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Cinematografa
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Cinematografa (del griego: k knma 'movimiento' y grphein 'imagen, dibujo') es la
creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o las imgenes digitales,
normalmente con una cmara de vdeo. Est muy relacionado con el arte de la fotografa. Tanto dificultades
tcnicas como numerosas posibilidades de creatividad surgen cuando la cmara y los elementos de la escena
estn en movimiento.

ndice
1 Historia
2 Aspectos
2.1 Sensor de la imagen y cinematografa
2.2 Filtros
2.3 Lente
2.4 La profundidad del campo y el enfoque
2.5 Relacin de aspecto y el encuadre
2.6 Iluminacin
2.7 Movimientos de cmara
3 Efectos especiales
3.1 Velocidad de fotogramas
4 Personal
5 Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones
6 Festivales de cine
7 Vase tambin

Historia
La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo de gnero. Aunque
la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la temprana era del siglo XX, las
pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en
imgenes en movimiento con o sin sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones
cinematogrficas, pero con un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la
realidad, la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)
En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la persona que
sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron, emergi una separacin entre
el director y el operador de cmara. Con la llegada de la luz artificial y mayor rapidez en las pelculas (ms
sensibles a la luz) y de los avances tecnolgicos como la pelculas en color y las panormicas, result que la
produccin de pelculas especialmente en algunos aspectos tcnicos requeran personal cada vez ms
especializado. La cinematografa fue clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la
msica de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, la actuacin y la
interpretacin.
En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras (que todava existe)
sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos (ASC), la cual permaneci para
organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la ciencia de la creacin de las pelculas. En otros

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pases tambin se establecieron este tipo de asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa
como "Un proceso creativo e interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien
que una simple grabacin de un evento fsico".
La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa, sino que es una destreza que el cinematgrafo
utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas, organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la
imagen para efectuar un proceso coherente.

Aspectos
Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

Sensor de la imagen y cinematografa


La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen. Los avances en la
produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio rango de pelculas fotogrficas
disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una de las primeras decisiones tomada en la
preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.
Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semi-profesional),
35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto puntos de reunin para eventos
especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de reservas en reversin (que cuando son reveladas crea
una imagen positiva) y los formatos negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la
sensibilidad hasta la luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,
extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta saturacin) y
contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el puro blanco( completa
sobreexposicin).
Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos donde el rea de la
pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida, aunque la medida fsica de la pelcula
permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super 35 mm todos utilizan ms del total del rea de la
pelcula para la imagen que sus no-super contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms
grande ser la resolucin de claridad y cualidad tcnica en la imagen.
Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica puede tambin
ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando la temperatura y variando la
duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de productos qumicos y saltando ciertos procesos
qumicos ( o parcialmente saltando todos ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una
sola pelcula fotogrfica en el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado,
bypass blanqueador y proceso cruzado.
El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas fotogrficas, pero
las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms lejos de las habilidades de una pelcula
fotogrfica en particular. Estas pueden proveer variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de
la imagen, la sensibilidad de la luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes
emulsiones, aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor mtodo.
Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los mismos ajustes que
tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas vulnerables a las percepciones del diseo
del sensor de las cmaras de varias pelculas fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

Filtros
Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son ampliamente utilizados

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para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos. La mayora de los filtros fotogrficos se
componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas entre s con una forma de imagen o material de
manipulacin de la luz entre el vidrio. En el caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color
translcido presionado entre dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo
de ciertas longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto funciona
muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y amarillo claro y crea un tinte
azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los filtros de color se utilizan poco, por ejemplo
un filtro de color amarillo, lo que reduce las longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para
oscurecer un cielo de verano (mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran
medida subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos cineastas,
como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros. Los filtros pueden ser
utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente para diferentes efectos.

Lente
Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de enfoque, color,
etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones espaciales con el resto del
mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa puede seleccionar diferentes lentes para
diferentes propsitos. La variacin en la distancia focal es una de las ventajas principales. La longitud focal
de la lente determina el ngulo de visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa
pueden elegir entre una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como
los objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de baroscopio. Los
objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias espaciales que hacen ms
evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms pequea, mientras que alguien de cerca es ms
grande. Por otro lado, las lentes de enfoque largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos
lejanos aparentemente tan prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.
Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por s mismo, sino
por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de diferentes longitudes focales en
combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea esta representacin diferente. Cambiando la
distancia focal solo mientras se mantiene la posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente
el ngulo de visin. Una lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de
un disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se ofrece una
mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma, que puedan utilizarse en
menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en el cine profesional sobre las lentes de
zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o
facilidad de uso, as como vacunas que implican un movimiento zoom.
Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control de la abertura del
diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las lentes sean grabadas con T-Stop,
no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la eventual, el vidrio no afecta al control de la
exposicin cuando se ajusta utilizando los medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a
la calidad de la imagen (aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

La profundidad del campo y el enfoque


Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941): todo, incluso el
sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane) en la distancia, se encuentran en
un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan
estrictas aberturas para crear profundidad de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada
detalle del primer plano y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad
de campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de la dcada de
1940 en Hollywood.

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La distancia focal y la abertura del diafragma afectan a la profundidad de campo de una escena, es decir,
hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se representar en el enfoque adecuado (un
solo plano exacto de la imagen est en el foco exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad
de campo (que no debe confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y
la distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura muy pequea
del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor profundidad de campo se puede
lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms cerca de la lente. La profundidad de campo tambin
se rige por el tamao de formato. Si se considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la
imagen, la distancia focal debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces,
cuanto menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de visin. Por
lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un campo determinado de vista,
ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms profundidad de campo de 16mm. Como
camargrafos tratan de emular el aspecto de pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de
la frustracin, excesiva profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos
adicionales para reducir esa profundidad de campo.
Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque de un objeto o
personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco de rack.

