mucho tiempo su visin est limitada a los tneles, y la forma en que acallan mezquinos los rumores
es un continuo atentado contra nuestro trabajo. Si estuvieran ms dispuestos a unirse a nuestro liderazgo
Pero no, eso nunca ocurrir.
35
Ravnos
Toreador
Panders
Los Panders son todos unos rufianes. Nuestro preciado regalo fue prostituido cuando se le otorg a esta
gentuza. Encuentro el nombre apropiado.
De alguna manera, es concebible que cualquier
vampiro que emerja del hirviente cieno de la Hermandad Pander haya demostrado talento y muestras de supervivencia que lo eleven hasta la sociedad civilizada.
Aun as, el ms fuerte y rpido de los chuchos nunca
ser ms que un perro callejero.
Serpientes
de la Luz
Existe cierto estmulo en la maldad pura y sin adulterar. Su filosofa es un callejn sin salida claramente
sealizado, mientras sus mentes estn fijas en un solo
propsito bordeando el trastorno psicolgico. Pueden
llamarse a s mismos Serpientes, pero se mueven en
una predecible lnea recta. Limtate a dirigirlos asegurndote de no estar en su camino y todo saldr bien.
36
Tremere
Infecta brujera, calderos burbujeantes y noches
oscuras y tormentosas: stos son los juguetes de los Tremere. Tengo fuertes sospechas de que, en privado, todos ellos llevan esos ridculos gorros puntiagudos con
lunas y estrellas pintadas. Son unas pequeas vboras
traicioneras, mucho ms peligrosas que cualquiera,
salvo los Tzimisce. Nunca dejes a ninguno escapar a
vuestro control, pues si no nunca volveris a tenerlo
sujeto de nuevo.
Ventrue
Se guan por una especie de deseo reprimido hacia
el martirio (Cielos, sacaremos adelante esta carga y asumiremos el liderazgo de la Camarilla o todo se echar
a perder. Oh, Qu pena!...). Nosotros gobernamos porque somos superiores. Ves ahora por qu consideramos
un insulto el ser comparados con ellos? La mayora de
La Mano Negra
He odo a muchos murmurar temerosos acerca de
la Mano Negra. Recordad: la Mano est dirigida por la
mente y la voluntad. Mientras usemos nuestras metes y
tengamos la voluntad suficiente, podemos doblegarla a
nuestro propsito.
Enrique, si esto te suena demasiado pomposo o
filosfico, considera lo siguiente: incluso en lo ms
enconado de la Guerra Civil Sabbat, la Mano no se
movi ni un pice. Algunos lo llaman moderacin. Yo
lo considero miedo.
Antitribu
Todava existen unos pocos, al igual que ocurre con
los becerros de dos cabezas y los celacantos (la comparacin me parece adecuada).
Afortunadamente, los crdulos sirvientes de los
Antediluvianos estn deseosos de cazar a cualquiera
de linaje Lasombra que disfrutan exterminando a estas
rarezas solitarias. No creis divertido que estn hacindonos el trabajo? Aqu tenis otra leccin.
La Camarilla
A su nivel ms bsico, la Camarilla es un experimento social como el comunismo, o una economa
basada en la esclavitud que con el tiempo se mostrar
imposible de realizar. Es nuestra obligacin acelerar la
llegada de la noche en que el experimento se considere
un fracaso, para que la mayora de la materia prima que
gastamos en l se pueda salvar, en lo posible, para nuestros propios propsitos. Por supuesto, mantener esos
materiales lejos de las manos de los Antediluvianos
tambin es de vital importancia. Debemos romper la
Camarilla y construir con sus piezas el edificio Sabbat
ms alto aun.
El Inconnu
Su mera existencia es una amenaza para nuestra
supervivencia como especie. Son los heraldos de los
canbales, en esto coincidimos incluso con los Tzimisce. Tienen poder, s, pero no saben cmo usarlo
en el mundo moderno. Trtalos como haras con
alguna bestia prehistrica suelta en las calles de tu
ciudad. Es cierto que tiene la habilidad necesaria
para devorarte, pero slo lo har si te coge. Despus
de todo, conoces el terreno mucho mejor que l, y
puedes pensar ms rpido. Adems, acabar con la
criatura podra ser visto como una especie de obligacin cvica.
37
Otros
Lupinos
Peligrosos pero cortos de vista, son propensos a atacar a las sombras. Con eso en mente, practicad vuestra
Obtenebracin. Les dar una gran cantidad de blancos
hacia los que poder arrojarse, hasta que se tumben jadeando con la lengua fuera.
Legado ese momento, administrar el coup de grace
u ofrecerles un hueso y rascarles detrs de las orejas es
una cuestin de estilo personal.
Magos
Amn de los tres veces malditos Tremere, no me preocupara de los brujos. Gastan su tiempo riendo entre
ellos tan a menudo que se presentan como una amenaza
externa. Sed cuidadosos en evitar el buscaros esa amenaza externa, y la poblacin de magos se regular solita.
Wraiths
Intentad no crear muchos de stos, ya que pueden
mostrarse como claros estorbos. Aquellos vampiros que
se convirtieron en fantasmas son los peores de todos, y
tiene ms poder en el mundo fsico del que os imaginis.
