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FEDERACION

ESPAOLA
DE PADEL

REGLAMEN O DE
lUEGO
,
DEL PADEL

Documentos:
Reglamento de luego : Calgarv (Canad) 26/ 0B / 200B de aplicacin 01 / 01 / 2009
Anexo 1 : Revisin l . Aplicacin 01 / 01/2010

Aviso: T""to modificado


ver aplicacin 2010

FE.DERACION
ESPAfilOLA
DE PAnEL

INDICE
PGINA
PRLOGO .................. .. ............................... . .................................. 4
LA PISTA ................................. .. .................................................... 5
DIMENSIONES ...... .. ....... .. ... ........ .. .. ............... .. ................ .. ......... .. ... 5
RED .................................................. . ............................. .. ............. 6
CERRAMIENTOS ............ . .................................................................. 7
FONDOS ................ .. ...... .. ....... .. ... .......... .. ...... . ....... .. ....................... 7
LATERALES ............................... .. ......... .. ............... .... ...................... 8
SUELO ......................................................... . .................. .. ............. 10
ACCESOS ....................................... , ..... , ......... .. .......... , .... ' .. . , ... , ...... 10
ZONA DE SEGURIDAD Y JUEGO EXTERIOR ......... .. .............................. 12
ILUMINACIN ................................................. . ...... .. ....................... 12
ORIENTACIN ................... .. .................................. , ..... .. ................. 14
LA PELOTA ...................................................................... , ............. 15
LAPALA ............................................... .. .............................. , ....... 16
REGLA 1. PUNTUACIN EN UN JUEGO .......... ... .. ...... .... ................... 18
REGLA 2. LOS TIEMPOS ...................................... , .......................... 20
REGLA 3. POSICION DE LOS JUGADORES .............. ... .. .................... 22
REGLA 4. ELECCIN DE CAMPO Y DEL SERVICIO .... .. ......... .. ........... 22
REGLA 5. CAMBIOS DE CAMPO ............................................. ......... 23
REGLA 6. EL SAQUE O SE RVICIO ..................... ............................... 23
REGLA 7. FALTA DE SERVICIO .............. ......................................... 25
REGLA 8. EL RESTO O DEVOLUCIN DE SAQUE .............................. 26
REGLA 9. REPETICION DEL SAQUE O "LET" DE SERVICIO ............... 27
REGLA 10. REPETICIN DE UN PUNTO O "LET" .............................. 27
REGLA 11. INTERFERENCIA ....... ................................................... 28
REGLA 12. PELOTA EN JUEGO ................... .. ....................... .. .......... 28
REGLA 13. PUNTO PERDIDO ............ .................................. .. .......... 28
REGLA 14. DEVOLUCIN CORRECTA .............................................. 30
REGLA 15. PUNTO GANADO . ........................ ,., .................... .. .... , .... 31
REGLA 16. JUEGO AUTORIZADO FUERA DE LA PISTA ..................... 31
REGLA 17. SUSTITUCIN DE PELOTAS .......................................... 32

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009


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Ver Anexo 2010

FEDERAOON
ESPANOLA
DE PAnEL

NORMAS DE ETIQUETA Y CONDUCTA ...................... .. ....... . ... .......... 33


PUNTUALIDAD ......................................... . .. . ....... . ................ . ......... 33
INDUMENTARIA ............... . .. . .......... . ................................................ 33
IDENTIDAD ............................................. .......... .. ........................... 33
CONDUCTA Y DISCIPLINA ............. ........... . . ....... . ....... . ................... 33
REA DE JUEGO ............................... .. ............................................. 33
CONSEJOS E INSTRUCCIONES ................................................. .. ....... 34
ENTREGA DE PREMIOS .................................................................... 34
JUEGO CONTINUO Y/O DEMORA EN EL JUEGO ......... .. ..... .. .......... .. ...... 34
OBSCENIDADES AUDIBLES Y VISIBLES ............................ .. ................ 34
ABUSO DE PELOTA .......................................................................... 34
ABUSO DE PALA O EQUIPO ..................................... .. ..... .. .......... .. ..... 34
ABUSO VERBAL Y ABUSO FSICO O AG RES IN ................................... 34
MEJORES ESFUERZOS ............................................................ .. ....... 35
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA ............................ .. ...... .. ..... .... .............. 35
PENALIDADES/ TABLA DE PENALIDADES .......................... .. ................ 35
DESCALIFICACIN DIRECTA ..................................................... .. .. .... 35

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

FEDERACION
ESPAflOLA
OEPADo.

PRLOGO
La Federacin Internacional de Pdel (en adelante FIP) es el organismo rector
del juego del pdel y entre sus obligaciones y responsabilidades se incluye la
determinacin de la reglas del pdel.
El Comit de las Reglas del Pdel de la FIP observar continuamente el
juego y sus reglas y recomendar, cuando lo considere necesario, los cambios a la
Asamblea, autoridad responsable en ltima instancia para efectuar cualquier cambio
de las Reglas del Pdel, atenindose a lo establecido en el arto 18 de los Estatutos.
Nota: Excepto cuando se estipule de otro modo, toda referencia a "jugador" en
estas Reglas del Pdel incluye ambos sexos.

Reglamento de Juego - FEP - ADlicacin 01/01/2009


q

de 35
Ver Anexo 2010

FEDERACION
ES.~OLA

DE PAD(L

LA PISTA

DIMENSIONES

El rea de juego es un rectngulo de 10 metros de ancho por 20 metros de


largo (medidas interiores) con una tolerancia de 0.5%.
Este rectngulo est dividido en su mitad por una red. A ambos lados de
ella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m estn las lneas de servicio.
El rea entre la red y las lneas de servicio est dividida en su mitad por una lnea
perpendicular a estas, llamada lnea central de saque, que divide esta rea en dos
zonas iguales. La lnea central de saque se prolongar 20 cm. ms all de la lnea
de servicio. Las dos mitades del campo deben ser absolutamente simtricas en lo
que se refiere a superficies y trazado de lneas. Todas las lneas tienen un ancho
de 5 cm.

Hedidas en metros

La
altura
mnima libre ser
de 6 metros en
toda la superficie de
la pista, sin que
exista
ningn
elemento
(Ej.:
focos) que invada
dicho espacio.

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009


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Ver Anexo 2010

FEDEAACION
E~OLA

DE PADEI..

RED

La red tiene una


longitud de 10 metros y una
altura de 0,88 metros en su
centro, elevndose en sus
extremos hasta un mximo
de 0,92 metros (con una
tolerancia mxima de 0.005
metros).

Se
encuentra
suspendida por un cable
metlico
de
dimetro
mximo 0,01 metros, cuyos
extremos estn unidos a
dos postes laterales de una
altura mxima de 1,05
metros o de la propia
estructura que lo sujetan y
tensan .

El
dispositivo
de
tensin del cable debe de
estar concebido de tal modo
que no se suelte de forma
inesperada y no constituya
un
riesgo
para
los
jugadores.

Los postes de la red tienen sus caras exteriores coincidiendo con los lmites
laterales de la pista (abertura, puerta o malla metlica). Pueden ser de seccin
circular o cuadrada pero tendrn
sus aristas redondeadas.
La red se remata con una
banda superior de fondo blanco
de anchura entre 5,0 y 6,3 cm.
que una vez plegada, por su
interior va el cable de sujecin a
la red. Podr llevar publicidad
siempre que esta sea de un solo
Reglamento de Juego - FEP - Aplicaci6n 01/01/2009
6 de 3S
Ver Anexo 2010

FEDUtACION
ESpAfilOLA
OE PAOEL

color.

La red debe quedar totalmente extendida de manera que ocupe


completamente todo el espacio entre los postes y la superficie de la pista, no
dejando ningn espacio entre los extremos de la red y los postes, no obstante, no
debe de estar tensa.

Caso 1:
Puede existir un espacio entre la malla metlica o el plano
que la define y el poste de red? (ver figura)
Decisin:

NO. Este tipo de pista ya no es reglamentaria.

Los
hilos
constituyentes sern de
fibras sintticas y el ancho
malla
ser
lo
de
suficientemente reducido
para evitar que la pelota
pase a su travs.

CERRAMIENTOS

La pista est cerrada en su totalidad, por fondos de 10 metros de longitud


interior y por laterales de 20 metros de longitud interior.
En todos los cerramientos se combinan zonas construidas con materiales
que permiten un rebote regular de la pelota y zonas de malla metlica donde el
rebote es irregular, de la siguiente
manera:

FONDOS

Con 4 metros de altura total


del cerramiento, compuesto por
tres primeros metros de pared y
un ltimo metro de malla metlica.

