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Leyendo a los rivales en el poker

No es tan difcil alcanzar un nivel decente de experiencia en el poker, debemos jugar


manos que sean buenas cuando las obtengamos, jugar cuando tengamos probabilidades
de ganar en el poker razonables y no perder el control si perdemos un buen bote de
poker. Ganar en el poker se trata de controlar la situacin y analizarla.
Sin autocontrol nada de lo dems importa, pero una vez que tenemos eso bajo control,
tomar decisiones acertadas en el poker es el resultado de analizar correctamente la
situacin precisa en la que el jugador de poker se encuentra. Como en la mayora de
las cosas, cuanta ms informacin tenemos, mejores decisiones tomamos.
Los jugadores de poker exitosos son como esponjas por su habilidad de absorber
informacin. Supongamos que atrapamos a un jugador de poker haciendo un farol.
Podemos observar todo lo que hizo y usar esa informacin para nuestro provecho. De
eso se trata leer a los rivales en el poker.
En el poker hacemos dinero anticipando las acciones de nuestros oponentes. Esta idea se
pone generalmente en prctica cuando estamos fuera de posicin, somos los primeros en
actuar. Debemos hacer algo antes de que nuestros oponentes lo hagan. No importa que
tan poco tiempo hayamos jugado con nuestros oponentes, seguramente habremos
aprendido algo de su juego de poker.

Estrategia para el pre-flop


Antes de comenzar a apostar como un loco, es importante tener una estrategia pre-flop
slida que tenga en cuenta varios factores. Los factores a considerar, sin importar si
juegas al poker online o en vivo son el nmero de jugadores de poker en la mesa, cun
agresivos o pasivos son los jugadores, tu bankroll, tu posicin y cunto riesgo ests
dispuesto a tomar.
Cuando ests jugando en una mesa de poker con ms de 19 jugadores las
probabilidades de que alguno tenga una mano fuerte son mucho ms elevadas y por lo
tanto tambin lo es la competencia. Si hay algn jugador de la mesa que juega muy
agresivo y aumenta la apuesta en cada mano pre-flop, tienes que jugar ms cerrado.
Djalo que se lleve las ciegas para luego ms adelante dejarlo que se choque contra un
muro cuando muestres tu mano, esto es siempre y cuando tengas una mano fuerte desde
el pre-flop. En cuanto a tu bankroll, si te quedan $2, vas a tener que jugar muy
cuidadosamente y escoger en qu mano apostar. Lo mejor que te puede pasar es que
haya muchos jugadores para que bote aumente y vas a tener que actuar antes que otro lo
robe.
Por otra parte, si tienes $1000 en tu bankroll y ests una mesa $1/$2, tomate un riesgo y
apuesta fuerte. En cuento a tu posicin en la mesa, si ests en una posicin tarda tienes
mucha ms influencia en el tamao del bote que aquellos en primeras posiciones. Esto
es especialmente cierto en el pre-flop.

Dependiendo de tu tolerancia al riesgo y de tu estilo de juego, querrs jugar ms o


menos agresivamente en el pre-flop. Los jugadores de poker que tengan un bankroll
slido tal vez no tendrn problema de aumentar la apuesta pre-flop. Otros prefieren
jugar solo algunas manos selectas en el pre-flop.

