Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
uno de los jugadores que pusieron $20, porque sa es la cantidad de su apuesta que
vimos. Los $20 restantes los gana el jugador que tiene la siguiente mejor mano.
La misma regla se aplica cuando hay muchos jugadores, con diferentes stack, haciendo
all-in a la vez. Cada jugador no podr ganar ms que la cantidad de dinero proporcional
a la que apost.
Esto puede resultar algo confuso para los jugadores principiantes, especialmente en los
botes multijugador. Pero no es nada que no pueda solucionarse con unos buenos
clculos matemticos.
Reglas bsicas
El poker es un juego de naipes para el que se utiliza un mazo de 52 cartas, sin
comodines. El objetivo del juego es formar la mejor combinacin posible de 5 cartas,
con 2 cartas individuales que recibe cada jugador, y 3 de las 5 cartas comunitarias que
se reparten. El jugador que gana se lleva el bote que se ha formado con las apuestas de
todos los integrantes de la mesa.
Hacer una apuesta o bet: el jugador hace una apuesta, que obliga al resto de los
jugadores a pagar para continuar en juego o retirarse.
Subir (raise): consiste en hacer una apuesta superior a la que hayan hecho el
resto de los jugadores.
Igualar / Pagar (call): consiste en hacer una apuesta igual a la realizada por el
resto de los jugadores, para poder continuar en el juego.
Pasar (check): con esta jugada no se paga la apuesta pero se contina en juego.
Retirarse (fold): abandonar la mano.
Por lo general, se sube la apuesta cuando el jugador tiene una buena mano. De este
modo se incrementa el bote y se obliga a los oponentes a tomar una decisin: quienes
tengan una mala mano posiblemente decidan retirarse; quienes tengan una mano no tan
buena pueden llegar a igualar para continuar en juego e intentar mejorarla; quienes
crean tener una mano superior a la del jugador que subi podrn igualar o, a su vez,
subir la apuesta.
Existe la posibilidad de que un jugador que tenga una mano no tan buena haga un Farol
(bluff), con el objeto de hacer creer a sus oponentes que su mano es buena. En ese caso,
seguramente subir, con la esperanza de que los otros jugadores se retiren del juego.
3. La baraja de 52 naipes
La baraja posee 52 naipes. Este dato es importante para saber calcular probabilidades,
uno de los aspectos bsicos del juego cuando ya hemos aprendido las reglas y estamos
interesados en desarrollar estrategias.
Ejemplo:
En un juego de 10 jugadores de Texas Hold'em Poker se reparten 2 a cada uno es decir
slo quedan 32 naipes por jugar. Despus de mostrar las 3 primeras cartas solo hay 29.
Si nos sirve un 3 para hacer un tro tendramos una probabilidad de 3 en 32
aproximadamente, es decir 1 en 10 (que salga en las tres primeras cartas jugado de a 10
jugadores estipulando nadie ms tiene un 3).
Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los otros
jugadores de la mesa.
Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano.
Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores
anteriores.
Retirarse (Fold): abandonar la mano.
Etapa 1: El Pre-flop
Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se
llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequea es la apuesta que realiza el primer jugador
sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el
siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega
Pequea.
Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formacin inicial del bote, cada
jugador recibir 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano,
deber, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algn
jugador apostara ms que esa cantidad, estara subiendo. Si algn jugador decidiera
que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.
Etapa 2: El Flop
Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o
retirndose, el repartidor ubicar en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias,
descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop.
Luego de vistas estas cartas, ser el momento de la segunda ronda de apuestas. En este
caso, ya no son obligatorias, ya que podra suceder que todos los jugadores hicieran
Check (pasar).
Etapa 3: El Turn
En este momento se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn.
Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.
Etapa 4: El River
En esta etapa del juego se reparte la 5 y ltima carta comunitaria. Una vez vista la
carta, se hace la ltima ronda de apuestas. Luego los jugadores que an continen en la
mano procedern a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano,
combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.
El ganador de la mano se llevar el bote que se ha formado en las distintas etapas, con
las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el
bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.
Ronda de Apuestas
Apostar (bet)
Apostar es lo que hacemos cuando tenemos una buena mano. Si jugamos limitado, la
cantidad que podemos subir en una mano viene determinado por el nivel al que estemos
jugando.
Subir (raise)
Cuando un rival ha apostado por delante de ti y tienes una muy buena mano, puedes
subir la apuesta. Es equivalente a ver y apostar en una sla accin.