Mostrad una razonable cautela al matar y os evitaris el tener a algn espritu pegado a vosotros. Los Lasombra que
tienen la mala suerte de verse embrujados suele terminar
en los mrgenes de nuestra sociedad. Los fantasmas no
tienen cabida entre nosotros, y un miembro del clan que
apeste a muerto pone un pie en su propia tumba.
Changelings
Las hadas siguen caminando por el mundo, aunque ahora tienden a vestir como el resto de nosotros.
He sido informado de que se han acabado los das de
camisas holgadas como las de los poetas y los vergonzosos calzones bombachos, tanto peor. Sed muy cuidadosos si debis tratar con un hada. La mayora son frgiles, pero si se le da la oportunidad pueden convocar
su magia y crear los ms turbadores efectos. Aun as,
en su sangre se encuentran los sueos ms dulces. Los
guardara para una ocasin especial.
Ya es suficiente acerca de los otros moradores de este
mundo de tinieblas en el que vivimos. Es hora de volver a
un tema ms adecuado para este discurso: los Lasombra.
La Ms Exquisita Cosecha
Se podra esperar que un clan como el nuestro, tan
dado a la filosofa de la supervivencia de los ms fuertes,
tuviera ciertos problemas con lo que se llama delicadamente El Amaranto. Otros clanes, incluso aquellos sin nuestra predileccin por rechazar a los dbiles sufren fuertes
disensiones respecto a este pequeo asunto. Considerad
38
39
40
sentir esos arrogantes jovenzuelos cuando son informados por sus superiores de que no se les considera una
amenaza suficiente como para merecer el esfuerzo de
una represalia. Esto mantiene al mnimo las prdidas
de tiempo por parte de la Corte.
Y respecto a aquellos Lasombra que todava no estn lo suficientemente versados en los misterios como
para saber acerca de la existencia de la Corte, cualquier
Guardin que ha sido iniciado debera ser ms capaz
de defenderse ante tal mozalbete. Si no es as, se librar
al patrimonio Lasombra de un poco de sangre diluida.
Evolucin por accin, as se llama.
Por el contrario, tratar con aquellos ajenos al clan
presenta un cierto dilema. S, la Camarilla debe ser
destruida por nuestra voluntad y eso a menudo supone destruir a sus miembros ms poderosos. Los clanes
no alineados deben ser llamados al orden, y algunos
de sus ms poderosos representantes podran ser bajas
necesarias en el empeo. Igual para nuestro querido
Sabbat: los Tzimisce y otros clanes deben ser mantenidos a raya, y eso significa que debe ejercerse el ejemplo
disuasivo. Sin embargo, intentamos eliminar los menos
obstculos posibles en nuestro camino para conseguir
nuestras metas. Despus de todo, representan la primera floracin de otros talentos vampricos, que deben ser
cultivados para los conflictos venideros contra los que
no son de la Sangre. No podemos deshacernos de ellos.
No obstante, si nuestra supervivencia est en juego, no
hay duda posible.
Cul era la pregunta? Qu s debemos recibir permiso de la Corte para darnos el banquete con los de
fuera del clan? No seas ingenuo!
La Creacin
de un
Lasombra
41
El antitribu no se mostraba deseoso de participar, y por ello clavaron sus pies al tablero. Esto trajo consigo
pequeos retrasos cuando do Ibrahim enroc, pero esta minscula interrupcin en el juego era preferible mil veces
a que uno de los espectadores Dominara al ofendido rey en un estado de quietud. Era obvio que invocar Sepultura
podra considerarse indecoroso.
42
El Periodo
de Aprendizaje
No dudo que recordareis que hasta vuestra investidura en nuestra sangre fuisteis tratados igual que los
otros nuevos reclutas. No se os mimaba y erais obligados
a aprender los caminos del Sabbat junto al resto. Sin embargo, intentamos asegurarnos de que vuestras manadas
fueran comandadas por vuestros sires. Y fueron stos, a
los que se les dio la oportunidad de observaros en batallas y negociaciones, quienes os han trado aqu. Habis
probado la vala ante vuestras manadas y creadores y os
habis ganado el derecho a estas lecciones que, no tengis duda, son continuacin de las que iniciaron vuestros sires. Se espera que no decepcionis por no estar
completamente preparados cuando se os trajo aqu.
Nuestro proceso de aprendizaje difiere del de los ineficaces Ventrue en varios aspectos. En vez de comenzar
tarde en la no-vida del chiquillo, es ms como un aprendizaje ceremonial. Se considera responsabilidad del sire
el ganarse el respeto de su chiquillo, y al chiquillo se le
permite aprender de sus errores, sin importar lo peligroso
que pueda resultar el proceso. Aquellos que no aprenden,
o que cometen errores demasiado lamentables como para
recuperarse de ellos, est claro que no son valiosos.
A medida que cada uno de vosotros creca en poder y conocimiento, vuestro sire comenzaba a ejercer
ms control sobre el entrenamiento. Pensad en esto y
recordad cmo tomaba ms y ms inters en vosotros,
quizs ignorando a aquellos de vuestra manada a los
que creais ms merecedores del honor, idiotas! La falsa modestia es algo que no ser tolerado aqu.
Pero a aquellos que sabis de vuestra vala se os concedieron todos los conocimientos posibles y prudentes.
Esta noche habis sido llevados ante Les Amies Noir.
Esta noche estaris preparados para convertiros en
verdaderos miembros del clan. Esta noche ya no seris
ms nuestros chiquillos, esta noche seris Lasombra.
