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UNIO DOS ESCOTEIROS DO BRASIL

REGIO DE SO PAULO

MANUAL DE SEGURANA
(SEGURANA NAS ATIVIDADES ESCOTEIRAS)
Autor: Vania Dohme
Acidentes? Imprevistos?
Ns, escotistas muitas vezes nos deparamos com fatos envolvendo segurana e
achamos que a situao aconteceu, embora tivssemos tomado todos os cuidados
e providncias.
Ser?
Aps o fato acontecer, nos vemos atnitos e muitas vezes despreparados para
enfrentar a situao com calma e prudncia.
Que tal observar algumas regras bsicas antes do problema surgir?
Esta documentao (compilada de Cursos, Seminrios e Indabas.) pretende
mostrar os aspectos mnimos de segurana em alguns tipos de atividade. Temos
certeza de que o escotista observar mais atentamente, cada caso, aperfeioando
e melhorando onde achar conveniente.
Cada atividade tem 6 itens a serem consultados:

Local
Programa
Equipamento
Chefia
Transporte
Documentao

Boas e Seguras Atividades!

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CAPTULO

PGINA

1. REUNIO NA SEDE...................................................................3
2. JOGOS NA SEDE E NO CAMPO..............................................4
3. PASSEIO NA CIDADE................................................................5
4. EXCURSO NO CAMPO...........................................................6
5. ACANTONAMENTO...................................................................8
6. ACAMPAMENTO........................................................................9
7. EXPLORAO NA MATA.........................................................11
8. ATIVIDADES AQUTICAS.......................................................13

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1. REUNIES NA SEDE
Local
Evitar locais perigosos existentes na sede e nas redondezas (arame farpado,
buracos, cacos de vidro, lixo, arames que despencam, insetos, etc...).
Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas
Conhecer os locais de atendimento mdico prximo sede
Cuidados especiais com fios eltricos e conhecer instalaes (chaves)
Cuidados redobrados com armazenamento de gs e materiais inflamveis.
Usar sinalizao de alerta em locais a utilizar (risco), que no possam ser
evitado.
Programa
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade
Iniciar as atividades na hora programada
Evitar tempo ocioso entre as atividades
Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo
Equipamento
Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens
(manuteno permanente)
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros
Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias
Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc.
Se necessrio, explicar a utilizao correta desses materiais.
Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica + carteirinha do convnio
xerox da carteira de identidade.
No usar equipamento danificados, que ofeream perigo.
Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade
Manter chefes adestrados e nomeados
Alm de caixa de 1 socorros, um socorrista.
Adestrar os monitores para casos de emergncia
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Que pelo menos um dos chefes seja ou tenha um curso de tcnica de 1


socorros

2. JOGOS NA SEDE E NO CAMPO


Local
Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, se for a
1 vez pelo menos 2 vezes.
Inspecione alojamentos e salas antes de acomodar os jovens
Cuidados especiais com gua para beber no local
Evite local perigoso existente, na sede e nas redondezas.
Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc.).
Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas
Maior ateno rea para jogos noturnos
Conhecer os locais de atendimento mdico prximo sede/campo
Cuidados especiais com fios eltricos, cercas eltricas ou de arame farpado.
Observe e evite buracos, fossos, poos, etc.
Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas
Caseiros referncias sobre caseiros e familiares
Refera6encias sobre o local com autoridades (policia)
Conhecer posto policial mais prximo e avisa-lo da atividade
Evitar pasto (na medida do possvel) devido a parasitas
Mapa do local para os pais
Manter noticias com um pai de contato
Sinalizar locais que ofeream riscos
Ter 1 local de apoio, no caso de chuva.
Verificar incidncia de queda de raios e enchentes
Programa
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade
Iniciar as atividades na hora programada
Evitar tempo ocioso entre as atividades
Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo
Em gincanas ou grandes jogos (na cidade), manter um adulto acompanhando a
patrulha.
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Fazer uma reunio com os pais pelo menos 15 dias antes do evento, para
apresentao do programa a ser desenvolvido.