Mostrar o no las cartas


Siempre ha habido discusiones sobre si se deben o no mostrar las cartas durante el
juego. En la mayora de las salas de poker y torneos existe, como regla general, una
estricta prohibicin al respecto. Pero tambin se aclara que, si un jugador muestra las
cartas a un rival, debe mostrarlas al resto de los jugadores en la mesa.
Entre los jugadores de poker existe la misma regla no escrita: si se muestra a uno, se
muestra a todos. Esto significa que, si un jugador recibe informacin, todos tienen el
mismo derecho a recibirla. Sin embargo, esta regla tambin ha sido desvirtuada y la
consigna ha pasado a ser, en algunos casos, que si un jugador muestra una de sus cartas
de mano, debe mostrar tambin la segunda carta.
Muchos jugadores profesionales no estn de acuerdo con este concepto. Daniel
Negreanu, por ejemplo, ha expresado pblicamente su oposicin. La regla se ha
originado con la idea de desalentar a los jugadores a mostrar una sola carta, lo que
puede confundir a sus rivales, y la mayora est de acuerdo en que la psicologa y el
engao son parte del poker. Sin embargo, esta regla existe en algunos sitios, y es mejor
estar prevenidos antes de hacer cualquier movimiento.
Otra regla habitual en las salas de poker es que no se puede mostrar una carta a un rival
con la finalidad de inducirlo a jugar de determinada manera. En la mayora de los
torneos se aplica, ya que las acciones de un jugador afectan a todo el resto. En algunos
torneos televisados, como el Heads-up Poker Championship, se les permita a los
jugadores mostrar una carta, pero esto era por dos motivos: uno, porque ningn jugador
se vera afectado por esto, y en segundo lugar porque, a los efectos del show, resultaba
ms entretenido para el pblico.

Las reglas del all-in


Todos los jugadores de poker saben qu es hacer all-in (apostar todo). Pero lo que
muchos desconocen es que hay ciertas reglas sobre el all-in, cundo y cmo hacerlo. En
los comienzos del poker poda suceder que un jugador apostara todas sus fichas y su
rival no pudiera ver la apuesta por no tener fondos suficientes. Hoy en da sto no
funciona de ese modo: siempre se puede ver la apuesta del rival, an no teniendo
suficientes fichas. Simplemente ponemos todas las fichas que tenemos y ya estamos
viendo el all-in. Si ganamos, en realidad ganaremos una cantidad proporcional a la
cantidad de fichas que pusimos en el bote.
Veamos un ejemplo. Supongamos que en el bote hay $20 y slo tenemos $10. Un
jugador apuesta sus ltimos $20, otro ve la apuesta, y nosotros vemos poniendo nuestros
$10. En el bote hay $70. Llegamos al showdown y ganamos. No nos llevamos los $70,
ya que slo pusimos $10; nos llevaremos $50: los $20 originales del bote y $10 de cada

uno de los jugadores que pusieron $20, porque sa es la cantidad de su apuesta que
vimos. Los $20 restantes los gana el jugador que tiene la siguiente mejor mano.
La misma regla se aplica cuando hay muchos jugadores, con diferentes stack, haciendo
all-in a la vez. Cada jugador no podr ganar ms que la cantidad de dinero proporcional
a la que apost.
Esto puede resultar algo confuso para los jugadores principiantes, especialmente en los
botes multijugador. Pero no es nada que no pueda solucionarse con unos buenos
clculos matemticos.

Reglas bsicas
El poker es un juego de naipes para el que se utiliza un mazo de 52 cartas, sin
comodines. El objetivo del juego es formar la mejor combinacin posible de 5 cartas,
con 2 cartas individuales que recibe cada jugador, y 3 de las 5 cartas comunitarias que
se reparten. El jugador que gana se lleva el bote que se ha formado con las apuestas de
todos los integrantes de la mesa.

1. Reparto de cartas en Texas Holdem


En una partida de Texas Holdem pueden participar entre 2 y 10 jugadores por cada
mesa. En los torneos, donde participan gran cantidad de jugadores, se arman distintas
mesas, con no ms de 10 jugadores por cada una. Para decidir quien reparte en la
primera ronda, cada jugador extrae una carta del mazo, y quien reciba la carta de mayor
valor ser el repartidor (button-botn-dealer) en la primera ronda. Si estuviramos
jugando Texas Holdem online, no habr repartido, ya que las cartas se reparten
automticamente.
El repartidor reparte a cada jugador 2 cartas cubiertas, comenzando por el jugador a su
izquierda. La ronda contina, en las siguientes vueltas, en el sentido de las agujas del
reloj.