43
ms que un chiquillo o un caso de desarrollo interrumpido. Tened esto en cuenta: dentro de nuestro clan son muchos ms los que no son miembros que los que s lo son.
Incluso entre los Lasombra, algunos son ms adecuados para dirigir y otros para obedecer.
Oh! Deja de lloriquear, Enrique. Lo llaman motivos ocultos o planes dentro de planes. Tonteras. Me
explico: Les Amies son de confianza y los miembros
del clan no reclutados no lo son, dentro del Sabbat
todos los Lasombra son de confianza y el resto no lo
son, en la Yihad, todos los miembros del Sabbat son
de confianza y el resto no los son. Est suficientemente claro el diagrama para que lo entendis?
Volviendo al tema principal, hay algunas personas
que claman que Les Amies datan del siglo XVII, otras dicen que se crearon a la vez que la fundacin del Sabbat.
He encontrado referencias de Les Amies, o de sus ancestros, en varios de nuestros textos que hablan de las noches en tiempos de los reyes Merovingios (y me atrevo a
decir que incluso antes). El nombre es francs slo por
mero compromiso. Cuando la orden cristaliz, el francs era la nica lengua aparte del latn que compartan
nuestros antiguos de origen italiano o espaol. Como
franais era la lengua que se usaba en el comercio y en
la diplomacia (de dnde piensas que procede el trmino lingua franca, Omar?), pareca lo ms apropiado. S,
han existido muchos intentos por cambiarlo a algo que
pudiera, por ejemplo, encajar ms con Cdiz; pero tenemos una lamentable tendencia hacia lo tradicional.
44
Los integrantes de Les Amies eran caballeros y protectores de nuestra raza. As como guiamos los destinos
de otros clanes, ellos cuidaban de nuestros miembros
con menos talento. Son los defensores, los mejores
caballeros y damas de los Lasombra, y vuestro reclutamiento dentro de sus filas es, con seguridad, lo mejor
que os ha podido ocurrir en la vida.
Por supuesto, esto no significa que podis dormiros en los laureles. Debis esforzaros an ms en seguir
adelante y hasta ms arriba, no ocurra que seis considerados innecesarios. Esto os llevar inevitablemente
hacia una competicin con otros Lasombra, pero por
el bien de la sangre: los ms listos y con ms talento
deben ascender.
Lo primero que debis aprender es que Les Amies
nuca deben ser motivo de debate entre aquellos que no
estn reclutados. Ni con otro Lasombra, ni con vuestros compaeros de manada, ghouls o madres. Si se
descubre que habis revelado el secreto de la existencia
de Les Amies Noir, no habr poder bajo el Cielo que
pueda salvaros.
Perdonadme por la naturaleza de esta afirmacin,
pero es algo elemental. Considerad el triste caso de
Pablo daCosta, chiquillo de una querida amiga ma.
Aunque el seor daCosta era un joven vampiro muy
prometedor, con un potencial sin lmite, era incapaz
de mantener la boca cerrada. Una noche, su lengua
aflojada por el vino en las venas de su compaera de
cena le hizo divagar sobre Les Amies Noir durante siete
Desenlace
Hemos estado hablando durante horas y apenas
tendris suficiente tiempo para volver a vuestros refugios. No, Enrique, t no te marches, puedes quedarte?
Buenas noches, alumnos. Os ver de nuevo maana,
cuando el sol se ponga.
Bien, Enrique. Te he observado con detenimiento
esta noche. Tus preguntas, la atencin que prestabas,
incluso tu actitud al sugerir que ests destinado para un
papel especial dentro de Les Amies Noir.
Te preguntars cul es ese papel y yo te respondo
diciendo que la Corte ha comparecido antes de la clase y
est de acuerdo en que no muestras el ms ligero destello
de la llama que ilumina a un verdadero miembro de Les
Amies. Tus claros intentos de espiar para la Mano Negra
son divertidos, considerando tu favoritismo mal enmascarado. Me pregunto qu esperan obtener ellos de ti.
Sin embargo, estoy seguro de que no deseas gastar tus
ltimos segundos en discutir de poltica. Tal y como dicen,
nosotros vamos directos al grano. Enrique, me ha sido concedido el permiso para saciar mi sed con tu dbil sangre. Apreciara el que mientras me alimento fueras tan amable de no
complicar las cosas. Muy corts por tu parte, muy corts.
45
Captulo Cuatro:
Lasombra
Aceptables de
Hoy en Da
Los ejemplos de personajes que encontrars a continuacin estn listos para su uso inmediato, aunque
puedes cambiarlos segn tus necesidades. Obviamente,
es recomendable pedir su permiso antes de modificarlos ya que son orgullosos y pueden ofenderse si no se
busca su aprobacin. Como todos sabemos, las consecuencias de ofender a un Lasombra no se deben tomar
a la ligera.
47
Pirata Antitribu
Cita: Todo lo que pido es un gran barco y una estrella con la que navegar. Pero claro, no estara de ms unos pocos cargueros
llenos de aparatos electrnicos.
Preludio: Siempre has amado el mar. De nio vivas en la costa, jugando entre las rocas mientras las olas
chocaban contra ellas. Empezaste a navegar siendo un adolescente, y cuando entraste en la universidad te habas
ganado varias carreras. Como clebre gerente del mundo de los seguros, pronto compraste tu propia embarcacin
y pasabas todos los fines de semana que podas sin ms compaa que las olas y el viento. Eso fue tu perdicin.
