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Hexgonos
que se retira
por bandera
2 hexes
2 hexes
2 hexes
3
No
1
---------
2"
1
---------
2"
2*"
-----2*"
------
No
No
Q: 1 * " Puede
M: 1 * "
---------
Si mueve
2: 0 "
Si Mueve
2 No "
Q: 1 * " Puede
M: 1 * "
---------
Ver Nota 1
$ Ignoran
1 bandera
Si mueve Si Mueve
2 No "
2: 0 "
$ Impactan
con
smbolo de
lder
S, donde estaba
el enemigo. Puede
combatir de nuevo
si Y
est
unida
a un
puede
atacar
lder
unida a un lder
S, donde estaba
el enemigo. Puede
combatir de nuevo
si Y
est
unida
a un
puede
atacar
lder
unida a un lder
S, donde estaba
el enemigo. Puede
combatir de nuevo
si Y
est
unida
a un
puede
atacar
lder
unida a un lder
S, donde estaba
el enemigo. Puede
combatir de nuevo
si Y
est
unida
a un
puede
atacar
lder
unida a un lder
Puede Avanzar
donde estaba el
enemigo y
combatir.
S, donde estaba
el enemigo. Puede
combatir de nuevo
siYest
unida
a un
puede
atacar
lder
unida a un lder
S, donde estaba el
enemigo. Puede
combatir de nuevo
si Y
est
unida
a un
puede
atacar
lder
unida a un lder
Caballera
pesada
------------Catafractos
Ataque
Defend/
First 3
Strike
Contra Elefantes o
Camellos se retira 1
Hex adicional por
bandera
Contra Elefantes o
Camellos se retira 1
Hex adicional por
bandera
Contra Elefantes o
Camellos se retira 1
Hex adicional por
bandera
Contra Elefantes o
Camellos se retira 1
Hex adicional por
bandera
Puede Avanzar
donde estaba el
enemigo,
2 hexes mover 1 hex y
combatir
Contra a Pie Puede Avanzar
y Montada donde estaba el
Pesada y
enemigo,
Elefantes
mover 1 hex y
2 hexes
combatir
Puede Avanzar
Ver nota 1
donde estaba el
------------enemigo,
1 espada
Mover 1 hex y
Catafractos
combatir
2 hexes
Puede Avanzar
donde estaba el
enemigo y
combatir
2 hexes
Puede Avanzar
Ignora Impacta y
donde estaba el
enemigo y
combatir
(Incluso varias veces)
Evasin/Retirada:
EscogeDebe tras un
CC o Disparos. Mueve 1,2 o 3
hex. Puede cruzar u. enemigas
La unidad con el
(recibe impactos), amigas (incluso
con lder) o incorporarse a amigas lder o adyacentes
No
Evadir CC?
El de
la
unidad
(slo la unidad
con el lder)
Inercia
Hexagonos
retirada
Notas lderes: si la unidad que acompaa al lder sufre una baja, tira 2 dados, si ambos sacan un smbolo de lder el lder es eliminado. Si el lder se queda slo en
una unidad tira 1 dado, con resultado de casco muere. Si el lder estaba slo desde el principio la unidad atacante tira todos sus dados como hara normalmente.
Con un smbolo de lder ste muere [] El lder puede atravesar unidades enemigas en la evasin (no ms de 2, el mov mximo de huda). Cada unidad atravesada
tira sus dados de CC, si sale un smbolo de lder este muere. Puede incorporarse a unidades amigas [] Se puede disparar contra lderes solos (con casco muere) []
El lder puede separarse de una unidad con cartas de seccin o la carta "Dar rdenes a tropas montadas" (smbolo de casco). Se gasta una rden. La unidad a la
que se incorpora no puede recibir rdenes/mover ese turno, s de la que se separ. El lder puede atravesar unidades amigas al moverse solo [] En su huda puede
salir del tablero por su lado y evitar contar como bandera [] No pueden haber dos lderes juntos [] Una unidad no puede incorporarse a un lder (s a la inversa).
Clase
Mov.
Alcance
Disparo
Dados
Disparo
CC?
Dados CC
Puede
ignorar?
Especial
CC
Evadir
CC?
