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filosficos
En este captulo examinamos lo que signica pensary si los artefactos podran
y deberan alguna vez llegar a hacerlo.
HIPTESIS
DE LA IA DBIL
HIPTESIS
DE LA IA FUERTE
26.1
Como se mencion en el Captulo 1, los filsofos existan mucho antes que los compu
tadores y llevaban tiempo intentando solucionar algunas cuestiones relacionadas con la
IA: cmo trabaja la mente? Es posible que las mquinas acten de forma inteligente,
igual que las personas? Y si as fuera, tendran mentes? Cules son las implicaciones
ticas de las mquinas inteligentes? A lo largo de los primeros 25 captulos de este li
bro, hemos estudiado cuestiones de IA en s misma, pero en este capitulo estudiaremos
la agenda del filsofo.
En primer lugar, observemos la terminologa: los filsofos definen la U ples de
la IA dbil como la afirmacin de que es posible que las mquinas acten con inteli
gencia (o quiz mejor, como si fueran inteligentes); de la misma manera, la U ples
de la IA fuerte consiste en la afirmacin de que las mquinas s piensan realmente (opues
to al pensamiento simulado).
La mayora de los investigadores de IA dan por sentado la hiptesis de la IA dbil,
y no se preocupan por la hiptesis de la IA fuerte, con tal de que funcione su programa
no les interesa si se llama simulacin de inteligencia o inteligencia real. Sin embargo,
todos deberan preocuparse por las implicaciones ticas de su trabajo.
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PUEDEN PENSAR
LAS MQUINAS?
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FUNDAMENTOS FILOSFICOS
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El argumento de incapacidad
El argumento de incapacidad afirma que una mquina nunca puede hacer X. Como
ejemplos de X, Turing enumera las siguientes acciones:
Ser amable, tener recursos, ser guapo, simptico, tener iniciativas, tener sentido del
humor, distinguir lo correcto de lo errneo, cometer errores, enamorarse, disfrutar con
las fresas con nata, hacer que otra persona tambinse enamore, aprender de la experiencia,
utilizar palabras de forma adecuada, ser el tema de su propio pensamiento, tener tanta
diversidad de comportamientos como el hombre, hacer algo realmente nuevo.
Turing tuvo que utilizar su intuicin para adivinar aquello que en un futuro sera posi
ble, pero nosotros tenemos el privilegio de poder mirar hacia atrs y ver qu es lo que
ya pueden hacer los computadores. Es innegable que los computadores actualmente ha
cen muchas cosas que anteriormente eran slo del dominio humano. Los programas jue
gan a la ajedrez, a las damas y a otros juegos, inspeccionan piezas de las lneas de
produccin, comprueban la ortografa en los documentos de los procesadores de texto,
conducen coches y helicpteros, diagnostican enfermedades, y hacen otros cientos de
tareas tan bien o mejor que los hombres. Los computadores han hecho pequeos pero
significativos descubrimientos, en Astronoma, Matemticas, Qumica, Mineraloga,
Biologa, Informtica y otros campos que necesitan rendimiento a nivel de experto.
Debido a lo que conocemos actualmente acerca de los computadores, no es sor
prendente que sean tambin buenas en problemas combinatorios tales como los del jue
go del ajedrez. Sin embargo, los algoritmos tambin funcionan a nivel humano en tareas
que aparentemente se relacionan con el juicio humano, o como apunta Turing, apren
der a partir de la experiencia y la capacidad de distinguir lo que es correcto de lo in
correcto. Ya en el ao 1955, Paul Meehl (vase tambin Grove y Meehl, 1996) estudi
los procesos de la toma de decisiones de expertos formados en tareas subjetivas como
predecir el xito de un alumno en un programa de formacin, o la reincidencia de un de
lincuente. De 20 estudios que Meehl examin, en 19 de ellos encontr que sencillos al
goritmos de aprendizaje estadstico (tal como la regresin lineal y Bayes simple) predicen
mejor que los expertos. Desde el ao 1999, el Educational Testing Service (Servicio de
Exmenes Educativo) ha utilizado un programa automatizado para calificar millones de
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preguntas de redacciones en el examen GMAT. Este programa concuerda con los exa
minadores en un 97 por ciento, aproximadamente al mismo nivel de concordancia en
tre dos personas (Burstein etal., 2001).
Es evidente que los computadores pueden hacer muchas cosas tan bien o mejor que
el ser humano, incluso cosas que las personas creen que requieren mucha intuicin y en
tendimiento humano. Por supuesto, esto no significa que los computadores utilicen la
intuicin y el entendimiento para realizar estas tareas, las cuales no forman parte del
comportamiento, y afrontamos dichas cuestiones en otro sitio, sino que la cuestin es
que la primera conjetura sobre los procesos mentales que se requieren para producir un
comportamiento dado suele ser equivocada. Tambin es cierto, desde luego, que exis
ten todava muchas tareas en donde los computadores no sobresalen (por no decirlo ms
bruscamente), incluida la tarea de Turing de mantener una conversacin abierta.
