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2.1.

TECNICAS DE CONTEO
Los mtodos de conteo son procedimientos que se ejecutan para identificar y determinar el nmero
de posibilidades diferentes que se puede obtener al realizar un experimento aleatorio.

REGLA DEL PRODUCTO PARA n ELEMENTOS


Se presenta cuando un conjunto est formado por grupos ordenados de n elementos y que hay n 1
posibles opciones para el primer elemento; por cada opcin del primer elemento hay n 2 posibles
opciones del segundo elemento; ; por cada posible opcin de los primeros n -1
elementos hay nk opciones del elemento n. Entonces hay n1 n2 . Nk posibles elementos.

EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Determinar el total de nmeros de tres cifras diferentes que se forman con los dgitos 7, 4 y 9.

Solucin:
Construimos un esquema de tres casilleros:

Hay tres posibilidades


de colocar un digito

Hay dos posibilidades


de colocar un digito

Hay una posibilidad


de colocar un digito

Total de nmeros de tres cifras diferentes: 3 x 2 x 1 = 6


Los nmeros son: 259 295 529 592 925 - 952

Cuando un de conteo se realiza en varias etapas, la primera con m posibilidades, la segunda con
n, la tercera con p, el nmero total de posibilidades est establecido por el producto: m x
n x p x .
EJEMPLO DE APLICACIN 2:
Cuntos nmeros de cinco cifras mltiplos de 5 hay?

Solucin:

Para la primera cifra podemos elegir dgitos del 1al 9 (9 dgitos)


Para la segunda cifra podemos elegir dgitos del 0 al 9 (10 dgitos).
Para la tercera cifra podemos elegir dgitos del 0 al 9 (10dgitos).
Para la cuarta cifra podemos elegir dgitos del 0 al 9 (10dgitos).
Para la quinta fila slo podemos elegir los dgitos 0 y 5 (2 dgitos).
Construyendo un esquema de cinco casilleros
9 dgitos

10 dgitos

10 dgitos

10 dgitos

2 dgitos

Total de nmeros de cinco cifras mltiplos de 5:


9 x 10 x 10 x 10 x 2 = 18 000
Hay 18 000 nmeros de cinco cifras que son mltiplos de 5
VARIACIONES

VARIACIONES SIN REPETICIN


Del conjunto B = {m, n, o, p} tomamos grupos de dos en dos en los cuales interesa el orden:
mn mo, mp, no, np, op, donde :
mn nm, mo om, mp pm, no on, np pn, op po

El nmero de variaciones de n elementos tomados de k en k, sin permitirse repeticin, se calcula


con la frmula:

Vn,k = n! / (n k)!

EJEMPLO DE APLICACIN:
Jos, Pedro, Eduardo, Alex y Marcos son candidatos para los cargos de alcalde y teniente alcalde.
La eleccin debe ser marcando en el voto el nombre para alcalde y teniente alcalde.

Cuntos votos diferentes pueden obtenerse?

Solucin:
En este problema el orden interesa. Observamos que hay cinco candidatos (n=5) para dos cargos
(k=2).
Remplazando valores en la frmula: V5,2 = 5! / (5 2)! = 20
Pueden obtenerse 20 votos diferentes

VARIACIONES CON REPETICIN


El nmero de variaciones de n elementos tomados de k en k, permitindose la repeticin, se
calcula con la formula

VRnk = n k

EJEMPLO DE APLICACION
Se tienen los dgitos 3, 4, 5, 6, 7, 8, y 9. Cuntos nmeros de cuatro cifras podemos formar
con ellos?

Solucin:
Como son siete elementos cada una de ellas tiene siete posibilidades. Es decir escribir un 9 para los
millares no impide volver a considerarlo para centenas o para las decenas o para las unidades. Es
decir estamos frente a un caso de variaciones con repeticin:

VR nk = n k = VR nk = 74 = 2 401
Podemos formar 2 401 nmeros de cuatro cifras

PERMUTACIONES
Son tcnicas de conteo en las cuales se consideran todos los elementos del conjunto. Cada arreglo
es diferente a los dems slo en el orden de los elementos.