Pasar (check)
Podemos pasar cuando no tenemos que hacer frente a ninguna apuesta, esto es, ningn
rival ha apostado antes que nosotros. En este caso podemos pasar, y de este modo
ceder el turno al siguiente jugador.
Abandonar (fold)
La ltima ronda de apuestas finaliza cuando los jugadores han decidido abandonar la
apuesta o han puesto una cantidad igual de apuestas en el bote ya sin cartas por salir. Es
el momento de comparar las manos para descubrir quin gana el bote, a esto lo
llamamos showdown.
Ganar sin mostrar nuestra mano.
Si hacemos una apuesta (bet) o aumentamos la apuesta en la ltima ronda de apuestas y
los dems jugadores abandonan la mano, automticamente ganamos el bote sin ensear
nuestra mano. Esto es muy habitual en el pker y esta es la razn por la cual es viable
farolear. No tenemos que mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Puede ser que
farolear no sea tan habitual como mucha gente piensa, sin embargo es una caracterstica
tpica del juego de pker
Ciega pequea que proviene de las palabras en ingles Small Blind (SB)
En todos los juegos de pker se requiere que se realicen apuestas iniciales para poder
crear un bote, el cual lo participantes van acrecentando con las apuestas. Hay dos tipos
de apuestas que son obligatorias: ciegas y antes. Las dos se organizan dependiendo del
tipo de juego, es decir que sean torneos, dinero en efectivo (cash), etc, pero siempre
quedan estipuladas de ante mano en un anexo a las reglas bsicas que se denomina
estructura de ciegas (betting structure).
pequea (small blind), que generalmente es la mitad de lo que seria una apuesta
completa. As como sucede con el lugar del button, el lugar de las ciegas va rotando uno
a uno por los distintos participantes.
As pues tendremos:
Los montos que forman las ciegas se establecen de una manera diferente si se
trata de un juego en crculo (cash games) o de un torneo.
Ronda 1: el Preflop
Qu es el Preflop?
En algunas variantes de poker, como el Omaha Poker y el Texas Holdem Poker, cada
jugador forma su mano con la combinacin de sus 2 cartas individuales y 3 de las cartas
comunitarias. El flop es la ronda en la que se ponen en la mesa, boca arriba, las 3
primeras cartas comunitarias. Es la nica ronda en la que se reparte ms de 1 carta por
vez.
Una vez repartidas las cartas individuales, el repartidor quema la carta superior del
mazo; es decir, quita esa carta, sin mostrarla, y la deja aparte. Esto se hace con el fin de
evitar cualquier tipo de engao en el juego. Luego procede a sacar el flop, es decir,
ubicar sobre la mesa las 3 cartas superiores del mazo.
El flop se reparte slo si han quedado por lo menos 2 jugadores en la mesa, luego de la
primera ronda de apuestas. Si antes de repartir el flop slo quedara un jugador en la
mesa, porque los dems han abandonado, ste jugador ganar la partida sin necesidad de
mostrar sus cartas y las cartas comunitarias no se reparten.
Para poder ver el flop, todos los jugadores debern hacer una apuesta que les permita
continuar en el juego. Las apuestas pasan a formar el bote o pozo que se llevar quien
gane la mano. Luego de repartido el flop, se hace una nueva ronda de apuestas y se
reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa se llama Turn. Del mismo modo, si luego del
flop slo quedara un jugador en la mesa, ste ganar automticamente sin mostrar sus
cartas y sin necesidad de que se reparta la carta comunitaria.
Ronda 2: el Flop
El flop es la ronda en la que se ponen en la mesa, boca arriba, las 3 primeras cartas
comunitarias. El flop es la nica ronda en la que se reparte ms de 1 carta por vez. Una
vez repartidas las cartas individuales, el repartidor quema la carta superior del mazo;
es decir, quita esa carta, sin mostrarla, y la deja aparte. Esto se hace con el fin de evitar
cualquier tipo de engao en el juego. Luego procede a sacar el flop, es decir, ubicar
sobre la mesa las 3 cartas superiores del mazo.
El flop se reparte slo si han quedado por lo menos 2 jugadores en la mesa, luego de la
primera ronda de apuestas. Si antes de repartir el flop slo quedara un jugador en la
mesa, porque los dems han abandonado, ste jugador ganar la partida sin necesidad de
mostrar sus cartas y las cartas comunitarias no se reparten.
Para poder ver el flop, todos los jugadores debern hacer una apuesta que les permita
continuar en el juego. Las apuestas pasan a formar el bote o pozo que se llevar quien
gane la mano. Luego de repartido el flop, se hace una nueva ronda de apuestas y se
reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa se llama Turn. Del mismo modo, si luego del
flop slo quedara un jugador en la mesa, ste ganar automticamente sin mostrar sus
cartas y sin necesidad de que se reparta la carta comunitaria.