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FUNDAMENTOS FILOSFICOS
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Si Lucas afirmara esta sentencia, entonces se estara contradiciendo a s mismo, por tan
to Lucas no puede afirmarla consistentemente, y de aqu que esta sentencia sea verda
dera. (La sentencia no puede ser falsa, porque si lo fuera Lucas entonces no podra
afirmarla consecuentemente, por tanto sera verdadera.) As pues, hemos demostrado que
existe una sentencia que Lucas no puede afirmar consecuentemente mientras que otras
personas (y mquinas) s pueden. Sin embargo, esto no hace que cambiemos de idea res
pecto a Lucas. Por dar otro ejemplo, ninguna persona podra calcular la suma de 10 bi
llones de nmeros de 10 dgitos en su vida, en cambio un computador podra hacerlo en
segundos. Sin embargo, no vemos esto como una limitacin fundamental en la habili
dad de pensar del hombre. Durante miles de aos los hombres se han comportado de for
ma inteligente antes de que se inventaran las mquinas, de manera que no es improbable
que el razonamiento matemtico no tenga ms que una funcin secundaria en lo que im
plica ser inteligente.
En tercer lugar, y de manera mucho ms importante, aunque reconozcamos que los
computadores tienen limitaciones sobre lo que pueden demostrar, no existen evidencias
de que los hombres sean inmunes ante esas limitaciones. Es realmente sencillo demos
trar con rigor que un sistema formal no puede hacer X, y afirmar entonces que los hom
bres pueden hacer X utilizando sus propios mtodos informales, sin dar ninguna evidencia
de esta afirmacin. En efecto, es imposible demostrar que los hombres no estn sujetos
al teorema de incompletitud de Godel, porque cualquier prueba rigurosa contendra una
formalizacin del talento humano declarado como no formalizable. De manera que nos
quedamos con el llamamiento a la intuicin de que los hombres, de alguna forma, pue
den realizar hazaas superhumanas de comprensin matemtica. Esta atraccin se ex
presa con argumentos como debemos asumir nuestra propia consistencia, si el
pensamiento puede ser posible (Lucas, 1976). Sin embargo ciertamente se sabe que los
hombres son inconsistentes. Esto es absolutamente verdadero para el razonamiento dia
rio, pero tambin es verdadero para un pensamiento matemtico cuidadoso. Un ejem
plo muy conocido es el problema del mapa de cuatro colores. En 1879, Alfred Kempe
public una prueba que tuvo una gran acogida y contribuy a que le eligieran Fellow de
Royal Society. Sin embargo, en 1890, Percy Heawood apunt que exista un error y el
teorema qued sin demostrar hasta el ao 1977.
El argumento de la informalidad
Una de las crticas ms persistentes e influyentes de la LA como empresa la realiz Tu
ring mediante su argumento de la informalidad del comportamiento. En esencia, esta
afirmacin consiste en que el comportamiento humano es demasiado complejo para po
der captarse mediante un simple juego de reglas y que debido a que los computadores
no pueden nada ms que seguir un conjunto (juego) de reglas, no pueden generar un com
portamiento tan inteligente como el de los hombres. En IA la incapacidad de capturar
lo todo en un conjunto de reglas lgicas se denomina rob lon a de coalificackin (vase
CaptulolO).
El filsofo que ha propuesto principalmente este punto de vista ha sido Hubert
Dreyfus, quien elabor una serie de crticas influyentes a la Inteligencia Artificial: Qu
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Lo que no pueden hacerlos sistemas lgicos de primer orden basados en reglas sin apren
der podra haber tenido menos impacto.
Bajo el punto de vista de Dreyfus, la pericia del hombre incluye el conocimiento
de algunas reglas, pero solamente como un contexto holstico o conocimiento base
(background) dentro del que operan los hombres. Proporciona como ejemplo el com
portamiento social adecuado al dar o recibir regalos: Normalmente se responde sim
plemente en las circunstancias adecuadas y dando el regalo adecuado. Al parecer hay
que tener un sentido directo de cmo hay que hacer las cosas y qu esperar. Esta mis
ma afirmacin se realiza en el contexto del juego del ajedrez: Un maestro de ajedrez
tendra que averiguar simplemente qu hacer, pero un buen maestro simplemente
observa el tablero como exigiendo un cierto movimiento... y obtiene la respuesta
apropiada rpidamente en su cabeza. Es cierto que gran parte de los procesos del pen
samiento de una persona que da un regalo o de un gran maestro en ajedrez se llevan a
cabo a un nivel que no est abierto a la introspeccin por la mente consciente. Sin
embargo, esto no significa que no existan los procesos de pensamiento. Una cuestin
importante que Dreyfus no responde es cmo aparece el movimiento de ajedrez
adecuado en la cabeza del gran maestro. Esto nos lleva a pensar en un comentario de
Dennett (1984):
Es como si los filsofos se fueran a proclamar expertos en explicar los mtodos de los
magos en el escenario, y entonces cuando preguntamos cmo hace el truco del serrucho
para partir en dos a una mujer, ellos dan la explicacin de que es totalmente evidente: el
mago no parte en dos a la mujer con la sierra, simplemente parece que lo hace. Pero,
Cmo lo hace?, y los filsofos responden No es de nuestra incumbencia.
