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F E D E ERRATAS Y P R E GU NTAS FR E CU E NTE S

Ver si n 1. 1. 1

CATEGORA DE TAMAO, PG 4
F E D E E R R ATAS Y P R E G U NTA S FR E CU E NTE S
V e r s in 1. 1. 1 / A ctu al i zad o e l 0 3.0 8 .2 0 15
Este documento contiene preguntas frecuentes, aclaraciones
de reglas y una fe de erratas para Star Wars: Armada.
Todos los cambios y aadidos desde la versin anterior aparecen con letra roja.

El tamao de una peana de nave pequea debera ser de


43x71 milmetros. El tamao de una peana de nave media
debera ser de 63x102 milmetros. El tamao de una peana
de nave grande debera ser de 77,5x129 milmetros.

FORMACIN DE FLOTAS, PG 6
Esta seccin debe incluir el siguiente apartado:
Una nave no puede equiparse con ms de 1 copia de la
misma carta de Mejora.

LNEA DE VISIN, PG 7
ERRATAS

CARTAS
AULLADOR VELOZ
El texto de la capacidad especial de la carta de Escuadrn Aullador veloz no es correcto. Debera decir:
Cuando otro escuadrn aliado con ENJAMBRE que tengas
a distancia 1 efecte un ataque contra un escuadrn, puede
aadir 1 dado azul a su reserva de ataque.

El cuarto apartado de esta seccin debera decir:


Si la lnea de visin o el alcance de ataque se trazan por
encima de una seccin de casco del defensor que no es la
seccin de casco atacada, el atacante no tiene una lnea de
visin y por lo tanto debe elegir a otro blanco.

MEDIR ARCO DE FUEGO Y ALCANCE, PG 8


Esta seccin debe incluir el siguiente prrafo:
Al medir el alcance de ataque para una nave, ignora cualquier parte del defensor que est fuera del arco de fuego de
la seccin de casco atacante, incluso aunque esa parte del
defensor est situada a un alcance ms cercano al atacante.

LOS MS BUSCADOS
El texto de la regla especial de la carta de Objetivo Los ms
buscados no es correcto. Debera decir:
Cuando una nave ataque a una nave objetivo, el atacante
puede aadir a su reserva de ataque 1 dado de cualquier color
que ya est presente en su reserva de ataque.

EJEMPLO DE ALCANCE

APRENDE A JUGAR
RESTRICCIONES EN LA FORMACIN DE FLOTAS, PG 22
Esta seccin debe incluir el siguiente apartado:
Una nave no puede equiparse con ms de 1 copia de la
misma carta de Mejora.

GUA DE REFERENCIA
ALCANCE Y DISTANCIA, PG. 2
El texto del quinto prrafo no es correcto. Debera decir:
A: Si cualquier parte de una seccin de casco, peana o
ficha est situada dentro de un segmento concreto, ese componente se considera situado a dicho segmento.

ATAQUE, PG. 3
La segunda frase del paso 6, Declarar como blanco a un escuadrn adicional, no es correcta. Debera decir:
El nuevo defensor debe estar situado dentro del arco de
fuego y a alcance de ataque de la misma seccin de casco
atacante, y el atacante debe medir la lnea de visin de la
manera habitual.
El paso 6, Declarar como blanco a un escuadrn adicional,
tambin debe incluir el siguiente apartado:
Cada repeticin de los pasos 2 a 6 se considera un nuevo
ataque en lo que concierne a resolver efectos de cartas.

La seccin de casco frontal de la Corbeta CR90 trata de


atacar la seccin de casco trasera del clase Victoria. El
jugador Rebelde debe medir el alcance desde el punto
ms cercano de la seccin de casco trasera del clase
Victoria que est dentro del arco de fuego del atacante.
La lnea trazada pasa por encima de la seccin de casco
izquierda del clase Victoria, por lo que la seccin de
casco frontal de la CR90 no tiene lnea de visin hasta
la seccin de casco trasera del clase Victoria.

Esta seccin tambin debe incluir el siguiente prrafo:


Si el alcance de ataque se mide por encima de una seccin de
casco del defensor que no es la seccin de casco atacada, el
atacante no tiene linea de visin y debe elegir a otro blanco.