Inercia
Hex. retirada
por bandera
Mquina de
guerra ligera /
Pesada
Ligera
---------Pesada
5
---------6
Quieto: 2
Mueve: 0
Puede
Ver Nota 1
No impacta
con espadas
Puede / Quita
del tablero
No
Caballera
ligera + arcos
Ligera
Quieto: 2
Mueve: 0
Puede
Ver Nota 1
No impacta
con espadas
Puede
Avanza,
mueve 1 y
combate
Carro ligero
(2 bloques)
Ligera
Quieto: 2
Mueve: 2
Puede
1 espada
Ver nota 1
--
Puede
Avanza y
combate
Carro ligero
brbaro
(3 bloques!)
Ligera
Puede
3 hasta
tener 1
baja / 2
1 espada
Ver nota 1
Puede
Avanza y
combate
Camellos
--------------Camellos
Catafractos
Media
Puede
Ataque: 3
Defensa: 2
Ver nota 1
------------1 espada
Puede contra
a pie / Montada pesada
Avanza y
combate
Reglas especiales
REGLAS ESPECIALES
Julio Csar
Si csar est presente en una tropa, sta lanza 1 dado adicional en Cuerpo a Cuerpo (no las mquinas de guerra). Las tropas a pie unidas a Csar pueden mover 2 espacios y
combatir.
Espartaco
Si Espartaco est presente en la batalla, el ejrcito de Espartaco lanza 2 dados adicionales con la carta I am Spartacus
Bolas de fuego
(ejrcitos de esclavos)
Slo las lanzan tropas a pie situadas en colinas y que no tengan capacidad de disparar. Se activan con cartas no tcticas que les permitan mover o combatir normalmente. Se
lanzan colina abajo y no pueden afectar a otras colinas. Se detienen al entrar en terrenos diferentes al llano (y afectan el interior). Llegan a 3 hex. y golpea con 2 dados todas las
unidades por las que pasa en su recorrido. La unidad atacada no tendr contragolpe. Slo impacta con el smbolo de la unidad. Las banderas no pueden ser evitadas. La unidad
que lanza la bola (y que no se habr movido de la colina) pierde 1 bloque al activar este tipo de ataque (por los heroicos esclavos que las dirigen).
Alejandro Magno
Compaa griega
Inmortales
Tropas a pie y lderes pueden escalar. Debe comenzar su movimiento a pie de las murallas para escalar. Cuando la unidad escala la muralla debe detenerse en el hex de muralla
y no puede mover ms ese turno. Cuando sale de la muralla se detiene en el hexgono al que se desplaza y no mueve ms ese turno. Retirarse o evadir a travs de un hex de
muralla escalable no detiene el movimiento. Las tropas montadas o mquinas de guerra pueden combatir contra tropas de las murallas si comenzaron su turno a pie de muralla,
pero nunca podrn entrar en las murallas.
Atacar una muralla escalable o defenderla implica lanzar un mximo de 2 dados en combate cuerpo a cuerpo. Los defensores de una muralla escalable ignoran 1 espada y 1 bandera cuando se les ataca desde un hex adyacente. Los defensores de una muralla poseen la habilidad de golpear primero (carta first strike) si no evaden el combate. Si les atacan
desde otra muralla no disponen de esta habilidad.
Los defensores de una muralla atacados a distancia pueden ignorar 1 bandera.
Las cartas especiales pueden modificar el nmero de dados de combate.
Las murallas escalables bloquean la lnea de visin. No es as con unidades situadas a lo largo de las mismas murallas.
Baggae Wagon
(Vagn equipaje)
Es un nico bloque cara arriba. Al recibir una orden pueden mover 2 hex, con carta de seccin u orden a montadas; 3 hex. con la carta Mounted Charge. No puede recibir orden
con la carta I am Spartacus. Cualquier unidad o lder puede introducirse en el hex del B. Waggon y detener su movimiento. Si el BW est en un campamento fortificado nadie
puede entrar. El BW no puede moverse si hay unidades dentro.
No puede combatir. Las unidades dentro del BW lanzan 1 dado menos. Bloquea la lnea de visin.
Puede destruirse al inicio del turno y antes de tirar cartas. Para destruirlo debe haber una unidad dentro y ninguna enemiga adyacente. Al destruirlo genera 1 bandera de victoria.
Wagon Laager
Combate: No se aplica.
COLINA
RO
CAMPAMENTO
FORTIF.
TERRENO
ROCOSO
BOSQUE
EMPALIZADA
LINEA DE
COSTA
Lnea de visin: No la bloquea.
Si estn activas, cuando las unidades ligeras a pie (no auxiliares) evaden de un ataque de montada, al tirar los dados, por cada espadas la unidad montada pierde 1 bloque a
causa de los abrojos que dejan tras de si la infantera. El resto de reglas sigue igual.