Reglamento de Juego - FEP ~ Aplicadn 01/01/2009


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Ver Anexo 2010

7J~~'

FEDE"CI~

ESPAS.OLAO

DE PADEl

LATERALES

Reglamentariamente
laterales:

se

admiten

dos

variantes

en

los

cerramientos

Variante 1
Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3
metros de altura por 2 metros de longitud el primer pao y de 2 metros de altura
por 2 metros de longitud el segundo pao. Las zonas de malla metlica
completan el cerramiento hasta 3 metros de altura en los 16 metros centrales y
hasta 4 metros de altura en los dos metros extremos.
Variante 2
Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3
metros de altura por 2 metros de longitud el primer pao y de 2 metros de altura
por 2 metros de longitud el segundo pao, Las zonas de malla metlica
completan hasta 4 metros la altura en toda la longitud del cerramiento.
Las dimensiones dadas son desde el interior de la pista,

11

11

I ~

:".

"ti

,.

,"

Reglamento de Juego - FEP - Apllcacl6n 01/01/2009


B de 35
Ver Anexo 2010

FEDERAClON
ESPAAlOLA

DE PADEl

La malla metlica se coloca siempre alineada con la cara interior de las


paredes.
Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco (cristal,
ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistencia y un rebote de la pelota
regular y uniforme. Cualquiera que sea el material deber tener un acabado
superficial uniforme, duro y liso sin rugosidad alguna para que permita el
contacto, roce y deslizamiento de pelotas, manos y cuerpos. El color de las
paredes opacas debe ser liso y no interferir con la visin de los jugadores o las
condiciones de juego.
Para las pistas de cristal se debern cumplir con las normas para vidrio
templado:
Unin Europea: UNE - EN 12150-1.
Otros pases: consultar normativas propias.
La malla metlica deber ser romboidal o cuadrada, pudiendo ser de simple
torsin o electrosoldada, siempre que el tamao de su abertura (la medida de sus
diagonales) no sea inferior a 5 cm. ni superior a 7,08 cm. Se recomienda que el
grosor del dimetro del hilo de acero empleado est entre 1,6 mm. y 3 mm.,
autorizndose hasta un mximo de 4 mm., debiendo tener una tensin tal que
permita el ebote de la pelota sobre ella.
Si se utilizase malla electrosoldada todos los puntos de soldadura deben
quedar protegidos tanto en el interior de la pista como en el exterior, de modo
que no puedan producir cortes o araazos. Si la malla electrosoldada no est
entrelazada su montaje se har de forma cuadrada, no romboidal, y los hilos de
acero paralelos al suelo debern quedar en el interior de la pista y los verticales
en el exterior.
Si la malla fuese de simple torsin los tensores debern colocarse en el
exterior de la pista y tambin convenientemente protegidos. Las uniones o cosido
entre los rollos de malla no deben presentar elementos punzantes.
Tanto la malla electrosoldada como la de simple torsin debern formar
una superficie plana y vertical y mantenerse de tal modo que estas caractersticas
no se pierdan.

Caso 2:
Si se continuase con el mismo tipo de malla por encima de los
lmites reglamentarios (ver variante 1 y 2) con objeto de evitar la salida de la
pelota fuera de la pista, se recomienda colocar a partir de los 3 4 m., segn
corresponda, una chapa de color blanco que permita diferenciar con claridad la
parte vlida de juego de la que no lo es. La pelota que impacte en la chapa se
considera fuera de juero.

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009


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Ver Anexo 2010

FEOt'RACION
ESPAfilOLA
DE PAnEL

SUELO

La superficie de la pista podr ser de hormign poroso, cemento, madera,


materiales sintticos, csped artificial, o cualquier otro que permita el bote
regular de la pelota y evite el encharcamiento.

El color podr ser verde, azulo pardo-terroso.


El pavimento tendr una planeidad tal que las diferencias de nivel interiores
sean inferiores a 3mm medidos con regla de 3m (1/1000).
En pavimentos no drenantes las pendientes de evacuacin mxima
transversal sern del 1% Y siempre partiendo del centro hacia el exterior de la
pista.
Caso ..:3:..::_ _-=E:.cn~pavimfOntos no drenantes ser vlida la pendiente del 0%.

Los pavimentos sintticos y de hierba artificial cumplirn los siguientes


requisitos:
Unin Europea: conforme con el Informe UNE 41958 IN "Pavimentos
deportivos"
Otros pases: consultar normativas propias.
REQUISITOS
Absorcin
impactos
(Reduccin de
fuerza)

RF20%

Hierba artificial

Friccin

0,4<::fl<::0,8

Hierba artificial

Bote vertical de la
Pelota

;0,80%

Hierba artificial
Sintticos

Relleno de Arena

Si0 2;o,96%
CaO<::3%
Cantos redondeados
Granulometra: 80%peso
016mm-1,25mm
longitud visible fibra 2mm3mm

Hierba artificial

ACCESOS

Los accesos a la pista son simtricos respecto al centro de la misma,


estando situados en su/s lateral/es. Podrn existir 1 2 aberturas por cada lado,
con o sin puerta (ver regla 16 del juego).
Reglamento de Juego - FEP

Aplcaci6n 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

FEDERACION
ESPMOLA
DE PAOEL

Las dimensiones de las aberturas deben ser las siguientes:


1) Con un solo acceso por lateral: el hueco libre ha de tener un mnimo
de 1,05 x 2,00 metros y un mximo de 1,20 x 2,20 metros (Ver
figura).
2) Con dos accesos por lateral: cada hueco libre ha de tener un mnimo
de 0.72 x 2.00 metros y un mximo de 0,82 x 2,20 metros. (Ver
figura).

Nota: Las instalaciones de uso pblico han de cumplir la normativa de


accesibilidad y supresin de barreras arquitectnicas para personas con movilidad
reducida.
Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

FEDERACION
ESPA~OLA

DE PADEL

La distancia mnima entre la pared del fondo y la cara ms prxima de la


abertura ser de 9 metros.
En caso de existir puertas, las manillas de estas deben estar colocadas por
el exterior de la pista, sin que existan resaltes hacia el interior.

ZONA DE SEGURIDAD Y JUEGO EXTERIOR

Cada uno de los laterales de la pista deber tener dos aberturas de acceso.
No deber existir ningn obstculo fsico fuera de la pista en un espacio mnimo
de dos metros de ancho, cuatro metros de largo a cada lado y un mnimo de dos
metros de altura (ver grfico)

ILUMINACIN
La iluminacin artificial ser uniforme y de manera que no dificulte la visin
de los jugadores, del equipo arbitral ni de los espectadores. Cumplir la norma:
-Unin Europea: UNE-EN 12193 "Iluminacin

de instalaciones deportivas"

y contar con los siguientes niveles mnimos de iluminacin:

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

fEOEflAClOH
ESPA';OLA

DE PAnEl

NIVELES MINIMOS DE ILUMINACJON


( exterior)

Iluminacin
horizontal
E med (Iux)

Competiciones internacionales y nacionales


Competiciones locales, entrenamiento, uso
escolar y recreativo

500
200

0,7
0,5

NIVELES MINIMOS DE ILUMINACION


(interior)

Iluminacin
horizontal
E med (Iux)

Uniformidad
E minIE med

Competiciones internacionales y nacionales


Competiciones locales, entrenamiento, uso
escolar y recreativo

750
300

O7
0,5

Uniformidad
E minIE med

--> Otros pases: consultar normativas propias.

Las columnas de iluminacin estarn situadas fuera de la pista. Si las


mismas estuviesen situadas en la zona de seguridad, el juego externo no estar
permitido.
La altura mnima medida desde el suelo hasta la parte inferior de los
proyectores ha de ser de 6 metros.

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

fT.OERACION
ESPAOLA

DE PAOEl

Para retransmisiones de TV color y grabacin de pelculas se requiere un


nivel de iluminancia vertical de al menos 1000 lux, no obstante este valor puede
aumentar con la distancia de la cmara al objeto. Para mayor informacin debe
consultarse la norma citada.

ORIENTACIN

Se recomienda que el eje longitudinal del campo en instalaciones al aire


libre sea N-S admitindose una variacin comprendida entre N-NE y N-NO

Reglamento de Juego - fEP - Aplicacin 01/01/2009


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Ver Anexo 2010

FEOERACION
ESPAf;!OLA
OE PADEl

LA PELOTA
Las pelotas para su uso en
las competiciones oficiales de la
FIP sern aquellas aprobadas por
esta.
La pelota deber ser una
esfera de goma con una superficie
exterior uniforme de color blanco
o amarillo. Su dimetro debe
medir entre 6,35 y 6,77 cm y su
peso estar entre 56,0 y 59,4 grs.
Deber
tener
un
rebote
comprendido entre 135 y 145 cm al dejarla caer sobre una superficie dura desde
2,54 m.
La pelota deber tener una presin interna entre 4,6 Kg Y 5,2 Kg por cada
2,54 cm cuadrados.
Cuando se juegue a ms de 500 m de altitud sobre el nivel del mar, se
pueden utilizar otro tipo de pelotas, siendo idnticas al tipo antes descrito excepto
en que el rebote deber ser de ms de 121,92 cm y de menos de 135 cm.

