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M24

DESMANTELANDO EL SISTEMA / A LOS BUSCADORES DE LA VERDAD


LOS OCHOS SERES DE LA OSCURIDAD
Algunas personas piensan que la Oscuridad es la parte ignorante, sin despertar de uno
mismo. Y otros piensan de la Oscuridad como la parte sombra del Ser que est separado
temporalmente de la Divinidad. Sea cual sea el concepto que los humanos corrompidos
han presentado a lo largo de los siglos, el hecho es que no hay una explicacin completa,
absoluta del mal.
El error ms peligroso de la Oscuridad es que se cree que es necesaria para equilibrar la
Luz. Esta idea falsa justifica a la oscuridad y es una trampa mortal. Encierra a las personas
en tolerar, y, peor an, abarcar el Mal, dando as a la Oscuridad la misma gloria e
importancia como la Luz. Si ese fuera el caso, no habra ninguna necesidad de luchar
contra el mal, no habra necesidad de contrarrestar el mal, y no habra necesidad de
trabajar sobre s mismo hacia la pureza y la bondad. Si el mal es necesario para equilibrar
la luz, entonces la casa de uno debe estar abierta de forma indiscriminada a los
merodeadores, as como a los amigos en todo momento.
La luz es Aitu, que significa "La Llama Eterna". La oscuridad tiene varios representantes
que conforman un conjunto de pensamientos de diversos seres. Estos pensamientos son
muy ptridos y forman el "crculo" de la Oscuridad. La energa reunida en "crculo" de
dichos seres conforman la Mente de la Oscuridad.
Es a partir de la Mente Malvada que todas las formas del mal se crean y se proyectan hacia
los reinos de la oscuridad. El mal de la mente es la mente total de ocho altos seres que
han abrazado la Oscuridad. Estos ocho seres, son ahora, para todos los intentos y
propsitos, los seres de la Oscuridad. A falta de una mejor descripcin, se les llama los
ocho espritus malignos. Cada uno de ellos expresa la decepcin extrema, la crueldad y la
suciedad.
Ellos son tan astutamente engaosos que los seres puros son fcilmente engaados por
ellos porque los seres puros tienen dificultades para comprender el mal. As, se ha
realizado esfuerzos extremos para estudiar el mal a fin de obtener una comprensin
suficiente del mismo para que pueda combatirse con eficacia. Muchas personas creen que
el amor lo conquista todo, pero el amor no lo conquista todo en este mbito de la realidad
virtual controlado por la Oscuridad.
De hecho, el amor no puede vencer al mal en esta creacin del mal. El Mal manipula
subrepticiamente, sofoca, y abusa del Verdadero Amor para sus propios fines egostas. A
menudo se ha observado que cuando el amor ya no sirve a los propsitos del mal, el mal
puede dar la vuelta y revelar su fea cara sin remordimientos ni conciencia. Slo los seres
verdaderos de Luz viables pueden ser tocados por el amor verdadero en esta Realidad
Virtual.
En la Verdadera Creacin, todos los seres abrazan el Amor Incondicional. El amor
emocional, que fue creado por la oscuridad, es diferente del Amor Divino. El Amor
emocional imita al Amor Divino para atrapar a los desprevenidos.

