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Presentacin
Todas las marcas registradas y sus correspondientes logotipos que aparecen en este curso son propiedad de sus
respectivos dueos. En cumplimiento de lo establecido en la normativa de proteccin de la propiedad intelectual, todo
fragmento de obra ajena incluido en la obra propiedad de Femxa se realiza a ttulo de cita o referencia, indicando la fuente
y el nombre de su autor. Tanto los manuales como cualquier otro tipo de material son propiedad de FEMXA FORMACIN
S.L. y estn protegidos por las leyes de propiedad intelectual (Real Decreto Legislativo 1/1996, Ley 23/2006 Y Real Decreto
1889/2011) y por las disposiciones de los tratados internacionales que sean de aplicacin. No podrn ser objeto de
explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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ndice de la unidad
Introduccin de la unidad .............................................................................................................. 4
Competencias especficas de la unidad ........................................................................................ 4
Mapa Conceptual de la unidad...................................................................................................... 4
Introduccin ................................................................................................................................... 5
Caractersticas generales de la Tablet .......................................................................................... 6
1. Evolucin de los ordenadores ................................................................................................... 6
2. Caractersticas tcnicas ............................................................................................................ 8
Aplicacin de las tabletas en la educacin ................................................................................. 11
1. La tableta como herramienta de innovacin en el aula ......................................................... 11
1.1. Caso de xito................................................................................................................ 12
1.2. Caso de xito................................................................................................................ 12
1.3. Metodologas ................................................................................................................ 16
1.4. Actividades didcticas .................................................................................................. 16
2. Ventajas y desventajas ........................................................................................................... 21
2.1. Modelo tecnolgico ...................................................................................................... 24
2.2. Las Tabletas ................................................................................................................. 25
3. Recursos educativos para tableta ........................................................................................... 28
3.1. Metodologa por proyectos ........................................................................................... 30
3.2. Aplicaciones y recursos de apoyo ................................................................................ 32
3.3. Formacin del profesorado .......................................................................................... 34
Desarrollos de especficos para educacin ................................................................................ 35
Resumen ..................................................................................................................................... 37
Bibliografa................................................................................................................................... 38
Enlaces ........................................................................................................................................ 39
Faqs ............................................................................................................................................ 42
Glosario ....................................................................................................................................... 43
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Introduccin de la unidad
A lo largo de esta unidad vamos a estudiar las funcionalidades del uso de la tablet en
educacin. La tableta es un ordenador del tamao de un mvil con el que interactuamos de
forma tctil. Podemos entenderlas como una evolucin del propio concepto de ordenador, son
un hbrido entre el ordenador y el telfono.
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Contenidos
Introduccin
Concepto clave: una tableta es un ordenador porttil con pantalla tctil, es decir, no usa
teclado ni ratn (algunos modelos tienen la opcin de un teclado virtual). La diferencia
mayor con un porttil es su tamao, algo superior a un telfono mvil.
Actualmente, las nuevas tecnologas estn ms que presentes en la educacin y en las
actividades cotidianas del aula.
Las mejoras tecnolgicas estn modificando los dispositivos en ms manejables cada vez, por
lo que estamos asistiendo a la incorporacin de nuevos dispositivos digitales individuales para
alumnos y docentes. En los ltimos aos, hemos vivido la aparicin de un nuevo dispositivo
tecnolgico, las tablets o tabletas digitales.
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Con la aparicin de estos dispositivos existen varias posibilidades de trabajo para los docentes
que cuenten con esta herramienta. Para aprovechar todas esas posibilidades es necesario que
el profesorado tenga la formacin oportuna para trabajar con este instrumento de manera
cotidiana y solucionar los problemas que puedan surgir.
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La evolucin dio el paso a los porttiles, que eran tan potentes como los ordenadores de
sobremesa, pero con capacidad de movilidad, con una batera aceptable y el mismo
rendimiento. En ese punto tambin se mejor la conectividad con sistemas como wi-fi,
puertos, bluetooth o infrarrojos.
Estos porttiles no dejaban de ser ordenadores que requeran muchos recursos para trabajar,
as que se crearon los Notebooks.
Concepto clave: Notebooks es una copia del porttil, pero con mucha menos memoria
fsica y sistemas operativos ms dinmicos con mayor autonoma.
Las tabletas son evoluciones de estos notebooks, con la diferencia de tener sistemas
operativos an ms especficos, con ausencia de teclado y pantalla tctil para su
manejo.
A esta evolucin ha aportado mucho la investigacin en telfonos mviles inteligentes, de
cuyos sistemas operativos se nutren estas tabletas giles interactivas, ideales para la gestin
de pequeos documentos, conexin a Internet y trabajo desde memorias virtuales en Internet.
Si los comparamos con el resto de los dispositivos las tabletas tienen las siguientes ventajas e
inconvenientes:
Entre las ventajas destacamos:
-
Su facilidad de manejo con una sola mano, que permiten al usuario utilizar el ordenador
en cualquier posicin o circunstancia.
Su peso ligero, una media de medio kilo, cercano a la mitad de cualquier ordenador
porttil.
Permite interactuar, bajo programas adecuados, con diferentes teclados sin importar su
ubicacin.
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Fragilidad de la pantalla: las pantallas de las tabletas se manipulan ms que las de los
porttiles y corren un mayor riesgo de daos debido a los golpes y al mal uso.
2. Caractersticas tcnicas
Presentamos un cuadro comparativo de los modelos ms conocidos del mercado.