Es decir si queremos ordenar los nmeros 5, 6, y 7 se podran formar los siguientes arreglos: 567
576 675 657 765 756

PERMUTACIONES LINEALES SIN REPETICIN


En este tipo de arreglos intervienen todos los elementos y lo que interesa es el orden.
La ecuacin de clculo es:

P p = n!

EJEMPLO DE APLICACION:
Cuntas formas de ubicacin tienen cuatro soldados al formar una columna en lnea recta?

Solucin:
Este caso corresponde a una permutacin lineal sin repeticin de cuatro elementos tomados de
cuatro en cuatro.
P p = n!
P4 = 4!
P4 = 24

Hay 24 formas diferentes de formar una columna de cuatro soldados.

PERMUTACIONES LINEALES CON LUGARES FIJOS


Ecuacin de clculo:

P n,k = (n k) !

EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Supongamos que un equipo de futbol tiene formado a los jugadores A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K, en
una columna, si se establece que los jugadores A-B-C-D se mantengan en su posicin, Cuntas
posibilidades hay de formar a los jugadores bajo estas condiciones?
Solucin:

Corresponde a una permutacin de once jugadores agrupados de once en once bajo ciertas
condiciones establecidas, donde hay jugadores que se mantendrn en su posicin de la columna.

Las cuatro primeras celdas estn ocupadas por ser fijas


Bajo estas condiciones, hay 7! formas de agrupar los siete jugadores restantes.
Por lo tanto, para una columna de once jugadores donde hay cuatro fijos:
P 11;4 = (11 4 )!
P 11;4 = (7 )!
P 11;4 = 5 040

Hay 5 040 posibilidades de formar a los jugadores en una columna

PERMUTACIONES LINEALES CON REPETICIN


Si se quiere ordenar los n elementos de un conjunto done algunos de ellos se repiten, se trata de
una permutacin lineal con repeticin.
Ecuacin de clculo:

PRn = n ! / !!!

EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Cuntos ordenamientos diferentes se pueden formar con las letras de la palabra INGENIERIA?

Solucin:
Este caso se trata de permutar diez letras, donde hay algunas que se repiten.
Para aplicar la frmula hay que identificar los elementos respectivos:
n=10 (total de letras)
= 3 (la I se repite tres veces)
= 2 (la N se repite dos veces)
= 2 (la E se repite dos veces)

PRn,, = n ! / !!!
PRn,, = 10 ! / 3!2!2!
PR103,2,2 = 151 200

Se pueden formar 151 200 ordenamientos diferentes.

EJEMPLO DE APLICACIN 2:
De cuantas formas distintas se pueden colocar en fila tres vasos de cerveza iguales y cuatro copas
de vino iguales en un bar?

Solucin:
Este caso se trata de una permutacin lineal de siete elementos con repeticiones 3 y 4.
PRn,, = n ! / !!
PR73,4, = 7 ! / 3!4!
PR73,4, = 35

Se pueden colocar de 35 maneras diferentes

PERMUTACIONES CIRCULARES
Para este caso los elementos se ubican alrededor de una circunferencia.

El nmero de permutaciones circulares de n elementos se determina con la siguiente frmula:

PC n = (n 1)!

EJEMPLO DE APLICACIN 1:
En una reunin de directorio se sientan seis socios alrededor de una mesa, De cuantas formas
diferentes podrn sentarse?

Este caso corresponde a una permutacin circular de seis elementos.


El procedimiento consiste ubicar a una persona en un lugar fijo n y permutamos a las 5 restantes:
PC n = (n 1)!
PC 6 = (6 - 1)!
PC 6 = 5!
PC 6 = 120
Podrn sentarse de 120 maneras diferentes

COMBINACIONES
Las combinaciones se obtienen al seleccionar grupos de k elementos de un conjunto de n elementos,
de modo que cada grupo es diferente de los dems solo si contiene por lo menos un elemento
diferente.