Reglamento de Juego - FEP - Apllcacl6n 01/01/2009

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Ver Anexo 20] O

FEDEFlACION
ESPA~OLA

DE PADEL

LA PALA
Se jugar con la pala
reglamentaria de pdel, segn
homologacin de la FIP.
La pala se compone de dos
partes: cabeza y puo.

Puo: largo mximo:


20cm, ancho mximo: 50mm,
grosor mximo: 50mm.
- Cabeza: largo: variable.
El largo de la cabeza ms el largo del puo no puede exceder de 45,5cm, ancho
mximo: 26cm, grosor mximo: 38mm.
El largo del total de la pala, cabeza ms puo, no podr exceder de 45,5
centmetros.
Al realizar el control de las medidas de la pala se permitir una tolerancia
en el grosor de la misma del 2,5 %.
La superficie destinada al golpeo estar perforada por un nmero no
limitado de agujeros cilndricos de 9 a 13mm de dimetro cada uno en toda la
zona central. Dentro de esa misma superficie podr considerarse una zona
perifrica de 4 centmetros medidos desde el borde exterior de la pala, en donde
los agujeros podrn tener otra forma o tamao, siempre y cuando no afecten a la
esencia del juego.
La superficie destinada al golpeo, igual en sus dos caras, podr ser plana,
lisa o rugosa.
La pala estar libre de objetos adheridos y otros dispositivos, que no sean
aquellos utilizados slo y especficamente para limitar o prevenir deterioros,
vibraciones y distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo debe ser razonables
en medidas y colocacin para tales propsitos.

Deber tener un cordn o correa no elstica de sujecin a la mueca como


proteccin contra accidentes. Su uso ser obligatorio. Este cordn deber tener
una longitud mxima de 35 centmetros.
La pala debe estar libre de cualquier tipo de dispositivo que pueda
comunicar, avisar o dar instrucciones de cualquier tipo al jugador, ya sea de
forma visible o audible, durante el transcurso de un partido.

Reglamento de Juego - FEP . Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

fEDERACION
ESI'MOLA
DE PADEl

Caso 1:
Durante el transcurso del j uego, un jugador rompe
accidentalmente la pala. Puede seguir jugando otro punto con la pala en esas
condiciones?
Decisin:
S, excepto que se rompa el cordn de seguridad o que la
rotura convierta 'Ciya'a en un e/~mento peligro~

Caso 2:
juego?

Se permite que un jugador utilice ms de una pala durante el

_D--,e,-,cccis,-,,-=-,-ncc:__S_. _No se permite durante el punto~

Caso 3:
Puede incorporarse a la pala una pila (batera) que afecte a
sus caractersticas de juego?
Decisin:
No. Una pila (batera) est prohibida pues es una fuente de
energa.!.. como una clula solar u otros ac~!;sorio~~imilares.

Reglamento de Juego - FEP . Aplicacin 01/ 01/2009

) 7 de 3S
Ver Anexo 2010

.,~
.
fEDOlACtON
ESPAI'iIOLA
DE PAOEl

REGLA 1. PUNTUACIN EN UN JUEGO

PUNTUACION

Cuando una pareja gana su primer punto se cantar "15". Al ganar su


segundo punto se cantar "30". Al ganar su tercer punto se cantar "40" y con el
cuarto punto ganado se cantar "juego", excepto si ambas parejas han ganado
tres puntos, con lo que la puntuacin recibe el nombre de "iguales". El tanto
siguiente se denomina "ventaja" en favor del ganador y si el mismo vuelve a
ganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvera a "iguales". Y as
sucesivamente hasta que uno de los participantes haya ganado dos puntos
consecutivos.
La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mnimo de 2 de
ventaja, se anotar el set. En caso de empate a 5 juegos se debern jugar dos
ms, hasta ganar por 7-5, pero si se produce un empate a 6 juegos se aplicar el
"tie-break" o desempate.
Los partidos se jugarn al mejor de tres sets (una pareja necesita ganar
dos sets para hacerse con el partido).
En el caso de empate a un set, y siempre que se haya establecido
previamente, se podr jugar el tercer set sin aplicar el "tie break" o desempate es
decir, si se produce empate a seis juegos, ganar aquel que consiga dos de
diferencia.

MUERTE SBITA O "TIE-BREAK"


Durante el tie-break, se cantan los puntos "cero"/\\l", \\2", \\3/1, etc.

El "tie-break" lo ganar el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuando


lo haga con 2 de ventaja, por lo tanto la pareja gana el "juego" y el "set". Si es
necesario, el tie-break continuar hasta que se consiga dicho margen.
El "tie break" se iniciar sacando el jugador al que le corresponda hacerlo
segn el orden seguido en el set y lo har desde el lado derecho de su pista,
jugndose un solo punto. A continuacin, y respetando siempre el orden de saque
mencionado anteriormente, se jugarn dos puntos, empezando a hacerlo desde el
lado izquierdo, y as sucesivamente.
El vencedor del "te-break" se anotar el set por 7-6.
En el set siguiente empezar a sacar un jugador de la pareja que no
hubiera empezado sacando el "ti e break".

Caso 1: Quin comienza sacando el "tie break',?


El jugador que empez sacando al principio del seto Excepto que ocurra lo
6, apartado j)

recogid!?.~n!aRegla

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

18 de 35
Ver Anexo 2010

Ij.~

FEDERAC~~

ON
ESPAftlOl.A
DE PADEl

MTODOS DE PUNTUACIN ALTERNATIVOS

---> TANTEO EN UN JUEGO


Mtodo de tanteo "sin ventaja" (Punto de oro)
Se puede utilizar este mtodo de puntuacin alternativo.
Un juego se punta de la siguiente manera con el tanteo del sacador
cantado en primer lugar:
ningn punto - "nada"
primer punto - "15"
segundo punto - "30"
tercer punto - "40"
cuarto punto - "juego"
Si ambos jugadores o parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantar
el tanteo de "iguales" y se jugar un punto decisivo denominado punto de oro. La
pareja restadora elegir si quiere recibir el servicio del lado derecho o del lado
izquierdo de la pista. Los componentes de la pareja restadora, no pueden cambiar
de posicin para recibir este punto decisivo. La pareja que gane el punto decisivo
ganar el juego.
En mixtos, el jugador que sea del mismo sexo que el sacador restar el
punto decisivo, pero los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar de
posiciones para recibir el punto decisivo.

---> TANTEO EN UN SET


SETS A CUATRO O MINI SET:
La pareja que gane cuatro juegos ganar el set, siempre que le lleve dos
juegos de ventaja como mnimo a los contrarios. Si ambas partes alcanzan un
tanteo de cuatro juegos iguales, se jugar un tie-break de desempate.
TIE-BREAK DECISIVO DEL PARTIDO (7 PUNTOS):
Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugar un tiebreak para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye al
ltimo seto
La pareja que obtenga siete puntos ganar el tie-break y el partido,
siempre que lo haga con un margen mnimo de 2 puntos.

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01;01/2009

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Ver Anexo 2010

FEOERACION
ESP~OlA

DE PAnEl.

TIE-BREAK DECISIVO DEL PARTIDO (10 PUNTOS);


Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugar un tiebreak para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye al
ltimo seto
La pareja que obtenga diez puntos ganar el tie-break y el partido, siempre
que lo haga con un margen mnimo de 2 puntos.
Nota 1: Cuando se utilice el "tie break" decisivo para sustituir el set final:

Continuar el orden de servicio original, aunque se podr cambiar dentro


de la pareja el orden del servidor y la posicin del restador.

Nota 2: No se cambiarn las pelotas al comienzo del "ti e break" decisivo del
partido ni aunque correspondiera hacerlo.

REGLA 2. LOS TIEMPOS


El Juez rbitro dar por perdido el partido (WO) a
cualquiera de las parejas cuyo/s jugadores no estn en la pista
preparado/s para jugar 10 minutos despus de la hora prevista
para el inicio del mismo, salvo aquellos casos en los que el Juez
rbitro considere que son consecuencia de fuerza mayor.

Caso 1: En el caso de la programacin de horarios por turnos se


considerar como hora prevista para el inicio del partido cinco minutos despus
de la finalizacin del anterior

El peloteo de cortesa con los contrarios, ser de 5 minutos y obligatorio.


Como norma, el juego debera ser continuo, desde el momento en que se
inicie el partido (cuando se efecta el primer servicio) hasta que se acabe por lo
tanto el partido nunca deber suspenderse o retrasarse con el propsito de
permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos.
Entre puntos el tiempo mximo permitido es de veinte (20) segundos.
Cuando los jugadores cambien de lado al final de un juego, se conceder
un mximo de noventa (90) segundos. Despus del primer juego de cada set y
durante un tie-break, el juego ser continuo y los jugadores cambiarn de lado
sin ningn descanso.
Al final de cada set se conceder un descanso de ciento veinte (120)
segundos como mximo.