Dreyfus y Dreyfus (1986) proponen un proceso de adquisicin de pericia en cinco eta
pas, comenzando con un procesamiento basado en reglas (del tipo propuesto en g o f a i )
y terminando con la habilidad de seleccionar las respuestas correctas instantneamen
te. Al realizar esta propuesta, Dreyfus y Dreyfus pasan en efecto de ser crticos a la IA
a ser tericos de IA, ya que proponen una arquitectura de redes neurales (neuronales)
organizadas en una biblioteca de casos extensa, pero sealan algunos problemas. Afor
tunadamente, se han abordado todos sus problemas, algunos con xito parcial y otros
con xito total. Entre estos problemas se incluyen los siguientes:
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1.
26.2
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pensar. De nuevo esta objecin fue prevista por Turing, y cita unas palabras del Profe
sor Geoffrey Jefferson (1949):
Hasta que una mquina pueda escribir un soneto o componer un concierto porque sien
ta los pensamientos y las emociones, y no porque haya una lluvia de sm bolos, podra
reconocer que la mquina iguala al cerebro, es decir, no slo escribirlo sino que sepa que
lo ha hecho.
CONVENCIAN
EDUCADA
Esto es lo que Turing llama el argumento de la a n srio iria, la mquina tiene que ser
consciente de sus propias acciones y estados mentales. Aunque la consciencia sea un tema
importante, el punto de vista clave de Jefferson se relaciona realmente con la fam nenolag^a, o el estudio de la experiencia directa, es decir, la mquina tiene que sentir emo
ciones realmente. Otros se centran en la toicknalidad, esto es, en la cuestin de si
las creencias, deseos y otras representaciones supuestas de la mquina son de verdad algo
que pertenece al mundo real.
La respuesta de Turing a esta objecin es interesante. Podra haber presentado
razones para demostrar que las mquinas pueden de hecho ser conscientes (o tener fe
nomenologa, o tener intenciones). En cambio, Turing mantiene que la cuestin no est
bien definida al decir, Pueden pensar las mquinas? Adems, por qu deberamos
insistir en un estndar ms alto para las mquinas que el usado para los humanos. Des
pus de todo, en la vida ordinaria no tenemos nunca una evidencia directa sobre los
estados mentales internos de otras personas. No obstante, Turing dice que En vez de
argumentar constantemente sobre este punto de vista, es usual mantener la convoidn
educada de que todos pensamos.
Turing argumenta que Jefferson estara dispuesto a ampliar la convencin educada
a las maquinas si al menos tuviera experiencia con las que actan de forma inteligente,
y cita el dilogo siguiente el cual ha llegado a formar una parte muy significativa de la
tradicin oral de la IA y que debemos incluir:
hombre : En
Turing reconoce que la cuestin de la conciencia (consciencia) es difcil, pero niega que
sea relevante para la prctica de la IA: No quiero dar la impresin de que pienso que
no hay misterio en torno a la conciencia... Sin embargo no creo que estos misterios ten
gan necesariamente que resolverse antes de la respuesta a la cuestin que estamos tra
tando en este trabajo. Coincidimos con Turing en que nos interesa crear programas que
se comporten de forma inteligente y no en si alguien los declara reales o simulados. Por
otro lado, muchos filsofos estn especialmente interesados en esta cuestin. Como
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FUNCIONALISMO
NATURALISMO
BIOLGICO
Aunque sea fcil reconocer que las simulaciones por computador de las tormentas no
nos van a mojar, no est daro cmo aplicar esta analoga a las simulaciones por com
putador de los procesos mentales. Despus de todo, la simulacin de una tormenta en
Hollywood utilizando aspersores y mquinas de viento s/que moja a los actores. La ma
yora de las personas se sienten cmodas diciendo que la simuladn por computador de
la suma es la suma, y la de un juego de ajedrez un juego de ajedrez. Son los procesos
mentales parecidos a las tormentas, o son ms parecidos a la suma o al ajedrez, o se pa
recen al Chateau Latour y al Picasso..., o a la urea? Todo depende de la teora de los es
tados y los procesos mentales.
La teora del funrionaSanodice que un estado mental es cualquier condicin causal
inmediata entre la entrada y la salida. Bajo la teora funcionalista, dos sistemas con
procesos causales isomrficos tendran los mismos estados mentales. Por tanto, un
programa informtico podra tener los mismos estados mentales que una persona. Desde
luego, todava no hemos dicho lo que significa realmente isomrficos, pero la supo
sicin es que existe algn nivel de abstraccin por debajo del cual no importa una
implementacin especfica; siempre que los procesos sean isomrficos hasta este nivel,
tendrn lugar los mismos estados mentales.
En contraste, la teora del naturafiano biolgico dice que los estados mentales son
caractersticas emergentes de alto nivel originadas por procesos neurolgicos de bajo
nivel en las neuronas, y lo que importa son las propiedades (no especificadas) de las
neuronas. As pues, los estados mentales no se pueden duplicar justo en la base de algn
programa que tiene la misma estructura funcional con el mismo comportamiento de en
trada y salida; necesitaramos que el programa se ejecutara en una arquitectura con la
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misma potencia causal que las neuronas. La teora no dice por qu las neuronas tienen
esta potencia causal, ni tampoco qu otras instanciaciones fsicas podran tenerla o no.
