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DEDICATORIA

Primero y antes que nada,


dar gracias a Dios, por estar
con nosotros en cada paso
que damos, por fortalecer
nuestro corazn e iluminar
nuestra mente y por haber
puesto en nuestro camino a
aquellas personas que han
sido nuestro soporte y
compaa durante todo el
periodo de estudio.

Agradecer hoy y siempre a


la familia por el esfuerzo
realizado por ellos. De no
ser as, el apoyo en
nuestros
estudios,
no
hubiese sido posible. Y
dems familiares, ya que
nos brindan el soporte, la
alegra
y la fortaleza
necesaria
para
seguir
adelante.

Un agradecimiento especial al
catedrtico
Fabio
Reyes
Cortegana,
por
su
conocimiento, la colaboracin
y paciencia que nos ha
brindado siempre, en el
desarrollo del curso.

INTRODUCCIN
Las armas ligeras son armas de fuego que pueden ser transportadas y
descargadas por una persona, al contrario que las armas de artillera. Por
extensin, tambin se incluyen en esta categora las armas automticas
que se desarrollaron a partir de las porttiles como las ametralladoras, que
usan la misma municin que los fusiles militares o como las ametralladoras
de mayor calibre. Dado que la frontera entre las armas cortas y la artillera
es tan difusa, cada uno de los cuerpos militares define un calibre arbitrario a
partir del cual se habla de artillera. Los lmites cambian con el tiempo.
Estas armas no tienen una definicin estricta pero por lo general incluyen
rifles, pistolas, revlveres, fusiles, ametralladores ligeros y ametralladoras.
Las primeras armas cortas que aparecieron fueron modelos en miniatura de
armas de artillera. En un principio se las llamaba caones de mano.

Durante el primer cuarto del siglo XIV apareci el can de mano, que no
era ms que un simple tubo de hierro pulido cerrado en un extremo. En ste
slo haba un pequeo agujero. El tubo se incrustaba en una pieza de
madera redondeada para sujetarla bajo el brazo, se cargaba con plvora y
con una bola de metal y se disparaba metiendo un alambre caliente por el
agujero de atrs. Modelos posteriores tenan una pequea depresin en
forma de plato, llamada cazoleta, cerca del agujero de encendido. Ah se
colocaba una pequea cantidad de plvora que se encenda con una
mecha, que era un trozo de cuerda mojado en una solucin de nitrato
potsico, secado con posterioridad. Esto haca que se consumiese sin
llama y sin que llegara a apagarse. Pero la plvora de la cazoleta era difcil
de encender, se humedeca con frecuencia y exiga precauciones para
evitar los disparos no deseados.

1. Definiciones de Terminologa de
Armas de Fuego.
El lenguaje es cosa viva que va cambiando al ritmo que la sociedad,
de ah que muchos trminos vayan perdiendo su significacin
original. Esta variacin en la semntica puede producir confusin al
interpretar escritos de pocas prximas, as como que trminos con
inequvoca significacin en su acepcin ms primitiva, puedan ser
interpretados de forma equvoca.
Esta circunstancia se hace ms ostensible en lo referente a las
armas ya obsoletas, muchos de cuyos trminos o se van perdiendo o
han adquirido una significacin distinta por mal uso generalizado. Es
por ello que parece necesario la elaboracin de un glosario de
trminos de las distintas partes y piezas de que se componen las
armas de fuego o porttiles, que no solo fije cada concepto para que
estudio e investigacin se haga en un lenguaje comn e inequvoco,
sino con la pretensin de extenderlo a las distintas lenguas habladas
en Europa, mejorando la comunicacin entre Museos, al facilitar la
inmediata comprensin de lo que se pretende expresar.
La comunicacin se presenta con un dibujo de cada modelo, las
partes y piezas con el nombre o nombres precisos, amn de una
breve descripcin literaria que conjugue ambos aspectos. Partiendo
de este trabajo inicial se podra llegar a la creacin de un glosario en
las distintas lenguas, cuya confeccin debera presentarse bajo el
mismo principio grfico y literario.
A continuacin se presenta

en orden alfabtico la terminologa

balstica, muy til en el objetivo y finalidad del presente curso.

Letra A
ABASTECER: La accin de mover los cartuchos vivos del cargador de un arma
hacia la recmara.
ACCIN DE CERROJO DE VUELTA: Es la accin de cerrojo que es asegurada
presionando la manilla hacia adentro y hacia abajo, haciendo que los candados se
coloquen en la recmara.
ACCIN DE PALANCA: Es una accin operada por una palanca debajo del cajn
de mecanismos. (Sirve tambin como guardamontes como segundo propsito.)
ACCIN DE TROMBN: Accin de bomba.
ACCIN RECTILNEA: Es una accin de cerrojo en el cual el cerrojo es estirado y
empujado hacia atrs y hacia adelante en forma recta.
ACCIN: Es el cajn de mecanismos de un rifle o escopeta que contiene la
recmara, los mecanismos de cierre y los mecanismos de recarga.
ACCIN: Mecanismo de las armas de fuego que se localiza directamente atrs del
can, y por el cual un arma se carga, cierra, dispara, abre, extrae y expulsa los
cartuchos.
ALOJAMIENTO DEL FULMINANTE (PISTN): Es una depresin en la base de los
cartuchos de fuego central que contienen el fulminante.
ALTA INTENSIDAD: Se refiere a los cartuchos que alcanzan velocidades de 2,700
pies por segundo (822.96 metros por segundo) o ms.
ALTO PODER: Trmino aplicado a los primeros cartuchos de plvora sin humo
con velocidades de aproximadamente 2,000 pies por segundo (609.6 metros por
segundo).
AMARTILLAR: Preparar la accin en posicin de disparo. (En algunas armas de
fuego la accin tiene una posicin intermedia llamada medio amartillar. (En las

armas antiguas como las de pedernal y de cpsula de percusin, al martillo se le


llamaba percutor.)
AMETRALLADORA: Arma de fuego que dispara en forma continua balas con una
alta cadencia de fuego cuando se oprime una vez el gatillo. Vase automtico.
ANGULO: El ngulo del can de rifle o escopeta con respecto al ngulo de la
caja. (Esta medida se toma colocando la culata del arma en el suelo y midiendo la
lnea perpendicular del suelo a la boca del can.)
ANILLETA GIRATORIA: Vea anilleta de la bandolera.
ANILLETA: Anillo metlico oblongo desprendible que se usa para colocar a la
bandolera en las armas de fuego.
ANILLO DE LA ACCIN: Es la parte roscada de la accin donde se coloca el
can.
ANIMA LISA: Es un arma de fuego cuyo can no es estriado.
ANIMA: El tnel dentro del can de un arma de fuego a travs del cual viaja el
proyectil.
ARMA SOBREPUESTA: Arma de fuego con dos o ms caones colocados uno
sobre otro.
ARRANQUE: La parte trasera del can en donde se inicia el estriado (y la parte
delantera de la recamara) donde la bala se inserta en el rayado
AUTO CARGA: Vea Semiautomtica
AVANCARGA: Arma de fuego que se carga por la boca.