Las caractersticas tcnicas, as como los precios, son aproximados, ya que a nivel tecnolgico
los cambios son constantes.
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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iOS (Apple).
Es el sistema operativo de la marca de la manzana y lo utilizan las tabletas iPad. Han sido
hasta el momento los pioneros en calidad, hasta ahora son los que proporcionan mejores
prestaciones y las que tienen ms aplicaciones, la mayora en ingls. Como en la mayora de
los dispositivos de Mac, sus equipos son los ms caros.
Recuerda que: son una tecnologa cautiva, o se conectan muy bien con los ordenadores
Apple, pero dan muchos ms problemas a la hora de integrarse con otros sistemas
operativos distintos a los de su marca.
El sistema operativo desarrollado por la marca de la manzana para los dispositivos mviles de
la marca est basado en una variante del Mach kernel de Mac OS X.
Apenas ocupa ms de 500 MB, pero ninguna empresa externa puede desarrollar el
software sin el visto bueno de Apple.
Sus aplicaciones se distribuyen a travs del Apple Store.
-
Android (Google).
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Es el sistema ms utilizado por casi todas las tablets: Asus, Motorola, Sony, Toshiba
Son ms compatibles con la mayora de los ordenadores PC y ofrecen cada vez ms
aplicaciones, ya que cuentan con un mercado muy potente. Las diversas actualizaciones de
sistema operativo se suceden, ganando en calidad y prestaciones.
Importante: el sistema operativo opera sobre Java orientado para los dispositivos mviles.
Es la alternativa a Apple en el mercado de los dispositivos mviles y est presente en la
mayora de tablets.
Lo inici la empresa Android que luego fue comprada por Google, que actualmente se
preocupa de que sea el sistema operativo lder del mercado.
Una de las principales ventajas y estrategias de desarrollo es que Google liber la mayora del
cdigo de Android bajo la licencia Apache.
Importante: la licencia Apache, es una licencia libre y de cdigo abierto.
Sus aplicaciones estn disponibles en Google Play.
Sabas que:
El nombre Android alude a la novela de Philip K. Dick Suean los androides con ovejas
elctricas?, que alcanz posteriormente fama en el cine de la mano de Rydley Scott como
Blade Runner.
Cada poco tiempo Android ha lanzado al mercado diversas actualizaciones. Sus nombres
corresponden con los de nombres de postres en ingls con la peculiaridad de que el postre
elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabtico:
A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana
B: Banana Bread (v1.1), Pan de pltano
C: Cupcake (v1.5), Magdalena glaseada.
D: Donut (v1.6), Rosquilla.
E: clair (v2.0/v2.1), petis
F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de Frozen Yogurt) Yogur Helado.
G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.
H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.
I: Ice Cream Sandwich (v4.0), Sndwich de helado.
J: Jelly Bean (v4.1/v4.1.2/v4.2/v4.2.1), Juda de gominola.
K: Key Lime Pie (v4.3??/5??..), Pastel de Lima
-
Windows 8 (Microsoft).
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar,
dentro
del
apartado
Enlaces,
el
enlace
https://www.youtube.com/watch?v=MkojDlgYfgw del vdeo sobre una gua de tablets.
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(Esquema 3. Porcentaje del uso del telfono mvil entre los estudiantes).
Se podra hablar de que esta no es una solucin definitiva para introducir la tecnologa en
la educacin, ya que muestra fallos a los que no se le han dado solucin o contrasentidos,
como que las tabletas no se usan en la produccin de contenidos lo que contradice el
modelo de educacin participativa que persigue que alumnos y profesores creen sus propias
experiencias de enseanza y materiales de estudio. Tambin se aprecian limitaciones para
su aplicacin generalizada por:
-
Sin embargo, todo proceso de adaptacin a una nueva tecnologa supone un esfuerzo por
adaptarse a ella y dominarla, para adaptarnos a su estilo y formas propias.
Las principales ventajas de las tabletas digitales frente a la tecnologa anteriormente usada, los
Netbooks, que se caracterizaban por ser ms potentes y funcionales para crear textos,
grficos y multimedia son:
-
Movilidad.
Autonoma.
Interactividad tctil.
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En contra de las tabletas se han apuntado varios factores. El primero sera la necesidad de
una adecuada conexin a Internet (tanto en cobertura como en ancho de banda), ya que
muchos de los programas empleados se basan en la conectividad con la nube.
Otro factor en contra es la potencia y rapidez de los netbooks, salvo en su arranque. Estos
equipos son adems ms ergonmicos para escribir, tienen ms memoria interna y sus
programas permiten ms funciones que las aplicaciones de las tabletas.
Recuerda que: estas ventajas del netbook van sin embargo decayendo. Las tabletas van
igualndose en ergonoma, aplicaciones concretas y diseadas para la educacin y la
conectividad tiende a crecer, ofreciendo a los usuarios de las tabletas ms capacidad de
almacenamiento en la red y mayor acceso a aplicaciones diversas.
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Importante: resaltar que las tabletas y los netbooks son compatibles. Las competencias
en el manejo de dispositivos tecnolgicos sern muy importantes en el futuro, por lo tanto,
los alumnos puede que a lo largo de su etapa educativa utilicen ambas tecnologas y
deben conocerlas.
