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Expresión Digital
Programa: Diseño Industrial Componente: Disciplinar
Agrupación: Expresión y Código de la asignatura: 5000983-3
comunicación del diseño
Modalidad Teórica – Validable Número de créditos 2
Horas de actividad presencial a la Horas de actividad autónoma a la
semana: 8 semana: 8
Semanas dictadas 8 Número de faltas para pérdida del
curso 4
Horario: Lunes 14:00 17:00, Martes 15:00 17:00, Jueves 14:00 17:00
1. RESUMEN DE LA ASIGNATURA
Dar a conocer el manejo de herramientas de diferentes software 2d y 3d con el fin de lograr
expresar en imágenes una propuesta de diseño, comprendiendo el por que de la imagen y
los atributos que se pueden obtener de esta para lograr una comunicación efectiva a través
de la exploración de medios digitales.
OBJETIVOS
• Ofrecer un panorama de las herramientas graficas (software) que se emplean para la
comunicación
de una propuesta de diseño.
• Comprensión de la imagen en los diferentes software de carácter gráfico.
• Generar en el estudiante capacidad exploratoria sobre los diferentes dispositivos
actuales para la captura y comunicación de la imagen.
• Comprender la estructura de un modelo 3d para su representación.
• El clip como medio comunicación de un proyecto de diseño.
• Reconocer la Internet como medio de divulgación de contenidos.
2. CONTENIDOS
Contenidos
3. METODOLOGIA
• Presentación de contenidos orientados por el docente.
• Desarrollo de actividades de carácter práctico.
• Tutoriales de expresión grafica guiados por el docente.
• Explorar diferentes herramientas para conseguir un objetivo de expresión.
• Comparar y diferenciar los diferentes métodos de conseguir una imagen.
• Desarrollo de reflexiones sobre ventajas y desventajas de la generación y divulgación
de la imagen de acuerdo a diferentes situaciones de comunicación.
• Estudio y exploración de un tema de forma individual y autónoma por parte del
estudiante.
• Lecturas y discusión sobre temas asociados a los contenidos.
• Presentación por parte del estudiante de los resultados de los ejercicios llevados a
cabo. 2
4. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
6 El mashup 25%
6. RECURSOS
• Medios audiovisuales.
• Espacios de reunión.
• Sala con computadores con acceso a Internet.
• Tablero, marcadores y borrador.
• Mesas y sillas cómodas.
• Cámaras digitales de fotografía, scanners.
PROGRAMA - ASIGNATURA
7. EVALUACIÓN
El sistema de evaluación se dará por cortes distribuidos durante las ocho semanas de la
siguiente manera:
El porcentaje de cada una de las entregas esta dividido de maneras iguales para los dos
módulos que se manejan en el transcurso de la materia.
8. BIBLIOGRAFÍA
- Cedeño Montaña, Ricardo. Bit- bang: Objeto Digital . El Medio es el Diseño
Audiovisual. Ed. Jorge
La Ferla. Manizales, Colombia: Ed. Universidad de Caldas. 2007. p. 56- 62
- Martin- Barbero, Jesús. Tecnicdades, identidades y alteridades: desubicaciones y
opacidades de la
comunicación en el nuevo siglo . Tecnocultura y Comunicación. Ed. José Miguel
Pereira G y Mirla
Villadiego Prins. Bogotá D.C , Colombia: Pontificia Universidad Javeriana. 2004. p.25-
53.
- Stallman, Richard. El manifiesto de GNU . Fundación para el software Libre
<http://www.gnu.org/
gnu/manifesto.es.html>. 1985.
PROGRAMA - ASIGNATURA
- Manual adobe ilustrador Cs3.
- Manual 3d max, Autodesk, 2009.
- El 3d en nuestra vidas, Daniel Vendetti, 2009, imagecampus.
- La iluminación en el objeto, German Nieto, 2008, Publicación imageampus.