Letra B
BALA BLINDADA: Bala con alma de plomo y camisa de metal slido.

BALA CNICA: Bala de forma troncocnica.


BALA CRUDA: Bala no encamisada o sin parche.
BALA DE CALABAZA: Es una gran bala de plomo usada en las escopetas. (Estos
proyectiles son del mismo dimetro que el alma del can)
BALA MAROMEADA: Falla de una bala que pierde su balance durante el vuelo
impactando de costado y dejando un impacto a lo largo.
BALA MUERTA: Un proyectil que ha perdido toda su energa y carece de la fuerza
necesaria para penetra un blanco.
BALA: Proyectil disparado por armas de fuego.
BALA: El proyectil redondo de plomo disparado por las armas de fuego sin rayado.
(El trmino se usa hoy en da cuando se refiere a algunos tipos de balas
disparadas por caones estriados.)
BALANCN: Es la parte de un arma de fuego que sujeta el gatillo con la aguja y la
suelta cuando el gatillo es jalado.
BALSTICA INTERNACIONAL: Vea Balstica.
BALSTICA: Es el estudio de lo que sucede a los proyectiles movindose dentro
del can y en su vuelo -trayectoria, fuerza, impacto y penetracin. en : Balstica
Interior , se refiere a lo que pasa dentro del can antes de que la bala salga de
la boca del can; Balstica externa es lo que pasa despus de que la bala o
tiro sale del can y viaja hacia el punto final de impacto y Balstica terminal
es lo que pasa en la bala en el punto final de impacto.
BANDOLERA: Correa que se usa para portar un arma de fuego.
BAQUETA: Varilla de metal o de Madera usada para introducir con fuerza al
parche y a la bala al interior de los caones de las armas de avancarga.

BASE DEL CARGADOR: Es la placa de metal del fondo del cargador removible en
los rifles de cerrojo. (La base del cargador usualmente se corre hacia adelante y
se suelta con un resorte colocado arriba del guardamonte.)
BATERA: El brazo de metal de un mecanismo de llave de pedernal, contra el cual
el pedernal golpea para crear chispas dentro de la cazoleta (tambin se le llama
chispeador)
BOCA: La parte terminal del can.

Letra C
CACHAS: Vea pistolete.
CACHETERA: Borde superior de la culata de un rifle o escopeta donde descansa
la mejilla.
CAJA DE PARCHES: Compartimiento tapado que se encuentra en la culata de los
rifles de avancarga y que se usa para llevar parches u otros objetos pequeos.
CAJA: Es la parte de una arma de fuego de hombro la cual es el soporte para el
disparo y de las partes metlicas
CALIBRE: El dimetro del alma de un rifle que se miden en las cretas de las
estras
CALIBRE: Medida del alma de las escopetas que proviene del nmero de esferas
de plomo que pesan una libra. Por ejemplo: 12 balas o esferas de plomo que
pesan una libra, es l calibre 12 de una escopeta
CAMA: La parte de la caja donde encaja el can.
CAMISA: La cubierta exterior sobre el ncleo interior metlico de una bala.

CANDADOS: Son una serie de proyecciones o dientes en el cerrojo de un arma de


fuego, diseados para fijarse en cavidades dentro de la accin que sirven para
asegurar la accin en la posicin cerrada para efectuar el disparo.
CANTONERA: La placa que cubre la culata. (Algunas cantoneras de acero tienen
una tapa para cubrir el almacn donde se encuentra el equipo de limpieza)
CAN DE MANO: Variedad de caones simples que se usaron al principio del
siglo 15.
CAN: El tubo de metal de un arma de fuego hecho de fierro o acero, a travs
del cual la bala o tiro pasa cuando el arma es disparada.
CAONES DAMASQUINOS: Caones hechos de tiras de acero y hierro soldada
entre s en un diseo espiral. (No debe usarse municiones modernas en estas
armas.)
CARA DE CERROJO: La parte delantera del cerrojo la cual soporta la base del
cartucho y contiene el percutor.
CARABINA: Rifle ligero de can corto
CARGA DE IGNICIN: La carga que se utiliza para encender la carga impelente.
Vea fulminante.
CARGADOR: Caja de metal desmontable diseado para contener un nmero de
cartuchos para cargar el arma de fuego.
CARGADOR: Parte de los rifles de repeticin que contiene los cartuchos o tiros
listos para ser cargados en la recamara (El cargador pude ser integrado como
parte del arma o separado agregado a la accin).
CARGAR: Es una carga de plvora, proyectil o cartucho. Tambin preparar el
arma para disparar insertando las municiones..
CARRERA: El movimiento del gatillo antes de que sea soltado. (Tambin se le
llama arrastre.)

CARRERA: Es la cantidad de movimiento de un gatillo antes de soltar el balancn


de disparo.
CARTUCHO METLICO: Cartucho con casquillo metlico. (Los primeros
cartuchos eran hechos de lino, papel etc.)
CARTUCHO: Casquillo, generalmente hecho de latn o cobre que contiene la
carga de plvora, el fulminante y la bala. (Antes de que hubiera cartuchos
metlicos, el trmino se usaba para nombrar a los rollos o paquetes de papel que
contenan plvora y municiones. Los cartuchos modernos generalmente se
clasifican en tres categoras metlicos de fuego central , de fuego anular y
cartuchos para escopeta . Los metlicos de fuego central incluyen a todos los
cartuchos de metal que tienen el fulminante en el centro de la base. Los de fuego
anular incluyen a todos los cartuchos en el cual el fulminante est encerrado
dentro de un anillo suave alrededor de la base. Los cartuchos de escopeta
incluyen a todos los que contienen postas o perdigones pequeos en lugar de una
bala.)
CARTUCHOS

WILDCAT:

Cartuchos

no

estndares

usualmente

hechos

modificando la forma de los cartuchos estndares.


CAVIDAD DEL FULMINANTE (PISTN.) Es el hueco en la base del cartucho de
escopeta donde se aloja el fulminante.
CAZOLETA DE CEBADO: Vea Cazoleta
CAZOLETA: Pequeo contenedor discado localizado a un lado en la parte
superior de las armas de mecha, rueda o pedernal, usado para recibir la plvora
iniciadora.
CEROS: Ajuste de mira en la que la bala va impactar en el blanco de acuerdo a
donde se apunta.