1.3. Metodologas
El uso de nuevos aparatos tecnolgicos debe ir apoyado por nuevas metodologas que mejoren
el rendimiento de los alumnos. Estudios sobre las aulas 2.0 como el DIM-AULATICE, que
cuenta con el apoyo de las empresas SMART, SM y Epson; o la investigacin DIM-AULAS 2.0
apoyada por Microsoft, han mostrado las ventajas de las nuevas tecnologas y las mejoras en
los aprendizajes de los estudiantes que, con las metodologas adecuadas, podan lograrse.
Diversos estudios internacionales detallan los principales usos de las tabletas digitales por
parte de los alumnos en clase:
-
Anotaciones.
Bsquedas on-line.
Trabajo en grupo.
Mapas mentales.
Podemos profundizar en detalle en The iPad as a Tool For Education - a case study (de Jan
Webb) o en What do Students Think of Using iPads in Class? Pilot Survey Results (Sam
Gliksman).
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar,
dentro
del
apartado
Enlaces,
el
enlace
http://www.naace.co.uk/publications/longfieldipadresearch
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar,
dentro
del
apartado
Enlaces,
el
enlace
http://ipadeducators.ning.com/profiles/blogs/what-do-students-think-of
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Existen mltiples modelos en los que los estudiantes podrn sacar partida a su tableta digital,
que ha demostrado ser muy til en asignaturas y cursos. Los profesores podrn probarlos y
elegir cules son ms eficaces con su grupo segn sus caractersticas:
-
Estudiar y realizar ejercicios con aplicaciones creadas con fines educativos: al tener
en sus manos una tableta digital, los alumnos podrn acceder a tres grandes fuentes de
contenidos educativos digitales:
Las aplicaciones de contenidos educativos elaboradas especficamente para las
tabletas digitales. Estas se pueden encontrar en los diferentes mercados de
aplicaciones, tanto de Google como de Apple. Las habr gratuitas y de pago. El
desarrollo constante de aplicaciones hace que ya haya aplicaciones sobre muchos de
los temas de las asignaturas, esto permitirn apoyar y reforzar determinados
aprendizajes de los estudiantes. Les permitir realizar ejercicios de grafomotricidad,
dibujo, prelectura, ortografa y sintaxis, traduccin y listening, clculo, msica,
geografa
Concepto clave: los libros digitales son otra forma de pago para acceder a estos
contenidos, estn creados por las propias editoriales y permiten que los contenidos,
ejercicios y recursos se encuentren ordenados para trabajar de manera coherente y
sistemtica los contenidos de toda una asignatura.
El profesor ser el encargado de decidir los contenidos y los ejercicios que debern
llevar a cabo sus alumnos. Su trabajo ser el de seleccionar de entre los miles de recursos
disponibles los que sirvan mejor a su funcin educativa. Para ello, es importante conocer bien a
los alumnos y sus necesidades, adems de trabajar las clases con antelacin y mucha
investigacin.
La automatizacin de los contenidos tienen la ventaja de que muchos de sus ejercicios suelen
ser autocorrectivos. Esto permite mucho ms tiempo para otras tareas para el profesor y libera
al alumno de algunas ataduras temporales. En caso de no ser as, siempre podrn corregirse
entre todos, por parejas, o por alumnos adelantados en ciertos temas.
Existen formas participativas que permiten a los alumnos cambiar sus roles y adquirir cierto
protagonismo en la preparacin de las clases y los materiales:
Alumnos profesores: se puede ceder una clase entera para que determinados
alumnos expliquen una parte entera de la materia. El profesor podr guiar, si los
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alumnos lo requieren, el tema y darles datos de dnde poder buscar los recursos para
mostrar la informacin. Esto aporta frescura a las clases y ejemplos muy cercanos a
los propios alumnos.
Alumnos investigadores: se presentar como un reto para un grupo de alumnos, se
les presentar el problema y se les pedir que realicen un grupo para resolverlo. Este
trabajo colaborativo requiere:
o Identificar el problema.
o Estudiarlo.
o Investigar las posibles soluciones.
o Buscar las ms adecuadas.
o Desarrollar un proyecto para salvar el problema.
En caso de aplicar la solucin los propios alumnos podrn autoevaluarse y
presentarlo ante sus compaeros para una valoracin colectiva. Pueden ser:
proyectos variados a propuesta del profesor o de los alumnos, problemas complejos
con mltiples alternativas o webquest (investigaciones guiadas) y cazas del tesoro
especficas.
Recopilacin: las cualidades de las tabletas digitales: portabilidad, fuente de informacin,
herramienta multiusos, canal de comunicacin. Son las ideales para proponer a los
alumnos este tipo de trabajos.
-
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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pondrn a disposicin del resto de los alumnos preguntas autoevaluativas para que
sepan si conocen la materia.
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar, dentro del apartado Enlaces, los siguientes enlaces:
http://wikimusic.wetpaint.com/
http://www.omerique.net/twiki/bin/view/Main/AprenderTWiki
http://www.diigo.com/bookmark/http%3A%2F%2Faulablog21.wikispaces.com%2F?tab=p
eople&uname=conzeta
http://www.diigo.com/bookmark/http%3A%2F%2Fisidrovidal.wikispaces.com%2FEjemplo
s%2Bde%2BWikis?tab=people&uname=conzeta
Peridico digital: se crear una estructura del peridico, cada uno de los miembros
cubrir una seccin, que pueden ser contenidos, sucesos en la clase, actividades
extraescolares o creatividad. El peridico se puede subir en forma de web o blog o
imprimirlo para el aula.
