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Disponible en http://www.repositoriodigital.ipn.mx/bitstream/handle/123456789/5334/41-42-2.pdf?sequence=2
Metodologa para el Desarrollo de Software Educativo (DESED)
Introduccin
de las tecnologas
L dea incursin
la informacin en el campo
La respuesta la encontramos al
seguir los lineamientos especificados por una metodologa. Al
encontrar un punto de partida, todo
desarrollador de SE puede incrementar las aportaciones a la lnea
de investigacin de Software
Educativo; y darse cuenta de que el
desarrollo de SE consiste en una
*Maestro en Ciencias en Cmputo
Estadstico por el Colegio de Postgraduados Chapingo, Mx. ProfesorInvestigador en la Divisin de Estudios
de Posgrado e Investigacin del Instituto Tecnolgico de Orizaba. Correo
electrnico: sgpelaez@yahoo.com.mx.
**Maestra en Ciencias en Ciencias
Computacionales por el Instituto
Tecnolgico de Orizaba. ProfesoraInvestigadora de la Universidad del
Papaloapan en Tuxtepec, Oax., Mxico.
Correoelectrnico:beth_ber@hotmail.com.
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2. Descripcin de la
metodologa
La metodologa consta de 13
pasos fundamentales, en los cuales
se toman en consideracin aspectos
de Ingeniera de Software, Educacin, Didctica y Diseo grfico,
entre otros. Es importante que el
desarrollador de SE planee su
producto de software y considere
las caractersticas planteadas en
cada fase del desarrollo; ya que la
finalidad misma de la metodologa
es la creacin de productos de
software creativos, pero que vayan
de la mano con los planteamientos
de una materia, mtodo didctico
y tipo de usuario especfico; porque,
no todos los aprendizajes pueden,
ni deben, ser planteados de la
misma forma, ya que las capacidades de los usuarios varan
segn la edad, medio ambiente y
propuesta educativa. No est de
ms mencionar que los conocimientos generales de la Ingeniera
de software (IS), son la base
principal sobre la cual se colocan
las fases de la metodologa y sus
pasos respectivos, y que el Ingeniero de Software debe cumplir y
aplicar los planteamientos generales del rea de IS.
1. Justificacin
El desarrollo del presente trabajo se sustenta en la falta (hasta el
momento) de una metodologa
fundamentada por la Ingeniera de
Software, que permita desarrollar
el tipo de software adecuado para
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Material compilado con fines acadmicos, se prohbe su reproduccin total o parcial sin la autorizacin de cada autor.
Determinar la necesidad de un S. E.
(Reconocimiento de la falta de apoyo de
S. E. en un rea de estudio)
Formacin del equipo de trabajo
Anlisis
Anlisis y delimitacin del tema
(qu se va a hacer y cunto se va a
abarcar. Establecer objetivos de estudio)
Diseo
Estructuracin del contenido
(Establecer el contenido temtico basndose en la
estructura didctica escolarizada. Se trabaja en conjunto
con los profesores, pedagogos, psiclogos, redactores)
(Crear mdulos de aprendizaje)
(creacin de mapas de ligas de informacin relacionada)
Implementacin
Creacin de una versin inicial
(Realizar la codificacin del
sistema, implementando el diseo)
Mercadotecnia
(Realizar el desarrollo
comercial del producto)
Prueba de campo
(Presentar el sistema ante un
grupo de alumnos piloto)
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Es el momento de reunir la
informacin obtenida hasta el
momento para definir la amplitud
del SE. Se analizan las necesidades
presentadas por las personas que
requieren el software, determinndose los objetivos particulares
de trabajo, es decir, las necesidades
deben permitir establecer el mbito
de la materia, y determinar los
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Una vez que se tiene la informacin requerida del ndice temtico, que se ha elegido el ambiente
de desarrollo y el tipo de software
a realizar, se debe comenzar a
planificar los aspectos de implementacin y realizar la implementacin en s. Se deben respetar en
todo momento los acuerdos a los
que lleg el grupo de trabajo hasta
el momento antes de llegar a la
implementacin, los cuales debieron recopilarse a lo largo de cada
etapa del proceso de desarrollo. La
creatividad del Ingeniero de
Software es la nica limitante en su
desarrollo.
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2.3.12 Mercadotecnia
En el caso de que el SE haya sido
diseado para comercializarlo, en
este paso de la metodologa, debe
hacerse un recuento de caractersticas de mercadotecnia que harn
que el producto sea vendible. Debe
elegirse un nombre, un empaque,
el modo de distribucin. La estrategia de mercado elegida, es la que
har que nuestro software incursione y se presente ante los usuarios
finales potenciales, para que pueda
afianzarse un mercado.
Conclusiones
Se presenta una innovacin en
el campo de la ingeniera de
software, respecto en la lnea de
investigacin de la Maestra en
Ciencias en Ciencias Computacionales del Instituto Tecnolgico
de Orizaba, la cual servir como
marco de referencia para aquellos
desarrolladores de software que se
inclinan por el apoyo al desarrollo
didctico-educativo-compu-
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