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01 / 01 / 2009

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Ver Anexo 2010

F[DERAClON
[SPM!OlA
DE PADEl

Los tiempos anteriores empiezan en el momento en que acaba un punto y


finalizan cuando se inicia el servicio del siguiente punto.
Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o
equipo necesario se rompe o necesita reemplazarse, se conceder un tiempo
adicional razonable al jugador para que resuelva el problema.
Anuncindolo antes del partido se podr permitir un nmero limitado de
descansos para ir al aseo o cambiarse de ropa.
Se concedern 20 segundos para los cambios de campo en el "tie break".
Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los jugadores
(lluvia, falta de luz, accidente, etc.) al reiniciarse el partido las parejas tendrn
derecho a un peloteo de cortesa de acuerdo a lo siguiente:
a) Hasta cinco minutos de suspensin no hay peloteo.
b) De 6 a 20 minutos de suspensin, tres minutos de peloteo.
c) Ms de 21 minutos de suspensin, cinco minutos de peloteo.
El partido deber comenzar exactamente donde y como finaliz al
suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuacin, el mismo jugador en el
servicio, la misma ubicacin en los campos y la misma relacin en el orden de
saques y restos.
Si la suspensin se debe a la falta de luz, se deber parar el partido cuando
la suma de juegos sea par en el set que se este jugando, para que al reiniciarlo
queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la suspensin.
En el caso de que un jugador se lesione o est afectado por una condicin
mdica tratable se le otorgarn 3 minutos para su atencin o recuperacin,
pudiendo volver a recibirla en los prximos dos cambios de lado, pero dentro del
tiempo reglamentario. Si la suspensin se realiza durante un cambio de lado el
jugador podr recibir asistencia medica dentro de dicha suspensin pero ser de
3 minutos, pudiendo volver a recibirla en los prximos dos cambios de lado, pero
dentro del tiempo reglamentario para el cambio.
Esta atencin solo podr dispensarse una vez por cada jugador y no se
podr ceder este derecho a su compaero.
En caso de un accidente que no sea consecuencia directa del juego, y que
afecte a alguno de los jugadores, el Juez rbitro, a su criterio, podr conceder un
tiempo para su atencin, que no exceda en ningn caso de 15 minutos.
Si un jugador tiene alguna herida sangrante no podr continuar el juego.

Reglamento de Juego - FEP ~ Aplicacin 01/01/2009

21 de 35
Ver Anexo 2010

h.,"
FEDERACION
ESpAROLA

DE PADEl

Caso 1:
Le cuenta turno de atencin a un jugador, en caso de
accidente que no sea consecuencia directa del juego?
Decisin :

NO. No le cuenta.

Que tiempo de descanso o interrupcin puede haber entre el


Caso 2:
primer y el segundo servicio?
Decisin:

Ninguno, el juego debe de ser continuo.

REGLA 3. POSICIN DE LOS JUGADORES


Cada pareja de jugadores se colocar en cada uno de los campos, ubicados
a uno y otro lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el que
saca (servidor) y el que contesta el que resta (restador).
El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, al
igual que su compaero y el compaero del servidor.

Caso 1:
Puede algn jugador estar fuera
mientras se efecta el saque?
Decisin .

del terreno

de juego

NO, no puede.

Caso 2:
Se permite que un componente de la pareja juegue solo
contra sus contrarios?
Decisin:
s, s el compaero permanece en el campo y saca y resta
cuand() le _corresponda.

REGLA 4. ELECCIN DE CAMPO Y DEL SERVICIO


La eleccin de campo y el derecho a ser el que saque o el que reste en el
primer juego, se decidir por sorteo. La pareja que gane el sorteo podr elegir
entre:
a) Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegir el campo, o
b) El campo, en cuyo caso la otra pareja elegir el derecho a servir o
restar, o
c) Solicitar a sus contrarios que elijan primero.
Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

FEDERACION
ESPAOLA
DE PADEL

Una vez decidido orden de saque y campo ambas parejas le comunicarn al


rbitro quien va a ser el primer sacador y el primer restador.
-

Caso 1:
Tienen ambos parejas derecho a una nueva eleccin si se
detiene el calentamiento y los jugadores abandonan la pista?
S. El resultado del sorteo original se mantiene, pero ambos
Decisin:
parejaspueden hacer nuevas elecciones.

REGLA 5. CAMBIOS DE CAMPO


Las parejas cambiarn de campo cuando la suma de los juegos de cada set
sea nmero impar.
En el "tie break" los jugadores cambiarn de campo cada 6 tantos.
Si se comete un error y no se produce el cambio de campo, los jugadores
corregirn dicha situacin tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo el
orden correcto. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son
vlidos. En el caso en que al apercibirse del error se hubiese ya realizado un
primer servicio en falta solo se tendr derecho a un servicio ms.
Al final de un set tenemos un descanso de 120 segundos. Para
Caso 1:
iniciar el siguiente set enemos que cambiar de campo?
Decisin:
Si la suma del nmero de juegos del set finalizado es impar,
SI. En caso de qtie sea ear,_ NO.

-------------------------------------------------------------Caso 2:
Al finalizar el primer juego de cada set, debemos cambiar de
campo. Tenemos derecho a descanso?
Decisin:

REGLA 6. EL SAQUE O SERVICIO


Todos los puntos se inician con el saque. Si el primer saque es fallido se
dispondr de una segunda oportunidad. El saque debe efectuarse de la siguiente
manera:
a) El que lo ejecute (el servidor) deber estar en el momento de inicio
del servicio con ambos pies detrs de la lnea de saque, entre la
prolongacin imaginaria de la lnea central de saque y la pared
lateral (Recuadro de Saque) y que los mismos permanezcan en ese
espacio hasta que la pelota sea golpeada.
Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009
23 de 35
Ver Anexo 2010

fEDERACIQN
ESPA~O~

DE PADEl

b) El servidor botar la pelota en el suelo para efectuar el saque dentro


del recuadro de saque en que se encuentre.
c) El servidor queda obligado a no tocar con los pies la lnea de saque,
ni la lnea imaginaria continuacin de la lnea central.
d) En el momento de golpear la pelota en el saque, esta deber estar a
la altura o por debajo de la cintura, y el jugador debe tener al menos
un pe en contacto con el suelo.
e) La pelota golpeada deber pasar por encima de la red hacia el
recuadro de recepcin de saque situado en el otro campo, en lnea
diagonal, haciendo que el primer bote se produzca en dicho
recuadro, que incluye las lneas que lo delimitan, y en primer lugar
realizar el servicio sobre el recuadro de recepcin de saque que
est situado a su izquierda y, terminado el punto, el siguiente
servicio sobre el de su derecha, procediendo a partir de este
momento alternativamente.
f) Al sacar, el jugador no podr andar, correr o saltar. Se estimar que
el jugador no ha cambiado de posicin aunque realice pequeos
movimientos con los pies que no afecte a la posicin adoptada
inicialmente.

g) En el momento de impactar la pelota o en un intento fallido con


intencin de golpearla, el saque se considerar efectuado.
h) Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde el recuadro de
saque no correspondiente, el error de posicin deber ser corregido
tan pronto como se descubra. Todos los tantos obtenidos en tal
situacin son vlidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes
de apercibirse, esta debe ser tenida en cuenta.
i)

La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cada


set, decidir cual de los componentes de la misma comenzar a
servir. A su vez, al terminar el primer juego, la pareja que ha venido
restando pasar a sacar eligiendo el jugador que debe hacerlo y as
alternativamente durante todos los juegos de un seto Una vez
establecido el orden de servicio, este no puede ser alterado hasta el
comienzo del siguiente seto

j) Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que


sacar debe hacerlo en cuanto se descubra el error. Todos los tantos
contados antes de advertirse el error son vlidos, pero si ha habido
una sola falta de saque antes de apercibirse, sta no debe ser tenida
en cuenta. En el caso de que antes de apercibirse del error se haya
terminado el juego, el orden de saque permanecer tal como ha sido
alterado, hasta la finalizacin del seto
k) El sacador no efectuar el servicio hasta que el restador no est
preparado. No obstante, el restador se adaptar al ritmo razonable
Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009
24 de 35
Ver Anexo 2010

TI .
L~~

FEDEJtACION
ESPAHlOLA

DE PADEL

del sacador y estar listo para recibir el servicio cuando el sacador lo


est pa ra efectu a rl o.
1)

No se podr alegar no haber estado listo para restar un servicio si se


ha intentado devolverlo. Si se demuestra que el restador no estaba
preparado, tampoco se podr ca ntar falta.

Caso 1:
A que altura mxima podr impactar la bola un jugador que
flexione las piernas en el momento del saque?
Decisin:
de ella.

