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LIDERANA

EM JOGO

Livreto de Instrues
Gerais

LIDERANA EM JOGO
O jogo de tabuleiro Liderana em Jogo uma
ferramenta ldica de treinamento para negcios que
tem como objetivo contribuir para que as pessoas
entendam que quando se est em uma posio de
liderana vrias questes sero levadas a voc, e que
cada ao tomada enquanto liderana ir refletir
diretamente no seu grupo de colaboradores, assim como
na sua empresa e na sua prpria imagem de lder.
Dessa forma, as perguntas e respostas do Liderana
em Jogo almejam provocar a discusso de cenrios, a
identificao de perfis, e a iniciativa dos jogadores para
o estudo, para o desenvolvimento, e para a necessidade
do treinamento da boa liderana.
ITENS DO JOGO
O jogo Liderana em Jogo composto das seguintes
peas:
- 30 (trinta) cartas chamadas de Cartas de Situao,
cada uma delas contendo 01 (uma) perguntas e 04
(quatro) alternativas de respostas respectiva pergunta;
- 30 (trinta) Cartas de Resposta, para uso por
jogadores individuais, com os gabaritos equivalentes a
cada pergunta das Cartas de Situao, e indicando a
quantidade de casas do tabuleiro a avanar ou
retroceder, de acordo com as respostas dadas pelos
jogadores a cada pergunta;
- 01 (uma) Tabela de Pontuao, para uso por
mediador e equipes, com o mesmo gabarito acima
citado;
- 16 (dezesseis) pinos coloridos para movimentao no
tabuleiro, sendo 04 (quatro) pinos na cor azul, 04
(quatro) na cor verde, 04 (quatro) na cor vermelha, e 04
(quatro) na cor laranja;

- 01 (um) tabuleiro divisvel em 04 (quatro) partes, cada


uma delas medindo 30 cm x 30 cm e contendo uma rota
com um tema de liderana abordado pelo jogo, sendo
que cada uma dessas rota dispe de 10 (dez) casas para
movimentao dos pinos;
- 01 (um) dado simples, de seis lados, na cor branca e
numeraes em preto, para uso antes de iniciar as
partidas, se necessrio.
CARTAS, PONTUAO E TABULEIRO
A) as Cartas de Situao contm perguntas e
alternativas de respostas para situaes sobre Liderana
nas empresas;
B) as Cartas de Resposta indica o gabarito para cada
resposta e pergunta, para uso entre jogadores
individuais;
C) a Tabela de Pontuao traz um gabarito idem, para
uso com mediador;
D) como o tabuleiro divisvel, suas partes podero ser
utilizadas em disposio livre para uso conforme a
posio que cada jogador preferir ocupar no recinto
onde jogaro a partida ou agrupadas, formando um
grande tabuleiro de 60 cm x 60 cm, em torno do qual
ficaro todos os jogadores da partida.
OBJETIVO GERAL
O objetivo geral do Liderana em Jogo propiciar o
debate e o aprendizado sobre liderana, bem como a
identificao de perfis de lderes (ou lideranas),
despertando o interesse para o estudo e discusso do
tema e, eventualmente, fomentando a posterior busca
de conhecimentos e/ou treinamento na rea.
OBJETIVO ESPECFICO
Os jogadores devem atingir a essncia do lder, que
quando todas as peas (pinos) de cada jogador ficaro
agrupadas no centro do tabuleiro, isto , no ponto da

