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INTRODUCCIN
La siguiente monografa se propone indagar y analizar las distintas interpretaciones que
puede tener el conocimiento, para ello utilizar como herramienta las fbulas modernas:
El conejo y el Len, El sabio tom el poder, Los otros seis, El bho que quera salvar
a la humanidad, Las dos colas o el filsofo eclctico La buena conciencia y El caballo
imaginando a Dios de Augusto Monterroso1.
Qu significa para cada personaje el conocimiento? Cunta importancia tiene dentro de
las fbulas? Cul es la variante que lo determina? A qu fin conlleva?
Durante el desarrollo se respondern las interrogantes mostrando dnde y cmo
interpretan el conocimiento, las caractersticas de ste en ellas, cmo se relacionan con el
poder y con lo absurdo y el juego del racionamiento segn quin.
Segn Wikipedia el conocimiento son hechos o informacin adquiridos por una persona a
travs de la experiencia o la educacin, la comprensin terica o prctica de un asunto
referente a la realidad", as que se hace muy necesario comprender el contexto en dnde
se desarrolla cada fbula, como tambin la lgica propuesta en cada una de ellas.
DESARROLLO
Existen muchas maneras de definir el conocimiento, influirn la lgica, el fundamento, las
creencias, la perspectiva, el contexto y en el qu o quin quiera definirlo. En la fbula El
conejo y el Len podemos apreciar cmo se da este juego del saber: Un psicoanalista2
trata de explicar a su manera un instintito animal:
[] el Len ruge y hace gestos y amenaza al universo movido por el
miedo; el Conejo advierte esto, conoce su propia fuerza, y se retira
antes de perder la paciencia y acabar con aquel ser extravagante y
fuera de s, al que comprende y que despus de todo no le ha hecho
nada. (Monterroso, 1998, 4.)
La realidad de este personaje es de una manera diferente a lo que habitualmente
conocemos, interpreta la situacin a su manera ligado a su propia lgica posiblemente
influida de su profesin. Otro ejemplo se puede ver en Caballo imaginando a Dios
dnde como bien dice el ttulo un caballo trata de imaginar esa identidad superior, pero no
lo hace desde la lgica elemental que podra tener un ser humano, sino que lo representa
como otro ser que puede ver y compararse:
Todo el mundo sabe -continuaba en su razonamiento- que si los
Caballos furamos capaces de imaginar a Dios lo imaginaramos en
forma de Jinete. (Monterroso, 1998, 38.)
Funda su modo de conocer quin es Dios en el poder que tienen sobre l, en este caso,
los jinetes; comparndose en como los humanos fundan a Dios como alguien superior a
ellos. Deja ver Monterroso el juego del saber segn qu o quin, mostrando una realidad
distinta sobre qu podran pensar si los caballos fueran capaces de razonar.
Imaginemos a un bebe que recin empieza a tener nocin de lo que lo rodea, su primer
instructor generalmente seria su madre estimulndolo a conocer, en unos aos ya va a
poder entrar en el colegio dnde encontrar a su segundo instructor, su maestra/o. A lo
largo de los aos va a tener varios individuos confiables que le integrarn informacin
sobre el mundo, creencias y lo que consideran como verdad. Es decir, que la lgica de
uno est en parte influida por terceros, cmo en: Las dos colas o el filsofo eclctico
donde un filsofo da explicaciones sobre sucesos que intrigan al pueblo, pero sus
respuestas se van de un extremo a otro:
El filsofo les explic que al morderse la cola el Perro trataba tan slo
de quitarse las pulgas. [] l les respondi que la Serpiente que se
muerde la cola representa el Infinito y el Eterno Retorno de personas,
hechos y cosas. (Monterroso, 1998, 22)
2 Se dedica al tratamiento, en la que se concede importancia decisiva a la
permanencia en lo subconsciente de los impulsos instintivos reprimidos por la
conciencia, y en los cuales se ha pretendido ver una explicacin de los sueos.
(Diccionario de la Real Academia Espaola)
Conclusin
Si bien el conocimiento es una manifestacin del propio sentido comn del ser humado,
Monterroso les dio las vueltas necesarias para agregarle un poco de humor absurdo a
cmo razonan los quines o los qu antes diferentes sucesos cotidianos, dejando as un
sentimiento de extraeza, sorpresa, una extraordinaria sencillez e inconclusin a los
lectores. As desde sus textos breves, l deja apreciar muchas maneras de cmo jugar
con el racionamiento y sacar al individuo de ese contexto habitual dnde se queda
mayormente limitado por el realismo. Muestra que tan importante es y lo esencial de
saber controlar el poder que nos da la sabidura. Gabriel Garca Mrquez, dijo respecto a
este libro, La oveja negra y dems fbulas: "Este libro hay que leerlo manos arriba: su
peligrosidad se funda en la sabidura solapada y la belleza mortfera de la falta de
seriedad". Y esto es exactamente lo que se ve en cada uno de las seis fbulas elegidas,
las caractersticas de como algo tan imprescindible para nosotros, tiene tantas
interpretaciones distintas, de cmo deriva segn quin sea el determinante, el poder que
da a uno ser inteligente por tan solo haber ledo y saber ms que el otro, la irona de creer
que algo es totalmente lgico para algunos y descabellado para otros.
Terminando as, se puede tambin analizar cmo son interpretados no solo por los
personajes, sino por cada lector, ya que cada una de las fbulas puede ser relacionada
con el mundo realista que se ve y de todas las acciones absurdas que pueden llegar a
realizar el propio ser humano.
Bibliografa:
Biografas y vidas, Monterroso Augusto. http://www.biografiasyvidas.com/
Wikipedia. https://es.wikipedia.org/
Monterroso, Augusto: La oveja negra y dems fabulas, Alfaguara, Madrid, 2da edicin,
1998.
Diccionario de la Real Academia Espaola. http://www.rae.es/