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Session Drummer 3

Session Drummer 3 es un reproductor profesional de samplers y patrnes de batera. Cuenta con la tecnologa
patentada de Cakewalk Expression Engine, un suavizado sistema de produccin de sonido para la
reproduccin de audio mult-imuestra en tiempo real. Session Drummer 3 reproduce con precisin el sonido
de su homlogo en el mundo real y cuenta con una interfaz de usuario sumamente detallada, as como
controles sencillos pero de gran alcance. Puede cargar muestras individuales (archivos Wave o AIFF), o
multi-muestras (archivos SFZ) que ya contienen asignacin de teclas y las asignaciones de la velocidad de
conmutacin. Puedes cargar muestras en cualquier profundidad de bits y frecuencia de muestreo, en mono o
estreo, en el formato de bucle o unlooped. Archivos Wave y AIFF se pueden cargar directamente, o como
una muestra dentro de un archivo de definicin de SFZ.
Las muestras pueden ser de cualquier profundidad de bits (8 a 32-bit), cualquier frecuencia de muestreo, y ya
sea mono o estreo. Cada muestra en una multi-muestra puede ser un estndar de archivos de Windows PCM
Wave (. Wav), un formato de audio de Apple (. Aiff) o un archivo comprimido en el estndar, de alta calidad,
abierto y libre de regalas Ogg-Vorbis formato (. Ogg ).
Alternativamente, es posible abrir archivos de definicin (multi-muestra. SFZ) o muestras individuales
arrastrndolos a una plataforma de instrumento.
Session Drummer 3 incluye:
reproduccin de patrones MIDI.
Multi-velocidad acstica y electrnica kits de batera.
Una amplia coleccin de presets y MIDI basados en archivos de bucle, que le proporciona una creativa
salto de inicio.
Una interfaz de usuario animado (IU).

Controles de volumen, pan y ajuste de cada pieza kit de batera.


Ver:
La interfaz
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Usando el kit de batera
Uso de patrones MIDI
Uso del mezclador
Uso de los pads de batera

La interfaz
Manejo de la Mandos
Todos los mandos se accionan con el movimiento vertical del ratn. Mantn pulsado el botn izquierdo del
ratn y arrastra hacia arriba / abajo.

Durante el funcionamiento normal (sin interaccin con el teclado) el mando se gira relativamente rpido y el
aumento del parmetro / disminucin es relativamente grande (pero en la mayora de los casos lo
suficientemente fina).
Para restablecer el valor del parmetro, haz doble clic en el botn.
Tambin puedes utilizar la rueda del ratn y atajos de teclado para ajustar el mando seleccionado.
Para hacer ajustes finos, mantn pulsada la tecla Mays mientras pulsas el botn izquierdo del ratn o usando
la rueda del ratn.

Manejo de deslizado
Deslizadores de volumen funcionan con el movimiento del ratn vertical y deslizadores de giro se accionan
con el movimiento del ratn horizontal.

Mantn pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastra el control deslizante hacia arriba / abajo o izquierda /
derecha.

Durante el funcionamiento normal (sin interaccin con el teclado) el control deslizante se mueve con relativa
rapidez y el aumento del parmetro / disminucin es relativamente grande (pero lo suficientemente fina para
la mayora de los casos).
Para restablecer el valor del parmetro, haz doble clic en el deslizador.
Tambin puedes utilizar la rueda del ratn y atajos de teclado para ajustar el control seleccionado.
Para hacer ajustes finos, mantn pulsada la tecla Mays mientras pulsas el botn izquierdo del ratn o usando
la rueda del ratn.

Manejo de los botones


La mayora de los botones funcionan como conmutadores clic con el botn una vez para activar, y haz clic de
nuevo para desactivarlo. La imagen del botn luce cuando est habilitado.