CERROJO: Parte de acero en forma cilndrica que se mueve hacia atrs y


adelante en una accin de cerrojo, reteniendo el cartucho en la recamara durante
el disparo.
CINCHO: Cintillo angosto alrededor la parte de atrs de un casquillo justo delante
de la muesca. (El cincho detiene el avance del casquillo dentro de la recamara y
controla la distancia del cerrojo y el cartucho.)
COEFICIENTE BALSTICO: Factor que indica, como la forma, longitud, peso,
dimetro y el diseo de la punta de una bala afectan a su estabilidad, velocidad y
alcance contra la resistencia del aire.
COLA DE BOTE (POPA) Forma ahusada de la parte posterior de la bala.
(Tambin llamado taln ,este diseo se usa para incrementar la eficiencia balstica
en alcances largos)
COLA DE CASTOR: La parte delantera plana y ancha de la caja de un rifle o
escopeta.
CON REBORDE: Cartucho donde el fulminante est distribuido o colocado en el
reborde en la base del casquillo. (Vea tambin Cartuchos.)
CONO: La porcin inclinada en la parte delantera de la recmara de una escopeta
en la que su dimetro disminuye hasta el dimetro de la boca del can. Tambin,
la parte de atrs del obturador en la boca del can de una escopeta.
CORDITA: Plvora sin humo de doble base, hecha de nitroglicerina y algodn
plvora (nitrocelulosa) en forma de cilindros alargados
CORROSIN: Picado gradual de las partes metlicas de un arma de fuego
causada por la oxidacin.
CRESTAS: En el estriado del alma, las partes altas del interior del can. Ver
Estriado.

CUELLO DE LA CULATA: La parte estrecha de la caja que une la culata con la


empuadura.
CUELLO: El extremo abierto de un casquillo donde la bala es insertada.
CUELLO: La parte anterior de un casquillo abotellado. Tambin la parte de la
recmara donde se aloja el cuello del casquillo.
CULATA: La parte trasera de la caja de un rifle o escopeta. (La parte que
descansa contra el hombro.)
CHIMENEA: Pequeo conducto tubular que conduce el flamazo del fulminante a la
recmara donde se encuentra la carga de plvora, en los rifle de percusin.
CHISPEADOR: vea Batera.

Letra D
DENSIDAD SECCIONAL: Es la relacin entre el peso de la bala y el rea de su
corte seccional.
DESVIACIN: Es la desviacin de una bala o tiro de la lnea normal de vuelo.
(Esto se debe a causa del viento o al desbalance en la rotacin de la bala)
DIMETRO DEL ALMA: La medida de un lado a otro del nima. En un can
estriado significa la medida desde el fondo de las estras
DIRECCIN: La direccin desde la posicin de tiro hasta el blanco sobre el campo
de tiro. Vea campo de tiro.
DRILLING: Arma con tres caones con un can de rifle debajo de dos caones
de escopeta. (Generalmente de fabricacin alemana.)

Letra E

ELEVACIN: El grado de ajuste de la mira trasera o de la retcula de la mira


telescpica necesaria para que la bala impacte en el blanco.
EMBLEMA: El botn que se encuentra en la culata de un rifle o escopeta.
EMPLOMADO: Atascamiento del alma de un arma de fuego por la adherencia de
las partculas de metal de las balas causadas por el calor o friccin.
EMPUADURA: Es la parte delantera de la caja de Madera. (Localizada abajo del
can, la empuadura sirve para colocar la mano.)
ENERGA: Es la energa con que la bala sale de la boca del can. (Usualmente
se expresa en libras / pies.)
ENERGA: La cantidad de trabajo hecho por una bala, expresada en pies libras.
ENGARGOLADO: La parte del cartucho que est doblado hacia dentro para
mantener la bala en su lugar, o en los cartuchos de escopeta, para mantener la
carga de municiones en su lugar.
EROSIN: El desgaste producido en la superficie metlica de un can por la bala
o carga de municiones o por el calor de los gases de la plvora.
ESCOPETA: Arma de fuego de alma lisa diseada para disparar pequeos
perdigones llamados tiros o balas rayadas.
ESLABN DE RUEDA: Mecanismo de las primeras armas de fuego en las que
una rueda con la superficie rugosa roza con fuerza a una pieza de pirita de fierro
impulsada por la tensin de un resorte o muelle, enviando un chorro de chispas a
la cazoleta causando la ignicin de la plvora.
ESLABN DE MECHA: Accin del arma de fuego que consiste en una serpentina
o en una pieza de metal en forma de S y que sujeta una mecha. Presionando la
parte inferior de la serpentina mueve la parte superior de la misma, que sujeta la
mecha y la pone en contacto con la plvora iniciadora de la cazoleta.

ESLABN: El mecanismo de disparo de las armas de avancarga. En las armas de


retrocarga (antiguas) la llave es el mecanismo de disparo y obturador de la
recmara.
ESPACIO DEL CERROJO Y CARTUCHO: Es la distancia entre la cabeza del
cerrojo y la base del cartucho. (Est determinado por el reborde de los cartuchos
con reborde por el cincho de los cartuchos cinchados, y el hombro de los
cartuchos sin reborde).
ESTAMPIDO: El violento disturbio en la atmsfera despus de disparar un arma
de fuego causado por la expansin de los gases de la plvora.
ESTRAS: Vea estriado o rayado.
EXPULSOR: Mecanismo que expulsa el casquillo del arma.
EXTRACTOR: Mecanismo en forma de ua que jala el casquillo de la recmara
cuando se abre el mecanismo sacndolo de la recamara. (El extractor
generalmente toma el casquillo con las uas comprimidas, cuando las uas se
sueltan por el expulsor, arroja el casquillo fuera del arma.)

Letra F
f.p.s.: Abreviatura de pies por segundo. Trmino utilizado para expresar la
velocidad de una bala.
FOGONAZO La luz brillante que sale de la boca de las armas de fuego, causado
por la combustin de los gases.
FRENO DE BOCA: Artefacto con perforaciones que se coloca en la boca de las
armas de fuego para suavizar el retroceso.
FUEGO CENTRAL: Vea cartuchos.
FULMINANTE (EMPISTONAR): Colocar el fulminante en una arma cargada para
disparar.

FULMINANTE (PISTN) Trmino comn dado a los componentes del fulminante,


copa y yunque los cuales al ser golpeados incendian la carga de plvora.
FULMINANTE (PISTN): Pequea copa de metal rellena con material explosivo
que se coloca sobre la chimenea en las armas de percusin (El fulminante es
golpeado por el martillo, explotando y enviando por el odo o tnel de la chimenea
un flamazo hasta la carga principal de plvora.)
FULMINANTE BERDAN: Vea fulminante
FULMINANTE: Vea fulminante de percusin.
FULMINANTO DE MERCURIO: Un explosivo altamente sensible que se usa como
componente de los fulminantes.

Letra G
GARGANTA: Es la parte delantera de la recmara donde se reduce para juntarse
con el nima.
GATILLO: Parte del mecanismo de un a arma de fuego que suelta la aguja o
percutor.
GRABADO: Superficie de metal que tiene un patrn de ondulaciones y adornos.
(La superficie se graba tallando y retirando parte del metal.)
GRUPO: Serie de disparos que se hacen en un mismo punto con precisin.
GUARDAMONTE: Pieza de metal redondeada alrededor del gatillo diseada para
protegerlo.