rota de sua cor que se localiza aps a casa de nmero


10.
Ao atingir esse ponto, poderemos dizer que o jogador
soube ser um bom lder ao responder de forma
equilibrada questes sobre os pontos chaves de uma
liderana.
Nesse jogo no h vencedor, a inteno aprender, e
todos ganharo com isso.
INCIO DO JOGO
Antes de iniciar cada partida do jogo, algum dos
participantes dever embaralhar todas as Cartas de
Situao, mantendo-as viradas para baixo durante o
embaralhamento e tambm durante as partidas.
Quanto s Cartas de Resposta, estas devero ficar ao
lado do tabuleiro e ao alcance de todos (na hiptese de
jogadores individuais e/ou em equipes, mas sem
mediador), e dispostas em ordem numrica, para
facilitar sua localizao durante a partida.
Na hiptese de se jogar com mediador, ser utilizada a
Tabela de Pontuao.
Caso os jogadores optem pela disposio livre das 04
(quatro) partes do tabuleiro, recomenda-se que todas as
cartas fiquem ao alcance da viso e do toque de todos
os jogadores, a fim de que todos vejam a ao de cada
jogador e de que todos manuseiem qualquer monte de
cartas dispostos no recinto da partida.
Para dar incio s partidas, os jogadores devero lanar o
dado que acompanha o jogo, a fim de definir qual dos
participantes iniciar a rodada.
DINMICA DO JOGO
O jogo deve ser jogado entre 02 (duas) a 04 (quatro)
pessoas, ou em equipes. Caso mais de duas pessoas
forem jogar, recomendamos que sejam agrupadas em
equipes.

Cada jogador ou equipe comear colocando 04 (quatro)


pinos no tabuleiro, sendo um na ponta de cada rota,
onde est escrito Inicio. Para decidir quem deve
comear a partida, pode ser feito uso do dado que
acompanha o jogo, ou uma disputa de par-ou-mpar ou
de cara-ou-coroa.
Caso no haja um mediador para o jogo, a equipe que
responder primeiro deve esperar que a equipe seguinte
(no sentido horrio) retire uma carta, e leia a pergunta e
as respectivas respostas.
Se a partida for entre jogadores individuais, o jogador da
vez ter 1 minuto para dar uma resposta; caso estejam
jogando em equipes, com mediadores, poder ser dado
de 2 a 3 minutos pare discutirem a respeito das
respostas (e esse tempo deve ser definido de comum
acordo, antes do incio da partida).
Ao responder s perguntas, cada jogador individual ou
equipe/mediador deve olhar nas cartas e/ou na tabela
de respostas a quantidade de casas para se movimentar
no tabuleiro, de acordo com a pontuao indicada. Caso
seja para andar para frente, isso ser indicada com um
sinal +; caso seja para andar para trs, com um sinal
; e para saber em quais rotas andar, isso estar
indicado com a cor de cada rota.
Exemplo - um jogador que dever andar 2 casas para
frente na rota verde, 1 casa para trs na rota vermelha,
ficar no mesmo lugar na rota azul, e andar 1 casa para
frente na rota amarela, ver as seguintes indicaes:
+2
-1
0
+1
.

FIM DO JOGO
Uma vez que a inteno do Liderana em Jogo no
apontar um vencedor de cada partida, o jogo pode ser
finalizado a qualquer momento, ou no momento em que
um dos participantes da rodada atingir a essncia do
lder (equivalente ltima casa numerada de sua
rota), ou ainda no momento em que todos os
participantes da rodada atingirem o mesmo ponto, bem

como
poder
ser
ininterrupta/randmica.

jogado

de

forma

O que se deseja, a cada partida do Liderana em Jogo,


promover a discusso, o debate, o aprendizado sobre
liderana nas organizaes, e (por que no) despertar
nos participantes do jogo o desejo ou necessidade de
estudarem,
desenvolverem
ou
treinarem
suas
habilidades de liderana seja por meios de cursos, de
ferramentas ou de outros recursos aptos para isso e
disponveis no mercado.
A equipe de desenvolvedores do Liderana em Jogo
espera que todos se divirtam e aprendam com esse
jogo, e agradecem pela opo
e pela preferncia.
Esperamos que voc goste desse jogo!!
E convidamos voc a compartilhar conosco sua opinio a
respeito do Liderana em Jogo, em nossos canais de
comunicao com o usurio, onde tambm poder
acessar recursos para interagir com outros apreciadores
do mesmo em www.liderancaemjogo.com.br
e www.facebook.com/liderancaemjogo.
-x

EXPEDIENTE

Equipe de desenvolvedores do Jogo / 2 semestre de


2015

Eduardo de Macedo .....................@.....................;


Lucas Chaimsohn Gonalves
.....................@.....................;
Marclio Antonio Correia de Lima Filho
.....................@.....................;
Marco Aurlio Paschoal Pereira
.....................@.....................;
Marcos Antonio Delmondes Silva
.....................@..................... .

JOGOS ESTRELA DO BRASIL S/A

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