Para investigar estos dos puntos de vista examinaremos uno de los problemas ms
antiguos de la filosofa de la mente, y retomaremos tres experimentos pensados.
El problema de m ente-cuerpo
PROBLEMA M EN TECUERPO
DUALISTA
MONISTA
MATERIALISMO
CONCIENCIA
El materialista se debe enfrentar por lo menos con dos obstculos serios. El primer
problema es el de la Ebo-tad de eleccin: Cmo puede ser que una mente puramente
fsica, cuyas transformaciones estn regidas por las leyes de la fsica, conserve todava
el libre albedro? La mayora de los filsofos consideran que este problema necesita una
reconstitucin cuidadosa de nuestra nocin ingenua de libertad de eleccin, en vez de
presentar una amenaza para el materialismo. El segundo problema tiene que ver con el
tema general de la co n d o n a (y cuestiones de o ie id m c n to y de autoconom orfo
relacionadas, aunque no idnticas). Para simplificar, por qu se siente algo cuando se tie
nen ciertos estados cerebrales, mientras que probablemente no se siente nada al tener otros
estados fsicos (por ejemplo, al ser una roca).
Para empezar a responder estas cuestiones, necesitamos formas de hablar sobre los
estados del cerebro a niveles ms abstractos que las configuraciones especficas de to
dos los tomos del cerebro de una persona en particular en un momento concreto. Por
ejemplo, cuando pienso en la capital de Austria, mi cerebro sufre miradas de cambios
diminutos de un picosegundo al otro, pero estos no constituyen un cambio cualitativo
en el estado del cerebro. Para tenerlo en cuenta, necesitamos una nocin de tipos de es
tados del cerebro bajo la cual podamos juzgar si dos estados del cerebro pertenecen al
mismo tipo o a un tipo diferente. Existen diferentes opiniones sobre lo que quiere decir
tipo en este caso. Casi todo el mundo cree que si tomamos un cerebro y sustituimos los
tomos de carbono por un nuevo conjunto de tomos de carbono2, el estado mental no
2 Quizs incluso los tomos de un istopo de carbn diferente, como se hace algunas veces en los experi
mentos de exploracin cerebral.
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ESTADOS
INTENCIONALES
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se ver afectado. Esto es bueno porque los cerebros reales estn sustituyendo continua
mente sus tomos mediante procesos metablicos, y sin embargo esto en s no parece
causar perturbaciones mentales importantes.
Ahora vamos a examinar una clase en particular de estado mental: las actitudes
[ropasicionales (tratadas por primera vez en el Captulo 10), conocidas tambin como
estados tonaialns, Estos son estados tales como creer, conocer, desear, temer, y otros
ms que se relacionan con algunos aspectos del mundo exterior. Por ejemplo, la creen
cia de que Viena es la capital de Austria es una creencia sobre una ciudad en particular
y su estado. Nos vamos a cuestionar si es posible que los computadores tengan estados
intencionales que nos ayuden a entender cmo caracterizar dichos estados. Por ejemplo,
se podra decir que el estado mental de desear una hamburguesa difiere del estado de
desear una pizza porque en el mundo real una hamburguesa y una pizza son cosas dife
rentes. Es decir, los estados intencionales tienen una conexin necesaria con otros
objetos del mundo externo. Por otro lado, anteriormente, hemos argumentado que los
estados mentales son estados del cerebro, y de aqu que los estados mentales de identi
dad o no-identidad se deberan determinar permaneciendo completamente dentro de la
cabeza, sin hacer referencia al mundo real. Para examinar este dilema retomaremos el
experimento del pensamiento que intenta separar a los estados intencionales de sus ob
jetos externos.
CONTENIDO EXTENSO
CONTENIDO
ESTRECHO
QUALIA
Imagnese que al nacer le extraen el cerebro de su cuerpo y lo colocan en una cubeta con
una ingeniera maravillosa. Esta cubeta mantiene su cerebro y le permite crecer y
desarrollarse. Al mismo tiempo, su cerebro recibe unas seales electrnicas de un
simulador informtico que pertenece a un mundo totalmente ficticio, y las seales mo
toras de su cerebro son interceptadas y utilizadas para modificar la simulacin cuando
sea adecuado3. A continuacin, el estado del cerebro podra tener el estado mental MueroPor (Yo, Hamburguesa) aunque no tenga un cuerpo con el que sentir hambre ni senti
do del gusto para experimentarlo, y puede que tampoco haya hamburguesas en el mundo
real. En ese caso, sera el mismo estado mental que el del cerebro en un cuerpo?
Una forma de resolver el dilema es decir que el contenido de los estados mentales
puede ser interpretado desde dos puntos de vista diferentes. La visin del contando
tenso interpreta el dilema desde el punto de vista de un observador omnisciente desde
fuera con acceso a la situacin completa, y que puede distinguir las diferencias del mun
do. De esta manera, bajo el contenido extenso, las ideas del cerebro en una cubeta son
diferentes de las de una persona normal. El contando estrecho slo tiene en cuenta
el punto de vista subjetivo interno, y bajo este punto de vista todas las creencias seran
las mismas.