Atajos de teclado
Puede usar los siguientes atajos de teclado para ajustar la perilla o deslizador seleccionado:

Cambiar
Anterior / siguiente valor del parmetro (resolucin normal)

Teclas
FLECHA ARRIBA / ABAJO

Valor del parmetro anterior / siguiente (buena resolucin)

FLECHA IZQUIERDA / FLECHA DERECHA

Anterior / siguiente valor del parmetro (baja resolucin)

PGINA Up / PGINA Down

Los mens contextuales


Algunos controles, tales como paneles de instrumentos y el botn de programa
opciones adicionales a travs de un men contextual del botn derecho.

, muestran las

Ver:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Usando el kit de batera
Uso del mezclador
Uso de patrones MIDI

Uso de Session Drummer 3


Session Drummer 3 contiene dos pginas de controles:
La pgina Kit de Batera. Para mostrar, haz clic en el botn Kit de Batera
en la esquina
superior derecha. La pgina de juegos de batera muestra un kit de 12 piezas de tambor virtual que anima al
ser estimulados, y le permite cargar programas del kit, los patrones e instrumentos. Para obtener ms
informacin, consulte Uso de la batera.
La pgina Mezcladorr. Para mostrar, haga clic en el botn Mezclador
en la esquina superior
derecha. La pgina del mezclador te permite ajustar el volumen, velocidad, ancho, ajuste y salida de cada
instrumento en el kit de batera. Tambin puede cargar e instrumentos de vista previa. Para obtener ms
informacin, consulte Uso del mezclador.
Ver:

Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos


Usando el kit de batera
Uso de patrones MIDI
Uso del mezclador
Uso del mezclador
Uso de los pads de batera

Uso de programas, muestras, equipos e


instrumentos
Programas
Un programa en Session Drummer 3 se compone de un kit de batera con doce instrumentos individuales
(bombo, caja, etc), ocho patrones MIDI, y la configuracin del instrumento (volumen, paneo, tono y ancho)
para cada instrumento en el kit preestablecido del programa de percusin.

Ver:
Para cargar un programa
Para guardar un programa
Para iniciar un programa cargado

Muestras de instrumentos
Session Drummer 3 puede cargar muestras de audio en una amplia variedad de formatos. Puede cargar
muestras individuales (. Wav,. FIA y ogg.) O (multisamples. SFZ) que ya contienen las asignaciones de
mapeo de teclas. Por ejemplo, puedes cargar una multimuestra de la caja con cuatro muestras distintas que
se accionan de acuerdo con la entrada de la velocidad MIDI.
Ver:
Para cargar un instrumento
Para asignar un sonido a una pieza de equipo de
Para escuchar una pieza de equipo de
Para descargar un instrumento a partir de un kit de

Kits de Batera
Puedes mezclar y combinar las muestras de diferentes configuraciones de batera predefinidas y guardarlas
como kits personalizados. Las caractersticas de los instrumentos tambin son programables y se pueden
guardar en el kit.
Ver:
Para guardar un kit
Para descargar un instrumento a partir de un kit
Para escuchar una pieza de kit
Para descargar un instrumento a partir de un kit

Patrones
Los patrones MIDI profesional grooves programados, accesos y rellenos que coinciden con el estilo de la
batera en el programa preestablecido.
Puedes cargar los programas y los patrones de la pgina de configuracin de batera. Puedes cargar los
instrumentos (muestras) desde la pgina de juegos de batera o de la pgina Mixer.
Nota: Tambin puede cargar los instrumentos, asignar sonidos y los sonidos de vista previa de las
almohadillas en la pgina Mixer. Para obtener ms informacin, consulte Uso de los pastillas de batera.

Ver:
Para cargar un patrn
Para eliminar un patrn
Para arrastrar un patrn en un proyecto

Ver tambin:
Uso de Session Drummer 3
Usar el kit de batera

Uso del mezclador

Usar kit de batera


La pgina dekit de batera muestra un kit de batera virtual animada. Desde esta pgina puedes cargar
programas, modelos, instrumentos y kits de batera.
Puedes hacer clic en las piezas individuales del kit para una vista previa de cada instrumento, y haz clic
derecho para cambiar las muestras de instrumentos.

Para mostrar la pgina del kit de batera


Haz clic en el botn Kit de bateria

en la esquina superior derecha.

