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ordenadores y que dieron origen a toda una corriente esttica donde las nuevas
tecnologas convivan con los ambientes srdidos de los bajos fondos urbanos.
En la actualidad existen numerosos subgneros que rizan el rizo y se centran en
los impactos de la biotecnologa (biopunk), o que hacen una revisin irnica de las
temticas y la esttica de la ciencia ficcin de los aos 30-50 (retrofuturismo) o de la
idea que se tena del futuro en las novelas del siglo XIX (steampunk). Asimismo hoy se
hace distincin entre ciencia ficcin dura (hard) y blanda (soft). La primera es mucho
ms rigurosa y cuida mucho ms los detalles y argumentos cientficos y tcnicos,
mientras que la segunda se centra nicamente o sobre todo en el aspecto literario.
En todos los casos, y a lo largo de su historia, la ciencia ficcin ha mantenido
siempre la caracterstica principal que la hace tan interesante: la capacidad de crear
escenarios que inspiren debates filosficos, sociales o cientficos sobre la naturaleza del
hombre y de la sociedad, plantear dudas, sealar peligros o buscar respuestas.
En efecto, la ciencia ficcin no es filosofa, pero sin duda es un pariente cercano
de esta, pues de alguna manera, trata de dar respuesta a las preguntas ltimas
mediante el ejercicio de la ficcin: qu futuro espera a la humanidad, qu nuevos
avances cientficos se producirn y qu consecuencias traern para nuestra sociedad.
Quines somos y qu ser de nosotros, de nuestro planeta, cmo sern nuestros estados,
nuestras sociedades. Qu valor tendr la vida humana? Terminarn las guerras, o por
el contrario, terminaremos por destruirnos unos a otros? Llegaremos a conocer otros
planetas habitados? Cmo sern esos otros seres? Crearemos vida artificial? De ser
as, ser consciente de s misma como nosotros? Amar, odiar, temer a la muerte?
Seguramente, ninguno estaremos aqu para verlo, pero, como dira el gran cientfico del
siglo XX: La imaginacin es ms importante que el conocimiento.