El pensamiento de que una hamburguesa es maravillosa tiene una cierta naturaleza
intrnseca, esto es que existe algo que es como tener esa creencia. Ahora vamos a entrar
en la esfera de pedia, o de las experiencias intrnsecas (de la palabra latina que signi
3 Esta situacin puede resultar familiar para los que hayan visto la pelcula de 1999, TheM atrix.
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fica aproximadamente tales cosas). Suponga que mediante algn accidente del cableado
retinal o neuronal la persona ^experimenta en rojo el color que la persona Kpercibe como
verde, y viceversa. Entonces cuando ambas vean las luces del semforo actuarn de la
misma manera, pero la experiencia que tienen ser de alguna manera diferente. Ambas
pueden reconocer que el nombre de su experiencia es la luz es roja, pero las expe
riencias se sienten de diferente manera. No est claro si eso significa que son los mis
mos estados mentales o que son estados mentales diferentes.
A continuacin retomaremos otro experimento del pensamiento que aborda la cuestin
de si los objetos fsicos diferentes a las neuronas humanas pueden tener estados mentales.
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esta explicacin debe aplicarse tambin al cerebro real, el cual tiene las mismas pro
piedades funcionales. Parece entonces que existen slo dos conclusiones posibles:
1.
2.
EPtFENOMEHAL
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las experiencias durante la operacin. Para tratar esta eventualidad, necesitamos asegu
rarnos de que el estado de las neuronas se actualiza para reflejar el estado interno de las
neuronas artificiales que estn reemplazando. Si los supuestos aspectos no funciona
les de las neuronas reales dan como resultado entonces un comportamiento funcional
mente diferente del que se observa con las neuronas artificiales todava en su lugar,
tenemos un reductio ad absurdum simple, debido a que eso significara que las neuro
nas artificiales no son equivalentes funcionalmente a las neuronas reales. ( Vase el
Ejercicio 26.3 para una posible refutacin de este argumento.)
Patricia Churchland (1986) seala que los argumentos funcionalistas que operan a
nivel de neurona tambin pueden funcionar al nivel de cualquier unidad funcional ms
grande, un grupo de neuronas, un mdulo mental, un lbulo, una hemisfera, o todo el
cerebro. Eso significa que si se acepta la nocin de que el experimento de prtesis del
cerebro muestra que el cerebro de sustitucin es consciente, deberamos tambin creer
que la consciencia se mantiene cuando el cerebro entero se sustituye por un circuito que
hace corresponder la entrada con la salida mediante una tabla de bsqueda. Esto es des
concertante para muchas personas (incluyendo al mismo Turing), que tienen la intuicin
de que las tablas de bsqueda no son conscientes, o por lo menos, que las experiencias
condentes generadas durante la bsqueda en tabla no son las mismas que las generadas
durante la operacin de un sistema que se podra describir (incluso en un sentido com
putacional ingenuo) como accediendo y generando ideas, introspecciones, metas, etc.
Esto podra sugerir que el experimento de la prtesis del cerebro no puede utilizar un
reemplazo de todo el cerebro en conjunto, si ha de ser efectivo al guiar las intuiciones,
pero esto no significa que se debe utilizar el reemplazo de un tomo cada vez, tal como
Searle nos hace creer.
La habitacin china
Nuestro experimento final del pensamiento es quizs el ms famoso de todos. Este se
debe a John Searle (1980), quien describe un sistema hipottico que claramente est eje
cutando un programa y que pasa la prueba de Turing, pero que igualmente y de mane
ra clara no entiende (segn Searle) ninguna entrada ni salida. Su conclusin es que
ejecutar el programa adecuado (es decir, tener las salidas adecuadas) no es una condi
cin suciente para ser una mente.
El sistema se compone de un hombre, que solamente entiende ingls, y que est equi
pado con un libro de reglas escrito en ingls y varias pilas de papel, algunas en blanco
y algunas con inscripciones indescifrables. (El hombre entonces hace el papel de la CPU,
el libro de normas es el programa y los papeles son el dispositivo de almacenamiento.)
El sistema se encuentra dentro de una habitacin con una apertura al exterior. A travs
de la apertura se van deslizando los papeles con smbolos indescifrables. El hombre en
cuentra los smbolos correspondientes en el libro de reglas y sigue las instrucciones. Las
instrucciones pueden incluir escritura de smbolos en los papeles nuevos que van saliendo,
encontrar smbolos en las pilas de papeles, reorganizar las pilas, etc. Finalmente las ins
trucciones harn que un smbolo o ms sean transcritos a un trozo de papel que se pasa
otra vez al mundo exterior.
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Hasta ahora todo est bien. Pero desde fuera, se observa un sistema que est sacan
do la entrada en forma de sentencias chinas y generando respuestas chinas que obvia
mente son tan inteligentes como las de la conversacin imaginada por Turing5.
Entonces Searle argumenta lo siguiente: la persona que est en la habitacin no entiende
el chino (supuestamente). El libro de reglas y las pilas de papel, que son slo trozos de
papel no entienden el chino. Por consiguiente no est habiendo comprensin del chino.
De aqu que, segn dice Searle, ejecutar el programa adecuado no genera necesaria
mente entendimiento.
