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GLOSARIO DE TERMINOS DE SISTEMAS

E.P. de Ingeniera de Sistemas UNA Puno


Curso: Introduccin a la Ingeniera de sistemas
Docente: M.Sc. Edelfr Flores Velsquez

ADAPTABILIDAD.- Capacidad de un sistema de controlar sus ingresos o los efectos de


stos, a fin de adecuarlos a sus necesidades.
Ello se obtiene modificando la naturaleza, la intensidad y, o la frecuencia de los ingresos o
compensndolos, en cierta medida, por el uso de reguladores y de reservas internas.
ADAPTACIN.- Estado del sistema que ha logrado controlar sus ingresos o los efectos de
stos y adecuarlos a la conservacin de su estabilidad dinmica.
La adaptacin del sistema es, necesariamente, siempre provisional ya que las condiciones de
su entorno especfico pueden cambiar en cualquier momento.
ANLISIS DE SISTEMAS.- Metodologa que cosiste en definir los lmites del sistema para
modelizar; en identificar los elementos importantes y los tipos de interacciones entre estos
elementos; en determinar las interrelaciones que las integran en un todo organizado; en
clasificar y jerarquizar elementos e interrelaciones; en extraer e identificar las variables de
flujo,, las variables de estado, los circuitos de retroacciones positivas y negativas, las
demoras, las fuentes y los sumideros. El anlisis de sistema permite poner de manifiesto los
puntos sensibles de un sistema complejo.
APRENDIZAJE (Facultad de): Capacidad de un sistema de modificar sus caractersticas para
adaptarse mejor a su entorno.
Esta capacidad se basa en la memoria de los efectos que resultan de los comportamientos del
sistema frente a ingresos anteriores.
AUTOPOIESIS: Capacidad de un sistema de reproducir sus propios elementos y las
interrelaciones que los unen (o sea su propia organizacin).
CAJA NEGRA: Caja (o sistema) de contenido desconocido, con entradas y salidas, cuyas
estructuras y procesos pueden estudiarse nicamente por inferencia, analizando los egresos
que resultan de los ingresos que se aplican
El mtodo experimental hace un uso constante de concepto de caja negra. Mario Bunge ha
desarrollado un concepto generalizado de la caja negra.
CIBERNTICA: Se ocupa del estudio del mando, del control, de las regulaciones y del
gobierno de los sistemas. Son cuatro temas estrechamente vinculados entres s, y todos
relacionados con la necesidad que tiene el sistema de mantener su identidad, estabilidad
dinmica, o sea la estabilidad de sus funciones y procesos. Otro aspecto citado es la
comunicacin, o sea la transmisin de la informacin, siempre necesarios para los procesos
de regulacin y control.
La ciberntica es una disciplina ntimamente vinculada con la teora general de sistemas, al
grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando,
el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas. El propsito de la ciberntica es
desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitan atacar los problemas de control y
comunicacin en general.
Lo que estabiliza y coordina el funcionamiento de los sistemas complejos como los seres
vivos o las sociedades y les permite hacer frente a las variaciones del ambiente y presentar un
comportamiento ms o menos complejo es el control, que le permite al sistema seleccionar los
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ingresos (inputs) para obtener ciertos egresos (outputs) predefinidos. La regulacin est
constituida por los mecanismos que permiten al sistema mantener su equilibrio dinmico y
alcanzar o mantener un estado.
Un concepto muy importante o casi fundamental en ciberntica es el de la retroalimentacin.