COMBINACIONES SIN REPETICIN


El nmero de combinaciones de n elementos tomados de k en k, sin permitirse repeticin, se
determina con la siguiente formula:

C n, k = C nk = n! / (n k)! k! ; n > = k

Se tiene el conjunto B = { a, b, c } formamos grupos de dos en dos en los cuales no influye el orden
y ninguno puede estar repetido:

ab,ac, bc,
No se considera:
ba, ca, cb,
Porque al ser combinaciones:
ab = ba
ac = ca,
,bc = cb
Tampoco se considera:
Aa, bb, cc
Porque no se admite que se repitan los elementos.
Se forman tres grupos de dos elementos, a los cuales se les conoce como combinaciones.

EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Se quiere elegir una comisin de dos personas con las seoritas Cecilia, Rosa, Delia, Rogelia y
Carmela. De cuantas formas diferentes se puede elegir la comisin?

Solucin:
Se trata de una combinacin donde no interesa el orden
Su solucin se obtiene aplicando la formula directa y remplazando los valores que se dispone:
C n, k = n! / (n k)! k!
C 5, 2 = 5! / (5 2)! 2!
C 5, 2 = (5.4.3.2.1)/(3.2.1).2.1
C 5, 2 = 10
Existen 10 formas distintas de elegir comisiones de 2 personas.

COMBINACIONES CON REPETICIN


Cuando se tiene un conjunto de n elementos, se llama combinacin con repeticin de elementos
tomados de k en k a todos los arreglos que se pueden formar tomando k elementos iguales o
distintos, considerando que dos arreglos son diferentes cuando difieren en algn elemento.

El nmero de combinaciones de n elementos tomados de k en k, permitindose la repeticin, se


determina con la frmula:

CR n,k = (n + k -1)! / (n - 1)!k!

EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Dado el conjunto M = {1, 2, 3}, encuentra todas las combinaciones de dos en dos incluyendo las
que se repiten.

Solucin:
Para determinar las combinaciones de 2 en 2 se debe aplicar la frmula de combinaciones con
repeticin:

CR n,k

= (n + k -1)! / (n - 1)!k!

CR 3,2 = (3 + 2 -1)! / (3 - 1)!2!


CR 3,2 = ( 4 )! / ( 2 )!2!
CR 3,2 = ( 4 )! / ( 2 )!2!
CR 3,2 = 6
Son 6 las combinaciones de 2 en 2 con repeticin
A continuacin se presenta el listado de los 6:
12, 13, 23, 11, 22, 33

2.2.

PRINCIPIOS DE PROBABILIDAD

La forma de abordar la probabilidad depende del inters que tiene cada analista del tema,
los estadistas prcticos por lo general estn interesados en estudiar las veces que se
presenta un determinado suceso si el experimento referente a dicho suceso se repitiere
indefinidamente.
EXPERIMENTO ALEATORIO
Es todo proceso que consiste en la ejecucin de pruebas una o ms veces bajo las mismas
condiciones y cuyos resultados en cada prueba son aleatorios y/o al azar, pero que se
pueden definir.

EJEMPLOS:
-

El lanzamiento de una moneda

El lanzamiento de un dado

El lanzamiento de dos monedas

El lanzamiento de dos dados

Registrar el sexo de un recin nacido

ESPACIO MUESTRAL
Es el conjunto que contiene a todos los resultados posibles de un experimento aleatorio,
donde cada resultado se denomina punto muestral.

EJEMPLOS:
-

Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de una moneda, entonces los


posibles resultados que se pueden obtener son cara ( C ) y sello ( S ), por lo tanto el
espacio muestral para este experimento ser:
= { C, S }

Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de un dado, entonces los


posibles resultados que se pueden obtener son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, por lo tanto el espacio
muestral para este experimento ser:
= { 1, 2, 3, 4, 5, 6, }

Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de dos monedas, entonces los


posibles resultados que se pueden obtener son: CC, SS, SC, CS, por lo tanto el
espacio muestral para este experimento ser:
= { CC, SS, SC, CS }

Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de dos dados, entonces los


posibles resultados que se pueden obtener son: 36 puntos muestrales.
El espacio muestral se puede definir por comprensin y por extensin.
El espacio muestral definido por comprensin ser:

= { (X,Y)/ X D1 y Y D2 }
Donde D1 es el dado 1, y D2 es el dado 2
El espacio muestral definido por extensin ser:
=