Equipamento
Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros
Ter no mnimo 1(um) carro disponvel para emergncias
Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc.
Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras nos fogos de conselho
iluminar com lampies os lugares onde a luz do fogo no intensa evitando
agitaes prximas a ela, deslocar o fogo do centro do circulo.
Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 1
Levar alimentao leve e balanceada e cuidar da sua conservao
Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade
Os chefes devem ter completa viso da atividade
Manter chefes adestrados e nomeados
Manter 1 carro no local para retirada de emergncia
3. PASSEIO NA CIDADE
Local
Visite e inspecione o local antes da atividade
Evite pontos perigosos existentes no local
Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao passeio
Conhecer o tipo de freqentadores do local
Conhecer posto policial
Definir ponto de encontro no caso de qualquer emergncia
Programa
Oriente quanto segurana no trnsito
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade
Iniciar as atividades na hora programada
Evitar tempo ocioso entre as atividades
Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo
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Observe os horrios de visita a museus, exposies, etc...


Observe as regras internas em cada local de visita
Contar regularmente o efetivo
Usar crachs de identificao completo

Equipamento
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros
Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 2
Levar alimentao leve e balanceada ou observe o local
E refeio quanto s condies de higiene
Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade
Os chefes devem ter completa viso da atividade
Manter chefes adestrados e nomeados
Transporte
Se for utilizar transporte pblico:
Compre antecipadamente as passagens
Evite transporte com excesso de lotao
Observe os horrios do transporte
Verificar as opes de itinerrio
Documentao
Informar com antecedncia os pais sobre a atividade e solicitar sua autorizao
4. EXCURSO NO CAMPO
Local
Contatar autoridades locais
Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, com
mais de um chefe, mais de 1 vez se for a 1 vez que v este local.
Aproveite a oportunidade e pea auxilio a um guia local
Cuidados especiais com a gua para beber no local (de preferncia tratar)
Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc...).
Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas
Conhecer os locais de atendimento mdico e policial prximo ao campo
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Cuidados especiais com fios eltricos e cercas eltricas de arame farpado


Observe e evite buracos, fossos, poos, pedreiros etc.
Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas, cachoeira, barragem.
Cuidados com pontes (pinguelas)
Instalaes sanitrias adequadas
Se informar sobre atividades na rea, pedreira, barragem, treinamento do
exrcito.
Faa um croqui do local indicando as reas que ir utilizar
Para os pais - mapa do local
Verificar onde fica o telefone mais prximo do local
Programa
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade
Iniciar as atividades na hora programada
Evitar tempo ocioso entre as atividades
Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo
Evite exposio prolongada ao sol (insolao), (certificar-se do consumo regular
de gua).
Contar regularmente o efetivo
Fazer uma reunio com os pais pelo menos 15 dias antes do evento, para
apresentao do programa a ser desenvolvido.
Previso do tempo 48 horas (cuidado especial com raios)
Mantenha o horrio de banho e faa com que todos se lavem
Equipamento (estar equipado para tempo chuvoso)
Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros e socorrista
Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias
Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc.
Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras
Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e levar mapa do local e
autorizaes + idem 1,2,3
Levar alimentao leve e balanceada e cuidar da sua conservao
Todo medicamento individual que deva ser tomado regularmente deve ficar com
a chefia.
Levar uma corda comprida
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Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade
Os chefes devem ter completa viso da atividade
Manter chefes adestrados e nomeados
Ter um carro e meio de comunicao no local
Transporte
Se for utilizar transporte pblico:
Compre antecipadamente as passagens
Evite transporte com excesso de lotao
Observe os horrios de ida e volta do transporte
Instrua sobre os cuidados em transporte pblico
Se utilizar os pais:
Procure reunir os pais antes da atividade para saber quem vai auxili-lo no
transporte
Distribua em grupos pequenos em cada veculo, anotando quem est indo com
quem (sempre fazendo a contagem).
Andar em caravanas
Dar o mapa do local para cada carro acompanhante
Dar opes de itinerrio
Evite excesso de lotao
No permita carros abertos (caminhes, caminhonetes, etc.).
Documentao
Autorizao dos pais
Autorizao do chefe de grupo/comissario distrital
Autorizao do proprietrio do local (caso necessrio)
Autorizao do juizado de menores caso use transporte pblico
Verificar a documentao dos pais, caso use transportes dos mesmos.
Autorizao do chefe de grupo/comissario distrital
Autorizao do proprietrio do local (caso necessrio)
Autorizao do juizado de menores caso use transporte pblico
Deixe um mapa na sede e entregue aos pais, inclusive um telefone para contato.
Autorizao do juizado para crianas menores de 12 anos
5. ACANTONAMENTO
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Local
Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, mnimo
de 2 vezes se for a 1 vez.
Inspecione alojamentos e salas antes de acomodar os jovens
Inspecione os sanitrios e cozinha
Cuidados especiais com a gua para beber no local (se possvel tratar)
Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc...).
Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas
Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao campo
Cuidados especiais com fios eltricos
Observe e evite buracos, fossos, poos, etc.
Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas (cerca-las com cordas)
Telefone de resgate
Efetuar ronda noturna de adultos, se julgarem necessrios.
Para os pais - mapa do local na autorizao
Manter noticias com um pai de contato
Conhea e informe o posto policial e de socorro mais prximo
Programa
Fazer uma prvia limpeza (colches, atrs de mveis etc)...
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade
Iniciar as atividades na hora programada
Evitar tempo ocioso entre as atividades
Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo e seus hbitos
Ter sempre preparada uma programao alternativa caso chova
Equipamento
Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros e socorrista
Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias
Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc.
Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras
Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 1 4
Levar alimentao leve, balanceada e cuide de sua conservao.
Deixar com apoio cpias dos cardpios
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Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade
Os chefes devem ter completa viso da atividade
Manter chefes adestrados e nomeados
6. ACAMPAMENTO
Local
Visite e inspecione o local antes da atividade no mnimo 30 dias antes, 3 vezes
se for a 1 vez.
Cuidados especiais com a gua para beber no local, quantidade disponvel (se
possvel trata-la).
Cuidado com animais (ces de guarda, gado, cavalos etc...).
Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas (fazendo pente fino)
Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao campo
Cuidados especiais com fios eltricos, cercas eltricas ou arame farpado.
Observe e evite buracos, fossos, poos, etc.
Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas - (cercando-as)
Verifique a disponibilidade de lenha, bambu, etc...
Certificar-se que nibus ou carro permaneam na estrada (suponha chuva)
Fazer um croqui da rea indicando os locais de atividade
Verifique a existncia de local alternativo p/ mau tempo
Verifique incidncia de enchentes e queda de raios
Programa
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade (distribuindo xerox aos
monitores)
Iniciar as atividades na hora programada
Evitar tempo ocioso entre as atividades
Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo
Os jovens devem ter treinamento de segurana para o uso de
Equipamentos cortantes (machados, serrotes, etc...).
Ter previso do tempo de 48 horas ou menos
Fazer uma reunio com os pais pelo menos 15 dias antes para apresentao do
programa a ser desenvolvido
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REGIO DE SO PAULO