Una noche te encontrabas solo cuando alcanzaste a ver el barco. Era una belleza: 30 metros de eslora que se
vean como si midiera slo una pulgada, con las lneas definidas de un Cutty Sark. En vez
de intentar escapar, te sentaste para disfrutar del espectculo pensando que
se trataba de publicidad de una compaa de cerveza o algo similar.
Para cuando te diste cuenta de tu error, tu sire haba abordado tu
barco y te haba concedido el Abrazo; despus te llev al hogar
donde atracaban los barcos que sola utilizar en su
verdadero trabajo.
No pensabas que pudieran seguir existiendo
piratas en alta mar, pero como miembro de la
tripulacin de tu sire capturaste cargamentos
que haran palidecer de envidia a Barbanegra
(aparatos electrnicos japoneses, cocana colombiana, oro y diamantes de Sudfrica, procesadores y programas americanos). Nadie puede
imaginarse que haya piratas, y para cuando las
palomas en los buques de carga se preguntan qu
haces all, ya es demasiado tarde.
Permaneces en el mar la mayor parte del tiempo,
a salvo del Sabbat y de cualquier otra amenaza. Se
han hecho realidad todas tus fantasas infantiles, excepto la parte de ser vampiro. Pero bueno, siempre
te ha gustado navegar bajo la luz de la luna.
Concepto: Fuiste Abrazado por un antitribu Lasombra que quera un hijo cualificado
para vigilar la tripulacin de uno de los barcos piratas que an conservan los Lasombra
ajenos al Sabbat. Despus de desaparecer el
trauma inicial del Abrazo, tu amor por el mar
fue mayor y te convertiste en algo ms que un
pirata entusiasta.
Sugerencias de interpretacin: Algunas
veces te es duro recordar que no eres el hroe de
Capitn Blood. Es cierto que los piratas de hoy en da no suelen utilizar sables, pero aun as te dejas atrapar por la fantasa. Te preocupas ms por el
Sabbat que por los guardacostas, pero cuando las cosas se ponen tensas te
introduces en tu papel de terror de los mares sedientos de sangre. Tienes
un fuerte lado prctico y usas tu conocimiento sobre los negocios y tus
contactos en el mundo de los seguros para encontrar blancos potenciales
y compradores para todo aquello que has arrebatado.
Equipo: AK-47. Radio de onda corta, atlas, cintas de vdeo con pelculas de piratas de Errol Flynn.
48
L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________
OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____
OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________OOOOOOOO
Supervivencia______
OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________
OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Obtenebracin
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Generacin
________________
OOOOOOOO
Mentor
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
________________
OOOOOOOO
Manejo de botes
________________
OOOOOOOO
Navegacin
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOO
O O Armona
O
O
O
O
OOOOOO
O
Fuerza de Voluntad
OOOOO
O
O
OO
O
Reserva de Sangre
Instintos_____________ OOOOO
Moral________________OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Alfrez
Cita: Con el debido respeto seor. Por accidente, al no identificarse de forma adecuada su correo ha quedado permanentemente inoperativo. Por supuesto, aceptar toda la responsabilidad.
Preludio: Estabas muy contento cuando te aceptaron en una academia militar de prestigio. No te hacas ilusiones sobre ello; te habas preparado durante cuatro aos de duro entrenamiento, novatadas y clases desafiantes.
Durante los tres aos que pasaste dentro, las cosas iban por el camino que habas planeado. Eras de los primeros
de la clase y estabas a punto de recibir destino, tal y como habas soado.
Tus planes no tenan en cuenta el ser asesinado, claro. Inesperadamente, fuiste
convocado a una reunin con dos funcionarios de la escuela y alguien que
suponas que deba ser un oficial de la reserva. Te hicieron una serie de
preguntas acerca de tus estudios y tus planes despus de graduarte. Era el
tipo de cosas que uno poda esperar para ser reclutado como miembro de
una fuerza de lite, y pusiste toda la carne en el asador para impresionarles, esperando obtener el puesto. En menos de una semana comprendiste
de qu destino se trataba.
Ahora te das cuenta de que tus planes no se haban echado a perder al
transferirte. Sigues siendo alfrez, pero cada noche te encuentras en medio
de la accin, y los bastardos del otro bando no merecen que se les d
cuartel. En tu camino haca la cima, ests dirigiendo a tu manada con
la mirada puesta en las victorias que harn que tus superiores tomen
nota.
Concepto: Eres ambicioso, a la caza de un ascenso o puede que
algo ms. Existe un gran nmero de Abrazados a la vez que t, pero
comparndose con ellos eres la flor y nata. Eso s, no estas por la labor de evitar que los dems fallen. Mejor que lo hagan ahora que no
ms tarde, cuando haya que depender de sus decisiones.
Sugerencias de interpretacin: Ests aqu para patear traseros...
y eso haces. El poder dentro del Sabbat es mucho ms atractivo que
otro galn en tu manga, y nada de lo que hayas hecho en vida se
puede comparar a la emocin de las operaciones que realizas ahora. Sabes que eres el mejor entre los mejores; ahora slo tienes que
demostrrselo al mundo... y a tus antiguos del clan.
Equipo: Ropas elegantes de estilo tradicional, H&K 9 mm.,
cuchillo de supervivencia, binoculares.