2. Cmo apostar en el poker?


Las apuestas obligatorias o ciegas (blinds)
En el poker hay unas apuestas obligatorias antes de comenzar el juego llamadas
Blinds (Ciegas). Hay dos tipos de ciega: la ciega grande (big blind) y la ciega
pequea (small blind). La ciega pequea es la apuesta que hace el jugador sentado
inmediatamente a la izquierda del repartidor. La ciega grande es la apuesta que hace el
jugador que est sentado a la izquierda de este primero. El valor de la ciega grande debe
ser del doble del valor de la ciega pequea.
En los torneos avanzados de poker, ya sea real u online, existe otra apuesta obligatoria
llamada Ante. El Ante es una apuesta que deben poner todos los jugadores de la mesa,
antes de que se efecte el reparto de las cartas. Se considera una especie de derecho a
participar del juego. Adems, de este modo, se forma el bote inicial.

Las apuestas del poker


Las apuestas del poker son distintas jugadas que cada jugador puede hacer cuando es
su turno de jugar. Las opciones son:

Hacer una apuesta o bet: el jugador hace una apuesta, que obliga al resto de los
jugadores a pagar para continuar en juego o retirarse.
Subir (raise): consiste en hacer una apuesta superior a la que hayan hecho el
resto de los jugadores.
Igualar / Pagar (call): consiste en hacer una apuesta igual a la realizada por el
resto de los jugadores, para poder continuar en el juego.
Pasar (check): con esta jugada no se paga la apuesta pero se contina en juego.
Retirarse (fold): abandonar la mano.

Por lo general, se sube la apuesta cuando el jugador tiene una buena mano. De este
modo se incrementa el bote y se obliga a los oponentes a tomar una decisin: quienes
tengan una mala mano posiblemente decidan retirarse; quienes tengan una mano no tan
buena pueden llegar a igualar para continuar en juego e intentar mejorarla; quienes
crean tener una mano superior a la del jugador que subi podrn igualar o, a su vez,
subir la apuesta.
Existe la posibilidad de que un jugador que tenga una mano no tan buena haga un Farol
(bluff), con el objeto de hacer creer a sus oponentes que su mano es buena. En ese caso,
seguramente subir, con la esperanza de que los otros jugadores se retiren del juego.

3. La baraja de 52 naipes
La baraja posee 52 naipes. Este dato es importante para saber calcular probabilidades,
uno de los aspectos bsicos del juego cuando ya hemos aprendido las reglas y estamos
interesados en desarrollar estrategias.
Ejemplo:
En un juego de 10 jugadores de Texas Hold'em Poker se reparten 2 a cada uno es decir
slo quedan 32 naipes por jugar. Despus de mostrar las 3 primeras cartas solo hay 29.
Si nos sirve un 3 para hacer un tro tendramos una probabilidad de 3 en 32
aproximadamente, es decir 1 en 10 (que salga en las tres primeras cartas jugado de a 10
jugadores estipulando nadie ms tiene un 3).

Fundamentos del poker


El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de todos los
jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinacin posible con 5 cartas.
Cada ronda de la variante de poker Texas Holdem se desarrolla en 5 etapas, cada una
de ellas precedida por una ronda de apuestas.
En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podr optar por una de las
siguientes jugadas:

Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los otros
jugadores de la mesa.
Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano.
Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores
anteriores.
Retirarse (Fold): abandonar la mano.

Etapa 1: El Pre-flop
Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se
llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequea es la apuesta que realiza el primer jugador
sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el
siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega
Pequea.
Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formacin inicial del bote, cada
jugador recibir 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano,
deber, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algn
jugador apostara ms que esa cantidad, estara subiendo. Si algn jugador decidiera
que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.