La retroalimentacin parte del principio de que todos los elementos de una totalidad de un
sistema deben comunicarse entre s para poder desarrollar interrelaciones coherentes. Sin
comunicacin no hay orden y sin orden no hay totalidad, lo que rige tanto para los sistemas
fsicos como para los biolgicos y los sociolgicos.
COMPLEJIDAD: Carcter de un sistema que presenta los aspectos siguientes: a) Estar
compuesto por una gran variedad de componentes o elementos dotados de funciones
especializadas, b) tener estos elementos organizados en niveles jerrquicos, c)
presentar interacciones no lineales entre elementos.
Por un lado, indica la cantidad de elementos de un sistema (complejidad cuantitativa) y, por el
otro, sus potenciales interacciones (conectividad) y el nmero de estados posibles que se
producen a travs de stos (variedad, variabilidad). La complejidad sistmica est en directa
proporcin con su variedad y variabilidad, por lo tanto, es siempre una medida comparativa.
Una versin ms sofisticada de la TGS se funda en las nociones de diferencia de complejidad
y variedad. Estos fenmenos han sido trabajados por la ciberntica y estn asociados a los
postulados de R. Ashby (1984), en donde se sugiere que el nmero de estados posibles que
puede alcanzar el ambiente es prcticamente infinito. Segn esto, no habra sistema capaz de
igualar tal variedad, puesto que si as fuera la identidad dehese sistema se diluira en el
ambiente.
COMUNICACIN: Transmisin de energa, de materia, o de informacin, de un lugar a otro
en el sistema, o entre sistemas, o del entorno al sistema, o recprocamente.
CONTROL: 1) Mecanismo de seleccin de los ingresos al sistema, diseado para obtener
estados y/o egresos predefinidos. 2) Eleccin de los ingresos al sistema, para hacer que el
estado o los egresos cambien de un modo deseado, o, al menos prximo a l. 3) Uso de una
regulacin en pos del funcionamiento estable de un sistema.
DINMICA DE SISTEMAS: Investiga el carcter que tiene la realimentacin de informacin y
el uso de los modelos para el planeamiento de una forma de organizacin perfeccionada y de
una poltica rectora. La dinmica de sistemas supera las cuatro lneas del primitivo desarrollo:
teora de realimentacin de informacin, automatizacin de las decisiones, diseo
experimental de sistemas complejos mediante el uso de modelos, y empleo de computadoras
digitales para computacin de bajo costo.
ELEMENTO: Cualquier componente de un sistema que, en interaccin con otros combina,
separa, o compara ingresos y, o produce egresos.
Las propiedades del elemento y sus funciones son determinadas por su posicin en el todo y
son en cierta medida mutuamente definibles con las propiedades del todo.
ENTORNO: 1) El conjunto de los elementos exteriores al sistema. 2) El sistema de nivel
superior, del cual el sistema especfico es un subsistema o un componente. 3) El conjunto de
las condiciones externas que afectan al sistema. 4) El conjunto de las variables cuyos cambios
afectan al sistema, y las variables que son cambiadas por la actividad del sistema.
ENTRADA: Lugar en la frontera de un sistema por el cual ste recibe algn flujo de materia,
energa o informacin desde alguna fuente en su entorno. La entrada es un lugar y debe
distinguirse del ingreso, que es un flujo (continuo o discontinuo).
ENFOQUE SISTMICO: Sin definicin. J. De Rosnay enumera de la siguiente manera los
"Diez Mandamientos" del Enfoque Sistmico:
1) Conservar la variedad.
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2) No abrir bucles de regulacin.


