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BAYONET CHARGE

Emite una orden a 4 o menos unidades de INFANTERA. Las unidades podrn mover 2 hexes y
realizar batalla en melee. Las unidades ordenadas no pueden realizar combate a distancia.
Infantera de la Guardia, cuando son ordenados, tendrn 1 dado adicional en combate de melee.
Si no tienes ninguna unidad de infantera, dale una orden a 1 unidad que elijas.
BOMBARD
Emite una orden a 4 o menos unidades de ARTILLERA. Las unidades ordenadas podrn mover
hasta 3 hexes y no combatir, o podrn no mover y ganar 2 dados adicionales en combate.
Artillera de la Guardia, que no mueva, tendr 3 dados adicionales.
Si no tienes ninguna unidad de artillera, dale una orden a 1 unidad que elijas.
CAVALRY CHARGE
Emite una orden a 4 o menos unidades de CABALLERA o ARTILLERA A CABALLO. Estas
unidades tendrn 1 dado adicional en batalla durante todo el turno.
Caballera de la Guardia ordenados tendrn 2 dados adicionales en batalla durante todo el turno.
Caballera pesada podrn mover 3 hexes y realizar batalla. Artillera a caballo podrn mover y
combatir normalmente. Si no tienes ninguna unidad de caballera o de artillera a caballo, dale una
orden a 1 unidad que elijas.
COUNTER-ATTACK
Emite la misma carta de ordenes que acaba de jugar t oponente. Cuando tu juegas esta carta es
como si se jugara una copia de la carta que tu oponente ha jugado en su ltimo turno.
Seguir las instrucciones de la carta como si estuvieran en realidad en esta carta, excepto en lo
concerniente a una Carta de Seccin. En este caso el flanco derecho ser el izquierdo y el flanco
izquierdo ser el derecho.
ELAN
Lanza tantos dados de combate como cartas tengas en tu mano (incluida esta). Por cada smbolo
que salga, 1 unidad de ese tipo es ordenada. Una unidad o lder que t elijas podr ser ordenado por
cada smbolo de bandera que salga. Los sables no dan orden a ninguna unidad o lder.
Las unidades ordenadas ganan un dado adicional de combate durante el turno.
Baraja el mazo de cartas junto con el de descarte.

FIRE AND HOLD


Emite una orden a 4 o menos unidades de INFANTERA o ARTILLERA.
Las unidades ordenadas podrn realizar combate a distancia con 1 dado adicional.
Las unidades ordenadas no podrn estar adyacentes a unidades enemigas. Estas unidades no podrn
mover antes o despus del combate, pero podrn formar en cuadro.
Si no tienes ninguna unidad de infantera o artillera, dale una orden a 1 unidad que elijas.
FIRST STRIKE
Jugar esta carta despus de que tu oponente declare un combate de melee, pero antes de que tire los
dados. Tu unidad defensora podr atacar primero.
Si la unidad de tu oponente no es destruida o no se ha retirado, podrn realizar el ataque ordenado
originariamente.
Al final del turno, roba una carta para reemplazar esta en primero.
FORCE MARCH
Emite ordenes a todas las unidades de INFANTERA de una seccin. Ligeros, Granaderos,
Infantera de la Guardia y unidades de infantera con un lder adjunto pueden mover hasta 2 hexes y
combatir. Otras unidades pueden mantenerse, mover 1 hex y combatir o pueden mover 2 hexes y
no combatir.
Si no tienes ninguna unidad de infantera, dale una orden a 1 unidad que elijas.
GIVE THEM THE COLD STEAL
Emite una orden a todas las unidades adyacentes al enemigo. Las unidades ordenadas pueden
combatir en melee con 1 dado adicional. Las unidades ordenadas no pueden hacer combate a
distancia.
Las unidades no pueden mover antes del combate de melee. Despus de un combate de melee
exitoso, la infantera puede ocupar el hex y la caballera puede hacer la ruptura y hacer un combate
bonus de melee con en nmero estandar de dados de combate.
Nota: Todas las unidades que estn adyacentes a unidades enemigas cuando se juega esta carta
son ordenadas. Esto puede causar cierta confusin sobre todo cuando los combates se vayan
realizando y se produzcan retiradas. Nosotros sugerimos que tu marques todas las unidades
ordenadas antes de empezar los combates.

LEADERSHIP
Emite una orden a todos los LIDERES.
Cuando un Lder est asignado a una unidad, la unidad tambin est ordenada mientras el Lder
permanezca en la unidad.
Cualquier unidad ordenada, tirar 1 dado adicional si combate.
Un Lder puede separarse de la unidad. Si un Lider mueve y se asocia a una unidad, esta unidad no
estar ordenada.
Si no tienes ningn Lder, dale una orden a 1 unidad que elijas.
LE GRANDE MANOEUVRE
Emite una orden a 4 o menos unidades o Lderes. Las unidades o Lderes ordenados pueden hacer
un movimiento estratgico de hasta 4 hexes. Una unidad de Infantera en cuadro no puede ser
ordenada. Las unidades ordenadas no pueden combatir.
-OEmite una orden a 1 unidad que elijas.
RALLY
Lanza tantos dados de combate como cartas tengas en tu mano (incluida esta). Por cada smbolo
que salga, 1 bloque de ese tipo es retornado a cualquier unidad con la fuerza reducida en cualquier
parte del campo de batalla. Una unidad no puede ganar mas bloques de los que tenga
originariamente.
Las unidades reorganizadas que reciban al menos un bloque, estn ordenadas.
SHORT SUPPLY
Una unidad enemiga o amiga (el que juega la carta elige) est sin suministro y es movido hacia atrs
a la primera fila de hexes del tablero que pueda entrar (el propietario de la unidad decide) de la
misma seccin de tablero. Si no hay ningn hex vacante en la primera fila, colocar la unidad en la
siguiente fila de delante. Si la unidad tiene asociada un Lder, el Lder tambin es movido hacia
atrs con la unidad.
Si la unidad sin suministro es amiga, esta no puede combatir durante el turno.
Una unidad de Infantera en cuadro, no puede estar sin suministro.

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