Etapa 2: El Flop
Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o
retirndose, el repartidor ubicar en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias,
descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop.
Luego de vistas estas cartas, ser el momento de la segunda ronda de apuestas. En este
caso, ya no son obligatorias, ya que podra suceder que todos los jugadores hicieran
Check (pasar).

Etapa 3: El Turn
En este momento se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn.
Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.

Etapa 4: El River
En esta etapa del juego se reparte la 5 y ltima carta comunitaria. Una vez vista la
carta, se hace la ltima ronda de apuestas. Luego los jugadores que an continen en la
mano procedern a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano,
combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.

El ganador de la mano se llevar el bote que se ha formado en las distintas etapas, con
las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el
bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.

Ronda de Apuestas

Una tpica Ronda de Apuestas


Condicin previa a las rondas de apuestas: las apuestas ciegas
Anteriormente a repartir las cartas, algunos o todos los jugadores deben hacer una
apuesta obligatoria, esto es una ciega o ante. Esto se hace para poder crear un bote
inicial por el cual los jugadores van a competir. Si esto no sucediera, los jugadores
esperaran las mejores manos antes de jugar sin necesidad de invertir fichas en ningn
momento.

La primera ronda de apuestas comienza pues cuando ha sido depositada la apuesta


obligatoria y las cartas son repartidas.

Una tpica Ronda de Apuestas


Los turnos de las apuestas van hacia el jugador de la izquierda y as sucesivamente
alrededor de la mesa. Las opciones que tienen los jugadores son: fold, check, bet o raise.
Cuando es nuestro turno de apostar (bet), tenemos varias opciones. Si la mano no es de
nuestro agrado, siempre podemos abandonar la mano (Fol.), esto significa que
descartamos nuestra mano y dejamos que los dems jugadores se disputen el bote. Si
nadie ha apostado (bet) antes que nosotros en la ronda de apuestas, podemos pasar.
Pasar (check), significa que no vamos a apostar nada y pasaremos el turno al jugador
situado a nuestra izquierda. Sin embargo, si un jugador antes que nosotros ha apostado
en la actual ronda de apuestas, no podemos pasar. Siempre podemos abandonar la mano
(Fol.) , pero si queremos jugar tenemos que igualar la apuesta (call) o aumentar la
apuesta (raise). Igualamos la apuesta haciendo una apuesta del mismo tamao que la
apuesta que han hecho anteriormente a nosotros. Aumentamos la apuesta haciendo una
apuesta ms grande que la apuesta que han hecho anteriormente a nosotros.
Resumen de las acciones posibles en una ronda de apuestas

Apostar (bet)

Apostar es lo que hacemos cuando tenemos una buena mano. Si jugamos limitado, la
cantidad que podemos subir en una mano viene determinado por el nivel al que estemos
jugando.

Subir (raise)

Cuando un rival ha apostado por delante de ti y tienes una muy buena mano, puedes
subir la apuesta. Es equivalente a ver y apostar en una sla accin.

Pasar (check)

Podemos pasar cuando no tenemos que hacer frente a ninguna apuesta, esto es, ningn
rival ha apostado antes que nosotros. En este caso podemos pasar, y de este modo
ceder el turno al siguiente jugador.

Abandonar (fold)

Consiste en retirarse de una mano. Equivale a descartarse de las cartas privadas


cuando no tenemos opcin en una mano.
Finaliza la ltima ronda de apuestas: llega el showdown

La ltima ronda de apuestas finaliza cuando los jugadores han decidido abandonar la
apuesta o han puesto una cantidad igual de apuestas en el bote ya sin cartas por salir. Es
el momento de comparar las manos para descubrir quin gana el bote, a esto lo
llamamos showdown.
Ganar sin mostrar nuestra mano.
Si hacemos una apuesta (bet) o aumentamos la apuesta en la ltima ronda de apuestas y
los dems jugadores abandonan la mano, automticamente ganamos el bote sin ensear
nuestra mano. Esto es muy habitual en el pker y esta es la razn por la cual es viable
farolear. No tenemos que mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Puede ser que
farolear no sea tan habitual como mucha gente piensa, sin embargo es una caracterstica
tpica del juego de pker