Letra H
HOMBRO: La parte inclinada de los casquillos que esta entre el cuerpo y el cuello.
(Se encuentra solamente en los casquillos abotellados.)

HONGO: La forma que toman muchas balas cuando la punta se expande al


impacto. (Algunas veces son llamadas balas de bongo.)
INCLINAR: Inclinar o apoyar hacia un lado un arma cuando se est apuntando.
INERCIA DEL PERCUTOR: Es el movimiento libre que tiene el percutor de atrs
hacia adelante o de adelante hacia atrs en el cerrojo. (El golpe lo impulsa hacia
adelante en tanto que la explosin del fulminante lo impulsa hacia atrs.).

Letra L
L.R.: Abreviacin en ingls para Long Rifle.
LNEA DEL ALMA: Una lnea recta imaginaria que se extiende desde el centro del
alma hasta el infinito.
LOMO: La parte trasera superior de una caja.
LLAVE DE PEDERNAL: La llave de las primeras armas de fuego en la cual el
pedernal se hace golpear contra el acero, produciendo chispas que encendern la
plvora.
LLAVE: Pequea llave metlica que es usada para dar cuerda al mecanismo del
eslabn de rueda.

Letra M
MGNUM: Cartucho o tiro con ms poder que el normal. (Ejemplo .300 mgnum
rifle, tiro de escopeta de 3 mgnum).
MARTILLAZO: El intervalo de tiempo en el momento de jalar el gatillo y la
detonacin del fulminante. (Tambin llamado velocidad de la llave.)
MARTILLO OCULTO: Se refiere a un arma cuyo martillo est oculto en la
estructura del arma

MARTILLO: Parte de la accin que impulsa la aguja o percutor.


MECHA: Un cordn largo de camo o lino algodn, saturado con salitre (yesca),
el cual se enciende lentamente sin hacer flama. (Usado para encender la plvora
en las primeras armas de fuego.)
MEDIO AMARTILLAR: vea Amartillar.
MEDIO RANGO: La mitad del punto de la trayectoria entre la boca del canon y el
blanco.
MILMETRO: Medida mtrica equivalente a .03907 pulgadas (Su abreviacin es
mm.)
MIRA: Artefacto de las armas de fuego que se utiliza para apuntar ayudando al
tirador a dar en el blanco
MIRA ABIERTA: Mira no telescpica. Vea Miras.
MIRA DE LA ACCIN: Mira que se coloca sobre la accin.
MIRA PTICA: Usualmente una mira telescpica. Vea miras.
MIRAS DE HIERRO: Miras de las armas de fuego no telescpicas
MORDAZA: Parte del martillo de un arma de avancarga de pedernal que se usa
para sostener el pedernal.
MOSQUETE: Arma de hombro de alma lisa (comnmente de uso militar en los
siglos 17,18 y 19).
MOSQUETN: Mosquete corto para uso de la caballera.
MOVIDO POR AIRE: La desviacin lateral de una bala en vuelo causada por el
viento.
MUELLE REAL: Un resorte o muelle fuerte que activa el martillo de un arma de
fuego.

Letra N
NCLEO: La parte de la bala que est cubierta por una camisa.

Letra O
OBTURACIN: La expansin del casquillo del cartucho el cual sella la recmara
impidiendo el escape de gases.
OBTURADOR: Es una constriccin en la boca del can de una escopeta con el
cual se controla el patrn de dispersin de las municiones.
OSCILACIN: Mover o girar involuntariamente un arma de fuego mientras
dispara.

Letra P
PARADA: La accin de mantener las miras en el blanco mientras se aplica presin
al gatillo.
PARALAJE: Es el desplazamiento de un objetivo visto desde dos posiciones
diferentes. (Por ejemplo, cuando se usa una mira telescpica, el aparente
movimiento de la retcula con relacin al blanco, cuando la vista se coloca en
diferente posicin.).
PARCHE: Pedazo de cuero o tela. El parche se engrasa y se coloca alrededor de
la bala antes de introducirse en el can del mosquete.
PARQUERIZADO: Terminado para impedir la corrosin adems no reflejante que
se usa en las partes metlicas de las armas de fuego.
PATADA: El movimiento de retroceso de una arma de fuego generada por la
descarga del proyectil. Vea Culatazo / retroceso.

PATRN DE DONA: Patrn de tiro de una escopeta con un hoyo en medio


generalmente causado por la interferencia del taco superior.
PAVONADO: Proceso para tratar las partes de metal de un arma en un bao de
sales metlicas y agua, el cual las colorea en negro para prevenir el xido.
PEDERNAL: Pieza de piedra sujeta en las mordazas del martillo de una arma de
fuego. (Cuando ste golpea el chispeador , produce un chorro de chispas que
caen dentro de la cazoleta y encienden la plvora.)
PENETRACIN: Es la distancia recorrida por un proyectil desde el punto donde
impacto hasta el punto donde se detiene.
PEQUEO CALIBRE: Generalmente se refiere a las armas de fuego calibre.22.
PERCUTOR: La parte del mecanismo de la recamara que golpea al fulminante del
cartucho. (En la mayora de las armas de fuego, el percutor es parte del montaje
del cerrojo.)
PETATILLO: Patrn en forma de diamante en el pistolete y la empuadura en las
armas de fuego. (Los diamantes se hacen cortando con una herramienta especial
lneas cruzadas dentro del material.)
PIRITA DE FIERRO: Vea Pirita, pedernal.
PIRITA: Un mineral usado para producir chispas en las armas de fuego primitivas.
(Ha sido remplazado por el pedernal.)
PISTOLETE: Parte pequea de la caja en donde se coloca la mano que dispara el
gatillo.
PLACA DEL ELEVADOR: Es la placa del cargador apoyada por un resorte o
muelle por la cual se insertan los cartuchos al cargador y se ingresan a travs de
la recamara
PLACA DEL GUARDAMONTE: Parte de metal bajo la accin de los rifles o
escopetas donde el guardamonte se proyecta..