RDENES, PG 10
Esta seccin debe incluir el siguiente apartado:

P: Puede una nave gastar una cha de Defensa incluso aunque no vaya a producir ningn efecto?
R: S. Por ejemplo, una nave puede gasta una ficha B y elegir una seccin de casco adyacente a la que no le queden
Escudos.
P: Cuando se mide la lnea de visin, las secciones de casco
del atacante bloquean la lnea de visin?

Una nave puede resolver una orden y elegir no aplicar sus


efectos. Aunque sus efectos no se apliquen, esa orden sigue
considerndose resuelta para cualquier otro propsito, como
el de cumplir los requisitos para poder utilizar la capacidad de
una carta de Mejora.

R: No.

SOLAPAMIENTO, PG 12

P: Cuando una nave gasta un selector y una cha de Orden


del mismo tipo, se considera eso como una sola resolucin
de esa orden?

La ltima frase del primer prrafo no es correcta. Debera decir:


El jugador puede colocar estos escuadrones en el orden que
prefiera, pero no puede colocarlos fuera de la zona de juego.

PREGUNTAS FRECUENTES

FORMACIN DE FLOTAS Y
PREPARACIN DE LA PARTIDA
Esta seccin da respuestas a preguntas que se formulan frecuentemente respecto a reglas de Star Wars: Armada.
P: Durante la formacin de otas, cuntos puntos de ota
puede gastar en escuadrones un jugador?
R: Un jugador puede gastar hasta un tercio del total de puntos
de flota, redondeando hacia arriba. Por ejemplo, si se juega
una partida de 200 puntos, una flota puede contener hasta 67 puntos en escuadrones, incluso aunque el coste total de
esa flota sea slo de 190 puntos.
P: Durante el paso Colocar los obstculos de la preparacin de la partida, los jugadores pueden colocar cualquier
combinacin de 6 obstculos?
R: No. Los jugadores colocan 3 Campos de asteroides, 2 Desechos espaciales y 1 Estacin.
P: Durante el paso Desplegar las naves de la preparacin
de la partida, puede un jugador situar la velocidad de alguna
de sus naves a 0?

P: Una nave puede atacar a un escuadrn enfrentado?


R: S.

RDENES
R: S.
P: Si una nave quiere gastar un selector y una cha de Orden
del mismo tipo, debe gastarlas de forma simultnea?
R: S. Debe disponer ya tanto del selector como de la ficha, y
debe gastarlas las dos a la vez.
P: Puede una nave gastar su selector de Orden para recibir
una cha de Orden del mismo tipo en cualquier momento
durante su activacin?
R: No. Slo puede hacerlo cuando revela su selector de Orden.
P: Si una nave gasta su selector de Orden para recibir una
cha de Orden del mismo tipo, puede gastar esa cha ms
tarde en esa misma ronda?
R: S.
P: Si una nave tiene asignados un selector P y una cha P,
puede gastar estas chas contra diferentes objetivos durante
la misma ronda?
R: No. Una nave no puede resolver cada orden ms de una
vez en cada ronda.
P: Si una nave gasta un selector P y una cha P juntas, puede volver a tirar el dado que ha aadido? Est obligada a
volver a tirar un dado?
R: Puede volver a tirar el dado que ha aadido, y puede elegir
no volver a tirar ningn dado.

MOVIMIENTO

R: No.

P: Cuando una nave ejecuta una maniobra, se desplaza a lo


largo del trazador de rumbo?

ATAQUES

R: No. La miniatura de la nave se quita de su posicin inicial y


se coloca en su posicin final. La nave ignora todos los obstculos, naves y escuadrones con los que su peana no se solape
al ocupar su posicin final.

P: Cuando una nave resuelve una capacidad que le permite


aadir dados a la reserva de ataque, puede aadir dados
cuyo color no sea normalmente correcto para el alcance
del ataque?
R: S. Las restricciones por alcance a los colores de los dados
slo se aplican cuando se cogen los dados necesarios para
formar la reserva de ataque durante el paso Tirar dados de
ataque de un ataque.
P: Si el ataque de una nave carece de ningn dado, pero esa
nave puede aadir dados mediante el efecto de una carta,
podra efectuar el ataque?
R: No. Si una nave no coge ningn dado durante el paso Tirar
dados de ataque de un ataque, ese ataque se anula.