A la que en ese momento est situada su cintura o por debajo

REGLA 7. FALTA DE SERVICIO


El servicio ser falta si:
a) El servidor infringe lo dispuesto en la Regla 6. El Saque o Servicio.
Puntos del a) al f).
b) El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.
c) La pelota bota fuera del recuadro de recepcin de saque, que incluye
las lneas que lo delimitan (las lneas son buenas).
d)

La pelota golpea al servidor, a su compaero o cualquier objeto que


lleven consigo.

e) La pelota bota en el recuadro de recepcin de saque contrario y toca


la malla metlica que delimita el campo antes del segundo bote.
f)

La pelota bota en el recuadro de recepcin de saque contrario y sale


directamente por la puerta en una pista sin zona de seguridad y
juego exterior.

Caso 1:
He sacado y la pelota, antes de botar por primera vez en el
suelo, ha tocado alguna de las paredes de mi campo o la malla metlica o un
foco, pero pasa la red y bota en el recuadro de recepcin de saque contrario. Es
bueno el saque?
Decisin:

NO, es falta .

----------------

- - - -

- p~

'

--

Caso 2:
Saco de globo y la pelota despus de botar en el recuadro de
recepcin de saque contrario sale directamente de la pista por encima de la
malla. Es falta?
Decisin:

NO
Reglamento de Juego - FEP

Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

FEOfRACtoN
ESPAIQOLA
DE PADEL

REGLA 8. EL RESTO O DEVOLUCIN DE SAQUE


a) El jugador que resta deber esperar a que la pelota bote dentro de su
recuadro de recepcin de saque y golpearla antes de que bote en el suelo
por segunda vez.
b) La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidir cul
de sus dos integrantes comenzar a restar, y dicho jugador continuar
recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminacin del seto
Cada jugador recibir durante el juego alternativamente el saque y una vez
que el orden haya sido decidido, no podr ser alterado durante ese set o
tie-break pero s lo podr hacer al principio de un nuevo seto
Si durante un juego o tie-break, el orden de resto es alterado por la pareja
que devuelve el servicio, deber continuarse de esta forma hasta el final
del juego o tie-break en el que se ha producido la equivocacin. En los
juegos siguientes de aquel set, la pareja adoptar la colocacin escogida al
iniciar el mismo.
c) Si al jugador que resta o a su compaero les golpeara la pelota o la tocaran
con la pala antes de que hubiera botado, se considerar tanto del jugador
al servicio.
Caso 1:
En el caso de las antiguas pistas donde se encuentran algunas
con picos verticales en la unin de la pared y la malla, es decir la pared y la malla
no estn claramente en el mismo plano, cuando la pelota d en la "esquina" o
"pico ", el saque slo se considerar vlido si, tras botar en el suelo y dar en el
mencionado "pico", saliera oblicuamente en direccin al que resta, poniendo como
lmite el rebasar la lnea imaginaria que discurre desde el pico hasta el otro pico
(ver grfico).

MlJdidus en metros

Reglamento de Juego - FEP - AplicaCin 01/01/2009


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Ver Anexo 2010

71.
FEDERACION
ESP~OLA

DE PADEl

Caso 2:
Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del recuadro de
recepcin de saque del restador, aunque entre los dos botes hubiese tocado la
pared, e/~9..u.e.. ~e..c.l2nsiderariJ.~. ntopa!l._el seryic!.()r.

El jugador al resto en ningn caso puede volear la pelota


Caso 3:
incluso aunque se encontrara fuera del recuadro de recepcin de saque~ ___ . __

REGLA 9. REPETICION DEL SAQUE O "LET" DE SERVICIO


El servicio se repetir (Iet) si:
a) La pelota toca la red o los postes que la sujetan (si estos estn
dentro del rea de juego) y luego cae en el rea de servicio del
restador, siempre y cuando no toque la malla metlica antes del
segundo bote.
b) La pelota despus de tocar la red o los postes (si estos estn dentro
del rea de juego) golpea a cualquier oponente o artculo que porten
o lleven puesto.
c) Se efecta cuando el restador no esta preparado (Regla 6k).
Si el "Iet" se produjera en el primer servicio, este deber repetirse. Si se
produjera en el segundo servicio, el que saca tendr derecho slo a un saque
ms.

Caso 1:
Pongo la pelota en juego, toca la red y el primer bote lo hace
en el cuadro de recepcin que corresponde y el segundo, saliendo por la puerta,
fuera de la pista. Se considera "Iet" o falta?
Decisin:
Ser "Iet" si se puede jugar la pelota fuera de la pista en caso
contrario es falta.

REGLA 10. REPETICIN DE UN PUNTO O "LET"


Un punto en disputa es "Iet" si:
a) La pelota se rompe durante el juego.
b) Cualquier elemento extrao al partido que se est jugando invade el
espacio de la pista.
c) En general, cualquier interrupcin del juego debida a situaciones
imprevistas y ajenas a los jugadores.

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

FEDERACION
ESPAAlOLA

DE PADEL

El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de las


situaciones que el reglamento califica como "Iet", deber hacerlo saber de
inmediato al Juez rbitro y no dejar que el punto en disputa contine. Si lo
permitiera perder el derecho a hacerlo posteriormente.
Efectuada la peticin de "Iet" le corresponde al rbitro decidir si es
procedente, si no lo fuese el peticionario perdera el punto.

Caso 1:
S he cometido una falta en el primer servicio y he iniciado el
punto con el segundo servicio, que pasa si durante ese punto se canta un "Iet"?
Decisin:

Se repite el punto con derecho a dos servicios.

REGLA 11. INTERFERENCIA


Se considera interferencia cuando un jugador comete una accin, ya sea
deliberada o involuntaria, que moleste a su contrincante para la ejecucin de un
golpe, el rbitro, en el primer caso, conceder el tanto al contrincante y en el
segundo ordenar la repeticin del tanto, "Iet", cuando el jugador que haya
molestado lo haya ganado.

REGLA 12. PELOTA EN JUEGO


La pelota ser golpeada alternativamente por cada una de las parejas.
La pelota estar en juego desde el momento en que se efecte un servicio
vlido hasta que se cante "Iet" o el tanto quede decidido.
Si la pelota en juego golpea cualquiera de los elementos de la pista
despus de haber botado sobre el suelo del campo que corresponda,
permanecer en juego y deber ser devuelta antes de que bote en el suelo por
segunda vez.
Se consideran elementos de la pista a las caras internas de las paredes, la
malla metlica que cierra la pista, el suelo, la red y los postes de la red. El
bastidor que enmarca las mallas electrosoldadas se considera a todos los efectos
como malla metlica.
Caso 1

REGLA 13. PLINTO PERDIDO


Una pareja perder el tanto:
a) Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleve
consigo, toca alguna parte de la red, incluidos los postes, o el
Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009
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Ver Anexo 2010

f[D[RACION

ESPMIOLA
DE PADEl

terreno de la parte del campo contrario, incluida la malla metlica,


mientras la pelota est en juego.

1. Juego autorizado fuera de la pista. A partir de los 0.92 metros,


y slo en el caso de que est autorizado el juego fuera de la
pista, el poste vertical medianero entre puertas se considera
zona neutral para los cuatro jugadores, pudiendo estos tocarlo
o aga rra rse a l.

b) Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de ser


devuelta.
c) Cuando la pelota, despus de botar en el campo propio
correctamente, salga por encima de los lmites superiores (permetro
exterior) de la pista (fondo y lateral) o por la puerta.

1. Juego autorizado fuera de la pista. Cuando la pelota, despus


de botar en el campo propio correctamente, salga por encima
de la pared del fondo de la pista. Si saliera por encima de la
pared lateral o por la puerta se pierde el tanto cuando bote en
el suelo por segunda vez o toque un elemento externo ajeno a
la pista.
d) Si devuelve la pelota antes de que sta haya sobrepasado la red.
e) Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeando
primero en las paredes de su campo de tal forma que, sin botar
previamente, golpee cualquiera de las paredes del campo contrario,
la malla metlica o algn objeto ajeno a la pista que no est situado
sobre el suelo del campo contrario.
f) Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeando
primero en las paredes de su campo de tal forma que pegue en la
red o en sus postes y despus, directamente en cualquiera de las
paredes del campo contrario, o en la malla metlica o en algn
objeto ajeno a la pista que no est situado sobre el suelo del campo
contrario.
g) Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble toque).
h) Si despus de golpear la pelota uno de los miembros de la pareja
sta toca al propio jugador, a su compaero o a cualquier objeto que
lleven consigo.
i)

Si la pelota impacta en cualquiera de los componentes de la pareja o


de su equipacin, excepto la pala, despus de haber sido golpeada
por uno de los jugadores contrarios.

Reglamento de Juego - FEP - AplicaCin 01/01/2009

29 de 35
Ver Anexo 2010

fEDERACfON
ESPAr.OLA
DE PAOEL

j) Si un jugador golpea la pelota y esta toca alguna de las mallas


metlicas o terreno de su propio campo o en algn objeto ajeno a la
pista que este situado sobre el suelo del campo propio.
k) Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.

