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(Valley Games)
Cartas de Estratgia
1. Revuelta en Crcega y Cerdea: Si
tu oponente tiene el control de
Crcega/Cerdea, retirar sus CPs en esa
provincia que no estn apilados con sus
UCs.
2. Revueltas Sicilianas: Si tu oponente
tiene el control de Sicilia, retirar todos sus
CPs no-amurallados en ese provincia que
no estn apilados con sus UCs.
3. Revueltas Nmidas: Elegir Numidia
Occidental u Oriental y retirar todos los
CPs de tu oponente en esa provincia que
no estn apilados con sus UCs.
4. Revueltas Celtberas: Si tu oponente
controla
Celtiberia, retirar todos sus CPs en esa
provincia que no estn apilados con sus
UCs
5. Guas Nativos: Si usas esta carta
como OPs para mover un Ejrcito, y el
Ejrcito cruza un Paso de Montaa, puedes
modificar tu tirada de dado de Desgaste
por Paso de Montaa en -3. NOTA: Slo los
Generales con Factores de Estrategia de 1
o 2 pueden usar este evento. Este
modificador es acumulativo con otros
modificadores para las montaas. As un
movimiento a travs de un paso no-Alpes
tendra un modificador neto de -5. Si el
ejrcito cruza dos pasos de montaa
diferentes,
el modificador puede usarse para ambos.
6. Caballera de Marharbal: Jugarla
durante una
batalla. Puedes usar esta carta como una
CB de Doble Envolvimiento que ( si te la
igualan ) no le da al defensor la iniciativa
automtica. Puede ser jugada incluso
despus de haber jugado tu ltima CB
normal.
7 y 8 Tribus Hostiles: Jugarla en cuanto
un ejrcito opuesto ocupe (o entre) en un
espacio de la Galia Transalpina o Liguria.
El Ejrcito inmediatamente sufre Desgaste
en la columna 5-6. NOTA Esta carta puede
ser jugada contra UCs sin General. Puede
ser jugada contra un ejrcito que mueve,
un ejrcito estacionado o UCs
estacionadas.
9. Filipo V de Macedonia: El Romano
debe descartar al azar una Carta de
Estrategia. Cartago recibe un modificador
de tirada del dado de -1 por Movimiento
por Mar. Una vez que Macedonia est en