3) Buscar los puntos de amplificacin.
4) Restablecerlos equilibrios por la descentralizacin.
5) ****
6) Diferenciar para integrar mejor.
7) Para evolucionar dejase agredir.
8) Preferir los objetivos a la programacin minuciosa.
9) Saber utilizar la energa de mando.
10)Respetar los tiempos de respuesta.
EPISTEMOLOGA DEL CONOCIMIENTO: El trmino no es objeto de definicin. Todo sistema
es un "sistema visto por un observador", desde un enfoque persona, y en funcin de un modo
de percepcin y de conceptualizacin. Toda construccin mental es el resultado de
interacciones entre nuestro aparato receptivo y el mundo que nos rodea. No hay subjetividad
sin objetos, pero los objetos pueden ser conocidos solo por sujetos
EQUIFINALIDAD: Condicin del sistema que puede llegar a un mismo estado final por
diferentes trayectorias, .partiendo de condiciones iniciales diferentes. Para evitar toda duda, es
til destacar que la equifinalidad se refiere nicamente al futuro del sistema.
EQUILIBRIO: 1) Estado del sistema cuyas estructuras no se modifican. Se trata de una
situacin ideal. En la practica, slo parece verificarse a nivel macroscpico, en sistemas
concretos, por breves instantes y aproximadamente. 2) Estado en que cada subsistema obtiene
la maximizacin de su objetivo propio, en relacin con las posibilidades del sistema global.
FRONTERA: Regin, estructura, o subsistema que separa, y al mismo tiempo conecta, el
sistema y su entorno, y cuya funcin es seleccionar los ingresos y egresos del sistema.
HEURSTICA: Estrategia de investigacin o regla practica o emprica de simplificacin que
reduce la incertidumbre y orienta la bsqueda de soluciones a los problemas que surgen en
situaciones complejas.
Una buena heurstica limita el campo de la bsqueda y permite, frecuentemente, alcanzar una
solucin, aun sin dar garantas de que sea ptima.
HOLISMO: Conjunto de conceptos referidos al estudio de los sistemas complejos considerados
como totalidades integradas.
La idea de entidades ("wholes") y totalidad ("wholoness") no deben restringirse al mbito
biolgico; se extiende tanto a lassubstancias inorgnicas como a las ms altas manifestaciones
del espritu humano. Si tomamos una planta o un animal, como tipo de una entidad, notamos
los caracteres fundamentalmente holsticos como una unidad de partes, tan cercana e intensa,
que es mucho que la suma de sus partes: ello no solo da una confrontacin o estructura
particular a las partes, sino que las relaciona y las determina en su sntesis de manera tal que
sus funciones se alteran y la sntesis afecta y determinan a las partes a fin de que funcionen
para el todo; y el todo y las partes se influencian y se determinan, as, recprocamente, y
parecen confundirse ms o menos su carcter individual: el todo est en la partes y las partes
estn en el todo, y esta sntesis de todo y partes se ve reflejada en el carcter global
(holstico") de las funciones, tanto de las partes como del todo.
El trmino ha sido acuado por Jan SMUTS en 1926 en su libro, "Holism and Evolution" y
olvidado por ms de 40 aos.
HOLON: Entidad completa y coherente en s misma, que es, al mismo tiempo, elemento de una
entidad de nivel superior. Palabra derivada del Griego "holos" (=total, completo) corresponde
aproximadamente, a "sistema integrado".
La nocin debe usarse con prudencia. El "holon" es ms que la suna de sus partes, porque
incluye las interrelaciones entre estas. Pero es tambin menos que esta suma, porque,
entrando en combinaciones, los elementos pierden algunas de sus propiedades individuales (o
por lo menos, quedan ocultas y virtuales hasta que se destruya el holon)
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HOMEOSTASIS: Condicin del sistema que conserva su estructura y sus funciones por
intermedio de una multiplicidad de equilibrios dinmicos.
HOMOMORFIA: 1) Propiedad del modelo de un sistema concreto tal que, entre las
caractersticas de uno y otro existe una correspondencia suryectiva, es decir, que cada
elemento o interrelacin en el modelo sea, al menos, imagen de un elemento o interrelacin en
el sistema. 2) Carcter de un modelo que reproducen en forma simplificada las caractersticas
del sistema que representa,
INFORMACIN: 1) Conjunto de mensajes capaces de desencadenar acciones. 2) El factor que
realiza trabajo lgico sobre la orientacin del sistema. 3) Conjunto organizado de datos que
otorgan un significado aun fragmento del universo, en funcin de un conocimiento preexistente.
La informacin tiene un comportamiento distinto al de la energa, pues su comunicacin no
elimina la informacin del emisor o fuente. En trminos formales "la cantidad de informacin
que. permanece en el sistema (...) es igual a la informacin que existe ms la que entra, es
decir, hay una agregacin neta en la entrada y la salida no elimina la informacin del sistema"
(Johannsen.1975:78). La informacin es la ms importante corriente neguentrpica de que
disponen los sistemas complejos.
INPUT / OUT PUT (modelo de) Los conceptos de input y out put nos aproximan
instrumentalmente al problema de las fronteras y limites en sistemas abiertos. Se dice que los
sistemas que operan bajo esta modalidad son procesadores de entradas y elaboradores de
salidas.
input
Todo sistema abierto requiere de recursos de su ambiente. Se denomina input a la importacin
de los recursos (energa. materia, informacin) que se requieren para dar inicio al ciclo de
actividades del sistema.
Output
Se denomina as a las corrientes de salidas de un sistema. Los outputs pueden diferenciarse
segn su destino en servicios, funciones y retroinputs.
INTERACCIN: Circulacin de flujos entre elementos o sub sistemas interconectados.
Interaccin estacionaria (red de).- Conjunto de flujos fijos entre sub sistema que operan
transformaciones simultneas.
Interaccin esttica (red de).- Conjunto de interrelaciones invariables entre subsistemas.
Interaccin localizada.- interaccin limitada a dos subsistemas.
Interaccin temporal (red de).- Conjunto de interrelaciones entre subsistemas que tienen una
cierta permanencia en el tiempo.
INTERRELACIN: La totalidad de las restricciones,
combinaciones de los estados de dos sistemas.