P: Cuando una nave ejecuta una maniobra, resulta destruida


si parte del trazador de rumbo queda fuera de la zona de
juego pero la nave en si permanece enteramente dentro de
la zona de juego?
R: No.
P: Cuando una nave se solapa con ms de una nave, cmo
determina el jugador cul de estas naves es la ms cercana
a la suya?
R: El jugador mide el alcance hasta la nave solapada que parece ms cercana a la suya y seala de algn modo esa medicin (por ejemplo, manteniendo la ua del dedo sobre el

punto de la regla de alcance que entraba en contacto con la


nave solapada). Conservando esa medida de alcance, el jugador mide el alcance hasta la otra nave solapada. Si la segunda
medida de alcance es superior a la primera, eso significa que
la primera nave es la ms cercana; en caso contrario, la segunda nave es la ms cercana.

ESCUADRONES
P: Cuando un escuadrn se activa, est obligado a moverse
y/o atacar?
R: No. Un escuadrn puede activarse y finalizar su activacin
sin haberse movido y/o atacar.
P: Durante la preparacin de la partida, puede colocarse
un escuadrn fuera de la zona inicial siempre y cuando est
dentro de distancia 1-2 de una nave aliada?
R: No. Los escuadrones pueden colocarse fuera de la zona de
despliegue, pero no fuera de la zona inicial.

P: Cuando un escuadrn con CONTRAOFENSIVA efecta un


ataque de CONTRAOFENSIVA, puede resolver capacidades
que afecten un ataque?
R: S. Un ataque de CONTRAOFENSIVA funciona de forma
idntica a un ataque normal, excepto que los dados que se
cogen para el ataque estn determinados por el valor de CONTRAOFENSIVA del escuadrn en vez del de su batera antiescuadrn. El ataque puede ser afectado por la palabra clave
ENJAMBRE, la capacidad especial de Aullador veloz, etc.
P: Cmo funciona la palabra clave BOMBARDERO?
R: Cuando un escuadrn con BOMBARDERO ataca a una nave,
antes de contabilizar el total de dao puede resolver el efecto
crtico normal como si hubiera sacado por lo menos 1 resultado
P en la tirada de ataque. Para determinar el total de dao de un
ataque efectuado contra una nave, suma el nmero de resultados F y E en vez de solamente los resultados F.

SALVA DE APERTURA

ACLARACIONES DE CARTAS

saLva De apertura
PreParacin: Tras desplegar las flotas,

asigna 1 ficha de Objetivo a cada nave.


regla esPecial: La primera vez que una
nave efecta un ataque contra otra nave,
descarta la ficha de Objetivo del atacante.
Si el atacante pertenece al primer
jugador, aade 2 dados rojos a la reserva
de ataque. Si el atacante pertenece al
segundo jugador, aade 2 dados, cada uno
de cualquier color, a la reserva de ataque.
Fin de la Partida: La puntuacin final de
cada jugador se incrementa en la mitad
(redondeando hacia arriba) del coste en
puntos de flota de cada nave enemiga en
la zona de juego que tenga asignada al
menos 1 carta de Dao.

Esta seccin proporciona aclaraciones de cartas concretas y


explica varias interacciones de cartas.

CARTAS DE OBJETIVO
Fuego cruzaDo
PreParacin: Tras colocar los obstculos, el

segundo jugador coloca 3 fichas de Objetivo


en la zona inicial, situndolas ms all de
distancia 4 de los lados de ambos jugadores.
A continuacin, el primer jugador puede mover
cada ficha de Objetivo a cualquier punto situado
a distancia 1-2 de su posicin actual.

Fin de la ronda: Cada jugador recibe 1 ficha de

LFL FFG

Una seccin de casco slo puede


aadir a la cantidad total de dados
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aquellos pertenecientes a su valor
actual de batera de armamento,
incluidas las modificaciones a ese
valor producidas por el efecto de cartas como Armamento
mejorado. No se incluyen los dados que se otorgan tras el
momento en que se realiza una tirada de ataque, como los
otorgados por la orden de fuego concentrado o por la carta de
Ttulo Dominador.

