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COMPONENTES

COMPRENSIN
LGICA Y
TECNOLGICA

APLICACIN
CREATIVA Y
TECNOLGICA

TALLER DE COMPUTACIN
INDICADORES DE
LOGRO: PRIMER
BIMESTRE
1 Identifica elementos de hardware
y de software a travs de
observacin directa.

INDICADORES DE LOGRO:
TERCER BIMESTRE

INDICADORES DE LOGRO:
SEGUNDO BIMESTRE

INDICADORES DE LOGRO: CUARTO


BIMESTRE

Reconoce programas de instalacin


guiada de forma sencilla y adecuada.

Identifica conos de la ventana de inicio y


en programas.

Identifica funciones de las teclas: <Ctrl>, <Alt>,


<Esc>, <AltGr>, <Return>, <F1>, teclas multi
carcter.
Identifica principales herramientas de un editor
grfico (pincel, rellenar, lneas, formas...) a travs
de un dibujo sencillo.

Identifica elementos fsicos


bsicos del ordenador: pantalla,
teclado, ratn, unidades de
disco.

Identifica elementos bsicos


representativos del escritorio: iconos,
barra de tareas.

Reconoce funciones de seleccionar, copiar


y pegar entre diferentes documentos

Reconoce funciones de los


elementos bsicos del
ordenador.

Diferencia programas, documentos y


carpetas en base a sus conos.

Identifica principales fuentes de caracteres


y sus formatos bsicos: negrita, cursiva,
subrayado

Reconoce la diferencia de base de datos, otros


programas y documentos.

Ubica interruptores de un
ordenador y de su impresora:
inicio, apagado, reinicio (reset).

Identifica elementos bsicos de las


ventanas.

Identifica la papelera de reciclaje del


sistema.

Identificar funciones y elementos estructurales de


las bases de datos: tablas, campos y registros.

Identifica principales perifricos


de entrada (ratn, altavoces,
teclado).

Utiliza programas de instalacin guiada.

Utiliza criterios para clasificar la


informacin de una unidad de
almacenamiento.

Identifica fuentes de informacin til en Internet.

Identifica principales perifricos


de salida (monitor, impresora,
altavoz...) y conectarlos.

Realiza recuperacin de archivos de una


unidad de almacenamiento.

Crea carpetas (directorios) mediante el


registro nombrado de acuerdo a su
contenido.

Utiliza sitios web tecleando la direccin URL en la


barra de direcciones o seleccionndola en una lista
de enlaces favoritos.

Identifica caractersticas de las unidades


de almacenamiento (discos duros
internos y porttiles, disquetes, CD-ROM
y DVD grabables).

Utiliza programas de habitual uso y forma


sencilla.

Aplica enviar y recibir mensajes de correo


electrnico (incluso con ficheros adjuntos).

Realiza acciones bsicas: copiar, mover,


crear y borrar archivos en las unidades
de almacenamiento.

Critica inconvenientes de las nuevas


tecnologas y las repercusiones que
tienen en la vida cotidiana.

Utiliza la libreta de direcciones.

Realiza operaciones bsicas de


manipulacin y mantenimiento
de una impresora, contemplando
un gasto racional de
consumibles.
4 Realiza secuencias de inicio,
reinicio y apagado de un
ordenador, considerando el
funcionamiento de sus
perifricos y, en su caso, el
acceso a la red.

COMPONENTES

COMPRENSIN
LGICA Y
TECNOLGICA

APLICACIN
CREATIVA Y
TECNOLGICA

TALLER DE COMPUTACIN
INDICADORES DE LOGRO:
PRIMER BIMESTRE
1
- Reconocen
sus
conocimientos previos.

INDICADORES DE LOGRO:
SEGUNDO BIMESTRE
- Reconoce los principales
elementos
de
una
computadora.

INDICADORES DE LOGRO:
TERCER BIMESTRE
- Conoce y comenta la
importancia del sistema
operativo Windows.

INDICADORES DE LOGRO:
CUARTO BIMESTRE
1
- Reconoce y diferencia
los botones lnea y
pincel.

Reconoce
elementos
de
computadora.

los
la

Reconoce y utiliza las


funciones de las teclas
importantes.

Identifica los elementos


del
escritorio
de
Windows.

Menciona la utilidad y
secuencia
para
ingresar a WordPad.

Identifican
actitudes
adecuadas en una sala
de cmputo.

Conoce y comenta sobre


las funciones del Mouse.

Conoce los
principales
ventana.

elementos
de
una

Reconoce
elementos
de
ventana de Word.

Identifica el monitor y
los tipos (Blanco/negro
y a color).

Reconoce el puntero del


Mouse.