Los malos pensamientos y acciones que son contrarios a la pureza se originan en la Gran
Mente. En los trminos ms simples posibles, la Gran Mente puede ser vista como una
Mente que surge de un esfuerzo de cooperacin mutua de los ocho altos seres que se han
corrompido al mal. Aunque ninguna de las ocho mentes confan entre s, se juntan para sus
propios fines egostas con la esperanza de derrocar a la Luz. Ellos saben que cada uno de
ellos no puede alcanzar el objetivo de forma independiente, por lo que se han unido por el
inters comn de derrocar a la Luz.
El mal no puede existir en el Reino de la Verdadera Luz. El ltimo esfuerzo de la Oscuridad
es manchar la Verdadera LuzCreacin por la contaminacin, putrefaccin y corrupcin.
Las tres primeras mentes malvadas quedaron atrapadas en un error que se produjo en el
Proceso de Creacin Verdadero. Tenga en cuenta que el uso del trmino "error" no tiene la
misma connotacin que cuando la palabra "error" se utiliza normalmente en el mundo.
Este error se ha referido como el error Celestial. El error celestial es en realidad el
principio de la Oscuridad.
Las tres primeras mentes (altos seres de luz) entraron en el error Celestial y se negaron a
aceptar la correccin para traerlos de vuelta a la Luz. Estas tres mentes escaparon antes de
que el error Celestial (el principio de polaridad) fuera corregido. Para todos los efectos, el
error se ha corregido. Sin embargo, las tres mentes negaron la correccin y siguieron su
camino para formar su propio principio que desafa la Luz, que ahora se conoce
comnmente como la Oscuridad.
Las mentes cuatro a ocho fueron enviadas para recuperar a los tres "hijos prdigos", pero
quedaron atrapados y corrompidos por los otros tres seres.
Esto se debe principalmente a la energa de polarizacin que las tres mentes
virtieron en sus primeras etapas de la creacin de la Realidad Virtual. Tambin se
debi al hecho de que el mal era tan ajeno a los seres de luz verdadera que quedaron
atrapados ingenuamente en las trampas.
Las Mentes del uno al tres se volvieron tan oscuros que abiertamente rechazaron y se
rebelaron en contra de la Luz, y lo siguen haciendo hasta hoy. Las cinco mentes
posteriores que fueron enviados para recuperar a los tres "hijos prdigos" fueron
infectados por la Oscuridad y corrompidos por las primeras tres mentes. A partir de
entonces, las otras cinco mentes se unieron a los tres primeros y juntos forman una fuerza
contra la Luz.
Las mentes de cuatro a ocho todava pueden reconocer el amor de la Madre, en cierta
medida, puesto que fueron enviados en un estado incorrupto para recuperar a los
primeros tres seres.
Por lo tanto, la Madre ha derramado su energa en el reino de la oscuridad para recuperar
las mentes de cuatro a ocho. Cuanto ms la Madre vierte su amor hacia los reinos de la
oscuridad, la oscuridad ms explota dicha energa y ms atrapados se encuentran las
partculas de luz.
La Madre / Padre "Dios" retuvo parte de s mismo en la Verdadera Creacin y proyect
una parte de s misma en el reino de las tinieblas para investigar el mal. En el proceso de

hacerlo, cre otros seres y proyecciones para rectificar el problema. Una de las
proyecciones especiales de s misma se conoce como la ameba.
Hay siete partes de la ameba, que se llaman las amebas. Estos son, en ltima instancia,
todas las partes de la madre. La Madre tambin proyect cinco partes ms de s misma
para realizar otras tareas especficas. Esto hace doce partes, que ella llama las Doce
Hermanas.
A pesar de que ha tenido muchos, muchos aos de tiempo de la Tierra para organizar y
poner en prctica la Correccin, en el reino eterno de la verdadera Luz, es como si hubiera
sucedido ayer. Muchos seres verdaderos de Luz han sido seducidos y perdidos a la
Oscuridad. Lamentablemente, a pesar de todos los esfuerzos posibles, muchos seres de la
Verdadera luz han elegido la Oscuridad.
En este reino de la oscuridad, muchas cosas parecen ser hermosas y buenas porque la
Oscuridad ha imitado a la Verdadera Creacin y corrompido muchas ideas para adaptarse
a su propia creacin del mal. Muchos seres Verdaderos de Luz se han visto obligados a
servir a la oscuridad como esclavos. Aquellos que se han mantenido fieles a la Luz se
recuperarn cuando se inicie la separacin de los seres de luz de la oscuridad.
Esta informacin es crtica para aquellos que siguen apoyando y abrazan la idea de que
"somos uno", por lo que debemos "amar a todos indiscriminadamente" por ignorancia o
deliberadamente. Esto tambin va para los que sostienen la creencia de que no existe el
mal por lo que "debemos siempre pensar positivamente sobre todos y todo en este
universo", a fin de no propagar la negatividad. De hecho, estos son falsedades y los que los
apoyan estn ayudando a la Oscuridad en su plan para intentar atrapar y destruir a los
seres de la Verdadera Luz.
"Somos uno" y "todos somos amor" slo puede existir en la Verdadera LuzCreacin,
pero no en esta Realidad Virtual de la Oscuridad.
Los esfuerzos de la Madre para recuperar a las mentes cuatro a ocho estn todava en
curso en esta etapa. Mientras que la madre puede tirar "lneas de vida" para salvar a sus
"hijos prdigos", son ellos los que deben tomar la iniciativa.
La Oscuridad atrajo a muchos en ese curso, el Camino a la destruccin total. El seuelo
para ir al mal fue precipitado en el mar divino, y muchos lo siguieron sin darse cuenta.
Algunos han luchado y resistido y nunca han sido llevados a bordo del barco equivocado.
Estos han sido valientes que han resistido con toda su voluntad. Es para aquellos que
todava luchan contra mal que el amor de lo Divino ha sido derramado en este mar de
corrupcin.
La mayora de quienes aceptaron el seuelo lucharon poco. Estos dieron su voluntad y
fueron fcilmente llevados a bordo del barco equivocado.
El momento es ahora. Pronto, muy pronto, todas las lneas se ajustarn. Los Guerreros
estn a punto de pelear sus batallas finales en todos los niveles.