{(1,1), (1,2), (1,3) (1,4), (1,5), (1,6) (2,1), (2,2), (2,3) (2,4), (2,5), (2,6)
(3,1), (3,2), (3,3) (3,4), (3,5), (3,6) (4,1), (4,2), (4,3) (4,4), (4,5), (4,6)
(5,1), (5,2), (5,3) (5,4), (5,5), (5,6) (6,1), (6,2), (6,3) (6,4), (6,5), (6,6)}

Si el experimento aleatorio consiste en registrar el sexo de un recin nacido,


entonces los posibles resultados que se pueden obtener son: Varn (V) o Mujer (M),
por lo tanto el espacio muestral para este experimento ser:
= { V, M }

EVENTOS
Los eventos o sucesos son subconjuntos del espacio muestral, y por lo tanto tienen un
conjunto de posibles resultados

EJEMPLOS:
-

En el experimento de lanzar una moneda, se tiene como espacio muestral lo


siguiente:
= { C, S }
De este espacio muestral se pueden obtener eventos o sucesos tales como
Evento A = { C }
Evento B = { S }

En el experimento aleatorio que consiste en el lanzamiento de un dado, el espacio


muestral que se obtiene es el siguiente:
= { 1, 2, 3, 4, 5, 6, }
De este espacio muestral se pueden obtener diversos eventos tales como:
Evento A = {Resultado de nmeros pares }

Evento B = {Resultados de nmeros impares}


Evento C

= {Resultados de nmeros menores a 5}

Evento E = {Resultados de nmeros mayores o iguales a 3}


Evento F = {Resultados de nmeros mayores a 4}
Evento G = {Resultado sea un 3}
Evento H = {Resultado sea un 6}
Evento H = {Resultado sea un 1}

En el experimento aleatorio que consiste en el lanzamiento de dos monedas, el


espacio muestral que se obtiene es el siguiente:
= { CC, SS, SC, CS }
De este espacio muestral se pueden obtener diversos eventos tales como:
Evento A = {CC }
Evento B = {SS}
Evento C

= {SC, CS}

Evento D: El Segundo lanzamiento es un sello = {SS, CS}


Evento E: Al menos ocurre una cara

= {SC, CS, CC}

En el experimento aleatorio consistente en el lanzamiento de dos dados, donde se


obtienen 36 puntos muestrales, se pueden definir diversos eventos tales como los
siguientes;

Evento A = {(1,1), (1,2)}

Evento B = {(6,6)}

Evento C

2.3.

= {(x,y) / (x + y = 10)}

TEOREMAS DE LA PROBABILIDAD

Sea . el espacio muestral asociado a un experimento aleatorio, la probabilidad de cualquier


evento B de es el nmero real P(B) que satisface:

Para todo evento B , la P (B) tiene como limites 0 y 1:


0

P(B)

La probabilidad del suceso seguro es la unidad:


P ()=1

La definicin clsica de probabilidad o regla de Laplace dice lo siguiente:


Probabilidad P(B) de un suceso B es el cociente entre el nmero de casos favorables de que ocurra
el evento (B) y el nmero de posibles resultados.

P(B) = (NUMERO DE CASOS FAVORABLES) / (NUMERO DE POSIBLES RESULTADOS)

P(B) = (Numeral del evento B) / (Numeral del )

EJEMPLO DE APLICACION
Si se tiene una baraja de 52 cartas, Cul es la probabilidad de que al extraer tres cartas al azar,
estn sean de espadas?

Solucin:

Etapa I: Definicin del espacio muestral:


Este conjunto estar conformado por todos los casos posibles de seleccionar tres cartas entre
las 52 de la baraja, lo cual corresponde a una combinacin de 52 elementos tomados de 3
en 3
C3, 52 = 52! / (52 3)! 3!
C3, 52 = 52! / ( 49 )! 3!
C3, 52 = 52 x 51 x 50 / 3 x 2
C3, 52 = 22 100
Etapa II: definicin del evento:
El evento est conformado por todos los casos favorables o posibles de seleccionar tres
cartas entre las trece cartas de espadas que existen, este caso corresponde a la aplicacin de
una combinacin porque no interesa el orden, por lo tanto se tiene que calcular una
combinacin de trece elementos tomados de tres en tres
C3, 13 = 13! / (13 3)! 3!