SWM01_Objective Cards_ES.indd 79

-SWM01_Objective Cards_ES.indd 78

CARTAS DE MEJORA
ADALID
AdAlid

ALMIRANTE CHIRANEAU

EDGSWM02_C_Upgrade_Cards_ES.indd 31 02/01/2015 11:16:18

AlmirAnte chirAneAu

El primer jugador puede desplegar


escuadrones dentro de distancia 1-2
de una nave que est dentro de la
zona de emboscada.

O : Los escuadrones que


actives pueden moverse
incluso aunque estn
enfrentados. Cuando un
escuadrn enfrentado
se mueve de esta forma,
se le considera como si
tuviera una velocidad
impresa de 2.

Si una nave est equipada con la carta de


Mejora Almirante Chiraneau y la carta de Ttulo Corruptor, los escuadrones enfrentados
con BOMBARDERO que active tendrn una
velocidad de 3.

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MISILES DE IMPACTO ANTINAVE

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LFL FFG

LFL FFG

situada ms all de distancia 5 de


cualquier borde de la zona inicial es la
zona de emBoscada. Los jugadores sealan
con fichas de Objetivo las esquinas de la
zona de emboscada.
Los jugadores se van alternando en
desplegar sus flotas de la manera
habitual, pero deben desplegar todas
sus naves antes de poder desplegar
ningn escuadrn. El primer jugador
debe desplegar naves dentro de la zona
de emboscada cuando su turno de
despliegue sea impar, empezando por
su primer turno. No puede desplegar
naves o escuadrones solapndose con
los obstculos que haya en la zona
de emboscada. Despus de que la
preparacin haya terminado, retira todas
las fichas de Objetivo de la zona de juego.

LFL FFG

emboscaDa a La FLota
PreParacin: La parte de la zona inicial

Una nave equipada con la carta de Ttulo


Adalid puede cambiar la cara de un dado
rojo por la cara que contiene 2 iconos F.

Cuando ataques,
puedes cambiar la
cara de 1 dado con
un icono G por otra
cara con un icono F.

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EMBOSCADA A FLOTA

El coste en puntos de flota de una


nave incluye el coste de todas las cartas de Mejora equipadas a esa nave.

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LFL FFG

Victoria por cada ficha de Objetivo que controle.


Para determinar quin controla cada ficha, los
jugadores miden el alcance de ataque y la lnea
de visin desde las secciones de casco de cada
una de sus naves como si estuvieran efectuando
ataques con bateras de armamento contra
esa ficha de Objetivo. El jugador con la mayor
cantidad total de dados en sus reservas de ataque
combinadas es quien controla esa ficha. Si la
nave o escuadrn de un jugador se solapa con
una ficha de Objetivo, su adversario controla
esa ficha; si las naves o escuadrones de ambos
jugadores se solapan con la misma ficha, ningn
jugador la controla.

Si slo una parte de las batera de


una seccin de casco est al alcance
de ataque de una ficha de Objetivo,
a la cantidad total de dados slo se
aaden aquellos pertenecientes a la
parte de la batera que est al alcance de ataque de la ficha de Objetivo.

LFL FFG

FUEGO CRUZADO

Los dados aadidos por este efecto


de carta se aaden a la reserva de
ataque tras efectuar la tirada de la
reserva de ataque. Los dados aadidos por el segundo jugador pueden
ser de cualquier color independientemente del alcance al que se efecte
el ataque.

El dao causado por esta carta no puede ser


reducido por la ficha de Defensa C.

Misiles De iMpacTo
anTinave

Negro E: Cada seccin


de casco adyacente
a la seccin de casco
atacada sufre 1 de dao.
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OFENSIVA DESDE EL

oFensiva DesDe eL hiperespacio

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Las naves y escuadrones dejados


aparte no estn en juego. Sus capacidades y mejoras permanecen inactivas y no pueden ser afectados por
ninguna capacidad.
Cuando un escuadrn que fue dejado aparte es desplegado, fija su indicador de activacin de forma que
muestre el mismo color que el de la
ficha de iniciativa.