Ronda 3: el Turn
El Turn es la tercera etapa en el Texas Holdem, y tambin de otras variantes del poker
que se juegan con cartas comunitarias. El Turn es el momento en que se reparte la 4
carta comunitaria, que se saca de la parte superior del mazo y se ubica descubierta junto
a las otras 3 cartas comunes ya repartidas (flop). Previamente, y tal como se ha hecho
antes del flop, se descarta la carta superior del mazo. En el Turn slo se reparte una
carta comunitaria.
Luego de repartida esta carta, se procede a realizar una nueva ronda de apuestas, segn
las mismas reglas de la ronda previa. Igual que en el flop, si quedara un solo jugador en
juego luego de esta ronda de apuestas, ste ganar el bote sin necesidad de repartir la
siguiente carta comunitaria.
Tambin igual que en el flop, si todos los jugadores hicieran Check (pasar), se
procedera directamente a descubrir la siguiente carta comunitaria, aunque no haya
habido apuestas o incluso en el caso contrario, que todos los jugadores hagan All-in
(apostar todo).
Ronda 4: el River
El River es la etapa del Texas Holdem en que se reparte la 5 carta comunitaria. Por
eso se le llama tambin quinta calle. sta es la ltima carta comunitaria que se reparte
en la mano.
Del mismo modo que en las rondas anteriores, se procede a quemar la carta superior
del mazo, y luego se saca la carta que ha quedado en primer lugar, y se ubica junto a las
otras 4 cartas comunitarias.
Una vez vista esta carta, se realiza la ltima ronda de apuestas. Con estas 5 cartas
comunitarias y las 2 propias, los jugadores deben armar la mejor mano posible, ya que
no hay ms posibilidades de hacerlo luego de esta ronda.
El Showdown
Si ms de un jugador permanece en la mano cuando la ltima ronda de apuestas se ha
completado, hay showdown. Esto significa que los jugadores que han quedado muestran
sus cartas para decidir quin tiene la mejor mano. El showdown empieza con el jugador
que fue el primero en hacer la ltima apuesta. Esto es, el jugador que hizo la apuesta
que los otros jugadores igualaron (call).
Ejemplos:
Si un jugador apuesta 5$, otro jugador hacer fold, y un tercero iguala la apuesta (call), el
primer jugador debe mostrar sus cartas primero. Si un jugador apuesta 10$, un segundo
jugador hace un raise de 20$ y el primer jugador iguala (call) el raise, es el segundo
jugador el que debe ensear sus cartas primero, debido a que l fue el primer jugador en
apostar 20$.
Consejos Bsicos
Consejos y estrategias bsicas del pker
Podemos decir muchas cosas sobre estrategias y consejos para jugar mejor al pker,
pero en esta seccin incluiremos las principales para mejorar nuestro juego. Debemos
ponerlas en prctica si queremos convertirnos en jugadores ganadores
1 Paciencia
En el juego del pker se dice que paciencia es igual a dinero. Al decir paciencia nos
referimos a que tenemos que esperar a tener una mano favorable para poner nuestro
dinero o nuestras fichas en la mesa. Un buen jugador de pker solamente jugar
aproximadamente del 15% o 25% de las manos que se le reparten. Por lo que
deducimos que aproximadamente el 75% del tiempo estaremos foldeando nuestras
cartas y observando como los dems jugadores son los protagonistas
Si hemos empezado a jugar pker a travs de Internet y estamos perdiendo dinero, sera
importante mirar las estadsticas que nos ofrecer las salas. Si nuestro porcentaje de ver
el flop es superior al 25% probablemente ese sea nuestro principal problema.
La mejor forma para asegurarnos que seguimos ese criterio es seguir o construir una
tabla de seleccin de manos antes del flor (preflop) que intentaremos seguir siempre.
2 Ser agresivo
En el momento que tengamos las cartas que estamos esperando, debemos jugarlas de
forma agresiva, debido a que seguramente hemos pasado muchas veces para conseguir
esas buenas cartas, as que hay que sacar el mayor provecho de esas cartas. Muchos
jugadores comenten el fallo de jugar esas cartas lentamente (slow play), con esto le dan
la posibilidad a los dems jugadores de poder ligar sus jugadas. Si alguien quiere
arriesgar para buscar su carta salvadora debemos hacer que le cueste caro y tenga que
invertir una buena cantidad de fichas.