Al igual que Turing, Searle examin e intent rechazar una serie de respuestas a este
argumento. Algunos comentaristas, incluyendo a John McCarthy y a Robert Wilensky,
propusieron lo que Searle llama la respuesta de los sistemas. La objecin es que aunque
se pueda preguntar si el hombre de la habitacin entiende el chino, esto es como pre
guntar si la CPU puede admitir races cbicas. En ambos casos, la respuesta es no, y en
ambos casos segn la respuesta del sistema, el sistema completo s tiene la capacidad
en cuestin. Ciertamente, si se pregunta a la habitacin china si entiende el chino, la res
puesta sera afirmativa (en un chino fluido). Segn la convencin educada de Turing, esto
debera ser suficiente. La respuesta de Searle es reiterar la cuestin de que el entendi
miento no est en el hombre y no puede estar en el papel, de forma que no puede haber
entendimiento. Tambin sugiere algo ms: que nos podramos imaginar al hombre memorizando el libro de reglas y el contenido de todas las pilas de papel, de manera que
no hubiera nada que tener que entender excepto al hombre; y una vez ms, si se pregunta
al hombre (en ingls), la respuesta ser negativa.
En este punto hemos topado con los temas reales. El cambio a la memorizacin des
de el papel es una pista falsa, porque ambas formas son simplemente instanciaciones
fsicas de un programa en ejecucin. La afirmacin real que hace Searle se basa en los
cuatro axiomas siguientes (Searle, 1990):
1.
2.
3.
4.
A partir de los tres primeros axiomas, Searle concluye diciendo que los programas no
son suficientes para las mentes. En otras palabras, un agente que ejecuta un programa
podra ser una mente, pero no es necesariamente una mente slo por virtud de ejecu
tar programas. A partir de los cuatro axiomas concluye que Cualquier otro sistema
capaz de originar mentes tendra que tener poderes causales (por lo menos) equivalentes
a los de los cerebros. De aqu infiere que cualquier cerebro artificial tendra que du
plicar los poderes causales, no slo ejecutar un programa en particular, y que los
cerebros humanos no producen fenmenos mentales slo por virtud de ejecutar un
programa.
5 El hecho de que las pilas de papel podran ser mucho ms grandes que todo el planeta y de que la genera
cin de respuestas llevarla millones de aos no redunda en la estructura lgica del argumento. Un propsi
to de la formacin filosfica es desarrollar un sentido bien afinado de las objeciones que guardan relacin y
las que no.
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Las conclusiones de que los programas no son suficientes para las mentes s/que pro
ceden de estos axiomas, si somos generosos en su interpretacin. Pero la conclusin no
es satisfactoria: todo lo que Searle ha demostrado es que si explcitamente negamos el
funcionalismo (eso es lo que hace su axioma (3)) entonces no podemos concluir nece
sariamente diciendo que los no-cerebros son mentes. Esto es bastante razonable, de ma
nera que el argumento completo se reduce si el axioma (3) puede ser aceptado. Segn
Searle, el punto de vista del argumento de la habitacin china es proporcionar intuicio
nes al axioma (3). Pero la reaccin de este argumento muestra que proporciona intui
ciones slo a los que ya se han inclinado a aceptar la idea de que meros programas no
pueden generar un entendimiento de verdad.
Reiterando, el objetivo del argumento de la habitacin china es refutar la IA fuerte,
es decir la afirmacin de que ejecutar la clase adecuada de programa da como resulta
do necesariamente una mente. Esto se hace exhibiendo un sistema aparentemente inte
ligente que ejecuta la clase adecuada de programa que no es, segn Searle,
demostrablemente una mente. En este sentido, Searle apela a la intuicin, no a la prue
ba: slo hay que observar la habitacin: qu hay en ella que sea una mente? Sin em
bargo, se podra hacer el mismo argumento sobre el cerebro: observe el conjunto de
clulas (o de tomos), que funcionan ciegamente segn las leyes de la Bioqumica (o la
Fsica): Qu hay ah que sea una mente? Por qu un trozo de cerebro puede ser una
mente mientras que un trozo de hgado no puede serlo?
Adems, cuando Searle admite que materiales diferentes a las neuronas podran en
principio ser una mente, debilita su argumento an ms por dos razones: en primer lu
gar slo tenemos las intuiciones de Searle (o las nuestras propias) para decir que la ha
bitacin china no es una mente, y en segundo lugar, aunque determinemos que la
habitacin no es una mente, no nos dice nada sobre si un programa que se ejecuta en al
gn otro medio fsico (incluyendo un computador) podra ser una mente.
Searle permite la posibilidad lgica de que el cerebro est implementando de ver
dad un programa de IA de la clase tradicional. Sin embargo, si el mismo programa se
ejecuta en la clase inadecuada de mquina no sera una mente. Searle no cree que las
mquinas no puedan tener mentes, en cambio afirma que algunas mquinas s que tie
nen mentes, los hombres son mquinas biolgicas con mentes. No nos queda ninguna
gua para ver qu tipos de mquinas califican o no califican.
26.3
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Chernobyl, la Isla de las Tres Millas y la amenaza de la destruccin mundial. Todos los
cientficos e ingenieros se enfrentan a consideraciones ticas de cmo deberan actuar
en el trabajo, qu proyectos deberan o no deberan hacer, cmo los deberan abordar.