PLACA: Placa de metal en donde se montan los mecanismos de percusin en las


primeras armas de fuego.
PLOMEO: Distribucin de los perdigones de un escopetazo. Esta procedimiento
se lleva acabo utilizando un circulo de 30 pulgadas (762 mm.) a una distancia de
40 yardas (37 metros) (El disparo con un obturador abierto debe de plomear al
menos el 70% de los perdigones, en un crculo de 30 pulgadas y a una distancia
de 40 yardas.)
PLVORA DE DOBLE BASE: Plvora de rpida combustin por la absorcin de la
nitroglicerina en nitrocelulosa (algodn plvora). (La cordita es una plvora de
doble base.)
PLVORA NEGRA: Polvo fino mezcla de tres ingredientes bsicos: salitre (nitrato
de potasio), carbn vegetal y azufre.
PLVORA SIN HUMO: Vea plvora.
PLVORA: Trmino genrico para cualquier propelente usado en las armas de
fuego el cual es quemado despus de la ignicin. (Los dos principales tipos de
plvora son. La plvora negra la cual es una mezcla fsica de carbn, azufre y
salitre y la plvora sin humo que es un compuesto qumico y puede ser de una
base o de dos bases, utilizando nitrocelulosa o nitroglicerina o ambas.)
POSTAS: Municiones grandes de plomo que se usan en los cartuchos de
escopeta.
PROPELENTE: Sustancia qumica que imparte movimiento al proyectil en una
arma de fuego.
PROTECTOR DE GASES: Copa de metal que se coloca en la base de las balas
de plomo para protegerlas de los gases calientes de la combustin de la plvora.
PROYECTIL: Bala o tiro en vuelo despus de haber sido disparado por un arma
de fuego.

PUNTA: La punta de un proyectil.


PUNTA DE LA AGUJA: Es la parte frontal del percutor que golpea el cartucho.
PUNTA HUECA: Bala cuya punta tiene un hueco diseado para incrementar su
expansin.

Letra R
R.F.: Abreviacin de Rimfire.
RANGO: Es la distancia que viaja un proyectil desde el arma de fuego hasta el
blanco. Rango a un punto fijo. es la distancia que un proyectil puede viajar
antes de que caiga requiriendo que se hagan ajustes en las miras. rango
efectivo o es la mxima distancia que puede viajar un proyectil con precisin.
Rango extremo es la mxima distancia que un proyectil puede viajar. Tambin
facilita el criterio para los tiros seguros de las armas de fuego.
RANURA: Anillos ranurados alrededor de la circunferencia de una bala o casquillo.
(Por ejemplo, los anillos de lubricacin de las balas de plomo, o los anillos en el
casquillo que se usan para engargolar la bala, o las ranuras de extraccin de los
casquillos sin reborde o casquillos cinchados.)
RANURAS DE LOS CANDADOS: La parte de la recamara donde se alojan los
mecanismos de cierre cundo se dispara un cartucho.
RAYADO: Ranuras en espiral que se cortan en la superficie interna del can y
causan que la bala gire para darle ms estabilidad. La parte de arriba del rayado
se llama cresta y la parte baja se llama surco. Vea crestas y surcos.
REBORDE: Es la parte sobresaliente de la base de un cartucho que impide que el
casquillo se vaya por la recamara. (Es tambin la parte del casquillo donde las
uas del extractor lo toman para sacarlo de la recamara.)

RECMARA: Parte engrosada del can en el cual el se aloja el cartucho para


dispararse.
RECMARA: La parte de atrs del can (en las armas modernas, la parte del
can dentro del cual se inserta el cartucho. Vea recmara.
RELACIN DE VUELTA: Es el ngulo del rayado con respecto al eje del nima.
(Es expresado como la distancia en pulgadas de cada vuelta completa por ejemplo
1-10, 1-22 una vuelta en 10 pulgadas 1 vuelta en 22 pulgadas.)
RETARDANTE: Material que se agrega a un explosivo para hacer ms lenta su
combustin. (Grafito, vaselina etc.)
RETCULAS: Las lneas dentro de una mira telescpica.
RETROCARGA: Arma de fuego que se carga por la recamara.
RETROCESO: la fuerza de retroceso causada por la expansin de los gases de la
plvora, cuando impulsa a la bala fuera del can. El retroceso es medido en pies/
libra. Vea patada
RIFLE DE AGUJA: Los primeros rifles que usaron la accin de cerrojo.
RIFLE KENTUCKY: Un rifle de plvora negra de pedernal con una can largo y
una culata corta y curva.
RIFLE: Arma de hombro con can estriado diseado para disparar cada vez que
se prepare un proyectil. Vea Rayados.

Letra S
SEGURO: Artefacto que bloquea los mecanismos de disparo de un arma de
fuego.

SEMI-AUTOMTICO: Es una accin que dispara, extrae, arroja, recarga y


acerroja con slo oprimir una vez el gatillo, es operado por los gases de la
combustin. (Llamado tambin de auto carga.)
SERPENTINA: Vea eslabones de mecha
SLUG: Un solo proyectil grande usado en escopetas.
SOPORTE: Pedazo de metal que se encuentra en la accin de un rifle o escopeta
y sirve para sujetar la caja con la accin.
SPITZER: Bala con la configuracin de punta aguda para dar mejor estabilidad
durante el vuelo.

Letra T
TACO BASE: El relleno de papel detrs de la carga de plvora del cartucho de
escopeta.
TACO: Es el disco usado para separar la plvora de las municiones; o para sellar
los gasas del propelente de atrs de las postas; o para mantener las postas juntas
en el can.
TAPA DEL PISTOLETE: Tapa que se coloca en el fondo del pistolete
TIRO FALLO: Tiro percutido que no funciona
TIRO RPIDO: Tiro efectuado rpidamente sin apuntar.
TIRO VANO: Cartucho que falla y hay que descargara en las armas de fuego.
es cuando la aguja a percutido al cartucho. Vea tiro fallo
TIROS: Vea cartuchos.
TOMA DE GASES: Pequeo orificio en el can de las armas de fuego a travs
del cual escapan los gases en expansin para impulsar el sistema de auto carga.

TORNILLO DE AJUSTE: Tornillo que ajusta la cantidad de presin necesaria para


liberar al balancn.
TRAYECTORIA: El patrn de vuelo de una bala desde la boca del can hasta el
impacto.

Letra V
VELOCIDAD INICIAL: Vea Velocidad
VELOCIDAD: Es la velocidad con la cual un proyectil viaja (Usualmente se mide
en pies por segundo o en metros por segundo.)
VIBRACIN: El movimiento del eje del can, medidos ambos vertical y
horizontalmente, mientras el proyectil se mueve desde la recamara hasta la boca
del can cuando es disparado.
VIENTO BALSTICO: Escape de gas que pasa los tacos y entra en los perdigones
causando un patrn de tiro con distribucin errtica de los perdigones de una
escopeta.
VISUAL: Es una lnea recta imaginaria que parte desde los ojos a travs de las
miras hasta el blanco.
VUELTA: Rayado del can que da vueltas desde la recamara hasta la boca del
can para acelerar la rotacin de la bala.

Letra W
W.C.F: Abreviacin de Winchester Center Fire.
W.R.F.: Abreviacin de Winchester Rim Fire.