Las Apuestas Ciegas

Ciega pequea que proviene de las palabras en ingles Small Blind (SB)
En todos los juegos de pker se requiere que se realicen apuestas iniciales para poder
crear un bote, el cual lo participantes van acrecentando con las apuestas. Hay dos tipos
de apuestas que son obligatorias: ciegas y antes. Las dos se organizan dependiendo del
tipo de juego, es decir que sean torneos, dinero en efectivo (cash), etc, pero siempre
quedan estipuladas de ante mano en un anexo a las reglas bsicas que se denomina
estructura de ciegas (betting structure).

La ciega es una apuesta que realizan uno o ms participantes y es de carcter


obligatorio, adems de que se debe realizar antes de que se repartan los naipes, es ms
los naipes no se reparten nunca si las ciegas no estn sobre la mesa.
Usualmente se realizan dos apuestas ciegas, que son del primer lugar ubicado a la
izquierda del dealer/button y el segundo. En esta forma tambin se procede en el Texas
Holdem. El participante ubicado en el primer lugar aporta lo que se llama ciega

pequea (small blind), que generalmente es la mitad de lo que seria una apuesta
completa. As como sucede con el lugar del button, el lugar de las ciegas va rotando uno
a uno por los distintos participantes.

As pues tendremos:

Ciega pequea (Small blind)


Primera apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda del botn. La ciega
pequea es la mitad de una apuesta pequea. En una mesa de 1/2$ la apuesta pequea
sera 0.5$.

Ciega Grande (Big blind)


Segunda apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda de la ciega pequea.
La ciega grande equivale a una apuesta pequea. 1$ en una mesa de 1/2$.

Los montos que forman las ciegas se establecen de una manera diferente si se
trata de un juego en crculo (cash games) o de un torneo.

En el caso de el juego de dinero (cash) las ciegas se mantienen estables y a partir de


estas se determina el nivel de la mesa con un mnimo de fichas (stack) y un mximo. En
al caso de los torneos la conformacin de las ciegas es distinta, ya que se determina
cada cuanto tiempo transcurrido las ciegas van a aumentar, las cuales integran la ciega
grande, la apuesta pequea y la pequea mitad, a esto es a lo que se denomina como
niveles de ciegas.
El pago del monto de la ciega es de carcter obligatorio y totalmente independiente
de las cartas como de los participantes, tal es as que en torneos es normal que nos
encontremos lugares vacos, los cuales se mantienen de este modo mientras todo el
tiempo que sus fichas (stack) permitan pagar las ciegas, la grande como la pequea
ciega, cuando le llegue el turno al puesto, luego sin levantarlas los naipes se dejan de
lado y se contina con la mano con total normalidad.
Los antes, sin embargo son apuestas obligadas para todos los jugadores. Normalmente
se utilizan en juegos Stud (descubierto) aunque tambin pueden acompaar a otros
juegos en los que ya se estn poniendo apuestas ciegas.