CONCLUSIONES
El Dodecaedro (la Realidad Virtual) fue creado inicialmente por 3 seres que se separaron
de la Verdadera Creacin. La Fuente envi inmediatamente a 5 seres para "convencerles"
de que corrigieran el error, pero no lo hicieron y adems estos 5 seres fueron corrompidos
por la Oscuridad.
Con lo cual son 8 los principales Seres que componen la Gran Mente o Arquitecto de la
Matrix.
Las 7 potestades o arcontes son:
(1) Yaot cara de carnero
(2) Eloeo cara de asno
(3) Astafeo cara de hiena
(4) Yao cara de serpiente con siete cabezas
(5) Sabaot cara de dragn
(6) Adoni cara de mono
(7) Sabbateo cara de fuego brillante
En realidad forman una Ogdada, puesto que Yaldabaoth ocupa la octava esfera. Los 7
arcontes de la Hebdmada, cada uno de ellos con 7 cooperantes anglicos, son otras
manifestaciones del Originador Yaldabaoth (que posee una muchedumbre de formas
segn su deseo).
La correspondencia entre los arcontes del Apcrifo de Juan, los Ofitas de Ireneo, Orgenes
y Celso es la siguiente:
(1) Len Miguel / Yaldabaoth
(2) ToroCarnero Suriel / Yaot
(3) Dragn Rafael / Sabaot
(4) guilaHiena Gabriel / Astafeo
(5) Oso / Thauthaboot
(6) Perro / Erataoth
(7) Asno / Oniel o Thapharaot
Dentro del tablero de esta Realidad Virtual los Demiurgos juegan sus opciones. Cada uno
ejerce un papel determinado. Representando a la Dualidad tenemos a dos de los
principales Demiurgos.


WOTANODIN alias ARCNGEL GABRIEL (Polaridad Positiva)



BAPHOMET alias SURIEL (Polaridad Negativa)


Los Demiurgos juegan dentro del Dodecaedro sus roles, mueven las piezas del tablero de
juego, generando eternas e interminables luchas entre el bien y el mal.



En anteriores artculos he comentado que las Mentes que crearon la realidad virtual
crearon a su vez a los Annunaki, estos fueron los encargados de Gestionar y Administrar
este Universo (de los 12 que componen el Dodecaedro).
Los Annunaki llegaron a conocer muy bien el funcionamiento de esta Realidad Virtual y se
rebelaron en contra de dichas Mentes (Arquitecto), de ah deriv la llamada Guerra en el
Cielo y la cual refleja la batalla que se produjo entre ejrcitos del Arquitecto y los
Annunaki.
Esto viene reflejado en la alegora del arcngel Miguel contra el Dragn.



Anu se rebel contra el Arquitecto, quiso ser como las Mentes Creadoras. Quisieron ser
Dioses Creadores. Anu sobre lo que ya haba, cre su propia Granja. La llamada Granja
Reptiliana donde nos encontramos. Siendo grandes genetistas modificaron el ADN y
construyeron los cuerpos fsicos, encerrando a todos los seres dimensionales en materia
densa.
Anu se posicion dentro de su granja como Dios nico (YAHVE, JEHOVA), siendo
influenciado por el Demiurgo Sabaot.
Vivimos dentro de una matrix hologrfica densa, que a su vez forma parte de otra matrix
general muchos ms sutl (holografas dentro de holografas, ilusiones dentro de
ilusiones). Es la diferencia entre la llamada matrix reptiliana que cre Anu y la matrix del
Dodecaedro regida por el Arquitecto (8 Mentes).
Dentro de esta rama de la creacin la verdadera Luz es el alimento, la energa que nutre
a esta copia de la verdadera creacin. La polarizacin hizo dividirse a la Oscuridad en dos
extremos: Oscuridad Pura (representada por Baphomet) y Falsa Luz (representada por
Wotan / Lucifer). Es evidente de donde procede el trmino de portador de la Luz, pero
evidentemente referido a la falsa Luz.

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