Letra Y
YUNQUE: Superficie slida del cartucho, donde se aloja el fulminante contra el
cual golpea el percutor para encenderlo

2. Principios Bsicos del Tiro, con


Armas de Fuego.
A la hora de usar cualquier herramienta primero hay que saber cmo
utilizarla y cmo manejarla, mucho ms si la herramienta en cuestin
es un arma de fuego. Pero el cmo utilizar y cmo manejar una
herramienta, arma de fuego incluida, est normalmente condicionado
por el uso que se le vaya a dar a dicha herramienta, es decir, para
qu se va utilizar y manejar.

2.1. CLASIFICACIN DEL TIRO CON ARMAS DE FUEGO: TIRO


TCTICO Y TIRO DEPORTIVO

Tiro policial, tiro reactivo, tiro defensivo, tiro de combate, tiro deportivo, tiro de
instruccin, tiro tctico, etc. Realmente existen tantas clases de tiro con
armas de fuego?
En nuestra opinin, ni existen tantas clases de tiro, ni se puede establecer una
clasificacin atendiendo a condiciones o cualidades del tiro que no permiten
diferenciar claramente ms de una clase de tiro, ni resulta prctico establecer
clasificaciones que en lugar de aportar algn beneficio slo distorsionan y
confunden.
Por ejemplo, si se establece una clasificacin del tiro con armas de fuego
atendiendo al mbito profesional de empleo de las armas, una de las clases
de tiro sera el tiro policial, del que tanto se habla habitualmente, pero tambin
habra que distinguir tantas otras clases de tiro como mbitos profesionales:
tiro militar, tiro de escolta, tiro de vigilante de seguridad, tiro de personal civil,
tiro deportivo, tiro de delincuente, etc De lo contrario, si no se establecieran
otras clases de tiro adems del tiro policial, carecera de sentido tal
clasificacin. Ms an, toda clasificacin exige que exista una diferencia entre
una y otra clase. Por lo tanto, en este caso el tiro policial ha de ser diferente
del tiro militar, lo cual es razonable siendo el criterio de clasificacin el mbito
profesional de empleo de las armas, es decir, el tiro policial sera el empleo de
las armas realizado por un polica y el tiro militar el realizado por un militar.
Ahora bien, qu utilidad puede tener tal clasificacin?
En realidad, parece que al hablar de tiro policial se pretende establecer una
clase genrica de tiro propia del mbito policial y caracterizada por disponer
de tcticas, tcnicas y procedimientos (TTPs) especficos. Del mismo modo,
para que exista tal clasificacin, habra que distinguir otras clases de tiro
propias de otros mbitos, cada una de las cuales tambin dispondra de TTPs

especficos. Entonces, tal clasificacin slo existira si todas esas TTPs


especficos propios de cada clase de tiro fueran diferentes entre s. Sin
embargo, la realidad es bien distinta y prcticamente en todos los mbitos se
emplean las mismas TTPs de tiro.
Las

tcnicas,

es

decir,

las

herramientas

(empue

del

arma,

posiciones/posturas de tiro, fuego en movimiento, presin sobre el disparador,


puntera, etc), son las mismas para todos, o acaso un polica, un militar o
un escolta empuan su arma de forma diferente?
En cuanto a las tcticas, es decir, las diferentes formas de combinar las
tcnicas para lograr un objetivo, stas no dependen del mbito profesional
sino de la situacin tctica a la que se enfrente el individuo, o acaso un
polica, un militar o un escolta no pueden utilizar la misma tctica para abordar
una situacin en la que han de batir dos amenazas que se les aproximan con
la clara intencin de apualarles?
Por otra parte, los procedimientos, es decir, los diferentes pasos a seguir para
hacer algo, tampoco dependen del mbito profesional sino de aquello que se
vaya a realizar, o acaso un polica, un militar o un escolta no pueden seguir
el mismo procedimiento para comprobar la recmara de su arma?
Por todo lo anteriormente expuesto, no parece lgico hablar de tiro policial ni
tienen mucho sentido clases de tiro tales como tiro militar, tiro de escolta,
etc Parece ms correcto establecer una clasificacin del tiro con armas de
fuego atendiendo a la finalidad de las TTPs empleados. De esta forma,
considero que una clasificacin clara y sencilla consiste en establecer
nicamente dos clases de tiro: el tiro tctico y el tiro deportivo.
El tiro tctico comprendera aquellas TTPs enfocados a su uso en situaciones
tcticas, es decir, en combate al fin y al cabo, por lo que tambin podramos
denominarlo tiro de combate, aunque esta denominacin puede considerarse
tab en la sociedad actual por las connotaciones belicosas que entraa el
trmino combate. Por tanto, en esta clase de tiro no existen unas reglas

determinadas y lo aleatorio est muy presente, tal y como as sucede en la


vida real, y todas las TTPs se desarrollan ajustndose a la realidad de un
enfrentamiento, de un combate, o de una situacin tctica. Asimismo, el tiro
tctico es independiente del mbito profesional, es decir, es vlido para el
polica, el militar, el escolta, el vigilante de seguridad, el civil, etc
En contraposicin, el tiro deportivo comprendera aquellas TTPs enfocados a
su uso en competiciones deportivas, donde prcticamente todo responde a
unas reglas y no existen situaciones tcticas, combates o enfrentamientos sino
ejercicios,

que

aun

tratando

de

emular

la

realidad

siempre

estn

condicionados por unas normas y supervisados por alguien que vela por el
cumplimiento de las normas de la competicin y las precauciones de
seguridad oportunas. El tiro deportivo tambin es independiente del mbito
profesional del que lo practica.
No obstante, en alguna ocasin el tiro tctico se servir del tiro deportivo y
adoptar ciertas TTPs del mismo que sern adaptadas segn sea preciso para
su empleo en una situacin tctica.
Por ejemplo, en el caso de posiciones/posturas de tiro, en tiro deportivo la
posicin de tendido exige no apoyar el cargador en el suelo, sin embargo, en
tiro tctico resulta recomendable hacerlo as si ello supone un beneficio para el
tirador, ya que al enfrentarse a una situacin tctica no habr un rbitro que
supervise tal cosa.
Otras clases de tiro de las que se escucha hablar con cierta frecuencia son el
tiro reactivo y el tiro defensivo (o de defensa), cada uno de los cuales
constituye la nica opcin de sendas clasificaciones diferentes del tiro con
armas de fuego que atienden al carcter o finalidad de las TTPs empleados.
Por un lado, el tiro reactivo se refiere exclusivamente a TTPs fruto de la
reaccin del individuo ante una amenaza y, por otro lado, el tiro defensivo
abarca aquellas TTPs cuya finalidad es la defensa del individuo ante una
amenaza.