Figura 1. pgina Kit de batera

A. Haz clic para mostrar la pgina de kit de batera B. Animacin de batera (clic para accionar, botn
derecho del ratn para configurar) C. Carga de Programa D. Carga de patrones MIDI E. Carga modelo de
muestra F. Pastillas de patrnes G. Transporte

Kit deBatera
Figura 2. Batera

A. Bombo B. Caja C. Chaston D. Tom alto E. Tom Medio F. tom bajo G. Platillo crash H. Platillo Ride I.
Platillo alto J. Cencerro K. Percusin Bajo L. percusin Alto

Para cargar un programa


1. Haz clic en el botn Kit de batera
2. Haz clic en el botn Programa

para mostrar la pgina de kit de batera.


y seleccionar Cargar Programa en el men emergente.

3. Selecciona el programa deseado (. Prog file) y haz clic en Abrir.


Session Drummer 3 carga el programa y muestra el nombre del programa. Cada muestra individual en el
programa aparece como una imagen en el kit de batera virtual (y como una muestra en la pgina del
mezclador).

Para guardar un programa


1. Haz clic en el botn kit de bateria

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Haz uno de los siguientes:

Para sobrescribir el programa actual. Haz clic en el botn Programa


selecciona Guardar programa en el men emergente.

Para guardar un nuevo programa. Haz clic en el botn Programa


Guardar programa como en el men emergente.
Session Drummer 3 guarda el programa como un archivo de programa (. Prog).

y
y selecciona

Para iniciar un programa cargado


1. Haz clic en el botn de kit de batera

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Haz clic en el botn de Programacin

y selecciona Iniciar programa en el men emergente.

Aparece el cuadro de dilogo inicializacin de programa.


3. Haz clic en S.
El programa cargado previamente se borra incluyendo todos los instrumentos, la configuracin de
instrumentos y patrones MIDI.

Para cargar un instrumento


1. Haz clic en el botn de kit de batera

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Haz clic en la pieza del kit del que deseas asignar la muestra.
La pieza delkit est resaltada.
3. Haz clic en el botn Panel

y seleccione Carga de Instrumento en el men emergente.

Aparece el cuadro de dilogo Carga de Instrumento.


4. Selecciona el archivo de muestra que deseas cargar y haz clic en Abrir.
La muestra se asigna a la pieza de kit seleccionada y el nombre de la muestra aparece en la ventana de la
pastilla.
Nota: Se debe asignar instrumentos a una plataforma que corresponde a su categora de
instrumentos, o el instrumento no ser audible.

Para asignar un sonido a una pieza del Kit


1. Haz clic en el botn de Kit de batera

para mostrar la pgina deKit de batera.

2. Haz clic en la pieza del kit y elige el sonido deseado en el men emergente.

Para cargar una batera


1. Haz clic en el botn de Kit de batera

para mostrar la pgina de Kit de batera.

2. Haz clic en el botn de Panel.

3. Selecciona Cargar Kit de desde el men emergente.


Aparece dilogo de Cargar Kit de Batera.
4. Selecciona la carpeta (archivo. Kit) que desea cargar y haga clic en Abrir.
Session Drummer 3 carga el kit.

Para escuchar una pieza de un kit


1. Haz clic en el botn de kit de batera

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Haz clic en la pieza de kit deseado para activar su muestra.


Cada pieza individual del kit toca una animacin cuando es activada.
La siguiente tabla muestra las notas MIDI que se han asignado a cada instrumento.
El nmero de nota de la audicin est en negrita.

Instrumento
Bmbo

Nmeros de notas MIDI


35 (B2) - Bmbo
36 (C3) - Bmbo 1

Caja

37 (C # 3) Lateral baqueta
38 (D3) - Caja acstica
39 (D # 3) - Aplauso

40 (E3) Caja elctrica


Charles

22 (A # 1) Borde del Charles cerrado


26 (D2) Borde del Charles abierto
42 (F # 3) - Charles cerrado
44 (G # 3) - Pedal de Charles
46 (A # 3) - Charles abierto