1)

Si salta por encima de la red mientras el punto est en juego.

m) Al devolver la pelota slo un jugador podr golpearla. Si ambos


jugadores de la pareja, ya sea simultneamente o consecutivamente
golpean la pelota, perdern el punto.
NOTA: No se considera doble toque cuando dos jugadores intentan
golpear la pelota simultneamente pero slo uno la golpea y el otro
golpea la pala de su compaero.
n) Si el jugador que golpea la pelota dentro de la pista lo hace con uno
o los dos pies fuera del terreno de juego, salvo que est autorizado
el Juego fuera de la pista.
o) El jugador comete falta en su segundo saque.
-

Caso 1:
Qu ocurre si la pelota despus de botar en mi campo
correctamente no sale de la pista por pegar en la red suplementaria que se pone
en algunas ocasiones por encim a de la m alla reglam entaria?
Decisin:

Has perdido el punto.

REGLA 14. DEVOLUCIN CORRECTA


La devolucin ser correcta:
a) Si despus de gOlpeada la pelota es voleada por cualquiera de los
jugadores de la pareja contraria o les da en el cuerpo o en alguna
parte de la ropa o en la propia pala.
b) Si la pelota despus de golpeada bota directamente en campo
contrario o impacta primero en una de las paredes del campo propio
ya continuacin bota directamente en el campo contrario.
c) Si la pelota bota en el campo contrario y despus toca la malla
metlica o alguna de las paredes.
d) Si como consecuencia de la direccin y la fuerza del golpe, la pelota
bota en el campo contrario y se sale de los lmites de la pista, o pega
en el techo o en los focos de la iluminacin, o en cualquier objeto
ajeno a los elementos de la pista.
Reglamento de Juego - FEP

AplicaCin 01/01/2009

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Ver Anexo 2010

FEDERAClON
ES~AOLA

DE PAnEl

e) Si la pelota toca la red o sus postes, y despus bota en el campo


contrario.
f) Si la pelota en juego impacta en algn objeto situado en el suelo del
campo contrario y que sea ajeno a ese mismo juego (por ejemplo
otra bola).
g) Si la pelota tras botar en el campo propio retorna al campo del que
la lanz y es golpeada en campo contrario, siempre y cuando, el
jugador o alguna parte de su ropa o la pala no haya tocado la red,
sus postes o el campo de los contrarios y la pelota cumpla lo
indicado en los puntos a) a f) anteriores.
h) Si se "acuchara" o se empuja la pelota se considerar correcta la
devolucin siempre que el jugador no la haya golpeado dos veces, el
impacto se efecte durante un mismo movimiento y no vare
sustancialmente la salida natural de la pelota.
i)

Si la pelota devuelta bota en campo contrario en el ngulo (esquina)


formado por una de las paredes y el suelo, se considerar devolucin
correcta. (La bola familiarmente denominada "huevo" es buena).

j) Juego autorizado fuera de la pista. Si la pelota se golpea desde fuera


de la pista la devolucin ser vlida si se cumple lo indicado en los
puntos anteriores de esta Regla.

Segn el punto f) si la pelota bota sobre un objeto que est


Caso 1:
sobre el suelo del campo contrario la devolucin es correcta, pero adems he
ganado el punto?
Decisin:

No, el juego contina.

REGLA 15. PLINTO GANADO


a) Si la pelota tras botar en el campo contrario, se saliera de la pista
por algn hueco o desperfecto de la red metlica o bien se quedara
enganchada en sta.
b) Si la pelota tras botar en el campo contrario, se quedara inmvil en
la superficie horizontal plana de un muro.

REGLA 16. JUEGO AUTORIZADO FUERA DE LA PISTA


Los jugadores estn autorizados a salir de la pista y estando fuera golpear
la pelota siempre que la pista cumpla las condiciones establecidas en el Apartado
de La Pista, Zona de Seguridad y Juego Exterior.
Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

31 de 35
Ver Anexo 2010

FEDERACION
ESPA~OLA

DE Pp.cEl

REGLA 17. SUSTITUCIN DE PELOTAS


Los organizadores de una competicin deben anunciar por adelantado lo
siguiente:
a) la marca y el modelo de pelotas a utilizar;
b) el nmero de pelotas a utilizar en el juego (2 3);
c) el cambio de pelotas estipulado, si lo hubiese.
Los cambios de pelotas, si los hubiese, se pueden hacer escogiendo una de
las siguientes alternativas para cada partido:

1. Despus de un nmero determinado impar de juegos. El peloteo de


cortesa cuenta como dos juegos y el "tie break" como uno para el
cambio de pelotas.
No se har un cambio de pelotas al principio de un "tie break". En
dicho caso, el cambio de pelotas se retrasar hasta el comienzo del
segundo juego del set siguiente.
2. Al principio de un seto

En los casos en que las pelotas deban ser cambiadas despus de un


nmero determinado de juegos y no lo sean en la secuencia correcta, se corregir
el error cuando tenga que servir nuevamente la pareja que debera haberlo hecho
con las pelotas nuevas, antes de producirse dicho error. Despus de ello, las
pelotas sern cambiadas de manera que el nmero de juegos entre los cambios
de pelota sea el originalmente previsto.
Cuando una pelota se pierda, se rompa, o por cualquier otra circunstancia
se deteriorase lo suficiente para diferenciarse de las otras el rbitro supervisar
que la que se reponga est en las mismas condiciones que las que se encuentran
en juego. De no ser as, cambiar el juego completo de pelotas.

Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

32 de 35
Ver Anexo 2010

fEDElUCtON
ESPAOLA
DE PAnEL

NORMAS DE ETIQUETA Y CONDUCTA

PUNTUALIDAD

Los partidos se sucedern sin demora en


El horario de los partidos se deber publicar
obligacin del jugador informarse del mismo.
cambiado sin la autorizacin del Juez rbitro del

los horarios anunciados de juego.


con el tiempo suficiente, siendo
El orden de juego no podr ser
torneo.

INDUMENTARIA

El jugador deber presentarse a jugar con ropa y calzado deportivo


adecuados, no permitindose camisetas de tirantes ni trajes de bao. En caso de
no cumplirlo ser advertido de la falta, debiendo subsanarla, si no lo hiciese ser
descalificado.
En las competiciones por equipos se recomienda que los jugadores lleven la
misma vestimenta, aunque no es obligatorio.
Los jugadores pueden utilizar el calzado, vestimenta, y palas que deseen,
siempre que sean reglamentarias.
En los torneos internacionales el equipo
indumentaria que permita su identificacin.

arbitral

deber

llevar

una

IDENTIDAD

Los participantes debern acreditar, cuando as lo solicite el Juez rbitro, su


identidad, nacionalidad, edad y en general cualquier otra circunstancia
directamente relacionada con la competicin, mediante la presentacin de los
documentos oportunos.

CONDUCTA Y DISCIPLINA
Todo jugador deber comportarse de forma corts y educada durante todo
el tiempo que permanezca en el mbito de cualquier competicin, aunque no est
participando en ella, y respetar a cualquier persona que se encuentre en la
misma.
Los tcnicos, al igual que los jugadores, debern comportarse
adecuadamente, teniendo en cuenta que las sanciones que los rbitros pudieran
aplicar a aquellos en el partido se acumularn a las que pudieran recibir los
jugadores.

REA DE JUEGO.

Reglamento de Juego - FEP

Aplicacin 01/01/2009

33 de 35
Ver Anexo 2010

FEDERACION
ESPAOLA
DE PADEL

El jugador, o jugadores, no podrn dejar el rea de juego durante un


partido, incluido el peloteo, sin la autorizacin del rbitro. Entendindose por
rea de Juego la pista y los espacios contiguos que la delimitan.

CONSEJOS E INSTRUCCIONES.

Cada pareja de jugadores podr recibir consejos e instrucciones durante un


partido de un tcnico debidamente acreditado, tanto en las competiciones por
parejas como en las de por equipos y siempre que se produzcan en los tiempos
de descanso.

ENTREGA DE PREMIOS.

Los jugadores o equipos que disputen la final de un torneo debern


participar en la entrega de premios que se realizar al finalizar la competicin, a
menos que no puedan hacerlo por lesin o indisposicin comprobadas, o
imposibilidad razonable.

JUEGO CONTINUO Y/O DEMORA EN EL JUEGO.

Una vez iniciado el partido, el juego debe ser continuo y ningn jugador
podr demorarlo sin causa razonable ms all de los tiempos permitidos en la
Regla 2, del Reglamento de Juego.

OBSCENIDADES AUDIBLES Y VISIBLES.

Obscenidad audible se define como el uso de palabras comnmente


conocidas y entendidas como de mala educacin u ofensivas y ser dichas
claramente y con suficiente fuerza para ser odas por el Juez rbitro,
espectadores y organizadores del torneo.
Por obscenidades visibles hay que entender la realizacin de signos o
gestos con las manos, y/o pala o bolas que comnmente tengan significado
obsceno u ofendan a gente razonable.

ABUSO DE PELOTA.