SWM01_Upgrade_Cards_ES.indd 115

LFL FFG

LFL FFG

PreParacin: Antes de desplegar las flotas,


el segundo jugador deja aparte 1 de sus
naves pequeas o medias y hasta 3 de sus
escuadrones; esta nave y estos escuadrones
no se despliegan durante la preparacin.
Luego coloca 3 fichas de Objetivo en la
zona de juego, situndolas ms all de
distancia 3 de los lados de ambos jugadores.
regla esPecial: Al comienzo de cualquier ronda
posterior a la primera, el segundo jugador
puede desplegar la nave y los escuadrones que
dej aparte, situndolos a distancia 1 de 1 de
las fichas de Objetivo. Luego retira todas las
fichas de Objetivo. La nave se puede desplegar
solapada con escuadrones; el primer jugador
coloca esos escuadrones como si la nave se
hubiera solapado con ellos mientras ejecutaba
una maniobra.
Si el segundo jugador no despliega la nave
y los escuadrones, puede mover cada ficha
de Objetivo a cualquier otro punto situado
dentro de distancia 1 de su posicin actual.

HIPERESPACIO

DEMOLEDOR

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Misiles De iMpacTo
anTinave

Negro E: Cada seccin


de casco adyacente
a la seccin de casco
atacada sufre 1 de dao.

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DOMINADOR
LFL FFG

El segundo jugador no puede mover fichas de Objetivo al comienzo de la primera ronda.

La carta de Ttulo Demoledor slo afecta


uno de los ataques de la nave, que debe
efectuar su otro ataque durante el paso Atacar de su activacin o ese ataque se pierde.

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Durante la preparacin de la partida, si el segundo jugador


debe desplegar un escuadrn pero no puede hacerlo porque
no tiene naves en la zona de juego, los escuadrones que no
haya dejado aparte son destruidos.

Si una nave est equipada con la carta de


Ttulo Demoledor y la carta de Mejora Tcnicos de motores, puede efectuar uno de sus
ataques tras ejecutar la maniobra otorgada
por la carta Tcnicos de motores.

dOminadOr
Cuando ataques a
alcance corto-medio,
puedes gastar hasta 2 de
Escudos de cualquiera de
tus secciones de casco
para aadir esa misma
cantidad de dados azules
a tu reserva de ataque.

Si la nave gasta 2 de Escudos, puede gastar


ambos de la misma seccin de casco o 1 de
Escudos de 2 secciones de casco distintas.

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Cuando gastes 1 ficha


de Orden, puedes
agotar esta carta para
ganar 1 ficha de Orden
de ese mismo tipo.

INSIDIOSO

Si una nave gasta una ficha de Orden para


resolver una orden, no puede gastar la ficha de Orden de ese mismo tipo recibida
al agotar a Wulff Yularen para resolver
esa orden o su efecto una segunda vez en
esa ronda.

Una nave equipada con esta carta puede iniciar un ataque contra la seccin de
casco trasera de una nave enemiga que
tenga a alcance medio incluso aunque carezca de dados rojos o azules en su batera
de armamento.

LFL FFG

LFL FFG

Wulff Yularen

WULFF YULAREN
InsIDIoso
Los dados negros de tus
bateras de armamento
se pueden usar a alcance
medio. Este efecto slo
se aplica cuando ataques
la seccin de casco
trasera de una nave.

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M : Tras ejecutar una


maniobra, puedes
agotar esta carta para
ejecutar una maniobra
de velocidad 1.

Cuando la nave ejecuta esta maniobra, puede desplazar el primer punto articulado del
trazador de rumbo usando el valor de Giro
normal de la nave para el primer punto articulado a velocidad 1.

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GARM BEL IBLIS

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LFL FFG

LFL FFG

tcnicOs de mOtOres

TCNICOS DE MOTORES

Garm Bel IBlIs

Una nave no puede tener ms de 1 copia de


la misma ficha de Orden.

Al comienzo de la
primera ronda y de la
quinta ronda, cada nave
aliada puede recibir
tantas fichas de Orden
como su valor de Mando.

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