Tom Alto

48 (C4) Mitad superior del Tom


50 (D4) - Tom Alto

Tom Medio

45 (A3) - Tom Bajo


47 (B3) - Mitad Inferior del Tom

Tom Bajo

41 (F3) - Tom bajo de suelo


43 (G3) - Tom Alto de suelo

Platillo Crash

49 (C # 4) - Platillo Crash 1
57 (A4) - Platillo Crash 2

Platillo Ride

51 (D # 4) - Platillo deRitmo 1
53 (F4) Campana de Ritmo
59 (B4) Platillo de Ritmo 2

Platillos Altos

52 (E4) - platillos chinos


54 (F # 4) - Pandereta
55 (G4) - Platillo Splash

Percusin Baja

61 (C # 5) - Bongo Bajo
64 (E5) - Conga Baja
66 (F # 5) - Timbal bajo
68 (G # 5) - Agogo bajo
72 (C6) - Silbato largo
74 (D6) - Guiro Largo

77 (F6) - Bloque de madera Bajo


78 (F # 6) - Silencio Cuica
80 (n 6 G) - Silencio Tringulo
Percusin Alta

60 (C5) Bongo alto


62 (D5) - Silencio Conga Alta
63 (D # 5) - Conga Abierta Alta
65 (F5) - Timbal de alta
67 (G5) - Agogo alto
71 (B5) - Whistle corto
73 (C # 6) - Corto Guiro
76 (E6) - Bloque de madera de alto
79 (G6) - Cuica Abierto
81 (A6) - Tringulo Abierto

Para descargar un instrumento de un kit


1. Haz clic en el botn de Kit de batera

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Con un kit cargado, haz clic en la imagen del instrumento que deseas descargar.
3. Haz clic en el botn Pad y selecciona Descargar instrumento en el men emergente.
El instrumento es retirado del kit.

Para guardar un kit


1. Haz clic en el botn kit de batera

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Es uno de los siguientes:

Para sobrescribir el kit actual. Haz clic en el botn del Panel


Guardar kit en el men emergente

Para guardar un nuevo kit. Haz clic en el botn del Panel


Guardar Kit como en el men emergente.
Session Drummer 3 guarda el juego como un archivo Kit (. Kit).

y selecciona
y selecciona

Ver:
Uso de patrones MIDI

Ver tambin:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Uso del mezclador

Uso de patrones MIDI


Session Drummer 3 utiliza archivos MIDI estndar (. mid) como patrones. Patrones que pueden ser
arrastrados a una aplicacin anfitriona y a plantillas de patrones individuales (de la A hasta la H).
Los patrones MIDI de Session Drummer 3 son grooves programados profesionalmente, golpes y rellenos que
abarca muchos gneros de la msica. Puedes crear sus propios ritmos, o utilizar los patrones incluidos para
activar la reproduccin de la muestra.
Ocho patrones MIDI se cargan automticamente en las ocho plantillas de patrn cuando se carga un
programa. Puedes cargar cualquier modelo que desees en cualquier plataforma, pero los ocho que se cargan
automticamente son coerentes con el estilo de la batera del preset. Los patrones MIDI estn sincronizados
con el tempo del proyecto con el que ests trabajando, al igual que los controles de transporte. Puede
reproducir los patrones en bucle para ayudarle a conseguir una idea en la composicin que ests trabajando, o
puedes cambiar mediante la activacin de los patrones de las plantillas con mensajes MIDI del nmero de
nota. La siguiente tabla muestra las asignaciones del nmero de notas MIDI de las plantillas de los patrones.
Plantilla patrn

Nmeros de nota MIDI

Todo apagado

24 (C2)

27 (D # 2)

28 (E2)

29 (F2)

30 (F # 2)

31 (G2)

32 (G #)

33 (A2)

34 (A # 2)

Figura 3. Plantillas de patrnes y controles

A. Programa de nombre B. Plantillas de patrnes C. Patrn de nombre de D. Arrastrar y pegar patrn E.


Duracin delPatrn F. Saltar al comienzo G. Paro H. Reproducir I. Bucle
Puede utilizar los controles de transporte para restablecer, reproducir, detener los bucles y patrones MIDI.
Figura 4. Controles de transporte

A. Restablecer B. Parada C. Reproduccin D. Bucle


Restablecer
Detener

Salta al principio de la patrn que se est reproduciendo.