Ronda 1: el Preflop

Qu es el Preflop?
En algunas variantes de poker, como el Omaha Poker y el Texas Holdem Poker, cada
jugador forma su mano con la combinacin de sus 2 cartas individuales y 3 de las cartas
comunitarias. El flop es la ronda en la que se ponen en la mesa, boca arriba, las 3
primeras cartas comunitarias. Es la nica ronda en la que se reparte ms de 1 carta por
vez.
Una vez repartidas las cartas individuales, el repartidor quema la carta superior del
mazo; es decir, quita esa carta, sin mostrarla, y la deja aparte. Esto se hace con el fin de
evitar cualquier tipo de engao en el juego. Luego procede a sacar el flop, es decir,
ubicar sobre la mesa las 3 cartas superiores del mazo.
El flop se reparte slo si han quedado por lo menos 2 jugadores en la mesa, luego de la
primera ronda de apuestas. Si antes de repartir el flop slo quedara un jugador en la
mesa, porque los dems han abandonado, ste jugador ganar la partida sin necesidad de
mostrar sus cartas y las cartas comunitarias no se reparten.
Para poder ver el flop, todos los jugadores debern hacer una apuesta que les permita
continuar en el juego. Las apuestas pasan a formar el bote o pozo que se llevar quien
gane la mano. Luego de repartido el flop, se hace una nueva ronda de apuestas y se
reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa se llama Turn. Del mismo modo, si luego del
flop slo quedara un jugador en la mesa, ste ganar automticamente sin mostrar sus
cartas y sin necesidad de que se reparta la carta comunitaria.

Ronda 2: el Flop
El flop es la ronda en la que se ponen en la mesa, boca arriba, las 3 primeras cartas
comunitarias. El flop es la nica ronda en la que se reparte ms de 1 carta por vez. Una
vez repartidas las cartas individuales, el repartidor quema la carta superior del mazo;
es decir, quita esa carta, sin mostrarla, y la deja aparte. Esto se hace con el fin de evitar
cualquier tipo de engao en el juego. Luego procede a sacar el flop, es decir, ubicar
sobre la mesa las 3 cartas superiores del mazo.

El flop se reparte slo si han quedado por lo menos 2 jugadores en la mesa, luego de la
primera ronda de apuestas. Si antes de repartir el flop slo quedara un jugador en la
mesa, porque los dems han abandonado, ste jugador ganar la partida sin necesidad de
mostrar sus cartas y las cartas comunitarias no se reparten.
Para poder ver el flop, todos los jugadores debern hacer una apuesta que les permita
continuar en el juego. Las apuestas pasan a formar el bote o pozo que se llevar quien
gane la mano. Luego de repartido el flop, se hace una nueva ronda de apuestas y se
reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa se llama Turn. Del mismo modo, si luego del
flop slo quedara un jugador en la mesa, ste ganar automticamente sin mostrar sus
cartas y sin necesidad de que se reparta la carta comunitaria.

Ronda 3: el Turn
El Turn es la tercera etapa en el Texas Holdem, y tambin de otras variantes del poker
que se juegan con cartas comunitarias. El Turn es el momento en que se reparte la 4
carta comunitaria, que se saca de la parte superior del mazo y se ubica descubierta junto
a las otras 3 cartas comunes ya repartidas (flop). Previamente, y tal como se ha hecho
antes del flop, se descarta la carta superior del mazo. En el Turn slo se reparte una
carta comunitaria.
Luego de repartida esta carta, se procede a realizar una nueva ronda de apuestas, segn
las mismas reglas de la ronda previa. Igual que en el flop, si quedara un solo jugador en
juego luego de esta ronda de apuestas, ste ganar el bote sin necesidad de repartir la
siguiente carta comunitaria.
Tambin igual que en el flop, si todos los jugadores hicieran Check (pasar), se
procedera directamente a descubrir la siguiente carta comunitaria, aunque no haya
habido apuestas o incluso en el caso contrario, que todos los jugadores hagan All-in
(apostar todo).

Ronda 4: el River
El River es la etapa del Texas Holdem en que se reparte la 5 carta comunitaria. Por
eso se le llama tambin quinta calle. sta es la ltima carta comunitaria que se reparte
en la mano.
Del mismo modo que en las rondas anteriores, se procede a quemar la carta superior
del mazo, y luego se saca la carta que ha quedado en primer lugar, y se ubica junto a las
otras 4 cartas comunitarias.
Una vez vista esta carta, se realiza la ltima ronda de apuestas. Con estas 5 cartas
comunitarias y las 2 propias, los jugadores deben armar la mejor mano posible, ya que
no hay ms posibilidades de hacerlo luego de esta ronda.