Conoce la utilidad de la
herramienta calculadora.

Identifica las teclas:


enter, barra
espaciadora, retroceso,
BloqMayus.

Utilizacin correcta del


Mouse y del teclado.

Diferencia
las
herramientas de Paint.

Ingresa al
WordPad.

Identifica el escritorio y
sus elementos.

Manipula con cuidado


los componentes de la
computadora.
Desarrolla los ejercicios
propuestos
en
el
software educativo.

Arrastra las letras y


nmeros del teclado a
su
lugar
correspondiente.
Relaciona los botones
del case con su nombres
respectivos.
Arma
rompecabezas
interactivos.

Identifica la utilidad del


Sistema
Operativo
Windows.
Identifica Windows como
un
programa
indispensable.

Pone
en
prctica
actitudes adecuadas de
trabajo.
Ejercita su coordinacin
motora Fina.

Utiliza
fcilmente
la
calculadora con el Mouse
y teclado numrico.

los
la

programa

Identifica
los
elementos
de
la
ventana de Word.
- Ejecuta las secuencias
para
guardar su
documento.

COMPONENTES

COMPRENSIN
LGICA Y
TECNOLGICA

APLICACIN
CREATIVA Y
TECNOLGICA

TALLER DE COMPUTACIN
INDICADORES DE LOGRO:
PRIMER BIMESTRE
1
- Reconocen
sus
conocimientos previos.

INDICADORES DE LOGRO:
SEGUNDO BIMESTRE
- Reconoce los principales
elementos
de
una
computadora.

Reconoce
elementos
de
computadora.

los
la

Reconoce y utiliza las


funciones de las teclas
importantes.

Identifica los elementos


del
escritorio
de
Windows.

Identifican
actitudes
adecuadas en una sala
de cmputo.

Conoce y comenta sobre


las funciones del Mouse.

Conoce los
principales
ventana.

Identifica el monitor y
los tipos (Blanco/negro
y a color).

Reconoce el puntero del


Mouse.

Conoce la utilidad de la
herramienta calculadora.

Pone
en
prctica
actitudes adecuadas de
trabajo.

Utilizacin correcta del


Mouse y del teclado.

Identifica la utilidad del


Sistema
Operativo
Windows.

Ejercita su coordinacin
motora Fina.

Arrastra las letras y


nmeros del teclado a
su
lugar
correspondiente.

Identifica Windows como


un
programa
indispensable.

Identifica el escritorio y
sus elementos.

Relaciona los botones


del case con su nombres
respectivos.
Arma
rompecabezas
interactivos.

Manipula con cuidado


los componentes de la
computadora.
Desarrolla los ejercicios
propuestos
en
el
software educativo.

Utiliza
fcilmente
la
calculadora con el Mouse
y teclado numrico.

INDICADORES DE LOGRO:
TERCER BIMESTRE
- Conoce y comenta la
importancia del sistema
operativo Windows.

elementos
de
una

INDICADORES DE LOGRO:
CUARTO BIMESTRE
1
- Precisar las fuentes
que se utilizarn para
iniciar una bsqueda
(buscadores,
prensa
digital, portales).
2
- Establecer claramente
el
objetivo
de
la
bsqueda
y
mantenerlo para evitar
la dispersin.
3
- Identificar los sitios
visitados
con
anterioridad
y
no
repetir el acceso.
4
- Confirmar la recepcin
de los mensajes
cuando lo solicite el
remitente.
1
- Disea y aplica una
estrategia
de
bsqueda para
localizar
una
informacin concreta.
2
- Modificar el criterio de
bsqueda
(palabras
clave, filtros) si los
resultados
obtenidos
son excesivos, escasos
o nulos.
3
- Identifica no repetir los
accesos
directos
visitados.
4
- Respetar las normas
que
facilitan
la
comunicacin en la

red.

COMPONENTES

COMPRENSIN
LGICA Y
TECNOLGICA

APLICACIN
CREATIVA Y
TECNOLGICA

TALLER DE COMPUTACIN
INDICADORES DE LOGRO:
PRIMER BIMESTRE
1 Conocer el formato de
las
direcciones
de
correo y los campos que
incluye un mensaje.

INDICADORES DE LOGRO:
SEGUNDO BIMESTRE
- Conocer las principales
herramientas
de
un
editor grfico (pincel,
rellenar, lneas, formas)
y con ellas hacer un
dibujo sencillo.
- Guardar
un
dibujo
realizado y editarlo de
nuevo
en
otro
momento.

Enviar
y
recibir
mensajes
de
correo
electrnico (incluso con
ficheros adjuntos).

Gestionar los mensajes


en las bandejas de
correo electrnico.

Imprimir
realizado.