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar, dentro del apartado Enlaces, los siguientes enlaces:
http://www.cafedelenguas.es/
http://pddclajota.blogspot.com.es/
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~14600954/index_colegio.htm
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ceip_juandemena/hemeroteca09.htm
http://issuu.com/sh1690/docs/boletin_45?mode=window&viewMode=doublePage
Blog de la asignatura: se elige un turno rotatorio con dos encargados de resumir las
actividades en la clase durante el da. Al final del mismo, subirn los contenidos
explicados y elementos multimedia para poder consultarlo va internet.
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar, dentro del apartado Enlaces, los siguientes enlaces:
http://centros.educacion.navarra.es/cpabarzuza/blog/nuestros-blogs-aula-proyectos/
http://www.barrutialhi-arratzu.hezkuntza.net/web/guest/ikasleak-1
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar,
dentro
del
apartado
Enlaces,
el
enlace
https://www.youtube.com/watch?v=TNfP2AKaXJA del vdeo sobre creacin de un blog con
wordpress
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fragmento de obra ajena incluido en la obra propiedad de Femxa se realiza a ttulo de cita o referencia, indicando la fuente
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Blog personal: cada alumno podr realizar un blog personal con los contenidos de la
clase, adems aadirle cuantos ejemplos multimedia conozca de la materia, sus
anotaciones sobre la materia y consultar tanto los de los profesores como los de los
compaeros.
Toma de notas y elaboracin de apuntes: los alumnos pueden elaborar trabajos
para recordar la materia y estudiarla, como anotaciones, esquemas o mapas
conceptuales, psters o imgenes dibujadas.
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respectivos dueos. En cumplimiento de lo establecido en la normativa de proteccin de la propiedad intelectual, todo
fragmento de obra ajena incluido en la obra propiedad de Femxa se realiza a ttulo de cita o referencia, indicando la fuente
y el nombre de su autor. Tanto los manuales como cualquier otro tipo de material son propiedad de FEMXA FORMACIN
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Libro de la asignatura: cada alumno podr elaborar su libro de la asignatura, con los
conceptos que ellos entienden que son clave de la misma, con lo que van creando
entre todos en clase y sus experiencias personales.
Red social de la clase: cada clase puede tener una red social cerrada en la que
compartan los recursos de la clase (imgenes, vdeos, documentacin, juegos) y un
foro en el que intercambiar impresiones, preguntas o dudas, que sern resueltas
entre todos y para todos.
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar,
dentro
del
apartado
Enlaces,
el
enlace
http://www.vidadigital.net/blog/2007/07/29/polticas-y-guas-en-torno-a-los-blogs-deestudiantes/
-
2. Ventajas y desventajas
Comenzaremos sealando las ventajas:
-
Las tabletas son herramientas muy prcticas para visionar y compartir contenidos
multimedia como pueden ser vdeos, libros, juegos
Las tabletas pueden ser utilizadas como lectores de libros digitales (e-readers),
facilitando el acceso de los estudiantes a colecciones de literatura infantil y juvenil
disponibles gratuitamente a travs de Internet o de nuevos modelos de suscripcin o
descarga de colecciones de ttulos especficos.
Todas las marcas registradas y sus correspondientes logotipos que aparecen en este curso son propiedad de sus
respectivos dueos. En cumplimiento de lo establecido en la normativa de proteccin de la propiedad intelectual, todo
fragmento de obra ajena incluido en la obra propiedad de Femxa se realiza a ttulo de cita o referencia, indicando la fuente
y el nombre de su autor. Tanto los manuales como cualquier otro tipo de material son propiedad de FEMXA FORMACIN
S.L. y estn protegidos por las leyes de propiedad intelectual (Real Decreto Legislativo 1/1996, Ley 23/2006 Y Real Decreto
1889/2011) y por las disposiciones de los tratados internacionales que sean de aplicacin. No podrn ser objeto de
explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Cuando vemos a los alumnos acudir al centro escolar con sus mochilas cargadas
podemos pensar que es una imagen del pasado. Esas mochilas atiborradas de libretas,
material escolar y libros de texto daran paso a pequeas mochilas que llevaran apenas
las tabletas y algn alimento.
Resulta de gran utilidad en zonas rurales, en las que los alumnos pueden tener mayores
dificultades para acudir a clase de forma regular.
Es til para los que estn trabajando a tiempo completo y que solo pueden aprovechar
para estudiar en la comida o durante el trayecto al colegio.
La tableta tiene una memoria limitada, eso no tiene por qu ser un problema si utilizamos
otros medios de almacenamiento de la informacin.
Ejemplo: dropbox, que es un sistema de almacenamiento de archivos en la nube.
Consulta: para ampliar esta informacin consulta la seccin de Recursos, donde podrs
encontrar,
dentro
del
apartado
Enlaces,
el
enlace
http://www.youtube.com/watch?v=yu9mozuxavY del vdeo veremos una explicacin de lo
que es dropbox
En este vdeo veremos una explicacin de lo que es dropbox.
