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TECNICAS DE CONTEO
Los mtodos de conteo son procedimientos que se ejecutan para identificar y determinar el nmero
de posibilidades diferentes que se puede obtener al realizar un experimento aleatorio.
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Determinar el total de nmeros de tres cifras diferentes que se forman con los dgitos 7, 4 y 9.
Solucin:
Construimos un esquema de tres casilleros:
Cuando un de conteo se realiza en varias etapas, la primera con m posibilidades, la segunda con
n, la tercera con p, el nmero total de posibilidades est establecido por el producto: m x
n x p x .
EJEMPLO DE APLICACIN 2:
Cuntos nmeros de cinco cifras mltiplos de 5 hay?
Solucin:
10 dgitos
10 dgitos
10 dgitos
2 dgitos
Vn,k = n! / (n k)!
EJEMPLO DE APLICACIN:
Jos, Pedro, Eduardo, Alex y Marcos son candidatos para los cargos de alcalde y teniente alcalde.
La eleccin debe ser marcando en el voto el nombre para alcalde y teniente alcalde.
Solucin:
En este problema el orden interesa. Observamos que hay cinco candidatos (n=5) para dos cargos
(k=2).
Remplazando valores en la frmula: V5,2 = 5! / (5 2)! = 20
Pueden obtenerse 20 votos diferentes
VRnk = n k
EJEMPLO DE APLICACION
Se tienen los dgitos 3, 4, 5, 6, 7, 8, y 9. Cuntos nmeros de cuatro cifras podemos formar
con ellos?
Solucin:
Como son siete elementos cada una de ellas tiene siete posibilidades. Es decir escribir un 9 para los
millares no impide volver a considerarlo para centenas o para las decenas o para las unidades. Es
decir estamos frente a un caso de variaciones con repeticin:
VR nk = n k = VR nk = 74 = 2 401
Podemos formar 2 401 nmeros de cuatro cifras
PERMUTACIONES
Son tcnicas de conteo en las cuales se consideran todos los elementos del conjunto. Cada arreglo
es diferente a los dems slo en el orden de los elementos.
Es decir si queremos ordenar los nmeros 5, 6, y 7 se podran formar los siguientes arreglos: 567
576 675 657 765 756
P p = n!
EJEMPLO DE APLICACION:
Cuntas formas de ubicacin tienen cuatro soldados al formar una columna en lnea recta?
Solucin:
Este caso corresponde a una permutacin lineal sin repeticin de cuatro elementos tomados de
cuatro en cuatro.
P p = n!
P4 = 4!
P4 = 24
P n,k = (n k) !
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Supongamos que un equipo de futbol tiene formado a los jugadores A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K, en
una columna, si se establece que los jugadores A-B-C-D se mantengan en su posicin, Cuntas
posibilidades hay de formar a los jugadores bajo estas condiciones?
Solucin:
Corresponde a una permutacin de once jugadores agrupados de once en once bajo ciertas
condiciones establecidas, donde hay jugadores que se mantendrn en su posicin de la columna.
PRn = n ! / !!!
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Cuntos ordenamientos diferentes se pueden formar con las letras de la palabra INGENIERIA?
Solucin:
Este caso se trata de permutar diez letras, donde hay algunas que se repiten.
Para aplicar la frmula hay que identificar los elementos respectivos:
n=10 (total de letras)
= 3 (la I se repite tres veces)
= 2 (la N se repite dos veces)
= 2 (la E se repite dos veces)
PRn,, = n ! / !!!
PRn,, = 10 ! / 3!2!2!
PR103,2,2 = 151 200
EJEMPLO DE APLICACIN 2:
De cuantas formas distintas se pueden colocar en fila tres vasos de cerveza iguales y cuatro copas
de vino iguales en un bar?
Solucin:
Este caso se trata de una permutacin lineal de siete elementos con repeticiones 3 y 4.
PRn,, = n ! / !!
PR73,4, = 7 ! / 3!4!
PR73,4, = 35
PERMUTACIONES CIRCULARES
Para este caso los elementos se ubican alrededor de una circunferencia.
PC n = (n 1)!
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
En una reunin de directorio se sientan seis socios alrededor de una mesa, De cuantas formas
diferentes podrn sentarse?
COMBINACIONES
Las combinaciones se obtienen al seleccionar grupos de k elementos de un conjunto de n elementos,
de modo que cada grupo es diferente de los dems solo si contiene por lo menos un elemento
diferente.