Mostrar las cartas: El Showdown


en

Reglas del Poker

El Showdown
Si ms de un jugador permanece en la mano cuando la ltima ronda de apuestas se ha
completado, hay showdown. Esto significa que los jugadores que han quedado muestran
sus cartas para decidir quin tiene la mejor mano. El showdown empieza con el jugador
que fue el primero en hacer la ltima apuesta. Esto es, el jugador que hizo la apuesta
que los otros jugadores igualaron (call).
Ejemplos:
Si un jugador apuesta 5$, otro jugador hacer fold, y un tercero iguala la apuesta (call), el
primer jugador debe mostrar sus cartas primero. Si un jugador apuesta 10$, un segundo
jugador hace un raise de 20$ y el primer jugador iguala (call) el raise, es el segundo
jugador el que debe ensear sus cartas primero, debido a que l fue el primer jugador en
apostar 20$.

No muestras cuando pierdes


En un showdown, cuando el jugador antes que t ha mostrado una mano que gana a la
tuya, no tienes que ensear tu mano.

Ganar sin mostrar tu mano


Si haces una apuesta (bet) o un raise y todos los jugadores restantes hacen fold, ganas el
pote sin ensear tu mano. Esto es algo comn en el pker, y es la razn por la cual es
posible farolear. No tienes que mostrar una mano ganadora para ganar el pote. Puede
que Farolear no sea tan comn como la gente piensa, pero de todas formas es una
caracterstica tpica del juego de pker.

Consejos Bsicos
Consejos y estrategias bsicas del pker

Podemos decir muchas cosas sobre estrategias y consejos para jugar mejor al pker,
pero en esta seccin incluiremos las principales para mejorar nuestro juego. Debemos
ponerlas en prctica si queremos convertirnos en jugadores ganadores

1 Paciencia
En el juego del pker se dice que paciencia es igual a dinero. Al decir paciencia nos
referimos a que tenemos que esperar a tener una mano favorable para poner nuestro
dinero o nuestras fichas en la mesa. Un buen jugador de pker solamente jugar
aproximadamente del 15% o 25% de las manos que se le reparten. Por lo que
deducimos que aproximadamente el 75% del tiempo estaremos foldeando nuestras
cartas y observando como los dems jugadores son los protagonistas
Si hemos empezado a jugar pker a travs de Internet y estamos perdiendo dinero, sera
importante mirar las estadsticas que nos ofrecer las salas. Si nuestro porcentaje de ver
el flop es superior al 25% probablemente ese sea nuestro principal problema.

La paciencia significa pues mantener un mismo criterio a la hora de jugar las


manos iniciales atendiendo a nuestra posicin.

La mejor forma para asegurarnos que seguimos ese criterio es seguir o construir una
tabla de seleccin de manos antes del flor (preflop) que intentaremos seguir siempre.

2 Ser agresivo
En el momento que tengamos las cartas que estamos esperando, debemos jugarlas de
forma agresiva, debido a que seguramente hemos pasado muchas veces para conseguir
esas buenas cartas, as que hay que sacar el mayor provecho de esas cartas. Muchos
jugadores comenten el fallo de jugar esas cartas lentamente (slow play), con esto le dan
la posibilidad a los dems jugadores de poder ligar sus jugadas. Si alguien quiere
arriesgar para buscar su carta salvadora debemos hacer que le cueste caro y tenga que
invertir una buena cantidad de fichas.

3 Nuestra imagen en la mesa


Nuestra imagen en la mesa es muy importante, aunque muchos jugadores no se dan
cuenta. Tenemos que construir una imagen para que los dems jugadores digan Este
jugador juega bien al pker. Esto se consigue jugando solo con buenas cartas, como lo
hemos mencionado anteriormente. Los dems nos vern tirar las cartas malas y jugar
con las buenas, tampoco debemos hacer faroles al principio. Si nos damos la reputacin
de faroleros no vamos a conseguir introducir un solo farol en toda la sesin.