Equipamento
Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros
Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias
Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc.
Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras
Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao + idem 1 ao 5
Levar alimentao leve e balanceada
Levar sempre corda comprida
Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade
Os chefes devem ter completa viso da atividade
Manter chefes adestrados e nomeados
Dar opes de itinerrio para os pais
Transporte
Se for utilizar transporte pblico:
Compre antecipadamente as passagens
Evite transporte com excesso de lotao
Observe os horrios de ida e volta do transporte
Se utilizar os pais:
Procure reunir os pais antes da atividade para saber quem vai auxili-lo no
transporte
Distribua em grupos pequenos em cada veculo, anotando quem est indo com
quem (fazer contagem).
Evite excesso de lotao
Verificar condies de veculos e documentao
Documentao
Autorizao dos pais
Autorizao do chefe de grupo/comissario distrital
Autorizao do proprietrio do local (caso necessrio)
Autorizao do juizado de menores caso use transporte pblico

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6. EXPLORAO NA MATA
Local
Visite e inspecione o local antes da atividade 30 dias antes do evento junto com
um guia, at sabe-lo de cor!
Cuidados especiais com a gua para beber no local (levar tratada)
Cuidado com animais peonhentos e selvagens e armadilhas de caadas
Conhecer os locais de atendimento mdico nas redondezas e disponibilidade de
soro antiofdico
Observe e evite buracos, fossos, cachoeiras, etc.
Cuidado com atividades prximas a rios e lagoas (cercar o local)
Contratar o auxilio de um guia do local para o evento
Mapa para os pais
Faa um croqui detalhado do local, envie cpia aos monitores com
antecedncia.
Conhea a incidncia de enchentes e quedas de raios

Em caso de perda ter uma caixa de emergncia contendo:


. pequena lanterna
. fsforos impermeveis
. buzina a gs
. rolo de fita amarela e preta para sinalizar caminhos percorridos
. sinalizador de emergncia
. canivete multi funes
. cpia de morse
. cpia de semfora
. cpia de sinais de pista
. bssola
Programa
Reunio com os pais 15 dias antes para demonstrao do programa
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade
Iniciar as atividades na hora programada
Evitar tempo ocioso entre as atividades
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Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo


Lembre-se que na mata a luz do dia termina mais cedo
Explicar onde ficam as clareiras para sinalizao para avies

Equipamento
Utilizar equipamentos leves e adequados aos jovens
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros, revisada.
Ter sempre a mo apito, lanterna, agasalho e capa impermevel.
Usar vesturio adequado a proteger contra espinhos, insetos,
Pedras, etc... e procure usar cores que facilitem a visualizao
Levar mapa do local e cantis com gua
Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias
Evitar atividades com materiais inflamveis, cortantes, etc.
Tomar os devidos cuidados com lampies e fogueiras
Ter sempre a mo a ficha mod. 120 e a ficha mdica e autorizao
Levar alimentao leve e balanceada
Levar lona para proteo de chuva
Notificar o servio de sade sobre a atividade e possveis acidentes
Levar um socorrista ou que algum chefe tenha preparao de primeiros
socorros
Levar corda comprida, mosqueto e oito (bombeiro) sinalizador noturno, cabo
solteiro cada um.
Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes assistentes acompanhando a atividade
Os chefes devem ter completa viso da atividade
Manter chefes adestrados e nomeados e com conhecimento do local
Ter o cuidado de impermeabilizar todas as documentaes
Transporte
Se for utilizar transporte pblico:
Compre antecipadamente as passagens
Evite transporte com excesso de lotao
Observe os horrios de ida e volta do transporte
Saber as opes do itinerrio
Se utilizar os pais:
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Procure reunir os pais antes da atividade para saber quem vai auxili-lo no
transporte
Distribua em grupos pequenos em cada veculo, anotando quem est indo com
quem (sempre as conferindo).
Evite excesso de lotao

Documentao
Autorizao Dos Pais
Autorizao Do Chefe De Grupo/Comissario Distrital
Autorizao Do Proprietrio Do Local (Caso Necessrio)
Autorizao Do Juizado De Menores Caso Use Transporte Pblico
Informe As Autoridades Locais Da Excurso (Se Precisar No Deixe De Pedir
Auxilio De Um Guia Ou Aos Servios Pblicos De Segurana)
8. ATIVIDADES AQUTICAS
Local
Visite e inspecione o local antes da atividade pelo menos 30 dias antes, se
possvel + de 1 vez.
Inspecione a embarcao e no superlote a mesma
Demarcar rea para jogos e atividades movimentadas
Conhecer os locais de atendimento mdico prximo ao campo
Observe e evite lugares profundos, com pedras ou galhos e razes de rvores.
Cuidado com atividades em represas
Pesquise junto populao local, quais os riscos existentes.
Avise a equipe de socorro da atividade
Programa
No permita brincadeiras na gua
Cuidado com a exposio ao sol (insolao)
Cuidado com cimbras e congesto
Dosar a programao conforme as condies do lugar
Explicar claramente as regras do jogo/atividade
Iniciar as atividades na hora programada
Conhecer o melhor possvel cada jovem da seo
Levar um socorrista ou que um dos chefes saibam primeiros socorros
Faa as atividades em duplas (de preferncia um bom nadador).
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(Com experincia). As atividades devem ser, sempre, em direo a rea (do


fundo para o raso). A chefia deve estar dentro d'agua junto rea da atividade.
Protetor solar
. Banho de gua doce aps entrar no mar

Equipamento
Levar um salva vidas para cada elemento (adequado ao peso)
Levar uma corda para demarcar o local da atividade
Utilizar equipamentos de acordo com a idade e compreenso dos jovens
(corda/bia, salva-vidas).
Ter sempre a mo a caixa de primeiros socorros, revisada.
Ter no mnimo 1 (um) carro disponvel para emergncias
Ter sempre a mo a ficha mod.120 e a ficha mdica e autorizao
Levar alimentao leve e balanceada
Levar bias de arremesso e cabos
Pelo menos 15 dias antes fazer reunio com os pais para demonstrao do
programa
Chefia
Ter no mnimo 2 (dois) chefes acompanhando a atividade
Os chefes devem ter completa viso da atividade
Os chefes devem saber nadar ou levar pessoa especializada
Manter chefes adestrados e nomeados
No forar os que no querem entrar na gua (devido a possvel trauma) e os
que no sabem nadar
Ateno a bancos de areia, buracos, profundidade, correntezas e sujeira no
fundo.

Em todas as atividades, por menores que sejam


"Antes Prevenir Que Remediar
ANTES PECAR POR EXCESSO DO QUE POR NEGLIGNCIA!
Segurana Acima De Tudo!

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