-
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respectivos dueos. En cumplimiento de lo establecido en la normativa de proteccin de la propiedad intelectual, todo
fragmento de obra ajena incluido en la obra propiedad de Femxa se realiza a ttulo de cita o referencia, indicando la fuente
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S.L. y estn protegidos por las leyes de propiedad intelectual (Real Decreto Legislativo 1/1996, Ley 23/2006 Y Real Decreto
1889/2011) y por las disposiciones de los tratados internacionales que sean de aplicacin. No podrn ser objeto de
explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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La propiedad de las tabletas. Este es un problema que no se puede dejar pasar. Los
alumnos no pueden costearse todos una tableta para trabajar en el aula, por lo que la
iniciativa debe partir del centro. Igualmente tampoco podrn asignarle una tableta a cada
alumno, por lo que estas debern compartirse entre varios alumnos. Las tabletas vienen
configuradas para un solo usuario/propietario, por lo que los alumnos debern guardar al
final de cada clase sus trabajos en la nube o mandarlos al profesor.
Incompatibilidad de las tabletas con el software del centro. Hay que tener mucho cuidado
de que las tabletas se puedan sincronizar con el software empleado dentro del centro
educativo. Puede que las pizarras digitales de las clases trabajen con un sistema no
compatible o el software de administracin. Es aconsejable estudiar las incompatibilidades
en caso de estar pensando comprar equipos nuevos.
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1889/2011) y por las disposiciones de los tratados internacionales que sean de aplicacin. No podrn ser objeto de
explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Aplicaciones para la edad de nuestros alumnos. Igual que hasta ahora buscar recursos
educativos para los alumnos era relativamente sencillo en bibliotecas o Internet, debido a
la homogeneidad de los recursos (la mayora eran libros de texto), ahora aparece el
problema de las aplicaciones. No existe un buscador de aplicaciones que nos indique
cmo buscar las adecuadas para nuestros alumnos.
Por otra parte, habra que resaltar el papel de las tabletas como recurso que permite
la creacin de una verdadera red dentro de clase.
Aula de las tabletas digitales: el clsico modelo del aula especfica para tecnologa
donde adems de las tabletas los alumnos podrn disponer de una pizarra digital y otros
recursos tecnolgicos y audiovisuales. El profesor acudir all con sus alumnos cuando
quiera llevarlos, previa reserva de horario ante el resto del profesorado. Este modelo, ms
empleado hace unos aos cuando era necesario disponer de un gran aparataje
tecnolgico, con ordenadores, pantallas, etc. parece que choca con la caracterstica de las
tabletas de su movilidad y portabilidad.
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Algunas tabletas para apoyo a la clase: este modelo cuenta con varias tabletas a
disposicin de alumnos y profesores cuando es necesario. Se utilizarn para trabajos tanto
grupales como individuales. Frente al modelo del aula fija con esta tecnologa tiene la
ventaja de no necesitar mover a los alumnos. El inconveniente de no tener tabletas para
todos es que algunos de estos alumnos tendrn que realizar otras tareas sin la tableta,
pero que pueden organizarse en grupos alternando el uso de las mismas.
Recuerda que: se puede disponer fcilmente de las tabletas mediante un carro o maleta
que las desplace y es ideal para una primera toma de contacto con la tecnologa,
especialmente en etapas ms tempranas.
Carros o maletas de tabletas digitales: este modelo propone unos carros o maletas con
las tabletas necesarias para la realizacin de tareas por parte de todos los alumnos de una
clase. Debe haber un responsable de estas tabletas que se encargue de su cuidado y
mantenimiento, adems de disponer del calendario de las mismas para la reserva por
parte de los profesores interesados en contar con ellas.
Recuerda que: el inconveniente ms importante de este modelo es que las actividades
deben estar programadas y planificadas con tiempo para disponer del recurso, a cambio se
evita tener que cambiar a los alumnos de clase y las actividades se pueden hacer en
conjunto.
Una tableta por alumno: actualmente, en la sociedad en la que los alumnos viven, el
acceso a Internet y a los dispositivos de comunicacin es individual y se extiende de forma
muy rpida. Las herramientas de comunicacin y bsqueda de informacin deben
sumarse a las herramientas propias del estudiante y la tableta es una ms. Para ello, el
centro educativo debera contar con una infraestructura adecuada para este modelo
tecnolgico. Adems de las tabletas se debera contar con pizarras digitales,
infraestructura de conexin a Internet, con conexin a contenidos digitales y una
red de comunicacin constante con el centro educativo. Los alumnos dispondran de
ellas en clase en cada momento y podran llevarlas a casa, desde donde tambin podran
trabajar con ellas.
Tabletas iPad (de Apple, con sistema operativo iOS): son las pioneras, con una gran
capacidad, un gran precio y gran nmero de aplicaciones, especialmente en ingls. Son
compatibles bsicamente con otros productos Apple. Sus aplicaciones son ms por un
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tema de tiempo, pero se desarrollan de forma ms lenta, ya que Apple centraliza y cobra
todos los desarrollos.
-
Conexin wifi a Internet: con un mnimo de 3 Megabites por aula y un ancho de banda
global del centro docente tambin suficiente para todos los dispositivos conectados.
Pizarra digital interactiva (PDI): para que el profesor maneje la clase y los alumnos
puedan consultar el trabajo de sus compaeros, se compone de un videoproyector, una
pizarra blanca interactiva y un ordenador fijo de apoyo que contiene el software de control
de la PDI.
El ordenador del profesor debe centralizar los equipos del aula: principalmente puede
conectarse con las tabletas y manejar la pizarra digital. Se debera guardar en el aula,
junto a la mesa del profesor, en algn lugar donde guardar tambin los perifricos y el
equipo informtico de apoyo. En caso de necesitar impresiones se recomienda una gran
impresora central a la que el propio profesor pueda mandar los trabajos a imprimir desde
el aula.