Utilizar la libreta de
direcciones
para
agregar contactos y
seleccionar
destinatarios.
Organiza la libreta de
direcciones.

Organiza los mensajes


de correo electrnico.

INDICADORES DE LOGRO:
TERCER BIMESTRE
- Conoce y comenta la
importancia del sistema
operativo Windows.

INDICADORES DE LOGRO:
CUARTO BIMESTRE
1
- Precisar las fuentes
que se utilizarn para
iniciar una bsqueda.

Identifica los elementos


del
escritorio
de
Windows.

Conoce los
principales
ventana.

elementos
de
una

Editar, comprimir,
dibujos de alta
resolucin.

Conoce la utilidad de la
herramienta calculadora.

Selecciona,
copia
y
pega elementos de un
dibujo muestra para
elaborar
un
nuevo
dibujo.
Modifica los atributos de
una
imagen
dada:
medida, resolucin.

Reconoce la utilidad del


Sistema
Operativo
Windows.

Reconoce Windows como


un
programa
indispensable.

el

dibujo

Establecer claramente
el
objetivo
de
la
bsqueda
y
mantenerlo para evitar
la dispersin.
Identificar los sitios
visitados
con
anterioridad
y
no
repetir el acceso.
Confirmar la recepcin
de los mensajes
cuando lo solicite el
remitente.
Disea y aplica una
estrategia
de
bsqueda para
localizar
una
informacin concreta.
Modifica el criterio de
bsqueda
(palabras
clave, filtros) si los
resultados
obtenidos
son excesivos, escasos
o nulos.

Conoce las distintas


formas de acceder al
correo
electrnico
(webmail, programa de
correo especfico).

Relaciona los atributos


de una imagen con
nombres respectivos.

Reconoce el escritorio y
sus elementos.

Identifica no repetir los


accesos
directos
visitados.

Configura los elementos


imprescindibles de una
cuenta
de
correo
electrnico.

Arma
rompecabezas
interactivos.

Utiliza
fcilmente
la
calculadora con el Mouse
y teclado numrico.

Respeta las normas


que
facilitan
la
comunicacin en la
red.

COMPONENTES

COMPRENSIN
LGICA Y
TECNOLGICA

APLICACIN
CREATIVA Y
TECNOLGICA

TALLER DE COMPUTACIN
INDICADORES DE LOGRO:
PRIMER BIMESTRE
1 Selecciona
un
texto
utilizando
distintos
procedimientos.

INDICADORES DE LOGRO:
SEGUNDO BIMESTRE
- Usa imgenes en un
documento.

Utiliza
las
funciones
cortar, copiar y pegar
en
la
revisin
y
planificacin del texto.

Usa smbolos y otros


elementos grficos en los
documentos.

Identifica aplicaciones de
una base de datos.

Aplica diversos atributos


a
un
texto
y
modificarlos.
Identifica
las
caractersticas de un
prrafo
dentro
del
programa Word.

Aplica
hbitos
de
correccin,
siempre
al
acabar un documento.
Utiliza las opciones bsicas
del corrector ortogrfico.

Consulta bases de datos


sencillas: enciclopedia.

Conoce la utilidad de la
herramienta calculadora.

Utiliza
las
funciones
seleccionar, copiar y
pegar entre diferentes
documentos.

Usa
grficos
documento.

un

Aplica distintos tipos de


bases de datos.

Realiza una bsqueda


dentro
de
un
documento.

Aplica imgenes y grficos


en un documento.

Conoce e identifica las


funciones
y
los
elementos estructurales
de las bases de datos:
tablas,
campos
y
registros.

4 -

en

INDICADORES DE LOGRO:
TERCER BIMESTRE
- Reconoce bases de datos
y discriminarlas de otros
programas
y
documentos.

INDICADORES DE LOGRO:
CUARTO BIMESTRE
1
- Diferencia entre un uso
normal de un juego o
entretenimiento
relacionado con las TIC
y una dedicacin de
tiempo excesiva.
2
- Reconoce el control del
tiempo de uso de los
juegos
y
dems
entretenimientos que
proporcionan las TIC.
3
- Conoce
fuentes
de
informacin til
en
Internet.
4
- Realiza nuevas tareas
con los programas que
se
utilizan
habitualmente
siguiendo
unas
instrucciones sencillas.
1
- Internaliza el poder de
adiccin de los juegos
y
otros
entretenimientos con
las TIC, y conocer las
consecuencias
que
pueden derivarse de
una
dedicacin
de
tiempo excesiva.
2
- Organiza el tiempo
adecuadamente,
compatibilizando
el
entretenimiento
con
las TIC y las dems
actividades

personales.

Ordena bloques con


numeracin y vietas.