50
L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________
OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________
OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
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Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
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Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Obtenebracin
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Miem. M. Negra
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________
Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOO
O O O OHonorable
O
Acuerdo
O
O
O
O
O
OOOO
O
Fuerza de Voluntad
O
O
OOO
O
O
OO
O
Reserva de Sangre
Instintos_____________ OOOOO
Moral________________OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Ladrona
de
Casas
Cita: Me parece una vergenza dejar un diamante tan bello encerrado en una bveda de seguridad donde nadie puede
admirarlo, verdad? Debera hacer algo al respecto...
Preludio: Siempre te estabas metiendo en sitios a los que se supona que no podas entrar, y te llenaba de orgullo que no hubiera cerradura que se te resistiera. Cuando eras una cra lo hacas por emocin, pero pronto te diste
cuenta de la rentabilidad que te poda conceder. Comprando en una tienda con grandes medidas de seguridad, te
diste cuenta de que una cerradura y unas cmaras de seguridad mal colocadas eran todo lo que se interpona entre
t y las cajas con las joyas. Volviste cuando la tienda estaba cerrada y en una semana habas abandonado la diera
de agua y hierbas para siempre. Desde entonces desarrollaste una carrera aligerando de joyas a tiendas e individuos
demasiados confiados. Segn creca tu habilidad, en ocasiones devolvas a tus victimas alguno de los objetos que
les habas robado junto a una nota explicando la razn por la que no eran lo suficientemente valioso como para
quedrtelos. Y lleg la noche de tus Ritos de Creacin.
Tu sire te haba estado observando, y previendo una noche relajada de negocios mezclados con placer atranc
la fachada del edificio por el que descendas con una cuerda. Una vez conseguiste salir del suelo excavado, te diste
cuenta de que tu Abrazo poda ser algo positivo para tu carrera. Tu destreza y sentidos incrementados te permiten
reventar hasta la cerradura ms difcil, y tienes la ventaja aadida de que no existe en el mundo sensor de calor
que pueda detectar. Mejor an, ahora investigas dnde guardan sus bienes los Ventrue y Toreador. Siempre es ms
lucrativo robar a otros vampiros, y estos tontos de la Camarilla se lo tienen merecido. Compartes tus beneficios
con tus compaeros de manada, y de vez en cuando te gusta devolver a su propietario Toreador las obras de arte
que le has robado, una vez que tu manada las ha mejorado.
Concepto: Eres una ladrona profesional y una experta en sistemas de
seguridad. El Sabbat te Abraz porque quera a alguien que pudiera recuperar objetos de los refugios de los vampiros
de la Camarilla, y porque le encanta tu sentido del
humor. Lo ms sabio es no darle demasiada importancia a esto ltimo.
Sugerencias de interpretacin: Eres la mejor en
todo lo que haces. No presumes mucho de ello pero es
que no lo necesitas. No asumes riesgos, pero disfrutas
aadiendo cierta elegancia a tus hazaas. En el fondo
eres una bromista prctica, pero no dejas que eso interfiera en tus asuntos.
Equipo: Ganzas ocultas en una pluma, equipo de
escalada, escuadra, pequea llave Allen, cortadores de
cristal y ropas negras.
52
L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Clan: Lasombra
Natura leza : Bufona
Generacin: 13
Cond ucta : Competidora
Concept o : Ladrona de casas Sire:
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
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Resistencia________
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Carisma_________
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Manipulacin_________
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Apariencia__________
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Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
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Astucia____________
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H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________
OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
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Informtica_________
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Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
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Medicina___________
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Ocultismo___________
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Poltica_____________
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Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
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Obtenebracin
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
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Contactos
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOO
O O Catarsis
O
O
O
O
O
OOOOO
O
Fuerza de Voluntad
O
OOOO
O
O
OO
O
Reserva de Sangre
Instintos_____________ OOOOO
Moral________________OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Nio Prodigio
Cita: Quiero decir, dijo ella. que uno no puede evitar crecer. Tal vez uno no pueda, dijo Humphy Dumpty, pero
dos s. Con la ayuda adecuada, podras quedarte para siempre con siete aos. Esto es de Alicia en el Pas de las Maravillas.
La mayora de los adultos no lo entiende.
Preludio: Todo el mundo te deca lo excepcional que eras. Al principio, era divertido. Clases en una escuela
especial, ordenador propio cuando tenas cuatro aos, clases en la universidad a los siete. No te importaba no
tener amigos de tu misma edad; los otros chicos no entendan nada de lo que intentabas decirles.
Cuando tus padres siguieron aplazando el prometido viaje a Disney World fue cuando te diste cuenta de que
estaban usndoos a ti y a tu mente. Siempre haba una clase ms, un seminario ms, una feria cientfica ms u otro
programa de entrevistas ms. Lo que peor te sentaba era la manera en que reaccionaban cuando queras recibir
clases que no fueran sobre ciencias puras. Queran que te concentraras en ser un cientfico famoso en todo el
mundo. Te dieron una explicacin sobre las cosas buenas que podras realizar para
la humanidad (aunque sabes que lo que realmente quieren es gozar de la gloria
de criar a un genio).
Entonces supiste lo que tenas que hacer para seguir tu propio camino.
Durante un ao jugaste con los dos, hacindoles competir por tu afecto.