C n, k = C nk = n! / (n k)! k! ; n > = k
Se tiene el conjunto B = { a, b, c } formamos grupos de dos en dos en los cuales no influye el orden
y ninguno puede estar repetido:
ab,ac, bc,
No se considera:
ba, ca, cb,
Porque al ser combinaciones:
ab = ba
ac = ca,
,bc = cb
Tampoco se considera:
Aa, bb, cc
Porque no se admite que se repitan los elementos.
Se forman tres grupos de dos elementos, a los cuales se les conoce como combinaciones.
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Se quiere elegir una comisin de dos personas con las seoritas Cecilia, Rosa, Delia, Rogelia y
Carmela. De cuantas formas diferentes se puede elegir la comisin?
Solucin:
Se trata de una combinacin donde no interesa el orden
Su solucin se obtiene aplicando la formula directa y remplazando los valores que se dispone:
C n, k = n! / (n k)! k!
C 5, 2 = 5! / (5 2)! 2!
C 5, 2 = (5.4.3.2.1)/(3.2.1).2.1
C 5, 2 = 10
Existen 10 formas distintas de elegir comisiones de 2 personas.
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Dado el conjunto M = {1, 2, 3}, encuentra todas las combinaciones de dos en dos incluyendo las
que se repiten.
Solucin:
Para determinar las combinaciones de 2 en 2 se debe aplicar la frmula de combinaciones con
repeticin:
CR n,k
= (n + k -1)! / (n - 1)!k!
2.2.
PRINCIPIOS DE PROBABILIDAD
La forma de abordar la probabilidad depende del inters que tiene cada analista del tema,
los estadistas prcticos por lo general estn interesados en estudiar las veces que se
presenta un determinado suceso si el experimento referente a dicho suceso se repitiere
indefinidamente.
EXPERIMENTO ALEATORIO
Es todo proceso que consiste en la ejecucin de pruebas una o ms veces bajo las mismas
condiciones y cuyos resultados en cada prueba son aleatorios y/o al azar, pero que se
pueden definir.
EJEMPLOS:
-
El lanzamiento de un dado
ESPACIO MUESTRAL
Es el conjunto que contiene a todos los resultados posibles de un experimento aleatorio,
donde cada resultado se denomina punto muestral.
EJEMPLOS:
-
= { (X,Y)/ X D1 y Y D2 }
Donde D1 es el dado 1, y D2 es el dado 2
El espacio muestral definido por extensin ser:
=
{(1,1), (1,2), (1,3) (1,4), (1,5), (1,6) (2,1), (2,2), (2,3) (2,4), (2,5), (2,6)
(3,1), (3,2), (3,3) (3,4), (3,5), (3,6) (4,1), (4,2), (4,3) (4,4), (4,5), (4,6)
(5,1), (5,2), (5,3) (5,4), (5,5), (5,6) (6,1), (6,2), (6,3) (6,4), (6,5), (6,6)}
EVENTOS
Los eventos o sucesos son subconjuntos del espacio muestral, y por lo tanto tienen un
conjunto de posibles resultados
EJEMPLOS:
-
= {SC, CS}
Evento B = {(6,6)}
Evento C
2.3.
= {(x,y) / (x + y = 10)}
TEOREMAS DE LA PROBABILIDAD
P(B)
EJEMPLO DE APLICACION
Si se tiene una baraja de 52 cartas, Cul es la probabilidad de que al extraer tres cartas al azar,
estn sean de espadas?
Solucin:
C3, 13 = 13! / ( 10 )! 3!
C3, 13 = 13 x 12 x 11 / 3 x 2
C3, 13 = 286
Etapa II: Determinacin de la probabilidad buscada:
P(A) = 286 / 22100
P(A) = 0,0129
P(A) = 1,29 %
La probabilidad es del 1,29%
Interpretacin:
Si esta interpretacin se lleva a base 100 (porcentual), entonces si realizramos 100
rplicas de extraer tres cartas de una baraja de 52 cartas, bajo las mismas condiciones,
entonces el nmero de veces que las tres cartas salgan espadas ser de 1 o lo ms 2 veces.
Si esta interpretacin se lleva a base 1000 (millar), entonces si realizramos 1 000 rplicas
de extraer tres cartas de una baraja de 52 cartas, bajo las mismas condiciones, entonces el
nmero de veces que las tres cartas salgan espadas ser de 12, o a lo ms 13 veces.
TEOREMA DE LA SUMA
El teorema de la suma de probabilidades est directamente relacionado a la teora de conjuntos, y
por esta razn se rigen bajo los mismos principios matemticos.