Plataforma educativa de centro: esta plataforma sera una intranet educativa, accesible
para todos los miembros de la comunidad educativa, donde poder ofrecer diversas
funcionalidades como:
Espacio en un disco virtual para cada profesor y alumno con un espacio en el que
almacenar sus trabajos de clase y los apuntes para los alumnos
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Recuerda que: vamos a trabajar en muchas ocasiones con nios que no tienen el
suficiente cuidado y que su uso va ser mayor que si fuera una herramienta para casa.
Lector de documentos.
Personal tcnico TIC: igual que muchos centros tienen electricistas en nmina o personal
de limpieza, debera haber un personal encargado del cuidado de los equipos de
informtica. Al principio pueden encargarse algunos profesores, pero su labor es otra y a
mayor aportacin informtica, ms problemas para manejar la red.
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Esta forma de encarar un problema o tarea se convierte en un reto para el alumno, que
utiliza los conocimientos, habilidades, y las ayudas que otras personas han desarrollado, as
como su propio conocimiento, sus habilidades y experiencias adquiridas en trabajos anteriores.
Importante: el aprendizaje por proyectos permite a los alumnos aprender contenido
curricular y destrezas prcticas que podrn aplicar en su propio entorno, como la
colaboracin, la comunicacin y el pensamiento crtico.
El currculum bimodal propone abandonar el aprendizaje memorstico, aunque
manteniendo actividades de memorizacin de vocabulario y datos bsicos para conocer
una materia y actividades prcticas para elaborar proyectos con apoyo documental, bien de
forma individual o en grupo, estimulando el aprendizaje y entrenamiento de destrezas
orientadas a idear, planificar, buscar y gestionar informacin y datos en las nuevas redes de
informacin digital o en otras fuentes documentales.
Abandonar la tradicional enseanza mecnica y de memorizacin para centrarse en un trabajo
ms interesante y complicado utilizando un enfoque interdisciplinar en lugar de realizar
parcelas por rea o asignatura, que adems implique trabajar en equipo, estimular la
participacin de los alumnos, su implicacin y motivacin. Estas metodologas son estrategias
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Keep It Short and Simple (KISS): este es un principio muy utilizado en ingeniera que
aboga por hacer diseos simples y sencillos. Tanto en una aplicacin o recurso para mlearning como en cualquier otra tenemos que hacer las cosas sencillas, prcticas y fciles.
No solo contenidos tambin aplicaciones: los dispositivos mviles han demostrado ser
una plataforma muy eficaz para las pequeas aplicaciones (App) que pueden resolver
muchas situaciones del da a da (productividad, comunicacin, consulta, etc.).
Por tanto, centrndose en las ventajas que ofrecen los dispositivos mviles y si las empleamos
como fortalezas de la unidad educativa. Es necesario analizar cmo se usarn estos
dispositivos y cmo aprovecharlos para el aprendizaje. De esta forma, llegamos a la
conclusin de que las caractersticas ms productivas de este aprendizaje son:
-
Orientadas a la accin, como apoyo. El punto fuerte del mvil es su inmediatez: lo uso
porque me quieren o necesitan algo ahora. No es un medio reflexivo.
Antivirus.
Navegadores: las tabletas pueden emplear diferentes navegadores. Las de Apple usan el
Safari, las de Android suelen usar el Chrome, mientras que tambin se pueden emplear
los clsicos
Lector de suscripciones RSS: son programas que reciben archivos enviados desde
webs o espacios a los que se han suscrito previamente, ya sean entradas de un blog o
material enviado por el propio profesor desde una pgina del aula.
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Grabacin de sonido.
Reproductor multimedia,
Traductores.
Enciclopedias.
Lector OCR, programas que reconocen los trazos de escritura y convierten imgenes en
texto.
Eduapps: tiene como objetivo reunir las principales apps para el aula. El profesor es el
encargado de elegir estas aplicaciones e integrarlas en el aula para llevar a cabo
actividades motivadoras.
iPad Educacin.
Otras aplicaciones especficas para la educacin: son aplicaciones con las que se
pueden reforzar las actividades educativas como, sistemas de votacin, que permiten que
en sesiones de gran grupo cada alumno pueda contestar de manera individualizada las
preguntas del profesor, aplicaciones-clientes para acceder a campus virtuales,
aplicaciones para facilitar el trabajo a estudiantes del mbito de educacin especial,
aplicaciones para facilitar al profesorado controles de asistencia y tutoras:
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CampusM for Students Video: ofrece todo lo que las universidades y colegios
pueden necesitar para ofrecer una experiencia de clase mundial mvil personalizada
a travs de los smartphones de los estudiantes.
Educlick v.Pad: uso de smartphones o tabletas como herramienta para la evaluacin
en el aula.
Nearpod: permite crear y compartir lecciones va iPad, de manera que los alumnos
pueden seguir la leccin e interactuar con ella en su iPad realizando ejercicios en la
misma tableta.
Para crear contenidos: Ubik, para crear pginas web para mviles con plantillas.
Appinventor: para crear aplicaciones para Android con un navegador web.
Hot Lava Mobile: para desarrollar contenidos de una sola fuente para varios
dispositivos (Windows Mobile, iPhones).
Poll Everywere: sistema de votacin electrnica por tableta o mvil (gratuita) que
permite obtener respuestas en vivo en cualquier lugar: aulas, conferencias
Smart Notebook app for iPad.
problemas de tecnologa y sobre cmo aplicar estas nuevas herramientas con eficacia y
eficiencia en las actividades de enseanza y aprendizaje.