Es evidente que toda clasificacin tiene utilidad cuando de la misma se


derivan varias clases diferentes, siendo absurdo y nada prctico que el
resultado sea una nica clase. En el caso de la clasificacin por la que se
define el tiro reactivo, es lgico suponer que adems existira el tiro activo, el
tiro proactivo o el tiro pasivo, as como en el caso de la clasificacin que define
el tiro defensivo tambin existira el tiro ofensivo o el tiro neutral. Sin embargo,
ste no es el caso porque en realidad no se trata de clases sino ms bien de
cualidades de algunas de las TTPs empleados en el tiro tctico. Efectivamente
existen ciertas TTPs de carcter reactivo o defensivo pero ello no justifica
hablar de tiro reactivo o tiro defensivo, sino que se tratara del mismo tiro
tctico del que se ha hablado anteriormente, en el cual podemos encontrarnos
con TTPs de carcter reactivo, activo, proactivo, ofensivo, defensivo, etc, es
decir, la situacin tctica determinar el carcter de las TTPs a utilizar.
Adems, reactivo y defensivo guardan una relacin entre s tan estrecha que
prcticamente podran considerarse sinnimos.
Tambin podemos encontrarnos otra posible clasificacin que atiende al nivel
o grado de eficacia o rendimiento del tirador en la ejecucin de las TTPs
empleados. No obstante, esta clasificacin se aplica normalmente al tiro
tctico y pretende establecer una progresin en el adiestramiento en virtud de
la dificultad y la dependencia entre s de las TTPs a ejecutar. Por ejemplo, no
se puede ejecutar una TTP con municin real si previamente no se han
aprendido las TTPs relativos a la manipulacin del arma y a la seguridad con
las armas.
Es importante destacar que jams se ha de utilizar una clasificacin para
limitar el nivel de ejecucin a alcanzar por el tirador, sino que ste ha de ser
siempre el mximo posible slo condicionado por las circunstancias
(disponibilidad de medios, capacidad del tirador, etc). Resulta imperdonable
establecer una norma por la que se restrinja el nivel de adiestramiento a
alcanzar por un individuo en virtud de los cometidos que ste desempee
habitualmente, ya que todo el personal tiene el mismo derecho a recibir un

adiestramiento en calidad y cantidad suficiente. Por ejemplo, que una persona


ocupe habitualmente un puesto de oficina no implica que sta haya de recibir
adiestramiento slo hasta el nivel en el que el tirador bate un nico blanco
desde una posicin esttica, sino que ha de continuar progresando por cada
nivel hasta conocer prcticamente todas las TTPs (recarga tctica,
resolucin de interrupciones, blancos mltiples, fuego en movimiento, empleo
de una cubierta o parapeto,). Conocer unas TTPs no supone dominarlas,
sino que el dominio vendr condicionado por la prctica habitual y sta a su
vez depender de las circunstancias, ya que no todo el personal dispondr de
las mismas oportunidades para adiestrarse. Aqu juega un papel importante el
puesto o los cometidos especficos de una persona, de modo que las
oportunidades para adiestrarse sern mayores en el caso de un puesto en un
equipo operativo que en el caso de un puesto en una oficina.
Tomemos como ejemplo el adiestramiento de un piloto de aeronaves. Para
recibir la habilitacin como piloto de una determinada aeronave es necesario
realizar un adiestramiento que implica tanto horas tericas como horas de
simulador y de vuelo en las que el piloto aprende mltiples TTPs. Tanto un
piloto privado como uno comercial o uno de transporte de pasajeros
aprendern

TTPs

tales

como

despegue,

aterrizaje,

aproximacin,

procedimientos de emergencia en vuelo, etc La diferencia radica en que a


un piloto de transporte de pasajeros se le exigen muchas ms horas de
simulador y de vuelo que a un piloto privado, pero ambos conocen los
procedimientos de seguridad en vuelo. No por ser piloto privado va a dejar de
conocer uno un procedimiento de seguridad en vuelo en el caso de un fallo en
el motor, aunque posiblemente no lo practique con tanta frecuencia como un
piloto de transporte de pasajeros.
No quisieramos terminar sin antes hacer referencia a la lengua anglosajona,
especialmente a la terminologa empleada en los Estados Unidos. Considero
que una buena forma de valorar la correccin de determinados trminos
profesionales consiste en estudiar sus homlogos estadounidenses, por

disponer este pas de la mayor comunidad profesional del mundo. De esta


forma, podemos observar que trminos como police shooting, defensive
shooting o reactive shooting (homlogos de tiro policial, tiro defensivo y tiro
reactivo), aunque existen, no son utilizados con demasiada frecuencia entre
los profesionales. Es ms, los maestros que se dedican a la enseanza del tiro
tctico suelen hablar ms de tiro tctico o tiro a secas seguido del arma de
fuego utilizada (fusil, pistola, escopeta) y en un mismo curso se dan cita tanto
civiles (de cualquier profesin) como policas, militares, escoltas, contratistas,
vigilantes, etc, todos salvo delincuentes.
En resumen, en nuestra particular opinin, la clases de tiro con armas de
fuego se limitan fundamentalmente al tiro tctico (con fusil, con pistola, con
escopeta) y al tiro deportivo (con fusil, con pistola, con escopeta, etc; IPSC,
IDPA, duelo, precisin, etc).

2.2. PRINCIPIOS BSICOS DE TIRO

Como mencionbamos anteriormente se justifica de algn modo una posible


clasificacin del tiro con armas de fuego, por la que se distingue entre tiro
deportivo y tiro tctico, atendiendo precisamente al para qu se va a utilizar
un arma de fuego.
Las grandes diferencias entre el tiro deportivo y el combate con armas de
fuego, o tiro tctico, tal y como se expone en el citado artculo, implican una
aproximacin diferente en la instruccin y adiestramiento. No obstante, entre
ambas modalidades de tiro existe un nexo comn, la herramienta utilizada, un
arma de fuego. En ambos casos se dispara, o tira, con un arma, atendiendo a
las condiciones que impone cada modalidad, siendo este mucho ms
exigentes en el caso del combate con armas de fuego. Tanto el tiro deportivo
como el tiro tctico, o combate con un arma de fuego, implican algo, o mucho,
ms que el tiro, pero no seran nada sin el tiro, por lo que es importante
prestar atencin al tiro, y empezar por dominar lo que se denomina
habitualmente principios bsicos del tiro.
Estos principios bsicos no representan ninguna novedad del ltimo siglo,
sino que se han venido enseando por mltiples instructores desde hace
muchos aos. Se pueden encontrar definidos en libros y vdeos de
prestigiosos autores, lo que da fe de su importancia y la atencin que
merecen.
La importancia de estos principios bsicos radica en la propia definicin. Son
principios, lo que indica que por ah empieza el tiro. Son bsicos, lo que
indica que constituyen la base del tiro. Quizs el aprendizaje de los principios
bsicos, y los ejercicios de tiro dirigidos a afianzarlos, no resulte tan divertido
como ejercicios tipo recorridos de tiro, pero antes de echar a correr hay que
aprender a andar.

Y cules son esos principios bsicos del tiro?