Existe incluso un manual sobre la tica de los Computadores (Ethics o f Computing,
Berleur y Brunnstein, 2001). Sin embargo, la IA parece que expone problemas nuevos
yendo ms all de, por ejemplo, construir puentes que no se desmoronen:
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tenido que los sistemas mdicos expertos desempean el mismo papel que los libros de
texto mdicos y los libros de referencias; los mdicos son responsables de entender el
razonamiento que soporta esta decisin y de utilizar su propio juicio a la ahora de deci
dir si se aceptan las recomendaciones del sistema. Por tanto, en el diseo de sistemas
mdicos expertos como agentes, no se debera considerar que las acciones afectan di
rectamente a los pacientes, sino que influyen directamente en el comportamiento del m
dico. Si los sistemas expertos se hacen ms fiables y precisos que los hombres que hacen
tos diagnsticos, los mdicos podran tener obligaciones legales si no utilizan las reco
mendaciones de un sistema experto. Gawande (2002) explora esta premisa.
Estn empezando a aparecer temas similares en relacin con la utilizacin de agen
tes inteligentes en Internet. Se han hecho progresos en la incorporacin de limitaciones
en los agentes inteligentes de forma que no pueden, por ejemplo, daar los archivos de
otros usuarios (Weld y Etzioni, 1994). El problema se magnifica cuando el dinero cam
bia de manos. Si las transacciones monetarias las realiza un agente inteligente en nom
bre de alguien, est obligado por las deudas incurridas? Sera posible que un agente
inteligente tuviera activos o que realizara compras electrnicas en su propio nombre? Has
ta ahora, parece que estas cuestiones no se entienden de forma clara. En nuestro cono
cimiento, ningn programa ha recibido ningn estado legal como individuo con fines
financieros; por el momento, parece que no es razonable hacerlo. Los programas tam
poco son considerados conductores para reforzar las regulaciones del trfico en
autovas reales. En las leyes californianas, por lo menos, no parece haber ninguna san
cin legal que impida a un vehculo automatizado exceder los lmites de velocidad, aunque
el diseador del mecanismo de control de vehculos s tuviera obligacin en caso de ac
dente. Al igual que con la tecnologa para la reproduccin humana, la ley tiene toda
va que ponerse a la altura de los nuevos desarrollos.
7 xito de la IA podra significar el fin de la raza humana. Casi cualquier tecnolo
ga tiene el potencial de hacer dao si se encuentra en las manos equivocadas, pero con
la IA y la robtica, tenemos el problema nuevo de que las manos equivocadas podran
pertenecer a dicha tecnologa. Incontables historias de ciencia ficcin nos han alertado
de los robots o de los cyborgs (robots-hombre) que se comportan de forma enajena
da. Entre los primeros ejemplos se incluyen Frankenstein de Mary Shelly, o el Modern
Prometheus {ElPrometeo Moderno) (1818)7, y la obra de Karel Capek R.U.R. (1921),
en la que los robots conquistan el mundo. En cine, tambin tenemos Terminador {The
Terminator) (1984), en donde se combinan clichs de robots que conquistan el mundo
con el viajar en el tiempo, y Matrix {The Matrix) (1999), en donde se combinan robots
que conquistan el mundo y el cerebro en una cubeta.
Para una gran mayora, parece que los robots son protagonistas de muchas historias
de conquistas del mundo porque representan lo desconocido, de la misma manera que
las brujas y los fantasmas de cuentos de otras dcadas ms antiguas. Suponen una ame
naza ms creble que las brujas y los fantasmas? Si los robots estuvieran diseados ade
cuadamente como agentes que adoptan las metas de sus propietarios, probablemente no
supondran una amenaza: los robots que derivan de mayores avances sobre sus diseos
actuales, s que van a servir y no a conquistar. Los hombres utilizan su inteligencia de
7 Charles Babbage, cuando erajoven, se vio influenciado por la lectura de Frankenstein.
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formas agresivas porque son innatas, por naturaleza. Sin embargo, las mquinas que cons
truimos no tienen que ser innatamente agresivas, a menos que decidamos que as sean.
Por un lado, es posible que los computadores logren una clase de conquista sirviendo y
hacindose indispensables, de la misma manera que los automviles han conquistado en
cierto sentido el mundo industrializado. Este escenario merece ms atencin. En 1965,
I. J. Good escribi:
Vamos a definir una mquina ultrainteligente como una mquina que puede sobrepasar
con mucho todas las actividades intelectuales de cualquier hombre, por muy inteligente
que sea. Puesto que el diseo de las mquinas es una de estas actividades intelectuales,
una mquina ultrainteligente podra disear mquinas incluso mejores: entonces existi
ra incuestionablemente una explosin de inteligencia, y la inteligencia del hombre que
dara bastante atrs. As pues la primera mquina ultrainteligente es la ltima invencin
que haya hecho nunca el hombre, siempre que la mquina sea lo suficientemente dcil
como para decimos cmo controlarla.