Los profesores deberan formarse en aspectos tcnicos para el manejo de los equipos y
para poder ser el que responda a las primeras dudas o cuestiones tcnicas que
seguramente les propongan los alumnos.
Debern formarse en las caractersticas bsicas y en la configuracin de los equipos, ajustes y
puesta en marcha.
Debern ser expertos en las diversas herramientas que los alumnos tengan que emplear
o que estn a su disposicin. A pesar de lo cual se sorprendern con lo rpido que ellos
acaban superando su conocimiento.
Otro tema importante en el que se tendrn que formar es en las diversas formas que tendrn
los equipos para conectarse a la red: las conexiones de las tabletas u ordenadores (3G, wifi,
bluetooth). Tendrn que formarse en cmo configurar las conexiones y salvar los diversos
problemas de acceso a Internet.
Tambin debern ser expertos en la sincronizacin de cuentas: correo, contactos,
calendario, redes socialesTeniendo presente que los equipos puede que no estn
configurados de forma personal, sino que puede que roten en diferentes manos y hay que
mantenerlos ajustados.
Una parte muy importante de los nuevos equipos debe ser el tema de la informacin que con
ellos se manejen. Los alumnos deben tener claro: dnde guardar la informacin, la creacin de
carpetas y el guardado de los trabajos; si se hace en una memoria local, en la nube, en el
propio equipo o en un ordenador del profesor. Todas esas opciones de guardado deben estar
presentes en su formacin, las aplicaciones y los datos, gestin de archivos y carpetas (en
local, memoria SD y en la nube), conexin al PC (cable USB, bluetooth), etc.
Los ordenadores deben estar en condiciones, para lo cual el profesor debe conocer cul
es el mantenimiento adecuado, tanto fsicamente (carga, limpieza, etc.) como en sus
programas (actualizaciones, instalaciones de aplicaciones y programas).
El profesor deber manejar, al menos, los programas con los que los alumnos tengan que
trabajar de forma ms habitual, porque adems de ensearles y mejorar sus competencias en
conocimientos informticos, debern poder subsanar los errores que estos cometan.
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Resumen
Una tableta es un ordenador porttil con pantalla tctil, es decir, no usa teclado ni ratn
(algunos modelos tienen la opcin de un teclado virtual). La diferencia mayor con un porttil es
su tamao, algo superior a un telfono mvil. Recuerda que las aplicaciones que le dan
funcionalidad estn totalmente asociadas al perfil de usuario y, en la mayora de los casos,
permiten acceder a internet a travs de wifi.
Como pudimos ver a lo largo de esta unidad, en los ltimos aos, hemos vivido la aparicin de
este nuevo dispositivo tecnolgico, que es una evolucin del ordenador.
Las tabletas aportan grandes beneficios a la educacin, pero tambin tienen limitaciones como
problemas de conectividad, disponibilidad de contenidos o sistemas antirrobo seguros.
Si el centro se ha decidido a integrar las tabletas digitales en las aulas, debern tener claro qu
tipo de tabletas son las adecuadas para desarrollar esta experiencia. Adems el centro no
podr invertir solo en las tabletas sino que habr que invertir tambin en una serie de aadidos
como aplicaciones, software, dispositivos tecnolgicos e infraestructuras.
Los contenidos digitales para las tablets deben incorporar algunos aspectos fundamentales
como la interactividad, hipermedia, usabilidad y movilidad.
El profesor debe tener formacin y conocimientos para manejar al menos los programas con
los que los alumnos tengan que trabajar de forma ms habitual, porque adems de ensearles
y mejorar sus competencias en conocimientos informticos, debern poder subsanar los
errores que estos cometan.
Las tabletas, cada vez ms, son una herramienta utilizada en educacin aunque todava no
existen evaluaciones de los resultados de su uso, al ser su incorporacin algo muy reciente.
Pero existe una apuesta clara por la utilizacin, actualmente, se estn desarrollando nuevos
proyectos de tabletas para educacin.
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Bibliografa
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Todas las marcas registradas y sus correspondientes logotipos que aparecen en este curso son propiedad de sus
respectivos dueos. En cumplimiento de lo establecido en la normativa de proteccin de la propiedad intelectual, todo
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1889/2011) y por las disposiciones de los tratados internacionales que sean de aplicacin. No podrn ser objeto de
explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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Enlaces
-
http://www.etwinning.es/
Pgina oficial de Twinning
http://www.youtube.com/watch?v=HK90TnOQE0E
Entrevista a Negroponte
http://www.elmundo.es/navegante/2007/05/21/tecnologia/1179734828.html
Noticias sobre la creacin del porttil de bajo coste de la fundacin One Laptop Per Child.
http://www.naace.co.uk/publications/longfieldipadresearch
Enlace al iPad as a Tool For Education - a case study de Jan Webb.
http://ipadeducators.ning.com/profiles/blogs/what-do-students-think-of
Enlace al Posted de Sam Gliksman.
http://www.cafedelenguas.es/
Pgina Caf de lenguas.
http://pddclajota.blogspot.com.es/
Blog CEIP La Jota.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~14600954/index_colegio.htm
Web CEIP Los Santos.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ceip_juandemena/hemeroteca09.htm
Hemeroteca de Levante.
http://issuu.com/sh1690/docs/boletin_45?mode=window&viewMode=doublePage
Pgina Colegio San Hermenegildo.
http://centros.educacion.navarra.es/cpabarzuza/blog/nuestros-blogs-aula-proyectos/
Blog del CPEIP de Abrzuza.
http://www.barrutialhi-arratzu.hezkuntza.net/web/guest/ikasleak-1
Blog de CEP Barrutia.
http://wikimusic.wetpaint.com/
Wiki musical.
http://www.omerique.net/twiki/bin/view/Main/AprenderTWiki
Primeros pasos con TWiki.
http://www.diigo.com/bookmark/http%3A%2F%2Faulablog21.wikispaces.com%2F?tab=pe
ople&uname=conzeta
Pgina de Aulawiki21.
http://www.diigo.com/bookmark/http%3A%2F%2Fisidrovidal.wikispaces.com%2FEjemplos
%2Bde%2BWikis?tab=people&uname=conzeta
Ejemplos de wikis.