Detiene el patrn que se est reproduciendo.

Reproducir
Reproduce elpatrn actual en el siguiente pulso. El botn se ilumina mientras que el
patrn se est reproduciendo. En el modo de bucle, la reproduccin es continua, y tanto elbotn de reproducir
como el de bucle se iluminan.
Patrn Bucle
Activa elpatrn en bucle, hace que elpatrn actual se repita indefinidamente hasta
que detienes el transporte. El botn se ilumina cuando est activo.

Para cargar un patrn

1. Haz clic en el botn de kit de batera

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Selecciona la ubicacin de un patrn haciendo clic en una de las plantillas.


3. Haz clic en el botn MIDI

y selecciona Cargar Patrn en el men emergente.

Aparece el cuadro de dilogo de Carga de patrones MIDI.


4. Selecciona un patrn y haz clic en Abrir.
El patrn que se ha asignado previamente a la plantilla que has seleccionado se elimina. El nuevo patrn se
asigna a esa misma plantilla, y el nombre del nuevo patrn aparece en la ventana de patrn.
Reproduce un patrn haciendo clic en el botn Reproducir
en el transporte. El transporte de
patrones MIDI en Session Drummer 3 se encuentra acoplado a las funciones de tempo y de las funciones de
transporte en la aplicacin anfitriona.

Para eliminar un patrn


1. Haz clic en el botn de kit de batera

para mostrar la pgina de kit de batera.

2. Selecciona la ubicacin de un patrn haciendo clic en uno de las plantillas.


3. Haz clic en el botn MIDI

y selecciona Descargar Patrn en el men emergente.

El patrn se elimina y la plantilla se queda vaca. Puedes borrar todos los patrones MIDI desde el programa
actual, eligiendo Descarga todos los patrones del men emergente del paso 2.

Para arrastrar un patrn en un proyecto


1. Haz clic en el botn kit de batera

para mostrar la pgina de juegos de batera.

2. Asigna Session Drummer 3 a una pista en la aplicacin anfitriona.


3. Selecciona un patrn haciendo clic en una de las plantillas.
4. Arrastra el botn de notas MIDI en la pista.
El patrnlo aparece en una pista MIDI en la aplicacin anfitriona.
5. Arrastra el final del clip para acomodar la longitud de tu proyecto.

Consejo: Puede rellenar el banco de plantillas con una variedad de toques de tambor. Por ejemplo,
podras tener un patrn que trabaje para un estrofa de la composicin, otro para el coro, otra para el

puente, y otros ms para rellenos, los acentos, y un final. Puedes arrastrar todos estos patrones en la
aplicacin anfitriona y poner de un extremo a otro para que acompae a tu proyecto a la perfeccin.

Ver:
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Uso del kit de batera
Uso del Mezclador

Uso del mezclador


Session Drummer 3 tiene un verstil mezclador de sonido de doce canales que cuenta con controles
individuales de mute, solo, amplitud, afinacin, panoramizacin y volumen para cada instrumento. Despus
de configurar la mezcla, puedes guardar los ajustes como parte de la preseleccin. Por ejemplo, puedes
guardar varias versiones de la misma batera, con diversos esquemas de panoramizacin y otras
caractersticas de la mezcla.
La pgina delmezclador tambin contiene plantillas de batera que te permiten activar y configurar cada
instrumento en el kit de batera.

Para mostrar la pgina del Mezclador


Haz clic en el botn mezclador
Figura 5. Mezclador de la pgina

en la esquina superior derecha.

A. Haz clic para mostrar la pgina Mezclador B. Plantillas de Batera C. Controles delmezclador

Controles en el mezclador
Cada instrumento contiene los siguientes controles.

A. Amplitud B. Tono C. Silencio D. Solo E. Panoramizacin F.Volumen G. medidor H. lectura de volumen


de salida I. salida

Volumen. Te permite ajustar el volumen de cada canal.