existentes entre

las

posibles

JERARQUA: Tipo de organizacin en niveles, en un sistema en el que, en forma de estructura


arborescente, varios subsistemas estn subordinados a otro subsistema, el que a su vez puede
estar, al igual que otros, subordinados aun subsistema de nivel superior an.
*LMITE: Divisin conceptual entre un sistema y su medio ambiente, puede o no corresponder
a una reconocida delimitacin geogrfica, fsica, legal o cultural; y que puede ser definido de
acuerdo a los propsitos del observador.
METASISTEMA un sistema superior en el orden lgico a otro y, por ende, capaz de decidir
sobre proposiciones, debatir criterios o ejercer regulaciones sobre sistemas que son
lgicamente incapaces de hacerlo.
MODELO: 1) Sistema conceptual (abstracto) representativo de un sistema concreto. 2) Sistema
isomrfico o, al menos homomrfico de otro sistema, y susceptible de ser usado como
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representacin de ste. 3) Representacin homomrfica de un sistema concreto, creado por un


sistema perceptivo ciberntico. 4) Una construccin intelectual destinada a organizar las
experiencias.
**MORFOGNESIS: Los sistemas complejos (humanos, sociales y culturales) se caracterizan
por sus capacidades para elaborar o modificar sus formas con el objeto de conservarse viables
(retroalimentacin positiva). Se trata de procesos que apuntan al desarrollo, crecimiento o
cambio en la forma, estructura y estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de
diferenciacin, la especializacin, el aprendizaje y otros. En trminos cibernticos, los procesos
causales mutuos (circularidad) que aumentan la desviacin son denominados morfogenticos.
Estos procesos activan y potencian la posibilidad de adaptacin de los sistemas a ambientes
en cambio.
**MORFOSTASIS: Son los procesos de intercambio con el ambiente que tienden a preservar o
mantener una forma, una organizacin o un estado dado de un sistema (equilibrio,
homeostasis, retro alimentacin negativa). Procesos de este tipo son caractersticos de los
sistemas vivos. En una perspectiva ciberntica. la morfostasis nos remite a los procesos
causales mutuos que reducen o controlan las desviaciones,
ORGANIZACIN: 1) Interdependencia de las distintas partes organizadas (interdependencia
que tiene grados). 2) Modos en que se interrelacionan las partes de un conjunto para producir
la estructura y la dinmica de un sistema.
PARADIGMA: Esquema conceptual que no es en s misma ni modelo, ni teora, sino punto de
vista o enfoque muy general, desde el cual pueden generarse modelos, desarrollarse teoras, y
definirse pautes para el trabajo cientfico corriente. Los paradigmas cientficos son sistemas de
normas conceptuales cuya duracin es limitada en el tiempo, aunque suele ser larga; un
paradigma es dominante en su poca. La TGS constituye probablemente un paradigma, con su
propuesta fundamental de considerar totalidades organizadas, en complementacin (pero no
en oposicin) con el paradigma del reduccionismo, que aconseja (desde Descartes) estudiar
elementos o procesos simples, separados de su contexto.
PROPIEDAD EMERGENTE: Propiedad nueva del sistema, que no es propiedad de ninguno de
sus subsistemas o elementos y es debida esencialmente a las caractersticas de la red de
interrelaciones entre stos.
PROPIEDAD INMERGENTE: Propiedad de algn subsistema, que no se vuelve a encontrar en
el nivel del sistema. El resultado del conjunto de las propiedades emergentes e inmergentes
suele enunciarse as: "El sistema es, a la vez, ms o menos que la suma de sus partes".
REDUCCIONISMO: Estrategia de estudio de los sistemas que admite que pueden considerarse
sus elementos separadamente y encontrar en niveles inferiores de descomposicin las
explicaciones de sus comportamientos, generalmente en trminos de relaciones monocausales directas.
RETROALIMENTACIN: (Por razones de parentesco conceptual, las nociones de "reaccin",
"retroaccin", "realimentacin" y "retro alimentacin" han sido agrupadas.)
Reaccin: Respuesta de un sistema a alguna perturbacin.
Retroaccin: Reaccin elemental mnima en ciclo cerrado, cuyas repeticiones constituyen los
ciclos de realimentacin o retroalimentacin.
Retroalimentacin: (feedback) Proceso auto-mantenido en el cual el egreso ejerce una accin
de retomo sobre el ingreso.
Retroalimentacin negativa: retroalimentacin en la cual el egreso del proceso ejerce un efecto
de reduccin sobre el ingreso.
Retro alimentacin positiva: retroalimentacin en la cual el egreso del proceso ejerce un efecto
de amplificacin sobre el ingreso.
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*SINERGISMO: Fenmeno en el cual el ensamblaje de las partes es ambos mayor y menor