C3, 13 = 13! / ( 10 )! 3!
C3, 13 = 13 x 12 x 11 / 3 x 2
C3, 13 = 286
Etapa II: Determinacin de la probabilidad buscada:
P(A) = 286 / 22100
P(A) = 0,0129
P(A) = 1,29 %
La probabilidad es del 1,29%
Interpretacin:
Si esta interpretacin se lleva a base 100 (porcentual), entonces si realizramos 100
rplicas de extraer tres cartas de una baraja de 52 cartas, bajo las mismas condiciones,
entonces el nmero de veces que las tres cartas salgan espadas ser de 1 o lo ms 2 veces.
Si esta interpretacin se lleva a base 1000 (millar), entonces si realizramos 1 000 rplicas
de extraer tres cartas de una baraja de 52 cartas, bajo las mismas condiciones, entonces el
nmero de veces que las tres cartas salgan espadas ser de 12, o a lo ms 13 veces.
TEOREMA DE LA SUMA
El teorema de la suma de probabilidades est directamente relacionado a la teora de conjuntos, y
por esta razn se rigen bajo los mismos principios matemticos.

CASO I: Cuando los eventos son mutuamente excluyentes:

En este caso los eventos no tienen interseccin


Se utiliza la siguiente formula:

P(A U B) = P(A) + P(B)

EJEMPLO DE APLICACIN 1:

Si se arroja dos dados. Cul es la probabilidad de obtener un total de 3 puntos o un total de


4 puntos?

Solucin:
Etapa I: definicin del espacio muestral:
El experimento aleatorio de lanzar dos dados tiene un espacio muetral que se detalla a
continuacin:
=

{(1,1), (1,2), (1,3) (1,4), (1,5), (1,6)


(2,1), (2,2), (2,3) (2,4), (2,5), (2,6)
(3,1), (3,2), (3,3) (3,4), (3,5), (3,6)
(4,1), (4,2), (4,3) (4,4), (4,5), (4,6)
(5,1), (5,2), (5,3) (5,4), (5,5), (5,6)
(6,1), (6,2), (6,3) (6,4), (6,5), (6,6)}

Observndose que el numeral del espacio muestral es 36.

Etapa II: definicin de los eventos:


El caso presenta dos eventos, que sern definidos a continuacin:
Evento A: Que se obtenga como resultado un total de 3 puntos
Evento B: Que se obtenga como resultado un total de 4 puntos

Identificando los evento A y B dentro del espacio muestral , de tal manera que el par
ordenado de un total de 3 o un total de 4 puntos respectivamente, se tiene lo siguiente:

A = {(2,1), (1,2)} entonces el numeral de evento A es 2


P(A) = 2 / 36

B = { (3,1), (2,2), (1,3)} entonces el numeral del evento B es 3

P(B) = 3 / 36

Analizando los elementos de ambos eventos se observa que no tienen elementos comunes,
entonces la interseccin es el conjunto vaco.
(A B) =
Por lo tanto se tiene que aplicar la siguiente formula:

P(A U B) = P(A) + P(B)


P(A U B) = 2 / 36 + 3 / 36
P(A U B) = 5 / 36
P(A U B) = 0,138
P(A U B) = 13,8

Interpretacin del resultado:


Si se arrojaran 100 veces dos dados, de 13 a 14 veces se va obtener una suma total de 3 o una suma
total de 4.
As mismo se puede afirmar que ambos conjuntos al no tener elementos comunes son mutuamente
excluyentes
CASO II: Cuando los eventos tienen interseccin:

Se utiliza la siguiente formula:

P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A B)

EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Si se arroja dos dados. Cul es la probabilidad de obtener un total de 3 puntos o un total
menor o igual a 4 puntos?