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Solucin:
Etapa I: definicin del espacio muestral:
El experimento aleatorio de lanzar dos dados tiene un espacio muetral que se detalla a
continuacin:
=
Identificando los evento A y B dentro del espacio muestral , de tal manera que el par
ordenado de un total de 3 o un total de 4 puntos respectivamente, se tiene lo siguiente:
P(B) = 3 / 36
Analizando los elementos de ambos eventos se observa que no tienen elementos comunes,
entonces la interseccin es el conjunto vaco.
(A B) =
Por lo tanto se tiene que aplicar la siguiente formula:
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Si se arroja dos dados. Cul es la probabilidad de obtener un total de 3 puntos o un total
menor o igual a 4 puntos?
Solucin:
Etapa I: definicin del espacio muestral:
El experimento aleatorio de lanzar dos dados tiene un espacio muestral formado por un par
ordenado, donde el primer dato corresponde al dado 1 y el segundo dato corresponde al
dato 2 lo cual se indica a continuacin:
=
Identificando los evento A y B dentro del espacio muestral , de tal manera que el par
ordenado de un total de 3 o un total menor o igual a 4 puntos respectivamente, se tiene lo
siguiente:
B = {(2,1), (1,2), (1,1), (3,1), (2,2), (1,3)} entonces el numeral del evento B es 6
P(B) = 6 / 36
PROBABILIDAD CONDICIONAL
Se tiene un espacio muestral que contiene a dos eventos A y B, donde necesariamente la
P(B) > 0, la probabilidad condicional de ocurrencia del evento A dado que el evento B ha
ocurrido queda definida por la siguiente expresin matemtica:
P(A/ B ) = P( A B ) / P( B )
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Se lanzan dos dados y la suma de sus caras superiores es 6. Halla la probabilidad de que
una de sus caras haya sido 2.
Solucin:
Etapa I: Definiendo el evento que sucede primero:
A = {obtener una suma de caras igual a 6}
A = {(1,5), (2,4), (3,3), (4,2), (5,1)}
El numeral del evento A es 5
P ( A ) = 5 / 36
Etapa V: Interpretacin
En 100 experimentos, 40 veces se obtendr un total de 6, donde una de sus caras ser 2.
P( A B ) = P( A) . P( B / A)
EJEMPLO DE APLICACIN 1
En una bolsa hay tres bolas blancas (B), dos verdes (V) y una negra (N). Si se extraen dos
bolas sin devolucin, una a continuacin de la otra, Cul es la probabilidad de que la
primera bola sea negra y la segunda verde?
Solucin:
Etapa I: Definiendo el espacio muestral para la primera extraccin:
Cuando se realiza la primera extraccin, el total de bolas en la bolsa es de:
Blancas = 3
Verdes
= 2
Negra
= 1
TOTAL = 6
= 2
TOTAL = 5
P (A k / A ) = [P ( A k ) . P (A / A k )] [P ( A j ) . P (A / A j )]
EJEMPLO DE APLICACION
La caja I contiene 3 canicas rojas y 2 azules, mientras que la caja II contiene 2 canicas rojas
y 8 azules. Se lanza una moneda balanceada con la condicin de que si se obtiene cara se
saca una canica de la caja I, y si se obtiene sello se saca una canica de la caja II. Pero el que
lanza la moneda no revela si sali cara o sello, pero se dice que saco una canica roja.
Cul es la probabilidad de que haya escogido la caja I, es decir que la moneda sea cara?
Solucin:
Etapa I: Calculo de la probabilidad de escoger cada caja
P (I)
= 1 /2
Probabilidad de la caja I
P (II) = 1 /2
Probabilidad de la caja 2
Etapa III: Calculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja II:
La probabilidad que sea de caja II es , y siendo de la caja II la probabilidad que se
obtenga una canica roja es 2 / 10
P (R2) = ( 1 / 2 ) . ( 2/10 )
Etapa IV: Calculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja I o de la caja II
La probabilidad que la canica roja sea de la caja I o de la caja II es igual a la suma de
probabilidades parciales:
P (R) = P (R1) + P (R2)
P (R) = ( 1 / 2 ) . ( 3/5 ) + ( 1 / 2 ) . ( 2/10 )
P (R) = ( 3/10 ) + ( 1 / 10 )
P (R) = ( 2 / 5 )
Etapa V: como no se sabe si sali cara o sello, entonces la probabilidad que haya sido
escogida la caja 1 ser la fraccin que le corresponde de la probabilidad total de obtener
canicas rojas.
P ( I / R ) = P (R1) / [ (P (R1) + P (R2) ]
P ( I / R ) = (3 / 10) / [ (3 / 10) + (1 / 10)]
P(I/R) = 3/4
P ( I / R ) = 0,75