Iban de cabeza hacia el divorcio cuando los Lasombra se fijaron en ti. Parece que necesitaban a alguien con un talento natural para la manipulacin,
y tus otros conocimientos se convirtieron en valores aadidos que no esperaban. El vampirismo tiene algunas limitaciones serias, la menor de las cules
no es pasar una eternidad midiendo un metro treinta; pero al menos tu nueva
familia aprecia tu personalidad en vez de tratarte como a un mono de feria.
Concepto: Como nio prodigio entre el ganado, te molestaba mucho la
prdida de respeto que mostraban tu familia y otros individuos. Entre los
Lasombra te propones usar tu intelecto para convertirte en alguien poderoso dentro de la secta, y ests seguro de que nada, y menos an tu
cuerpo de nio, se interpondr en el camino.
Sugerencias de interpretacin: En la mayora de las ocasiones (especialmente a la hora de tomar decisiones y en la estrategia) actas
como un adulto. Sin embargo, psicolgicamente sigues siendo un
nio. Bajo circunstancias normales, puedes ser tan fro y calculador
como cualquier Lasombra (aunque puedes fingir inocencia para animar a la gente a que te subestime) pero cuando tienes miedo, corres
a tu mentor en busca de consuelo.
Equipo: Un ordenador con todos sus accesorios, osito de peluche, una edicin de bolsillo de Alicia en el Pas de las Maravillas.
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L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
TM
Clan: Lasombra
Generacin: 13
Sire:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
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Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________
OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
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Ocultismo___________
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Poltica_____________
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Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
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Obtenebracin
________________
OOOOOOOO
Potencia
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Auspex
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Criados
________________
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Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
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O OInterior
OOO
O
Poder
y Voz
O
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O
Fuerza de Voluntad
O
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OOOOOOO
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Reserva de Sangre
Instintos_____________ OOOOO
Moral________________OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Consultora
Cita: As que quieres que te ayude a poner de patitas en la calle al Toreador que posee ese club nocturno que tanto adoras.
En el tocador hay una lista de precios por mis servicios. Y deja de gotear sangre sobre la alfombra, es persa.
Preludio: Como mortal, eras consultora en la industria de las telecomunicaciones. Tenas una prometedora
carrera, pero estabas disgustada con los otros jvenes empresarios que, sentados en las oficinas de los rascacielos,
ignoraban el hedor a orina de los vagabundos que se encontraban abajo, en las estaciones de metro. De haber
estado en territorio Camarilla, los Ventrue hubieran intentado Abrazarte, pero eso no cambiara el hecho de que
eres Sabbat hasta la mdula. Miras y entiendes la oscuridad interior del poder que posees, y no te sorprendes al
saber que un cambio en el balance de una empresa puede dejar seco al ganado con el mismo resultado que una
manada en frenes.
Concepto: Abrazada para tratar algunos de los intereses del clan en los mercados de la alta tecnologa y las telecomunicaciones, notas que los ideales de los Lasombra simpatizan bien con el asco que tienes hacia la hipocresa
de los financieros humanos y los Ventrue que manejan sus hilos. Eres parte crucial de los planes ms delicados de
los Lasombra, y podras enmascararte como un Ventrue si es necesario, al menos hasta que los espejos hicieran su
aparicin.
Sugerencias de interpretacin: Entre los mortales y aquellos que se encuentran fuera de tu crculo ms cercano, eres la imagen de la gente de los
grandes negocios, diciendo las cosas adecuadas y sonriendo mientras
tratas con aquellos que se han dedicado a trabajar durante muchas
horas. Las personas en las que confas saben que detrs de tu
agradable apariencia externa acecha algo inimaginablemente
ms siniestro. Nadie te ha visto todava entrar en clera. Sin
embargo, unos pocos desafortunados han sido testigos de
tu venganza.
Equipo: Ordenador porttil, portafolios, traje hecho a medida, telfono mvil, abrecartas de plata muy
afilado.
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L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
TM
Clan: Lasombra
Generacin: 13
Sire:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
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Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
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Carisma_________
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Manipulacin_________
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Apariencia__________
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Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
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Atletismo_________
OOOOOOOO
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Esquivar___________
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Empata_________
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Intimidacion_________
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Liderazgo________
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Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
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Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
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Conducir__________
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Etiqueta_________
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Msica___________
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Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Obtenebracin
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Contactos
________________
OOOOOOOO
Influencia
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOO
O OInterior
OOO
O
Poder
y Voz
O
O
O
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O
OOOO
O
Fuerza de Voluntad
O
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OOO
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O
OO
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Reserva de Sangre
Instintos_____________ OOOOO
Moral________________OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Falso Sacerdote
Cita: In nomine Patris, et Filii, et spiritus Sancti, amen.
Preludio: Parece que pasaste toda la vida preparndote para el sacerdocio. Era lo que se esperaba de
ti. Tus padres, tus tos y tus abuelos siempre estaban
hablando de como ibas a ser un sacerdote. No llegaste
a plantertelo hasta despus de llevar un par de aos
en el seminario. Entonces comenzaste a examinar tus
creencias y encontraste que no slo no queras ser sacerdote, sino que incluso no creas
en Dios. Para ti estaba claro que slo habas
estado haciendo lo que todo el mundo quera que hicieras, y que habas sido manipulado por tu familia y por la mismsima
Iglesia.