Pues no existe unanimidad entre todos los autores, aunque lo que parece
claro es que no son muchos, como parece razonable (si fueran demasiados no
resultaran prcticos). Unos hablan de cuatro, otros hablan de siete.
Algunos autores recogen en uno lo que otros desglosan en varios.
Particularmente y, por lo que hemos podido comprobar, preferimos la sencillez
y nos decantamos por cuatro principios bsicos:

2.2.1. Posicin/Postura

La posicin/postura del tirador determina, entre otras cosas, la


estabilidad de la plataforma de tiro, lo que influye directamente en el
resultado. Proporciona ms estabilidad la posicin de tendido que la
de pie, por lo que permite batir blancos con ms precisin y velocidad

a distancias ms largas que en la posicin de pie. Pero son muchas


las posiciones disponibles en el catlogo y habr que aprender y
practicar todas las que puedan resultar de utilidad en un momento
dado, prestando ms atencin a las que vayan a ser ms socorridas.
Porque el tiempo es un recurso limitado y no se puede pretender
dominar y practicar igualmente todas las posiciones habidas y por
haber. Es necesario tomar decisiones, pero con argumentos.

Normalmente, en el tiro deportivo la posicin del tirador viene


determinada de antemano por las reglas. Sin embargo, en el
combate con armas de fuego el tirador tiene la libertad de elegir la
posicin que mejor se adapte a la situacin tctica a la que se
enfrente. Parece lgico pensar que lo ms habitual ser hacer frente
a una amenaza inicialmente desde la posicin de pie, ya que de pie
nos movemos y de pie nos la encontramos. Asimismo, la posicin de
pie resulta la ms difcil para batir blancos. Por tanto, la posicin de
pie merece una atencin especial, que no exclusiva.

No slo la posicin repercute en la estabilidad de la plataforma de


tiro, sino que tambin permite aprovechar mejor la cubierta y/u
ocultacin que ofrece un obstculo, un objeto o el propio terreno, de
forma que nos expongamos menos a la amenaza y nos convirtamos
en un blanco menos rentable. De esta forma, en el caso de disponer
de un parapeto de medio metro de altura, ofrece ms ventajas la
posicin de rodilla en tierra que no la de pie. Sin embargo, soy de los
que escapa de utilizar como argumento la reduccin de silueta,
simplemente porque no me convence.

Pero este principio bsico no es slo posicin sino tambin postura.


La posicin/postura que adopte el cuerpo, la forma en la que se
configuren los msculos y los huesos, tendr su repercusin en el

tiro, no slo en el control del retroceso del arma, y por tanto en la


cadencia de fuego, sino tambin en la velocidad con la que se dirige
el arma al blanco. En este sentido, la posicin/postura se
interrelaciona directamente con el empue del arma, otro de los
principios bsicos del tiro.

Concretamente, en la posicin de pie, en el caso de la pistola


podemos hablar de Weaver o de Isosceles, y en el caso del fusil
podemos hablar de empue pinza en C [C-Clamp] o de empue por
el brocal del cargador. Creo que es ms una cuestin de empue
que no de posicin/postura.

2.2.2. Empue

El empue del arma viene determinado por la posicin que adoptan


las manos, y los dedos tambin, y la forma en que actan. El empue
repercute directamente en el control del arma y del retroceso, lo que
permite batir blancos con mayor velocidad y precisin. El empue de
pistola, o posicin/postura, Weaver, implica aplicacin asimtrica de

fuerzas, puesto que una mano/brazo empuja mientras la otra tira. Sin
embargo, el empue de pistola, o posicin/postura, Issceles implica
aplicacin simtrica de fuerzas, puesto que ambas manos/brazos
ejercen tensin hacia delante. Actualmente el empue de pistola, o
posicin/postura, ms utilizado por los mejores tiradores del mundo
es issceles moderna o modificada.

En cuanto a la posicin de los dedos pulgares, en el caso del tiro con


pistola, existen principalmente dos tendencias: pulgar sobre pulgar o
pulgares estirados. Aunque quizs resulte ms fcil de aprender el
empue pulgar sobre pulgar, es el empue con los pulgares
estirados el que ofrece mejores resultados y el que parecen utilizar
los mejores tiradores del mundo. Se trata de una tcnica que parece
haber popularizado los campeones Brian Enos y Rob Leatham hace
ya ms de 25 aos. Tras esta tcnica, como tras cualquier otra,
existe una explicacin.

2.2.3. Puntera

En cuanto a la puntera, como principio bsico del tiro, su importancia es tal


que los impactos van donde se apunta, ni ms ni menos. Siempre que,
cuando los proyectiles abandonen la boca de fuego, el arma se mantenga
apuntando donde debieran ir los impactos, all irn. Aunque mantener la
puntera no es tan fcil y enseguida se puede comprobar el llamado
gatillazo. No resulta difcil aprender a apuntar, el problema radica en
mantener la puntera independientemente de las circunstancias. La
posicin/postura y el empue tambin tienen cierta influencia a la hora de
facilitar la puntera, especialmente en cuanto a velocidad a la hora de tomar
elementos de puntera. Los propios elementos de puntera tambin tienen
mucho que decir, tanto en precisin como en velocidad. Los visores de
punto rojo o los visores hologrficos son los que permiten una mayor
velocidad al apuntar, y, por tanto, al disparar, por lo que son los preferidos
actualmente.

2.2.4. Control del Disparador

Por ltimo, el control del disparador, que constituye el principio bsico ms


importante y el responsable de que los impactos no vayan a su sitio. El
control del disparador no slo comprende presionar el disparador, sino
tambin el reseteo del disparador, y lo que en ingls denominan follow
through, que viene siendo algo as como (o as creo haberlo entendido yo)
mantener la puntera cuando se produce el disparo de forma que, an
cuando el proyectil abandona la boca de fuego, se puede comprobar cmo
el arma contina apuntando al mismo sitio. El control del disparador
pretende controlar en todo momento el movimiento del disparador en todo
su recorrido, desde que se empieza a presionar suavemente, hasta que
rompe el disparo, de repente, sin que el arma se mueva ni un milmetro.
Esos son, a grosso modo, los principios bsicos del tiro. Por ah se
empieza, pero nunca se termina. Tienen que aprenderse y practicarse
continuamente. La aplicacin correcta de estos principios se materializar
en unos buenos resultados, como los de la imagen. Y recuerda que el
control del disparador es la clave.

3. CONCLUSIN
Siempre que se dispare un arma intervendrn estos cuatro principios
bsicos y el resultado estar ntimamente ligado a la solidez con la que se
apliquen. Hay que aprenderlos y practicarlos todos. Todos son importantes,
aunque unos ms que otros, y parece que, por unanimidad, el control del
disparador es el ms determinante y al que ms atencin hay que
prestarle, para lo que resulta tremendamente positivo el adiestramiento en
seco. Todos juegan su papel y se apoyan mutuamente.

ANEXOS

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