SINGULARIDAD
TECNOLGICA
TRASHUM AN1SM0
Ray Kurzweil, en The Age o f Spiritual Machines (2000) predice que hacia el ao 2099
existir una fuerte tendencia hacia una fusin del pensamiento humano en el mundo de
la inteligencia de la mquina que las especies humanas crearon inicialmente. Ya no exis
te una distincin clara entre los hombres y los computadores. Existe incluso una pala
bra nueva, tr a d n iia r m o que se refiere al movimiento social real que ansia este futuro.
Basta con decir que estos temas presentan un reto para la mayora de los tericos que con
sideran la preservacin de la vida humana y de las especies como algo bueno.
Finalmente, tomemos en consideracin el punto de vista del robot. Si los robots
adquieren consciencia, tratarlos entonces como meras mquinas (por ejemplo, tratarlos
como algo aparte) podra ser inmoral. Los robots tambin deben actuar moralmente,
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FUNDAMENTOS FILOSFICOS
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necesitaramos programarlos con una teora de lo que est bien y lo que est mal. Los
escritores de ciencia ficcin han abordado el tema de los derechos y responsabilidades
de los robots, empezando por Isaac Asimov (1942). La famosa pelcula titulada A I.
(Spielberg, 2001) se bas en una historia de Brian Aldiss sobre el robot inteligente que
fue programado para creer que l era un humano y que no entiende el abandono final
por parte de su madre-propietaria. La historia (y la pelcula) convencen de la necesidad
de los robots para moverse por sus derechos civiles.
26.4
R esum en
Este captulo ha abordado los siguientes temas:
Los filsofos utilizan el trmino IA dbil para la hiptesis de que las mquinas
podran comportarse posiblemente de forma inteligente, y el trmino IA fiio-te para
la hiptesis de que dichas mquinas contaran como si tuvieran mentes reales (en
contraposicin a las mentes simuladas).
Alan Turing rechaz la cuestin Pueden pensar las mquinas?, y lo sustituy
por un test de comportamiento. Previeron muchas objeciones a la posibilidad de
mquinas pensantes. Pocos investigadores en IA prestan atencin al Test de
Turing, y prefieren concentrarse en el rendimiento de sus sistemas en base a tare
as prcticas, en vez de la habilidad de imitar a los humanos.
Actualmente existe el acuerdo general de que los estados mentales son los esta
dos del cerebro.
Los argumentos a favor yen contra de la IA fuerte no son concluyentes. Unos pocos
investigadores dominantes en la disciplina de la IA creen que cualquier cosa
significativa gira en torno al resultado del debate.
La consciencia sigue siendo un misterio.
Se han identificado ocho amenazas potenciales para la sociedad que se exponen
tanto ante la IA como ante una tecnologa relacionada. Podemos concluir dicien
do que algunas amenazas son improbables, pero merece la pena revisar dos de
ellas en particular. La primera es que las mquinas ultrainteligentes podran
llevarnos a un futuro muy diferente del actual y puede que no sea de nuestro agra
do. La segunda es que la tecnologa de la robtica puede permitir a individuos con
una psicopata emplear armas de destruccin masiva. Concluimos diciendo que esto
es ms una amenaza de la biotecnologa y nanotecnologa que de la robtica.
N o t a s b ib l io g r f ic a s e h is t r ic a s
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FUNDAMENTOS FILOSFICOS
MATERIALISMO
ELIM INATIVO
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EJERCICIOS
^
Repase la lista de presuntas incapacidades de las mquinas de Turing, identifi
cando cules se han logrado, cules se pueden lograr en principio por cualquier progra
ma, y cules son an problemticas porque requieren estados mentales conscientes.
2 6 2 La refutacin de la habitacin china demuestra necesariamente que los compu
tadores con una programacin adecuada tienen estados mentales? La aceptacin del ar
gumento significa necesariamente que los computadores no pueden tener estados
mentales?
2 6 3 En el argumento de la prtesis del cerebro, es importante poder restaurar el ce
rebro de un sujeto a un estado normal, de tal manera que su comportamiento externo sea
como si la operacin no hubiera tenido lugar. Puede un escptico objetar razonablemente
que esto requerira actualizar las propiedades neuropsicolgicas de las neuronas que se
relacionan con la experiencia consciente, distintas de las que tienen que ver con el com
portamiento funcional de las neuronas?
2 6 4 Encuentre y analice un caso relacionado con los medios de comunicacin popu
lares sobre un argumento o ms, en relacin con la idea de que la IA es imposible.
2 6 5 Intente definir los trminos inteligencia, pensamiento y consciencia. Su
giera algunas posibles objeciones a sus definiciones.
2 ft6 Analice las posibles amenazas a la sociedad de la tecnologa de IA. Cules son
las amenazas ms serias, y cmo se podran combatir? Cmo se podran comparar con
las posibles ventajas?
2&7 Cmo se pueden comparar las posibles amenazas de la tecnologa de la IA con
otras de otras tecnologas informticas, y con las de las tecnologas nucleares, bionucleares
y nanonucleares?
2 fi8 Algunos crticos piensan que la IA es imposible, mientras que otros dicen que es
demasiado posible, y que las mquinas ultrainteligentes suponen una amenaza. Cul
de estas objeciones piensa que es ms probable? Sera una contradiccin mantener am
bas opiniones?
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