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O Caador de Bruxas
Nvel
1st
2nd
3rd
4th
5th
6th
7th
8th
9th
10th
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
e 20th
Bnus de
Proficincia
Ritual de Sangue
Danos de Dado
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+4
+s
+s
+s
+5
+6
+6
+6
+6
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CRIAO RPIDA
'b
Caractersticas
Maldio do Caador
Ritual de Sangue
Ordem dos Caadores de Bruxas
Aumento de Atributo
Ataque Adicional
Runa da Vinculao
Caracterstica da Ordem dos Caadores de Bruxas
Aumento de Atributo
------------------------------Caracterstica da Ordem dos Caadores de Bruxas
Velocidade Sombria
Aumento de Atributo
------------------------------Alma Fortalecida
Caracterstica da Ordem dos Caadores de Bruxas
Aumento de Atributo
Forma Resistente
Caracterstica da Ordem dos Caadores de Bruxas
Aumento de Atributo
Domnio do Sangue
CARACTERSTICAS DE CLASSE
Como um caador de bruxas, voc ganha as seguintes
caractersticas de classe.
Dado de Vida: 1d8 por nvel de Caador de Bruxas
PV 1 Nvel: 8 + modificador de Constituio
PV Nveis Posteriores: 1d8 (ou 5) + modificador de
Constituio
PROFICINCIAS
EQUIPAMENTO
MALDIO DO CAADOR
Comeando no 1 nvel, voc sobreviveu a
embebio da maldio do caador, uma mistura
alqumica venenosa que sempre liga voc
escurido, aprimorando os seus sentidos contra ela.
Voc tem vantagem sobre testes de Sabedoria
(sobrevivncia) para rastrear seres fericos,
demnios, e mortos-vivos, bem como em testes de
Inteligncia para lembrar de informaes sobre eles.
Ao chegar 6 nvel, voc ganha vantagem em
testes de Sabedoria (intuio)e testes de sabedoria
para ver atraves de enganaes e iluses de seres
fericos, demnios, e mortos-vivos.
RITUAL DE SANGUE
AUMENTO DE ATRIBUTO
ATAQUE ADICIONAL
RUNA DA VINCULAO
VELOCIDADE SOMBRIA
ALMA FORTALECIDA
FORMA RESISTENTE
No 17 nvel, a sua exposio a magias proibidas e a
essncia da prpria morte parou o relgio mortal.
Voc no envelhece mais naturalmente, tornando-o
essencialmente imortal para os estragos do tempo.
Efeitos mgicos ainda podem envelhecer voc. Efeitos
de dano e morte ainda pode mat-lo normalmente.
DOMINO DO SANGUE
RUNA SANTIFICADA
Comeando no 10 nvel, suas magias de ligao
transcendem o plano material primordial, agarrando
espritos e entidades entre estados fsicos. Sua Runa da
Vinculao ignora imunidade condio de ser agarrado.
VISO DA MORTE
Quando voc chegar ao 15 nvel, a sua viso sintoniza
com cortina etrea entre mundos que at o invisvel no
pode escapar a sua viso. Voc ganha Viso da Verdade
ilimitada para um alcance de 18 metros, o que lhe
permite ver na escurido normal e mgica, ver criaturas
invisveis e objetos no Plano Etreo. Isso no permite que
voc veja atravs de iluses ou magias de transmutao.
ATAQUE VORAZ
Ao atingir o nvel 18, voc aprendeu o segredo para
drenar a fora vital de sua presa atravs de um ataque
voraz. Antes de atacar, voc declara seu prximo ataque
para ser uma ataque voraz. Se o golpe atingir o seu
inimigo, voc cura a si mesmo o dano total causado por
esse ataque. Se o ataque falhar, seu ataque voraz se perde.
Voc pode usar esse recurso um nmero de vezes igual
ao seu modificador de Sabedoria (um mnimo de uma
vez). Voc recupera qualquer uso quando voc fizer um
longo descanso.
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5
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10
10
Espaos
de magia
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
Nvel de
espao
de magia
1
1
1
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
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4
4
ORDEM DO MUTANTE
CONTRA-ATAQUE ARCANO
Ao chegar ao 10 nvel, voc aprende a usar o erro de
um inimigo como uma oportunidade para retali-lo com
magia. Se um ataque inimigo errar voc, voc pode usar a
sua reao para lanar imediatamente um feitio naquela
criatura. A magia precisa ter um tempo de execuo de 1
ao e devem visar unicamente aquela criatura.
Uma vez que voc usar esse recurso, voc deve
FRMULAS
terminar um descanso curto ou longo antes que voc possa
Voc comea a descobrir frmulas alqumicas
us-lo novamente.
proibidas que alteram temporariamente suas
CANALIZADOR DIABLICO
habilidades mentais e fsicas. A partir do 3 nvel, voc
No 15 nvel, voc pode infundir temporariamente sua arma escolhe para aprender trs frmulas mutagnicas. As
com um poderoso feitio. Como uma ao, voc pode
opes de frmulas esto detalhadas no final desta
imbuir sua arma ou um pedao de munio com um feitio
descrio de ordem. Voc ganha uma frmula
que voc pode lanar, em seguida, fazer um nico ataque
adicional no 7, 10, e 15 nvel.
com essa arma. Se esse ataque acertar, o alvo recebe dano da
Alm disso, quando voc ganha uma frmula
arma, e est sujeito aos efeitos da magia. A magia precisa ter mutagnica no 7, 10, e 15 nvel voc pode escolher
um tempo de execuo de 1 ao e deve visar unicamente
uma das frmulas que voc j conhece e substitu-la
aquela criatura. Se o ataque falhar, a magia est perdida, e
por outra frmula mutagnica.
voc ainda gasta um uso deste recurso.
Voc pode usar esse recurso um nmero de vezes igual ao
CRIAO DE MUTAGNICOS
seu modificador de Sabedoria (um mnimo de uma vez).
No 3 nvel, voc pode tomar um breve descanso para
Voc recupera qualquer espao gasto quando voc terminar inventar um nico mutagnico. Usar um nico
um longo descanso.
mutagnico requer uma ao bnus, e os efeitos
(incluindo efeitos colaterais) duram at voc terminar
AJUDA PERVERSA
um outro descanso de curta ou longa.
Quando voc atingir o 18 nvel , o seu patrono fortalece
Mutagnicos so instveis por natureza, perdendo sua
ainda mais o seus perversos feitios. Quando voc
potncia
ao longo do tempo e tornando-se inertes se no
danificar um inimigo com um feitio, voc pode adicionar
forem
usado
antes de terminar o seu prximo descanso
o seu modificador de Sabedoria no dano causado.
curto ou longo.
Arte de Christophe Swal
FISIONOMIA ROBUSTA
No 7 nvel, o seu corpo comeou a se adaptar s toxinas e
venenos, reduzindo seus efeitos corrosivos. Voc ganha
resistncia contra dano de venenos.
CRIAO DE MUTAGNICOS AVANADA
Ao atingir 10 nvel, quando voc toma um breve
descanso para inventar um mutagnico, agora voc pode
criar dois. Ambos os mutagnicos devem ser de
diferentes frmulas, e podem ser ingeridas com efeitos
que duram at voc terminar o seu prximo descanso
curto ou longo. Cada mutagnico ainda precisa ser usada
como uma ao bnus para beber.
METABOLISMO ESTRANHO