Los jugadores no podrn en ningn momento tirar violentamente, en


cualquier direccin, una pelota fuera de la pista, o pasarla agresivamente al otro
lado de la red mientras no est en juego.

ABUSO DE PALA O EQUIPO.

Los jugadores no podrn en ningn momento arrojar intencionadamente ni


Qolpear de forma violenta con la pala o de otro modo el suelo, la red, la silla del
Arbitro, las paredes, la malla metlica o cualquier otro elemento de las
instalaciones.

ABUSO VERBAL Y ABUSO FSICO O AGRESIN.

Los comportamientos, actitudes y gestos agresivos y antideportivos de los


jugadores, que revistan una especial gravedad, cuando se dirijan al Juez rbitro,
Reglamento de Juego - FEP - Aplicacin 01/01/2009

34 de 35
Ver Anexo 2010

FEOERACION
ESPAHOLA
DE PAnEL

rbitro, oponentes, compaero, espectadores o cualquier persona relacionada con


el torneo. Se juzgar como abuso verbal el insulto, as como cualquier expresin
oral que, sin ser considerada insulto, lleve intrnseco el menosprecio o notoria
jocosidad,

MEJORES ESFUERZOS,

Todos los jugadores debern realizar sus mejores esfuerzos para ganar el
partido en el que est participando,

CONDUCTA ANTIDEPORTIVA,

Los jugadores en todo momento deben comportarse de una manera


deportivamente correcta evitando cualquier accin que vaya en contra del espritu
deportivo, o de la competicin o, en general, del respeto a las normas
establecidas o al juego limpio,

PENALIDADES/ TABLA DE PENALIDADES,

La infraccin en el transcurso del partido de cualquiera de los aspectos


mencionados ser sancionada por el Juez/rbitro de la competicin de acuerdo
con la Tabla de Penalidades que se expone a continuacin, Con independencia de
lo anterior el Comit de Competicin pOdr imponer otras posibles sanciones por
el mismo hecho, resultado de la aplicacin del Reglamento de Disciplina
Deportiva.
Tabla de Penalidades:
Primera infraccin:

Advertencia

Segunda infraccin:

Advertencia con prdida de punto.

Tercera infraccin:

Advertencia con descalificacin,

Las infracciones de los dos componentes de la pareja e incluso del tcnico


acreditado de los mismos, son acumulables,

DESCALIFICACIN DIRECTA,

En caso de infraccin muy grave (agresin fsica o verbal muy grave) el


Juez/rbitro podr determinar la descalificacin inmediata del jugador o tcnico
que ha cometido la falta, Si la descalificacin recae sobre un jugador que est
jugando un partido, pierde el partido y el jugador descalificado tiene que
abandonar la competicin. Si recae sobre un tcnico, capitn o jugador
acreditados o inscritos en la competicin que se est celebrando quedan
descalificados y tienen que abandonar la misma,

CALGARY (CANAD) 26/08/08

Reglamento de Juego - FEP

Aplicacin 01/01/2009

35 de 35
Ver Anexo 2010

Reglamento de juego . Revisin . 1


Aplicacin 01 / 01 / 2010.
Indlce - Regla 1. Puntuacin en un Juega (Pg. 2)

Dice:
Reglo l. Puntuacin en un Juego.
Debe decir:
Reglo 1, Puntuacin.

(ndlce - Conducta y Disciplina - PenalldadeslTabla de Penglldades (pg. 3)

Dice:
Penolidodes(Toblo de Penalidades.
Debe decir:

Penalizaciones. Toblo de Penalizaciones.

Prlogo - Prrafo segundo - rpg 4}

Dice:
El Comit de los Regios del Pdel de lo F1P observar continuamente el
juego y sus regios y recomendar, cuando lo considere necesario. los cambios
o lo Asamblea, autoridad responsable en ltimo instancio poro efectuar
cualquier cambio de los Regios del Pdel, atenindose o lo e51oblecido en el
orto 18 de los slotutos.

Debe decir;
El Comit de los Regios del Pdel de lo FIP observar continuamente el
juego y sus regios y recomendar, cuando lo considere necesario. los combios
o lo Asamblea, autoridad responsable en ltima inslancia poro erectuar
cualquier cambio de los Regios del Pdel, atenindose o lo establecido en el
art. 19 de 105 Estatutos.

La Pista Fondo$

(P6g.71

Dice:
Con.4 metros de altura tolal del cerramiento, compuesto por tres primeros
metros de pared y un ltimo metro de moHo metlico.
Debe decir:
Con.4 metros de altura total del cerramiento, compuesto por tres primeros
metros de pared que puede ser de cualquier material transparente u opoco
(cristal. ladrillo, etc) siempre Que sus caraclersticos cumplan los
requisitos indicados en el aportado "LATERALES" poro los paredes. y un
ltimo metro de mallo metlico.

ASAMBLEA Gf/OlfRAL FeDCRAClN I/JTCRNIIC/ONAL PE POH. SeVIllA, 15/10/09

lo Pisto - Laterales - IP6g. 9)


Dice:
Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco (aistaL
ladrillo. elc.) siempre que ofrezcan la debido conslstencio y un rebote de
lo pelolo regular y uniforme. Cuolquiera que sea el material deber tener un
acabado superficial uniforme, duro y liso sin rugosidod alguno poro que
penYlita el con lacio, roce y deslizomiento de pelotm, manoS y cuerpos. El
color de las paredes opocos debe ser liso y no interferir con lo visin de
los jugodores o las condiciones de juego.
Debe decir:
Las paredes pueden ser de cualquier materialtransporenle u opoco (cristal,
ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistenco y un rebote de
la peloto regulor y uniforme. Cuolquiera que seo el materiol deber lener un
ocobodo superficial uniforme, duro y liso sin rugosidad olguna poro que
permita el conlocto. roce y deslizomiento de pelolos. manos y cuerpos. El
color de los poredes opocos debe ser solo uno y de tonalidad verde, azulo
pordo lerrosa pero claromente diferente 01 color que tengo el suelo. Se
permitir la impresin o pintodo de logotipos siempre que no hoya ms de uno
por pored y su tamoo o colores no alleren o dificulten lo visn de los
jugadores.

Dice:
Poro los pistas de cristal se debern cumplir con las normas paro vidrio
lemplado:
- Unin Europeo: UNE - EN 12150-1.

Debe decir:
Para los pistas de cristol se debern cumplir con los normas poro vidrio
templodo:
- Unin Europeo; EN 12150-1.

La Pista - Suelo - pg. 10

Dice:
lo superficie de la pista podr ser de hormign poroso. cemento. modero.
materioles sintticos, c~ped artificial. o cualquier otro que permita el
bote regulor de la peloto y evite el encharcamiento.
Debe decir:
La superticie de la pisto pOdr ser de hormign poroso, cemento. madera.
materiales sintticos, csped ortificiol. o cuolquier otro que permila el
bote regulor de lo peloto.

Dice:
El color podr ser verde. azulo pordo-terroso.

Debe decir:
El color del suelo debe ser solo uno. cloromente direrente del de los
paredes. y de tonolidad verde. azulo pordo-terroso.

ASAMBlEA GENVlA( 'fDfllA""" 'NTfR"AClONA( Of pAOH. 5Cv.aA. 15/IQ/Q9.

la Pisto Acceso:) - Pg . 10.

Dice:
l os accesos o lO pisto son sim tricos re spec to 01 centro de lo mismo,
es tando situados en su/s la teral/es. Padrn existir uno o dos oberturas por
codo lodo, con o sin puerto (ver regla 16 del juego).

Debe decir:
l as accesos o lo p isto estn siluadm en los das taterales o en uno solo y
en codo uno de los laterale s san s'l mlricos en relacin con el centro de los
mismos. Padrn exis tir una o dos aberturas par loteral. con o sin puerto
(ver Reglo 16. Juego autorizado fuero de lo pisto).

Lo Pisto - lOMe de Seguridad y Juego Exterior - (Pg. 121

Dice :
Cada uno de los loleroles de lo pisto deber lener dos oberturas de occeso.
Na deber6 existir ningn obstculo fisico fuero de lo pisto en un espacio
mlnimo de dos metros de ancho, cua tro metros de largo o codo lodo y un
minimo de dos metros de altura (vergr6fico)

Oebe decir:
Codo uno de los laterales de lo pista deber tener dos oberturas de acceso.
No deber existir ningn obst6culo fsico que impido ro solido de lo pista o
que este situado tuero de ella en un espacio mnimo de dos me tros de oncho,
cuatro m etras de largo o codo lodo y un mnimo de !res melros de a ltura (ver
grfico) .

Lo Pisto -iluminacin. IPg. 121

Dice:
Unin Europea : UNE EN 12 193 '11uminacin de instolaciones deporfivm "
y conlor con los siguientes niveles mnimos de iluminac i n:

Deb e decir:
-Unin Europeo: EN 12t93 "Iluminacin de instalaciones deporfivo s"
y contar con los siguien tes niveles mnimos de iluminacin :

la Pala - (Pg 16)

Dice :
Se jugar con la polo reglamentario de p6del. segn homologacin de lo FIP .

