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Cartas de personagem do jogo

Talisman Board game

Ano
Fora 3 Destreza 3 Vida 5 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Neutro
Habilidades especiais
No precisa lanar o dado no Penhasco nem na Garganta a menos que
queira, mas se jogar sofrer as consequncias normais do resultado.
Depois de lanar o dado numa Gruta pode acrescentar 1 ao resultado do
dado.
Para abrir o portal do poder o ano joga apenas um dado se for abrir por
destreza.
Recebe +2 em Batalhas nas Montanhas.
Ao passar pelas Minas s joga dois dados.
No afetado pelo Labirinto.
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Assassino
Fora 3 Destreza 3 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau
Habilidades especiais
Quando encontra um personagem ou criatura voc pode tentar assassinar,
ao declarar o uso desta habilidade o alvo no poder rolar mais de um
dado para a batalha, se o alvo s tiver um dado de batalha ento ele no
rolar nenhum. Voc no pode usar esta habilidade quando voc
encontrado por um personagem ou criatura. Quando usa esta habilidade
voc no pode tomar objetos e ouro, voc s causa a perda de um ponto
de vida caso o oponente perca na batalha.
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Druida
Fora 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 4 Alinhamento: Neutro
Habilidades especiais
Comea o jogo com um Feitio, o jogador pode pegar mais um feitio no
comeo de cada rodada ate o limite de trs feitios na mo.
Uma vez por rodada pode alterar o alinhamento para qualquer um dos
trs alinhamentos a qualquer momento durante seu turno, mas apenas
uma vez por rodada.
Sempre que parar no Bosque recupera todo o destino.
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Elfo
Fora 3 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Bom
Habilidades especiais
No precisa jogar o dado na Floresta a no ser que queira, mas neste caso
sofrer as consequncias do resultado normalmente.
Recebe +2 em Batalhas nos Bosques.
Se estiver num Bosque, pode ao invs de jogar o dado para saber seu
movimento, simplesmente decidir ir para um outro Bosque na mesma
regio.
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Feiticeira
Fora 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau
Habilidades especiais
Comea o jogo com um Feitio, o jogador pode pegar mais um feitio no
comeo de cada rodada ate o limite de trs feitios na mo.
Quando encontra outro jogador pode decidir tornar a Batalha uma
Batalha psquica, mas no pode fazer quando voc encontrado por um
jogador.
Ao invs de atacar um personagem jogador que encontre pode usar a
habilidade Enganao, ao declarar o uso desta habilidade no lugar de
Batalhar jogue um dado se sair 5 ou 6 voc engana o personagem e pode
tomar dele um objeto ou ouro.
Quando encontrar um personagem jogador voc pode tomar dele
automaticamente um seguidor antes ou depois de Batalhar com ele, voc
s no pode tomar os seguintes seguidores, a Donzela, o Unicrnio e a
Princesa.
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Ghul
Fora 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 4 Alinhamento: Mau
Habilidades especiais
Quando encontra outro jogador pode decidir tornar a Batalha uma
Batalha psquica, mas no pode fazer quando voc encontrado por um
jogador.
Quando vencer um personagem jogador em combate psquico se escolher
causar a perda de um ponto de vida ao invs de tomar um objeto ou
ouro, acrescente esta vida a sua.
Quando matar um inimigo em Batalha pode acorda-lo dos mortos e
mant-lo como um seguidor ao invs de um trofu, quando entrar em
Batalha voc pode decidir usar este seguidor adicionando o valor do tipo
de trofu que ele representa ao respectivo ataque exigido na Batalha, ao
fazer isso independente de ter vencido ou no a batalha este seguidor
descartado. Voc s pode manter um seguidor com essa habilidade, mas
pode substitui-lo quantas vezes quiser.
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Guerreiro
Fora 4 Destreza 2 Vida 5 Ouro 0 Destino 1 Alinhamento: Neutro
Habilidades especiais
Joga dois dados ao invs de um dado durante as Batalhas.
Pode usar duas armas ao mesmo tempo.
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Ladro
Fora 3 Destreza 3 Vida 4 Ouro 0 Destino 2 Alinhamento: Neutro
Habilidades especiais
Antes ou depois de batalhar pode tirar um objeto ou um ouro de
qualquer personagem jogador que encontre.
Sempre que visitar o o Mercado, o Dia de Mercado ou a Aldeia, pode
tirar uma carta a sua escolha do baralho de compra gratuitamente.
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Mago
Fora 2 Destreza 5 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau
Habilidades especiais
Comea o jogo com dois Feitios, o jogador pode pegar mais um feitio
no comeo de cada rodada ate o limite de cinco feitios na mo.
Quando atacar outro personagem jogador, pode escolher tornar o ataque
numa Batalha psquica, no pode fazer isto quando atacado por outro
personagem jogador.
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Menestrel
Fora 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom
Habilidades especiais
Animais e Drages no o atacam, a menos que voc os ataque.
Voc pode tentar encantar um animal, ao invs de Batalhar voc decide
usar esta habilidade, ento jogue um dado se o resultado e apenas o
resultado do dado for igual ou maior que o valor de Fora do Animal
ento voc ter encantado ele, e ele passara a ser um seguidor, sempre
que entrar em batalha que utilize Fora voc poder somar o valor de
Fora do Animal a sua na Batalha.
Antes ou depois da Batalha voc pode tirar a Donzela ou a Princesa de
um personagem jogador que encontre.
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Monge
Fora 2 Destreza 3 Vida 4 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom
Habilidades especiais
A sua f interior permite-lhe adicionar seu valor de Destreza a sua Fora
durante a batalha seja ela psquica ou no.
Depois de lanar o dado enquanto reza pode acrescentar 1 ao resultado.
No pode usar nenhuma Arma ou Armadura durante as Batalhas.
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Profetisa
Fora 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 2 Alinhamento: Bom
Habilidades especiais
Comea o jogo com um Feitio, o jogador pode pegar mais um feitio no
comeo de cada rodada ate o limite de trs feitios na mo.
Sempre que tirar cartas de aventura, pode descartar uma carta a sua
escolha que no deseja confrontar e tirar uma carta adicional para
substitui-la, a nova carta deve ser confrontada, esta habilidade s pode ser
usada uma vez por rodada independente de quantas cartas a casa permitir
tirar.
No seu turno voc pode olhar as cartas de feitios de qualquer numero de
jogadores.
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Sacerdote
Fora 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom
Habilidades especiais
Comea o jogo com um Feitio, o jogador pode pegar mais um feitio no
comeo de cada rodada ate o limite de trs feitios na mo.
Depois de lanar um dado enquanto reza pode adicionar 1 ao resultado.
Pode escolher destruir automaticamente quaisquer numero de espritos
sem recorrer a Batalha psquica. Quando destri um espirito dessa forma,
no poder guardar o inimigo como um trofu, mas poder ganhar um
feitio.
No pode usar nenhuma Arma durante as Batalhas.
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Troll
Fora 6 Destreza 1 Vida 6 Ouro 0 Destino 1 Alinhamento: Neutro
Habilidades especiais
No necessita de lanar um dado no Penhasco a no ser que queira, se
resolver lanar deve aceitar os efeitos do resultado.
Sempre que lanar o dado de movimento e o resultado for um 6 voc
pode escolher ao invs de se mover voc pode recuperar uma vida.
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