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El movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.

) es aquel en el que la trayectoria es una linea


recta y la velocidad es constante. En este apartado vamos a explicar:

El concepto de m.r.u.

Las ecuaciones de este movimiento

Definicin de m.r.u.
A pesar de que encontrar el movimiento rectilneo uniforme o m.r.u en la naturaleza es
bastante extrao, es el movimiento ms fcil de estudiar y nos servir para estudiar otros ms
complejos. El movimiento rectilneo uniforme cumple las siguientes propiedades:

La aceleracin es cero (a=0) al no cambiar la velocidad de direccin ni variar


sumdulo

Por otro lado, la velocidad inicial, media e instantnea del movimiento tienen el mismo
valor en todo momento

Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniforme cuando sutrayectoria es una


linea recta y su velocidad es constante. Esto implica que recorre distancias iguales en
tiempos iguales.

Ecuaciones de m.r.u.

Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme son:


x=x0+vt
v=v0=cte
a=0
Donde:

x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)

v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)

a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional


(S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2)

Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme m.r.u. hay que tener en
cuenta que:

La velocidad media coincide con la velocidad instantnea

No hay aceleracin

Con esas restricciones nos queda:


vm=vvm=xt=x-x0t-t0=t0=0x-x0tx-x0=vtx=x0+vt

Ejemplo
Dos jugadores de canicas se encuentran uno frente a otro con sus canicas en la mano. El
juego consiste en lanzarlas al mismo tiempo en lnea recta y hacer que ambas se golpeen. Si
ambos se encuentran situados a 36 metros uno del otro y el jugador A lanza su canica a 2
m/sg y el jugador B a 4 m/sg en un movimiento rectilneo uniforme. Calcula a que distancia del
jugador B chocarn las canicas.

Solucin
Datos

Considerando que la canica del jugador A se encuentra en el origen de coordenadas:


Canica A
X0=0 m
VA=2 m/sg
Canica B
X0=36 m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)
Resolucin
Considerando inicialmente el sistema de referencia comentado en los datos, vamos a estudiar
la ecuacin de la posicin de cada una de las canicas por separado.
En un m.r.u. la posicin de un cuerpo en movimiento viene dada por la siguiente ecuacin:
x=x0+vt
Canica jugador A.
Sustituyendo los valores de este jugador en la ecuacin del m.r.u. obtenemos que:
xA=0+2t m xA=2t m
Canica jugador B
Sustituyendo nuevamente en la ecuacin, pero con los datos del jugador B:
xB=36-4t m
Observa que al desplazarse hacia el origen de nuestro sistema de referencia su velocidad es
negativa.
Ambas canicas impactarn cuando sus posiciones sean las mismas, es decir X A=XB, por tanto:
XA=XB2t=36-4tt=366t=6 sg

Es decir, cuando transcurran 6 sg chocarn, pero donde?. Como sabemos cuando se


produce el impacto, basta sustituir ese tiempo en la ecuacin de la posicin de cualquiera de
las 2 canicas.
XA=2tXA=26XA=12 m
Por tanto, el choque se produce a 12 metros del jugador A y a 24 m (36-12) del jugador B.

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