Te sentas desolado y traicionado, y
estabas cerca del suicidio. De pronto, algo se
rompi dentro de ti y te llenaste de una clera
que barri el miedo y la depresin. Decidiste
que encontraras una manera de vengarte de
aquellos que te haban manipulado. La
nica pregunta era como.
Seguas en el seminario dos meses ms
tarde, cuando el sacerdote extranjero te
visit. Te intrigaba.
No podas localizar
su acento, y mientras
hablaba a todos los
estudiantes sentas sus
ojos posndose en ti. La
siguiente vez que le viste,
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L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Clan: Lasombra
Natura leza : Autista
Generacin: 11
Cond ucta : Protector
Concept o : Falso sacerdote Sire:
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
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Resistencia________
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Carisma_________
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Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________
OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________
OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Obtenebracin
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Generacin
________________
OOOOOOOO
Mentor
________________
OOOOOOOO
Rebao
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOO
O O O Can
O
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O
O
OO
O
Fuerza de Voluntad
O
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OOOOOOO
O
Reserva de Sangre
Instintos_____________ OOOOO
Moral________________OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Rey
de los
Pordioseros
Cita: Daniel, Daniel, Daniel, Cuntas veces te he dicho que no me ocultes nada? Y ahora, cul ser el ltimo de que
pierdas?
Preludio: Nacido para el lujo y el privilegio, encontrabas la atmsfera de la casa de tus padres tediosa, aburrida
e insoportable. Comenzaste a visitar los bajos fondos, convirtindote en una persona de la calle para as tener
un lugar al que escapar cuando los banquetes se ponan demasiado aburridos. Una cosa conduce a otra, y la cara
que mostrabas en la calle se volvi ms real que la autntica. Usando algo de la pasta
de papi, estableciste contactos y terminaste organizando a tus ladrones. En muy poco tiempo tenas delimitada una rentable porcin del
negocio en el centro de la ciudad. Decenas de ladrones, carteristas y
pordioseros te informaban inmediatamente. Por desgracia, uno de
ellos inform tambin a alguien ms.
La mujer que te abraz se recreaba con tu mal gusto a la hora
de elegir compaa, e incomprensiblemente pareca impresionada por tu adaptabilidad. Ahora tus maleantes trabajan para
el clan y el Sabbat, del mismo modo que lo hacen para ti, apoderndose de carteras y secretos con
igual aplomo.
Concepto: Eres un rico
diletante cuyo pasatiempo
favorito se ha convertido en
una necesidad. Los talentos que
debas haber utilizado en el
mundo de los negocios florecen en el submundo, y eres
una fuerza a tener en cuenta en
las calles. El clan os utiliza para
pasar informacin furtivamente, as
como para robarla.
Sugerencias de interpretacin: Con tu
gente eres amable y paternalista... a menos,
claro est, que alguno intente ocultarte algo.
Entonces llega el momento de dar una buena
leccin, y te aseguras de que los que puedan darte problemas en el futuro la presencien. Te sigues
moviendo entre la alta sociedad como el mejor;
es ms, muchas seoritas que conocas durante
tu vieja vida encuentran ahora algo peligroso
en ti. Ests atento a todas las salidas, con una
mano en tu bolsillo y la otra en el de alguien
(para as robarle el billetero).
Equipo: Telfono mvil, buscapersonas, pistola de 9 mm., traje de pulcra seda,
un par de guantes de cuero negro (muy pequeos) que te quedaste como recuerdo.
60
L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
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Destreza_________
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Resistencia________
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Carisma_________
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Manipulacin_________
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Apariencia__________
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Percepcin_________
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Inteligencia_________
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Astucia____________
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Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
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Atletismo_________
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Liderazgo________
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Subterfugio________
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Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____
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Conducir__________
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Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
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Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
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Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
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Lingstica________
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Medicina___________
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Ocultismo___________
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Poltica_____________
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Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
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Dominacin
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Obtenebracin
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Potencia
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Contactos
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Rebao
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Recursos
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Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
________________
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O O Catarsis
O
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O
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Fuerza de Voluntad
OOOOO
O
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Instintos_____________ OOOOO
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Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Apndice :
Algunos Lasombra
Notables
Montano
y Gratiano
Al igual que Can y Abel o Rmulo y Remo, estos
dos hermanos son conocidos por su antagonismo. Es
una verdadera pena que Montano no haya emulado a
Abel o a Rmulo, permitiendo ser asesinado sin mucho ruido.
Por el contrario, contina su contienda, la contienda del chiquillo leal contra el ebrio de Amaranto.
Para ms informacin sobre Montano y Gratiano,
ver Hijos de la Inquisicin.
63
Arzobispo de Madrid,
Ambrosio Lus de Monada
Aunque el Arzobispo Monada nunca lleg a
Papa (y no por falta de intentos) ostenta el mismo
ttulo en muerte que el que tena en vida. Con todo,
probablemente haya tenido ms influencia en los
acontecimientos mundiales de la que han tenido
muchos hombres que han ocupado la Santa Sede.
Responsable en su da de la gran abada de Madrid,
Monada posea en aquel entonces un poder palpable sobre los nobles de la ciudad (incluso pas), por
medio de los muchos bastardos que fueron enrolados en las rdenes sagradas en su dicesis. Mediante el chantaje y la extorsin usaba su acceso a estos
ilegtimos para controlar a sus padres y madres, as
como el curso de los estados que algn da podran
juntarse en una Espaa unida. Se libraron duelos, se
iniciaron guerras y muchos estados se volcaron con
la Santa Madre Iglesia en la misma direccin que
Monada.