Debe decir:
Se jugar con una poto reglamentaria de pdel por lo que lo m ismo deber
ajustarse o cuanto se indica a con tinuacin .

Dice:
Puo: larga mximo: 20cm , ancho m6ximo: SOmm. grosor mximo : SOmm.

Debe decir:
Puo: [argo mximo: 2Ocm, ancho mximo (de coda uno de los horquillas, sin
considerar el espacio vaco entre ellas) : SO mm. grosor mximo: SOmm.

ASAM8A GENERA FEDERACiN INTIRIO/ACIONA! OC pADEL. SEVilLA. /SIIOI09.

Dice:
La superlicie destinada al golpeo, igual en sus dos coras, podr ser plana,
lisa o rugoso.
Debe decir.
La supelcie destinada 01 golpeo, igual en sus dos caros, podr ser, liso o
rugosa.

Dice:
La pala estar libre de objetos odheridos y otros disposiffvas, que no sean
oquellas utilizodos sla y especficamente para limilor o prevenir
deterioros, vibraciones y distribuir el peso. Cualquier objeta o dispositivo debe ser
razonable en medidas y colocacin para tales propslos.
Debe decir:
La pala estaro libre de abjelos adheridos y otros disposilivos. que no seon
aquellos utilizados slo y especficomente poro limitor o prevenir
deterioros, vibrociones y distribuir el peso. Cuolquier objeto o dispositivo debe ser
razonable en medidos y calococin para tales propsitos. La polo no puede
ser motivo de distraccin a molestio poro los dems jugodores por to que no
podr tener elementm rel!ectanles o sonoros que de cuolquier modo alteren o
puedan alterar el normol desorrollo del juego.

La Peta - (Pg. 171

Dice:
Durante el transcurso del juego, un jugodor rompe accidentolmente lo pala.
Puede seguir jugando otro punto con \0 polo en esos condiciones'?

Debe decir:
Durante el transcurso del juego, un jugodor rampe accidentalmente lo polo.
Puede continuar Jugondo con la pota en esos condiciones'?

Regle 1. PUntuacin en un luego - (Pg. 18)

Dice:
Regla 1. Puntuacin en un Juego.
Debe decir:
Regla 1. Puntuacin.

Regla'. Puntuacin en un Juego - Mtodo, de puntuecln glternetivos - [pg.

l1l
Dice:
Si ombos jugadores o parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantar
el tonteo de '~guales" y se jugar un punto decisivo denominado punta de
oro. Lo poreja restadora elegir si quiere recibir el servicio del lado
derecho a del lodo izquierdo de la pista. Los componentes de la pareja
restadora, no pueden cambiar de posicin poro recibir este punta decisivo.
La pareja que gane el punto decisivo ganar el juego.

ASAMBLeA GENeRA.! FeDCRAClN INTLRNAOONAJ. OC P4D!L !(\/IUA. 15/JO/09"

Debe decjr:
Si ambm parejas han ganado tres puntas codo uno. se canlor
el tonteo de "iguales" y se jugar un punto decisivo denominado punto de
oro, Lo parejo resladara ele gir si quiere recibir el servicio del lodo
derecho o del lodo izquierdo de lo pisla. Los componentes de lo parejo
restadora. no pueden cambiar de posicin paro recibir este punto decisivo.
lo parejo que gane el punlo decisivo ganar el juego.

Regla 2 . Los TIempos (pg. 21>

Dice:
b) De 6 o 20 minutos de suspensin, tres minulos de peloteo,
c) Ms de 21 minutos de suspensin, cinco minutos de peloleo.
Debe decir:
bJ De S o 20 minutos de suspensin. tres minutos de peloteo.
c) MS de 20 minulos de suspensin, cinco minutos de peloleo.

Dice:
Si lo suspensin se debe o lo falto de luz. se deber parar el partido
cuando
lo sumo de juegos seo par en el set que se est jugando, poro que 01
reiniciarlo queden ambas parejos en el mismo lodo que cuando se produjo lo
suspensin,
Debe decir:
Si lo suspensin se debe o lo falto de luz natural. se deber parar el
partido cuando lo sumo de juegos seo par en el sel que se esl jugando, paro
que 01 reiniciarlo queden ambos parejos en el mismo lodo que cuando se
produjo lo suspensin.
Dice:
En el coso de que un jugador se lesione o esl afectado par uno condicin
mdico trafable se le otorgarn '3 minutos poro su atencin o recuperacin,
pudiendo volver o recibirlo en los prximos dos cambios de lodo, pero dentro
del tiempo reglamentario. Si lo suspensin se realizo durante un combio de
lado el jugador podr recibir asistencia mdico dentro de dicho suspensin
pero ser de 3 minutos, pudiendo volver o recibirlo en los prximos dos
cambios de lodo, pero dentro del tiempo reglamentario paro el cambio.
Debe decir:
En el caso de que un jugador se lesione o est afectado por uno condicin
mdico Iralable se le atorgarn '3 minulos paro su atencin o recuperacin.
pudiendo volver o recibirlo en Jos prximo.s dos descansos, pero dentro del
liempo reglamentario. Si lo suspensin se realizo durante un descanso el
jugador podr recibir lo asistencia mdico de 3 minutos dentro de dicho
suspensin, pudiendo volver o recibirlo en los prximos dos descansos. pero
dentro del tiempo reglamentario.

Regla 5. Cambios de Campo (Pg. 231

Dice:
los parejos cambiarn de campo cuando lo sumo de Jos juegos de codo set
sea nmero impar.

ASAMBLEA GfNERA FEI>f/lACIjN INTERNAClONA DE PAPEl.. SfVlWl. 15/10/09.

Debe decir
Lm parejos cambiaron de campo cuando lo sumo de los juegos disputados de
codo set sea nmero impar.
Regla 9. Repeffcln del Saque o nler' de Servicio - [Pg. 27)

Dice:
lo peloto toco lo red o los postes que lo sujetan (si estos estn dentro del
oreo de juego) y luego cae en el reo de ~ervicio del restador, siempre y
cuando no toque lo molla metlico antes del segundo bote.
Debe decir:
Lo peloto toco lo red o los postes que lo sujetan y luego cae en el reo de
servicio del reslodar. siempre y cuando no toque lo molla metllco antes del
segundo bale.

Regla 12. Pelota en Juego - (Pg. 281

Dice:
No exista.
Debe decir:
Coso 1: Si lo pelota bola sobre la porte alto del bastidor que forma la
molla, debe continuar el juega?
Decisin: Si boto sobre el bastidor es bueno y se debe jugar tonto si vuelve
hacia el interior de lO pista como, en los cosos en que est permitido el
juego exterior, si lo hoce hacia fuera.

Regla 13. Punto perdido - bl - (pg 29)

Dice:

Si la peloto boto por segundo vez en su compo antes de ser devuelto.


Debe decir:
Si lo pelota bola por segundo vez antes de ser devuelta.

Conducta y Dlsctpllna - Penalidgdes/Tabla de Penalidades - (Pg. 351.

Dice:

PENALIDADES! TABLA DE PENALIDADES.


Lo infraccin en el transcurso del partido de cualquiera de los aspectos
mencionados ser sancionado por el Juez/rbitro de lo competicin de acuerdo
con la Tabla de Penalidades que se expone a continuacin. Con independencia
de lo anterior el Comit de Competicin padr imponer otros posibles
sanciones par el mismo hecho, resu!lodo de lo aplicacin del Reglamento de
Disciplino Deportivo.
Tabla de Penalidades:
Primero inlroccln: Advertencia
Segundo infraccin: Advertencia con prdida de punto.
Tercero infraccin: Advertencia con descalificacin.

&

I\SAM8lCA GlNERAt FEDeRACIN /NnRNAC/O,V41 al PADEL SEVIllA. 1511 DIQ~.

Las infracciones de los dos componentes de la pareja e incluso del fcnico


acreditado de los mismos, son acumulables.

Debe decir:
PENALIZACIONES. TABLA DE PENALIZACIONES.

La infraccin en el transcurso del partido de cualquiera de los aspeclos


mencionados ser sancionada por el Juez!rbitro de la competicin de acuerdo
can la Tobla de Penalrzocianes que se expone a continuacin. Con
independencia de lo onlerior el Comit de Competicin podr imponer otras
posibles sanciones por el mismo hecho, resultado de la aplicocin del
Reglomenlo de Disciplino Deportivo.
Tabla de Penalizaciones:
Primera infraccin: Advertencia
Segunda infroccin: Advertencio con prdido de punto.
Tercero infroccin: Advertencio con descalificacin.
Los infrocciones de los dos componentes de la pareja e incluso del tcllico
ocreditado de los mismos, son ocumulobles.

ASAMBUA GeNCRAL FEDERACIIY INTERNACIOIYAL OC pAOIL SEVILlA. /SIIOI09.

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