Amplitud. Te permite ajustar la extensin de la imagen estreo de una muestra (en su "ms estrecho",
una muestra de la imagen estreo se convierte en mono y puede ser ajustado totalmente a la izquierda o a
la derecha). Cuando tomas la imagen panormica de una muestra estreo totalmente a la izquierda o a la
derecha sin "restriccin" que, la muestra cuenta con un sonido borroso sin brillo.

Panoramizacin. Te permite ajustar la posicin de izquierda / derecha de la muestra en el espectro


estreo.

Tono. Te permite ajustar la afinacin de la muestra.

Silencio. Te permite activar / desactivar el instrumento.

Solo. Te permite Activar solamente y desactivar el instrumento.

Medidor. Muestra el nivel que es producida por cada instrumento en el kit.

Salida. Te permite asignar el instrumento a una de las doce diferentes salidas estreo. Esto te permite
enrutar los instrumentos a travs de salidas independientes para el procesamiento de distintass seales.
Por ejemplo, si desea aplicar reverberacin a la caja, pero no para el resto del equipo, puede enviar la
caja en una pista de la aplicacin anfitriona, mientras que todos los dems instrumentos los envas en una

pista separada. Por defecto, todos los instrumentos se asignan a la salida n 1. Para obtener ms
informacin, consulte Para asignar instrumentos a las salidas por separado.
Ver:
Uso de los pads de batera
Ver tambin:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, muestrass, equipos e instrumentos
Usando el kit de batera
Uso del mezclador

Uso de las plantillas de batera


Dentro del programa aparece como una imagen individual de cada instrumento en una de una serie de doce
plantillas. Puedes hacer clic en una plantilla para accionar el instrumento, y hacer clic en el botn derecho
para configurar la plantilla.

A. Bombo B. Caja C. Charles D. Tom alto E. Tom Medio F. Tom Bajo G. Platillo Crash H. Platillo Ritmico
I. Platillo Alto J. Percusin K. Percusin Baja L. Percusin alta

Para cargar un instrumento


1. Haz clic en el botn Mezclador

para mostrar la pgina Mezclador.

2. Haga clic en la plantilla del instrumento que deseas cargar y selecciona en el men emergente el
instrumento para cargar.
Aparece el cuadro de dilogo Carga del instrumento.
3. Seleccioae el archivo de ejemplo que deseas cargar y haz clic en Abrir.
Session Drummer 3 Carga el instrumento. Una imagen del tipo del instrumento que has seleccionado aparece
en el panel.
Nota: Se debe asignar elinstrumento a una plantilla que corresponda a su tipo deinstrumento, o
el instrumento no ser audible.

Para arrastrar y colocar una muestra


1. Haz clic en el botn Mezclador

para mostrar la Pgina mezclador.

2. Haz clic en la plantilla que deseas asignar la muestra.


La plantilla se pone de relieve.
3. Navega a la carpeta donde se encuentra la muestra que desea utilizar.
4. Haz clic y arrastra el icono de la muestra a la plantilla en Session Drummer 3 donde tengas que colocar la
muestra.
5. Suelta el botn del ratn.
La muestra se asigna a la plantilla.

Para asignar un sonido a una plantilla


1. Haz clic en elbotn Mezclador

para mostrar la Pgina Mezclador.

2. Haz clic en la plantilla y selecciona el sonido deseado en el men emergente.

Para escuchar una plantilla de batera


Puedes escuchar cada plantilla haciendo clic en su imagen asociada, pulsando la flecha arriba o flecha abajo,
o mediante el envo de un mensaje MIDI que activa a la plantilla. Las plantillas son conscientes de la
velocidad, cuanto ms arriba se hace clic en la imagen del instrumento, ms fuerte es el sonido de la
reproduccin. Al hacer clic en la plantilla o activar el teclado MIDI se enciende un piloto y se reproduce la
pieza seleccionada de la batera . La ltima plantilla que ha sido activada se queda resaltada. En la siguiente
figura, la plantilla de bombo fue la ltima que se activ.
Figura 6. Plantillas de batera

A. Bombo B. Caja C. Charles D. Tom alto E. Tom Medio F. Tom Bajo G. Platillo Crash H. Platillo Ritmico
I. Platillo Alto J. Percusin K. Percusin Baja L. Percusin alta
La siguiente tabla muestra las notas MIDI que han sido asignados a los parches. El nmero de nota de la
audicin est en negrita.