Utiliza las posibilidades


de las tablas para
estructurar
la
informacin.

4 -

Utiliza
la
sinnimos.

funcin

de

Aplica base de datos de


todo tipo utilizando sus
utilidades
especficas
(ayudas,
filtros,
formularios).

Conoce las limitaciones de


las
herramientas
de
correccin ortogrfica.

Usa datos en una base de


datos
mediante
un
formulario, respetando el
formato recomendado en
cada campo.

Conoce el uso de listas


de discusin y otros
foros como
una forma de disponer
de
informacin
actualizada
y
de
intercambiar
informacin.
Identifica y utiliza la
informacin de ayuda
que proporcionan los
manuales
y
los
programas.

6
COMPONENTES

COMPRENSIN
LGICA Y
TECNOLGICA

TALLER DE COMPUTACIN
INDICADORES DE LOGRO:
PRIMER BIMESTRE
1 Tener
una
actitud
abierta ante las TIC y
estar dispuesto/a
a utilizar sus recursos
en el mbito escolar y
en el personal.
2 Utilizar eficientemente
los
recursos
que
proporcionan las TIC
como instrumento de
aprendizaje en las reas
o materias que est
cursando.
3 Conocer los riesgos y
consecuencias
de
descargar
software ilegal.
4 Atender
cuidadosamente a los
mensajes del ordenador
y actuar con prudencia
al realizar acciones que
pudieran originar una

INDICADORES DE LOGRO:
SEGUNDO BIMESTRE
- Distinguir entre un uso
normal de un juego o
entretenimiento
relacionado con las TIC
y una dedicacin de
tiempo excesiva.
- Tener un cierto control
del tiempo de uso de los
juegos
y
dems
entretenimientos
que
proporcionan las TIC.

INDICADORES DE LOGRO:
TERCER BIMESTRE
- Conocer las principales
herramientas
de
un
editor grfico (pincel,
rellenar, lneas, formas)
y con ellas hacer un
dibujo sencillo.
- Guardar
un
dibujo
realizado y editarlo de
nuevo en otro momento.

INDICADORES DE LOGRO:
CUARTO BIMESTRE
1
- Precisar las fuentes
que se utilizarn para
iniciar una bsqueda
(buscadores,
prensa
digital, portales).
2

Establecer claramente
el
objetivo
de
la
bsqueda
y
mantenerlo para evitar
la dispersin.

Identificar los sitios


visitados
con
anterioridad
y
no
repetir el acceso.
Confirmar la recepcin
de los mensajes
cuando lo solicite el
remitente.

Conocer
fuentes
informacin
til
Internet.

de
en

Imprimir
realizado.

el

dibujo

Realizar nuevas tareas


con los programas que
se
utilizan
habitualmente
siguiendo
unas
instrucciones sencillas.

Editar,
dibujos
resolucin.

comprimir,
de
alta

APLICACIN
CREATIVA Y
TECNOLGICA

prdida de informacin.
Valora crticamente las
posibilidades e
inconvenientes de las
nuevas tecnologas y las
repercusiones que
tienen en la vida
cotidiana.

Conoce
y
aplica
herramientas que le
permitan el aprendizaje
continuo
y
la
actualizacin
permanente.
Identifica
en
el
contenido
de
las
pginas mensajes que
puedan ser clasificados
como
discriminatorios
por razn de sexo, raza.
Conocer herramientas y
tcnicas para proteger
los
programas
del
ordenador
y
la
informacin
personal
contenida en l.

Es consciente del poder


de adiccin de los
juegos
y
otros
entretenimientos
con
las TIC, y conocer las
consecuencias
que
pueden derivarse de
una
dedicacin
de
tiempo excesiva.
Organiza
el
tiempo
adecuadamente,
compatibilizando
el
entretenimiento con las
TIC
y
las
dems
actividades personales.
Localiza el uso de listas
de discusin y otros
foros como
una forma de disponer
de
informacin
actualizada.
Localiza y utiliza la
informacin de ayuda
que proporcionan los
manuales
y
los
programas.

Selecciona, copia y pega


elementos de un dibujo
muestra para elaborar
un nuevo dibujo.

Disea y aplica una


estrategia
de
bsqueda para
localizar
una
informacin concreta.

Modifica los atributos de


una
imagen
dada:
medida, resolucin.

Relaciona los atributos


de una imagen con
nombres respectivos.

Modificar el criterio de
bsqueda
(palabras
clave, filtros) si los
resultados
obtenidos
son excesivos, escasos
o nulos.
Identifica no repetir los
accesos
directos
visitados.

Arma
rompecabezas
interactivos.

Respetar las normas


que
facilitan
la
comunicacin en la
red.