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Puedes descargar los archivos base para hacer este tutorial desde aqu.
Comenzamos el tutorial desde cero.
Ve
a CREATE>
NURBS
PRIMITIVES>CYLINDER
En las opciones pon los siguientes valores:
Una vez que se tiene la forma del tornado deseada, se selecciona el cilindro
y se borra la historia. Ir a:EDIT> DELETE BY TYPE> HISTORY Esto
hace que el LATTICE desaparezca dejando el cilindro modificado.
Ahora
se
abre
el HYPERSHADE y
se
crea
un LAMBERT y
una TEXTURA 2D FRACTAL. Se selecciona el fractal. Se activa la opcin
de ANIMATE y se pone dentro del atributo TIME la siguiente
expresin:=time/2;
Esto har que el fractal cambie conforme pasa el tiempo. Ahora se cambia
el color del fractal seleccionndolo y en el TAB de EFFECTS, en el
atributo COLOR REMAP, se da clic sobre el botnINSERT. Dos nodos
nuevos aparecen. Se selecciona el RAMP y en los colores se cambian para
que queden como se muestra en la siguiente imagen.
if(frame<1)tornado.rotateY=0;
tornado.rotateY+=15;
Lo anterior har que el tornado gire conforme pasa el tiempo pero siempre
que se inicie la animacin en el cuadro cero, la rotacin comience de nuevo
con una rotacin de 15 grados. Si se da clic sobre el botn de play se podr
ver la animacin del tornado.
En la ventana de LAYERS (En el channel box) se crea una nueva capa y se le
renombra a tornado1. Se selecciona la geometra y dando clic con el botn
derecho sobre el LAYER que se acaba de crear se selecciona ADD
SELECTED OBJECTS. Se apaga la visibilidad del LAYER.
Ahora ve a CREATE> POLYGON PRIMITIVES> CYLINDER [
opciones se cambian los valores como se muestran en la imagen:
] En las
Ahora borra las caras de arriba y de abajo (las tapas del cilindro). Se
deforma el cilindro hasta tener algo similar a lo que se muestra a
continuacin:
rand
rand
(0,360);
(.5,1);
Esta expresin de MEL har que cada partcula aparezca con una rotacin al
azar, y con un tamao al azar entre los valores de .75 y 1.5. La tercera
lnea asegura que los SPRITES sean cuadrados. Si se da clic sobre el botn
de PLAY para ver la simulacin y se puede apreciar que las partculas nacen
y siguen su movimiento indefinidamente hacia afuera del objeto de donde
nacen.
Con las partculas seleccionadas, en el ATTRIBUTE EDITOR se cambian los
valores
del
atributoLIFESPAN MODE de
la
pestaa
de LIFESPAN ATTRIBUTES a RANDOM RANGE y se cambian los valores
como se muestran aqu:
Ahora si se da clic sobre el botn de PLAY se pueden ver que las partculas
tienen cierto tiempo de vida pero no todas viven lo mismo.
Es momento de ponerle textura a las partculas para que nos de un efecto
de escombros levantados por el tornado. En la ventana de HYPERSHADE se
crea un LAMBERT y un nodo de FILE. En los atributos del nodo de FILE se
llama el archivo polvo1.tga que viene junto con este tutorial. ( VIENEN 10
IMAGENES DE ESTE TIPO)
Se usa formato TARGA porque pueden guardar un canal extra:
el ALPHA CHANNEL. A continuacin se muestran tres de estas imgenes
con su ALPHA CHANNEL respectivo.
Esta lnea har que se asigne una textura diferente a cada partcula
conforme nazcan. En la ventana de perspectiva aparecer algo como esto:
seleccionadas
se
va
a DYNAMICS>
FIELDS>
rand
rand
(0,360);
(.5,1);