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explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
Pg. 39 de 44
https://www.youtube.com/watch?v=TNfP2AKaXJA
Tutorial de creacin de un blog con wordpress.
http://www.vidadigital.net/blog/2007/07/29/polticas-y-guas-en-torno-a-los-blogs-deestudiantes/
Enlace a polticas y guas entorno a los blogs de estudiantes.
http://dropbox.uptodown.com/
Zona de descarga de dropbox.
https://www.youtube.com/watch?v=jYIOFoRw3zY
Vdeo sobre una gua de tablets.
http://www.mejoresaplicacionesandroid.es
Aplicaciones educativas para Android.
http://www.scoop.it/t/apps-educativas-android
Apps educativas para Android.
http://www.eduapps.es
Pgina de Eduapps.
https://play.google.com/store?hl=en
Pgina de Google Play.
http://www.apple.com/es/ipad/from-the-app-store/education.html
Pgina de iPad Educacin.
http://www.otbinnova.com/42class/
42 class la primera plataforma espaola de libros de texto digitales para iPad.
http://www.cunoticias.com/noticiasde/barcelona-tech-active-class.php
Barcelona Tech Active Class.
http://www.youtube.com/watch?v=HZumKoIAKYI&feature=player_embedded
CampusM for Students Video.
http://www.youtube.com/watch?v=ZUP4JIhChqM&feature=youtu.be
Pgina de Educlick v.Pad.
http://wwwhatsnew.com/2012/05/12/nearpod-crea-y-comparte-lecciones-via-ipad/
Pgina de Nearpod.
http://www.ubik.com
Pgina de Ubik, para crear pginas web para mviles con plantillas.
http://www.appinventor.es
Pgina de Appinventor: para crear aplicaciones para Android con un navegador web.
http://www.outstart.com
Pgina de Hot Lava Mobile para desarrollar contenidos de una sola fuente para varios
dispositivos.
Todas las marcas registradas y sus correspondientes logotipos que aparecen en este curso son propiedad de sus
respectivos dueos. En cumplimiento de lo establecido en la normativa de proteccin de la propiedad intelectual, todo
fragmento de obra ajena incluido en la obra propiedad de Femxa se realiza a ttulo de cita o referencia, indicando la fuente
y el nombre de su autor. Tanto los manuales como cualquier otro tipo de material son propiedad de FEMXA FORMACIN
S.L. y estn protegidos por las leyes de propiedad intelectual (Real Decreto Legislativo 1/1996, Ley 23/2006 Y Real Decreto
1889/2011) y por las disposiciones de los tratados internacionales que sean de aplicacin. No podrn ser objeto de
explotacin, reproduccin, distribucin, modificacin, comunicacin pblica, cesin o transformacin.
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http://www.polleverywhere.com
Pgina de Poll Everywere.
http://itunes.apple.com/es/app/smart-notebook-app-for-ipad/id554245373
Smart Notebook app for iPad
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Faqs
-
Es un ordenador porttil con pantalla tctil, es decir, no usa teclado ni ratn (algunos modelos
tienen la opcin de un teclado virtual). La diferencia mayor con un porttil es su tamao, algo
superior a un telfono mvil.
-
Las tabletas son evoluciones de los notebooks, con la diferencia de tener sistemas
operativos an ms especficos, con ausencia de teclado y pantalla tctil para su
manejo.
-
Es un modelo ideado por el investigador Negroponte que hace referencia a un estado ideal en
educacin donde se establece la regla, un nio un dispositivo digital.
- Qu caractersticas fundamentales deben tener en cuenta los contenidos digitales
para tablets?
Deben incorporar aspectos como: interactividad, hipermedia, usabilidad y movilidad.
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Glosario
-
Curriculum bimodal: es donde los alumnos, aparte de tener que aprender algunos
trminos y fechas imprescindibles de memoria, debern aprender a realizar diversas
actividades en las cuales desarrollen esos conocimientos.
Libros digitales: son otra forma de pago para acceder a contenidos, estn creados por
las propias editoriales y permiten que los contenidos, ejercicios y recursos se encuentren
ordenados para trabajar de manera coherente y sistemtica los contenidos de toda una
asignatura.
Modelo Uno a Uno (1:1): se refiere a que el estado ideal parte de: un nio un dispositivo
digital.
Notebooks: es una copia del porttil, pero con mucha menos memoria fsica y sistemas
operativos ms dinmicos con mayor autonoma.
Tableta: es un ordenador porttil con pantalla tctil, es decir, no usa teclado ni ratn
(algunos modelos tienen la opcin de un teclado virtual). La diferencia mayor con un
porttil es su tamao, algo superior a un telfono mvil.
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