Solucin:
Etapa I: definicin del espacio muestral:
El experimento aleatorio de lanzar dos dados tiene un espacio muestral formado por un par
ordenado, donde el primer dato corresponde al dado 1 y el segundo dato corresponde al
dato 2 lo cual se indica a continuacin:
=

{(1,1), (1,2), (1,3) (1,4), (1,5), (1,6)


(2,1), (2,2), (2,3) (2,4), (2,5), (2,6)
(3,1), (3,2), (3,3) (3,4), (3,5), (3,6)
(4,1), (4,2), (4,3) (4,4), (4,5), (4,6)
(5,1), (5,2), (5,3) (5,4), (5,5), (5,6)
(6,1), (6,2), (6,3) (6,4), (6,5), (6,6)}

Por lo tanto el numeral del espacio muestral es de 36.

Etapa II: definicin de los eventos:


El caso presenta dos eventos, que sern definidos a continuacin:
Evento A: Que se obtenga como resultado un total de 3 puntos
Evento B: Que se obtenga como resultado un total menor o igual a 4 puntos

Identificando los evento A y B dentro del espacio muestral , de tal manera que el par
ordenado de un total de 3 o un total menor o igual a 4 puntos respectivamente, se tiene lo
siguiente:

A = {(2,1), (1,2)} entonces el numeral de evento A es 2


P(A) = 2 / 36

B = {(2,1), (1,2), (1,1), (3,1), (2,2), (1,3)} entonces el numeral del evento B es 6
P(B) = 6 / 36

Etapa III. Determinando la interseccin.


Analizando los elementos de ambos eventos se observa que tienen elementos comunes, por
lo tanto existe interseccin, el cual es el siguiente;
(A B) = {(2,1), (1,2)}
P(A B) = 2 / 36

Etapa IV: Aplicando la formula

Por lo tanto se tiene que aplicar la siguiente formula con interseccin:


P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A B)
P(A U B) = 2 / 36 + 6 / 36 - 2 / 36
P(A U B) = 6 / 36
P(A U B) = 1 / 6

PROBABILIDAD CONDICIONAL
Se tiene un espacio muestral que contiene a dos eventos A y B, donde necesariamente la
P(B) > 0, la probabilidad condicional de ocurrencia del evento A dado que el evento B ha
ocurrido queda definida por la siguiente expresin matemtica:

P(A/ B ) = P( A B ) / P( B )

EJEMPLO DE APLICACIN 1:

Se lanzan dos dados y la suma de sus caras superiores es 6. Halla la probabilidad de que
una de sus caras haya sido 2.

Solucin:
Etapa I: Definiendo el evento que sucede primero:
A = {obtener una suma de caras igual a 6}
A = {(1,5), (2,4), (3,3), (4,2), (5,1)}
El numeral del evento A es 5
P ( A ) = 5 / 36

Etapa II: Definiendo el evento que sucede despus del primero.


B = {obtener al menos un 2 en un dado}
B = {( 2,4 ), ( 4;2 )}

Etapa III: Analizando la relacin del segundo con el primero


Que habindose obtenido un total de seis como sumatoria de las dos caras, una de las caras
sea un 2
Lo que quiere decir que el evento B debe estar contenido en el evento A, para lo cual se
determina la interseccin de ambos:
A B = {(2,4), (4,2)}
El numeral de la interseccin es 2
P ( A B ) = 2/36

Etapa IV: Calculando la probabilidad condicional:


P( B / A) = P( A B ) / P ( A)
P ( B / A ) = (2/36) / (5/36)
P( B / A) = 2 / 5
P ( B / A ) = 0,40
P ( B / A ) = 40 %

Etapa V: Interpretacin
En 100 experimentos, 40 veces se obtendr un total de 6, donde una de sus caras ser 2.