Relacin de aspecto y el encuadre


La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede expresar como
una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como 1,33. Diferentes proporciones
ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin de aspecto han variado significativamente con
el tiempo. Durante la poca del cine mudo, las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la
plaza 1,1 , todo el camino hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada
de 1910, las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3 (1,33). La
introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto, para dejar espacio a una
banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la proporcin de 1,37, con el fin de
ensanchar el marco.
Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la Academia, pero en
la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de pantalla ancha se introdujeron en un
esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine, fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas
panormicas proporcionaban a los productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus
imgenes.
Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear pelculas, pero hay
uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime pticamente la imagen para
fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo tamao vertical como las lentes esfricas"
estndar.
El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de 2.35, aunque
originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero debido a defectos tcnicos en el
diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas por las mejoras tcnicas de Panavision en los
aos 50, dominan ahora el mercado de lentes anamrficas.
Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones proyectadas de 2.35 a 2.39
en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares anamrficos de fotografa; todos los cambios
respecto a las proporciones de fotografa anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y
no al sistema ptico.
Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci 1.85 como
estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es una versin corta de 1.37.

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Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha permeado ampliamente estos mercados las
ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.
En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin crearon la proporcin
de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33,
ya que no era prctico producir un tubo de televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel
momento, no se haba creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y
para televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras HDTV.

Iluminacin
La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una pelcula o en
una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se aleja de la exposicin bsica,
no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin contribuye considerablemente a la respuesta
emocional que la audiencia tiene al ver imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin
Michael Derun: la diferencia entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la
importancia de la iluminacin en cinematografa).

Movimientos de cmara
La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar una cmara que
representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve durante la filmacin. El movimiento
juega un rol considerable en el lenguaje emocional de la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de
la audiencia a la accin. Las tcnicas se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning
(movimiento horizontal de un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a
otro) y tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la cabeza
hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el dollying(posicionando la cmara en
una plataforma en movimiento para acercarse o alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en
una plataforma en movimiento para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara
en una posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a otro desde
una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.
Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la mayora de las
cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos del cmara, que la mueve de una
posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales
de los aos 70, durante la invencin de Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un
arns y estabilizador de brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los
movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a principios de los 90,
muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del propio estabilizador de cmaras.

Efectos especiales
Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo filmada. Estos
empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se desarrollaron efectos pticos y digitales
para que los editores y artistas de efectos visuales pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en
post-produccin. Se pueden ver muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges
Mlis.

Velocidad de fotogramas
Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el cine, es de 24
fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30 fotogramas por segundo (29.97 para
ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25 fotogramas por segundo. Esta velocidad de
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representacin no vara.
Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden ser creados
sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una velocidad constante. Por
ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin de una imagen a una velocidad muy lenta.
Si un cinematogrfico coloca una cmara para exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y
despus ese material se proyecta a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en
representarse, y cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.
A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas, el efecto es para
ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura a una persona zambullndose en
una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por
segundo, la representacin durar 4 veces ms que la accin real. La captura extrema de cmara lenta,
capturando miles de fotogramas por segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas
en una guerra y las ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente
poderosa.
Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que contribuye
considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de pelculas juega un rol mucho ms
fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la velocidad de fotograma en la fotografa de la accin
original tambin es un factor contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times
de Charles Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de
sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.
Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de captura del fotograma
cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10 segundos de captura, la velocidad de captura
se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24 fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la
velocidad estndar de 24 fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por
ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con cmara lenta, pero
unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar caminando a tiempo real
(velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a
entrar en Matrix por primera vez para ver el Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo
a una velocidad normal, pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya
ralentizando, prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

Personal
En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:
Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo.
Operador de cmara tambin llamado camargrafo.
Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista.
Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista.
En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos tcnicos de las
imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin, los filtros, seleccin de la
pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que la esttica apoya la visin de la historia
contada por el director. Los directores de fotografa son los responsables del cmara, el maquinista y el
equipo de iluminadores en plat, y por ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la
tradicin inglesa, si el propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones
generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera normalmente
implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara. Los directores de fotografa
toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el transcurso de su trabajo, desde la preproduccin

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hasta la postproduccin, los cuales afectan el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son
similares a lo que un fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo
controla todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying sensitivities to
light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin y focos. Sin embargo la
cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la visin), no como la fotografa, que es
simplemente una imagen quieta. Tambin es ms voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e
implica elecciones ms complejas. Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un
fotgrafo, quien frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo
tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones


Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de pelcula hecha con
pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo digital debido a la popularidad de la
cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno tambin hizo posible modificar imgenes de manera
radical. Esto permiti a las nuevas disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del
dominio exclusivo de los cinematgrafos.

Festivales de cine
Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar determinado durante un
tiempo limitado.
Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas o profesionales.
El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus creadores y el pblico.
Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma puede ser muy cuestionada o consagrada
si obtiene un premio internacional, como por ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de
Oro en el Festival de Berln o la Palma de Oro en el Festival de Cannes.
Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para la promocin de
las pelculas.

Vase tambin
Cinematgrafo
Efectos especiales
scar a la mejor fotografa
Cine digital
Equipo
Produccin audiovisual
Teora cinematogrfica
Historia del cine
Pelcula fotogrfica
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Categoras: Tecnologa de vdeo y cine Cine Tcnicas cinematogrficas
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