Debemos conseguir la reputacin de jugador slido y nos ser mucho ms fcil


tirar un farol en una situacin en que realmente lo necesitemos.

4 Estudiar a los dems jugadores


No debemos cometer el error de estar atento solamente a nuestras cartas y que esto no
nos d tiempo para observar a los dems jugadores. Debemos observar con qu cartas
juegan, si son agresivos, si se asustan cuando alguien les tira un farol.
Como hemos mencionado estaremos el 75% del tiempo pasando, lo que nos dar el
tiempo suficiente para observar a los dems jugadores. Debemos estar atento y aprender
todo lo que podamos de nuestros rivales.

5 Estudiar nuestro juego


Con el simple hecho de estar leyendo este artculo quiere decir que se va por buen
camino. Las estrategias y consejos estn contenidos en esta pgina son fruto de son
muchas horas de juego y estudio. Hay que leer lo que se pueda y tomar nota si se cree
necesario. Tan importante como las horas efectivas que dedicamos a jugar en las mesas,
lo son las horas que dedicamos a la lectura de libros, artculos y cualquier material que
nos ayude a mejorar.

6 Saber cuando abandonar


A los jugadores que son emocionalmente incapaces de jugar un buen pker muchos
jugadores los denominan tilt. Varias cosas nos pueden causar pasar por un estado
on tilt, la fatiga y frustracin son las ms comunes. Si nos sentimos cansados o nos est
yendo muy mal en el juego, debemos pensarlo en dejarlo por ese da o por lo menos
tomarnos un descanso. Para jugar al pker se necesita estar al 100%.

7 - Elegir nuestro juego


Si frecuentemente jugamos en una mesa con lmites de $1/$2, no nos tenemos que
meter en la de $5/$10 solo porque la nuestra est llena. Recordemos que debemos
estar acostumbrados a los lmites de las apuestas y debemos sentirnos el mejor jugador
de la mesa. Si sentimos que somos el jugador ms dbil no debemos dudar en
cambiarnos a uno mesa donde podamos sentarnos tranquilamente a quitarle las fichas a
los dems jugadores.

8 - Considerar nuestro bankroll


El dinero que poseemos es lo que nos da la idea de donde debemos jugar. Si
llevamos poco dinero a la mesa no podremos durar mucho tiempo si nos viene una mala
racha. Por ejemplo en Texas Holdem deberamos tener 100 veces el valor de la apuesta
mnima, si la mesa es de $1/$2 deberamos entrar con $100. Si uno quiere jugar
profesionalmente al poker debe tener 20 veces el mximo para entrar de la mesa,
llamado buy-in. En el caso anterior de la mesa de $1/$2 el mximo para entrar es de
$200, necesitaramos $4000 para jugar all regularmente (de manera segura
matemticamente hablando). Nosotros podremos entrar con $100 ya que no jugamos
profesionalmente. An somos amateurs.

9 Jugar solo con el dinero que no necesitamos


El poker es una aficin y por ello, hasta que nuestro juego no sea profesional, nunca
deberemos invertir demasiado dinero en su prctica. Tenemos que tomarnos esta
actividad como un hobby que nos puede ayudar a ganar dinero, pero nunca ver el poker
como una solucin a nuestros problemas econmicos.

10 Medir nuestros resultados


Debemos medir nuestros resultados por las sesiones jugadas, no nos debemos dejar
llevar por una nica sesin. Si hemos ganado $100 en el da de hoy y hemos perdido
$300 el da anterior, no significa que hemos ganado $100, si no que hemos perdido
$200. Por el contrario, si hemos perdido $70 en el da de hoy y el da anterior hemos
ganado $200, significa que tenemos un beneficio de $130.
En el poker online, todo se mide a largo plazo; pero sobretodo los resultados.

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