TEOREMA DEL PRODUCTO


Se trata de la probabilidad de que se realicen dos eventos A y B simultneamente, lo cual
es igual a la probabilidad de que realice el primero P(A) por la probabilidad de que se
realice el segundo, habindose realizado el primero P (B/A):
Se utiliza la siguen te formula:

P( A B ) = P( A) . P( B / A)

EJEMPLO DE APLICACIN 1
En una bolsa hay tres bolas blancas (B), dos verdes (V) y una negra (N). Si se extraen dos
bolas sin devolucin, una a continuacin de la otra, Cul es la probabilidad de que la
primera bola sea negra y la segunda verde?
Solucin:
Etapa I: Definiendo el espacio muestral para la primera extraccin:
Cuando se realiza la primera extraccin, el total de bolas en la bolsa es de:
Blancas = 3
Verdes

= 2

Negra

= 1

TOTAL = 6

Etapa II. Definiendo la primera extraccin


Que la primera extraccin sea una bola negra
En la bolsa que contiene 6 bolas hay solo una bola negra, entonces su probabilidad ser:
P(N) = 1 / 6

Etapa III. Definiendo el espacio muestral para la segunda extraccin:

Como la extraccin es sin devolucin, entonces la bola negra extrada ya no se repone a la


bolsa y el nuevo total de bolas en la bolsa ser la siguiente:
Blancas = 3
Verdes

= 2

TOTAL = 5

Etapa IV. Definiendo la segunda extraccin


Que la segunda extraccin sea una bola verde
En la bolsa que contiene ahora 5 bolas, hay 2 bolas verdes, entonces la probabilidad de
extraer una bola verde ser:
P(V/N) = 2 / 5

Etapa V: Calculando la probabilidad compuesta


P( N V) = P( N ) . P(V/ N )
P ( N V ) = 1/6 . 2/5
P ( N V ) = 1 /15
P ( N V ) = 0,0666
P ( N V ) = 6,66
Etapa VI: Interpretacin
Se estima que en 100 experimentos aleatorios bajo las mismas condiciones, de 6 a 7 veces
se atendr una bola negra en la primera extraccin y una verde en la segunda extraccin,
siendo el proceso sin devolucin.
TEOREMA DE BAYES
Se genera cuando el estadista mira el resultado de un experimento y luego busca la
probabilidad de que dicho resultado sea debido a una causa particular de entre todas las
posibles, para lo cual se utiliza la siguiente formula:

P (A k / A ) = [P ( A k ) . P (A / A k )] [P ( A j ) . P (A / A j )]

EJEMPLO DE APLICACION
La caja I contiene 3 canicas rojas y 2 azules, mientras que la caja II contiene 2 canicas rojas
y 8 azules. Se lanza una moneda balanceada con la condicin de que si se obtiene cara se
saca una canica de la caja I, y si se obtiene sello se saca una canica de la caja II. Pero el que
lanza la moneda no revela si sali cara o sello, pero se dice que saco una canica roja.
Cul es la probabilidad de que haya escogido la caja I, es decir que la moneda sea cara?

Solucin:
Etapa I: Calculo de la probabilidad de escoger cada caja
P (I)

= 1 /2

Probabilidad de la caja I

P (II) = 1 /2

Probabilidad de la caja 2

Etapa II: Calculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja I:


La probabilidad que sea de caja 1 es , y siendo de la caja I la probabilidad que se obtenga
una canica roja es 3 / 5
P (R1) = ( 1 / 2 ) . ( 3/5 )

Etapa III: Calculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja II:
La probabilidad que sea de caja II es , y siendo de la caja II la probabilidad que se
obtenga una canica roja es 2 / 10
P (R2) = ( 1 / 2 ) . ( 2/10 )

Etapa IV: Calculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja I o de la caja II
La probabilidad que la canica roja sea de la caja I o de la caja II es igual a la suma de
probabilidades parciales:
P (R) = P (R1) + P (R2)
P (R) = ( 1 / 2 ) . ( 3/5 ) + ( 1 / 2 ) . ( 2/10 )
P (R) = ( 3/10 ) + ( 1 / 10 )
P (R) = ( 2 / 5 )

Etapa V: como no se sabe si sali cara o sello, entonces la probabilidad que haya sido
escogida la caja 1 ser la fraccin que le corresponde de la probabilidad total de obtener
canicas rojas.
P ( I / R ) = P (R1) / [ (P (R1) + P (R2) ]
P ( I / R ) = (3 / 10) / [ (3 / 10) + (1 / 10)]
P(I/R) = 3/4
P ( I / R ) = 0,75

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