que la suma de sus partes. Su rendimiento no puede predecirse del conocimiento pleno del
rendimiento aislado de cada una de sus partes.
**SINERGIA: Todo sistema es sinrgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no
puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenmeno
que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado).
Este concepto responde al postulado aristotlico que dice que "el todo no es igual a la suma de
sus partes". La totalidad es la conservacin del todo en la accin recproca de las partes
componentes (teleologa). En trminos menos esencialistas, podra sealarse que la sinergia
la propiedad comn a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.
SISTEMA: 1) *Un sistema es una conjuncin de componentes unidos unos con otros de una
manera organizada. Los componentes se ven afectados al formar parte del sistema y el
comportamiento del sistema se ve afectado si estos componentes son retirados. Esta
conjuncin organizada realiza algo y es reconocida como de particular inters. 2) Una unin de
partes conectadas de una manera organizada que han sido identificadas por alguien como un
inters especial y que tiene una conducta singular (hace algo ms que solamente existir) 3) Un
sistema es una entidad autnoma dotada de una cierta permanencia, y constituida por
elementos interrelacionados, que forman subsistemas estructurales y funcionales. Se
transforma, dentro de ciertos lmites de estabilidad, gracias a regulaciones internas que le
permiten adaptarse a las variaciones de su entorno especfico.
SISTEMA ABIERTO: 1) *Sistema que est conectado e interacta con su entorno. 2) Sistema
que intercambia materia y energa con su medio.
SISTEMA CERRADO: l)*Un sistema que no toma, ni da nada a su medio ambiente o entorno.
En la practica un sistema as no puede existir. Sin embargo, para ciertos propsitos puede ser
razonable asumir un sistema como cerrado. 2) Sistema que intercambia slo energa con su
medio.
SISTEMA AISLAD O: Sistema que no intercambia materia, ni energa con su entorno.
*SISTEMTICO: Usa un mtodo o sigue un plan o un procedimiento explcito racional.
*SISTMICO: Usa las ideas de sistemas, tratando las cosas como sistemas o desde el punto
de vista de los sistemas; perteneciente a un sistema o sistemas.
**SUBSISTEMA: Se entiende por subsistemas a conjuntos de elementos y relaciones que
responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor. En trminos
generales, los subsistemas tienen las mismas propiedades que los sistemas (sinergia) y su
delimitacin es relativa a la posicin del observador de sistemas y al modelo que tenga de
stos. Desde este ngulo se puede hablar de subsistemas, sistemas o supersistemas, en tanto
stos posean las caractersticas sistmicas (sinergia).
TEORA GENERAL DE SISTEMAS: Conjunto de conceptos, isomorfias, modelos y leyes
formales, relativo a los comportamientos de los sistemas complejos. Las principales metas de
la TGS.son:
1ro) Formular principios y leyes generales para los sistemas, sin tener en cuenta sus aspectos
particulares, la naturaleza de sus elementos constitutivos, y sus interrelaciones.
2do) Formular leyes precisas y rigurosas de un tipo especial, para campos no fsicos del
conocimiento, mediante el estudio de objetos biolgicos, sociales y sus comportamientos como
sistemas.
3ro) Crear una base para el conocimiento cientfico moderno revelando la isomorfia de las leyes
que pertenecen a distintas esferas de la realidad.
TERMODINMICA:
Entropa: Medida de la progresin del sistema hacia el estado de mximo desorden, o sea de
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igualacin estadstica mxima del estado energtico de sus dementes. "La entropa S es
proporcional a la informacin I, que necesitamos para saber en qu micro estado est el
sistema".
Neguentropa: Medida del ordenamiento, estable o creciente, de un sistema que utiliza energa
recibida de su entorno para disminuir su conexidad interna
*WELTANSCHAUUNG: Literalmente quiere decir "cosmovisin. Un punto de vista individual (o
colectivo), el cual est condicionado por su entorno, antecedentes, creencias, educacin, etc.
No es un conjunto de creencias, pero si un marco en el cual se apoyan las creencias
particulares.

La mayor fuente de entropa


del hombre es la ignorancia.
Pablo Suazo

Del Diccionario de Teora General de Sistemas y Ciberntica: Charles Francois.


* De Separata de Maestra en Sistemas y Sistemas de Informacin: Rodrguez Ulloa
**De www.geocities.com/sanloz.geo/holones.html

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