64
Lisette Vizquel
Vstago de una rica familia cubana, forzada al exilio con la llegada de Castro al poder, Lisette creci con
relatos sobre la noble historia de su familia y maldiciones contra el hombre que les hizo caer tan bajo. Aunque los Vizquel apenas fueron despojados de bienes,
consideran su residencia en Miami como un exilio, no
como un hogar.
La joven Lisette acept todo esto obedientemente,
as como la excelente tica sobre el trabajo que le dieron a sus padres, sobresaliendo en la escuela tanto en lo
acadmico como en lo atltico. Complet su educacin
en Stanford, donde obtuvo medallas en dos deportes
a la vez que en las clases bata rcords acadmicos impuestos desde haca tiempo. Pareca que nada podra
hacerle abandonar una carrera de xitos abrumadores.
Nada excepto el accidente de coche. La colisin
fue tan grave que su cuerpo chamuscado tuvo que ser
identificado por su ficha dental. Los padres de Lisette
se tomaron la prdida estoicamente; ella pudo ver su
aguante al contemplar su propio funeral.
Obviamente, el accidente era una farsa. Ciertos
Lasombra de Cuba, obligados al exilio junto con sus
familias cuando Castro (apoyado por los Brujah) se
abri camino hasta el poder, haban puesto su cuidadosa atencin en Lisette desde haca una dcada.
Simplemente escogieron el momento para obtenerla.
Perteneci al grupo de iniciados ms rpidamente en Les
65
Alfonso Lpez
Al contrario de lo que dice la propaganda impuesta
por los lderes del clan, algunos Lasombra antitribu escaparon a las purgas del siglo XV. Unos pocos huyeron
hacia el norte, a Escandinavia. Muchos ms buscaron
refugio entre los moriscos, la poblacin mora oculta en
Granada que se encontraba oprimida por el gobierno
catlico (controlado por el sagrado Arzobispo Monada). Ms tarde, Felipe II expuls a los moriscos de Espaa, por lo que se dedicaron a la piratera. Alfonso era
uno de ellos, un hombre atrevido y cruel cuya devocin
al Profeta era motivo de sospecha, pero que poda capitanear un navo como ningn otro hombre vivo o
muerto. Sus ataques llegaban a ser leyendas e incluso
comenz a interferir seriamente en el flujo de tesoros
provenientes del Nuevo Mundo.
Al llegar a este punto, los antiguos del Clan Lasombra dijeron Basta ya! Sin embargo, lo nico que
conseguan intentando usar peones para capturarle era
enviar ms barcos espaoles al fondo del mar. Cuando concentraban la flota en sus puertos natales, l se
rea y llevaba su barco a travs del Atlntico hasta Portau-Prince. Nunca fue capturado ni se vio seriamente
amenazado, Lpez se convirti en el Hombre del Saco
con el que los Lasombra atemorizaban a sus chiquillos.
Es muy dudoso que existan muchos ms antitribu con
semejante dominio del sable y del can; no obstante,
personifica la imagen del peligro, riendo a la cabeza de
66
L asombra
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Natura leza :
Cond ucta :
Concept o :
TM
Clan:
Generacin:
Sire:
Atributos
Fsicos
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Resistencia________
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Carisma_________
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Manipulacin_________
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Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
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Astucia____________
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H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
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Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
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Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
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Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
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Insensibilidad_________ OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad/Senda
Salud
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Fuerza de Voluntad
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Reserva de Sangre
Instintos_____________ OOOOO
Moral________________OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
No pueden verse en los espejos
o en otras superficies reflectantes
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
L asombra
Mrit o s y De fecto s
Mrito
Tipo
Coste
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Defecto
Tipo
Bono
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Experienc i a
TOTAL: __________________________________
Obtenido por:
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Gastado en:
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Ritual e s
Trastornos Mentales
Nombre
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Nivel
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Combat e
Arma
Dificultad
Dao
Cargador
Tabla de Pelea
Maniobra
Mordisco
Puetazo
Presa
Garra
Patada
Carga
Precisin
5
6
6
6
7
7
Dao
Fuerza +1
Fuerza
Fuerza
Fuerza +2
Fuerza +1
Especial; Ver opciones
Blindaje:______________
L asombra
T ra s fondo ampliado
Mentor
Aliados
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Contactos, Principales
Posicin
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Contactos, Secundarios
Prestigio en Clan
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Criados
Rebao
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Influencia
Recursos
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Posesion e s
Equipo (transportado)
Pertenencias (guardadas)
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Terrenos de Alimentacin
Vehculos
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Re fugio
Situacin
Descripcin
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L asombra
Histori a
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Apari en c ia
Edad:______________________________________________________________________________________
Edad Aparente:______________________________________________________________________________
Fecha de nacimiento:_________________________________________________________________________
Fecha de defuncin:_________________________________________________________________________
Pelo:______________________________________________________________________________________
Ojos:_______________________________________________________________________________________
Raza:______________________________________________________________________________________
Nationalidad:________________________________________________________________________________
Estatura:____________________________________________________________________________________
Peso:______________________________________________________________________________________
Sexo:________________________________________________________________________________________
G rficos
Esquema de Cuadrilla
Boceto de Personaje
L asombra