Plantilla

Tipo

Nmeros de nota MIDI

Bombo

35 (B2) - Bombo acstico


36 (C3) - Bombo 1

Caja

37 (C # 3) Lateral Baqueta
38 (D3) - Caja acstica
39 (D # 3) - Palmada
40 (E3) Caja Elctrica

Charles

22 (A # 1) Canto Charles Cerrado


26 (D2) Canto Charles Abierto
42 (F # 3) Charles Cerrado
44 (G # 3) - Pedal de Charles
46 (A # 3) Charles Abierto

Tom Alto

48 (C4) - Tom Hi-Medio


50 (D4) - Tom Alto

Tom Medio

45 (A3) - Tom Bajo


47 (B3) - Tom Bajo-Medio

Tom bajo

41 (F3) - Tom Bajo de Suelo


43 (G3) - Tom Alto de Suelo

Platillo Crash

49 (C # 4) Platillo Crash 1
57 (A4) Platillo Crash 2

Platillo Ritmo

51 (D # 4) Platillo Ritmo 1
53 (F4) Campana Ritmo
59 (B4) - Platillo Ritmo 2

Platillo Alto

52 (E4) - Platillos chinos


54 (F # 4) - Pandereta
55 (G4) - Platillo Splash

10

Percusin

39 (D # 3) - Palmada
56 (G # 4) - Cencerro
58 (A # 4) - Vibraslap
69 (A5) - Cabasa
70 (A # 5) - Maracas
75 (D # 6) - Claves

11

Percusin Menor

61 (C # 5) - Bongo Bajo
64 (E5) - Conga Baja
66 (F # 5) - Timbal bajo
68 (G # 5) - Agogo baja
72 (C6) - Silbato largo
74 (D6) - Long Guiro
77 (F6) - Bloque de madera de baja
78 (F # 6) - Silencio Cuica
80 (n 6 G) - Tringulo Silencio

12

Percusin de alta

60 (C5) - Hi Bongo
62 (D5) - Silencio Conga Alta
63 (D # 5) - Conga Abierta Alta
65 (F5) - Timbal Alto
67 (G5) - Agogo Alto
71 (B5) - Silbato Corto
73 (C # 6) - Guiro Corto
76 (E6) - Bloque de Madera de Alto
79 (G6) - Cuica Abierto
81 (A6) - Tringulo Abierto

Para descargar un instrumento de un kit


1. Haz clic en el botn Mezclador

para mostrar la pgina Mixer.

2. Con un kit de cargado, haz clic en la plantilla que deseas descargar y seleccione Descargar instrumento
en el men emergente.
El instrumento es retirado del kit.

Para cambiar la configuracin de un instrumento


1. Haz clic en el botn Mezclador

para mostrar la pgina Mezcladorr.

2. Haz clic y mantn pulsado el botn del ratn sobre el control que desea editar (volumen, amplitud, pan o
tonalidad, correspondiente a la plantilla del instrumento de encima de ella).
3. Arrastra el ratn hacia arriba para aumentar el valor del parmetro, hacia abajo para disminuirlo.
Puedes editar y almacenar la configuracin del instrumento dentro de un kit de batera preestablecida. Para
obtener ms informacin, mira Controles en el mezclador.

Para asignar los instrumentos para salidas separadas


1. Haga clic en el botn Mezclador

para mostrar la pgina Mezclador.

2. Haz clic en el control de Salida de la parte inferior de la pista de mezcla que quieras enrutar por separado,
y seleccione el nmero de salida deseado en el men emergente.

A. Haz clic para seleccionar una salida


Ver:
Uso de Session Drummer 3
Uso de programas, modelos, equipos e instrumentos
Usando el kit de batera
Uso del mezclador

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