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LA COMPUTACIN
Qu es la computacin?
La Computacin es la disciplina que busca establecer una base
cientfica para resolver problemas mediante el uso de
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales, como
son la programacin, los grficos por computadora, la robtica
y la inteligencia artificial.
Para qu sirve la computacin?
En la actualidad la computacin ha ingresado ha nuestro
mundo y convivimos con ella todos los das, cuando vamos al
banco, al supermercado, cuando pagamos la luz, el agua, el
telfono, cuando vemos televisin, etc.
La computacin est presente en todas partes, por lo tanto hasta cierto punto nos vemos en la obligacin
de tener que aceptarla; pero aunque parece cosa del otro mundo, en realidad no es as.
Qu es la computadora?:
La computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa.
El grfico siguiente muestra los elementos ms importantes de una computadora:
MONITOR
O PANTALLA
CPU
(Unidad Central de Proceso)
WEBCAM
DISQUET
PARLANTES
TECLADO
MOUSE O RATON
ESCANNER
AUDIFONOS
CD - ROM
IMPRESORA
MEMORIAS USB
Gadgets
Iconos
rea de Notificacin
Botn de men
Inicio
Reloj
Barra de Tarea
Barra de Inicio
COMO APAGAR LA COMPUTADORA
Para cerrar Windows o apagar la computadora, no debe tener ningn otro programa abierto y si lo
tiene, debe cerrarlo haciendo clic en el botn Cerrar
1. Haga clic en el men Inicio.
2. Luego seleccione la opcin Apagar
3. Proceda a apagar el monitor.
LOS ARCHIVOS
Son agrupaciones de informacin procesadas por una computadora utilizando determinados
Programas (tambin conocidos como Software). Los archivos pueden ser de los siguientes tipos:
Documentos de textos, archivo de audio, de video, archivo de imagen, etc.
EL PROGRAMA WORDPAD
Este programa permite crear documentos de textos de una manera sencilla, adems aqu puede aplicar
diferentes formatos a su documento, as como: tamao, color, estilo y tipo de letra.
Para ingresar al Programa WordPad:
1. Haga clic en el botn Inicio y seleccione la opcin Todos los Programas.
2. Haga clic en Accesorios y a continuacin clic sobre el programa Wordpad.
EJERCICIO: Copiar el siguiente documento en WordPad:
CAMBIAR EL TAMAO DE TEXTO:
ALINEACIONES DE TEXTO
Texto con alineacin A LA IZQUIERDA.
Texto con alineacin AL CENTRO.
Texto con alineacin A LA DERECHA.
---------------------------------********* -----------------------------EL PROGRAMA PAINT (DIBUJOS)
Se utiliza para crear dibujos y pintarlos. Para ingresar al programa Paint siga estos pasos:
1) Haga clic en el botn Inicio y seleccione la opcin Programas.
2) Haga clic en Accesorios y a continuacin clic sobre el programa Paint.
EJERCICIO: Dibujar la siguiente imagen y guardarlo en el escritorio de Windows.
GUARDAR ARCHIVOS
ABRIR ARCHIVOS
EJERCICIOS:
Ingrese al programa WordPad y crear 3 archivos, grabarlos en el Escritorio de Windows.
Ingrese al programa Paint, crear 2 dibujos y guardarlos en el Escritorio de Windows.
CONFIGURAR FECHA Y HORA DEL SISTEMA
Haga doble clic sobre el rea del Reloj de la Barra de Inicio.
2) Windows le mostrar un cuadro de dilogo llamado Propiedades de Fecha y hora.
3) Aqu puede cambiar la fecha (configurar el mes, el da y el ao) y la hora (hora, minutos y
segundos).
4) Finalmente haga clic en la opcin Aceptar para guardar la nueva configuracin de fecha y hora.
1)
12 de febrero de 1990
16 de agosto de 2004
26 de julio de 2050
30 de octubre de 1993
14 de enero de 1980
29 de Junio de 2007
23 de Julio de 1989
12 : 25 am.
17 : 10 pm.
15 : 25 pm.
11 : 24 am.
8 : 10 am.
7 : 30 p.m
5 : 30 p.m
_________
_________
_________
_________
_________
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_________
PRACTICA N 01
Escribir el siguiente documento, aplicar formatos como tamao de letra, color y tipo,
alineacin de texto, subrayada, negrita y cursiva.
ADIVINANZAS
Alguien ser.... Quin ser?
Que a mi ventana golpeando est.
Corre por aqu... corre por all...
y si la abres te mojars.
(La lluvia)
Mi hermana y yo siempre unidas,
Andando muy al comps, con el pico por delante
y los ojos hacia atrs.
(Las tijeras)
Para bailar me pongo la capa,
Porque sin capa no puedo bailar;
Para bailar me saco la capa,
Porque con capa no puedo balar
(El trompo)
En verdes ramas nac,
en molino me estrujaron, en un pozo me met,
y del pozo me sacaron a la cocina a frer.
(El aceite)
Soy blanca como la nieve
y dulce como la miel;
yo alegro los pasteles
y la leche con caf.
(El azcar)
TRABALENGUAS
Quiero y no quiero querer
a quien no queriendo quiero.
He querido sin querer
y estoy sin querer queriendo.
Si por mucho que te quiero,
quieres que te quiera ms,
te quiero ms que me quieres
qu ms quieres?, quieres ms?
Cuando cuentes cuentos
cuenta cuantos cuentos cuentas,
porque si no cuentas
cuantos cuentos cuentas
nunca sabrs cuntos cuentos sabes contar.
El gallo Pinto no pinta,
el que pinta es el pintor;
que el gallo Pinto, las pintas,
Pinta por pinta, pint.
Guardarlo en su memoria USB o (equipo) con el nombre de Adivinanzas.
7
Ingresar al programa Paint y crear el siguiente dibujo (Las lneas deben ser color azul, los crculos
dibujarlos de color rojo. Pintar todos los crculos con diferente color y guardar su dibujo.
4
6
PARALELOGRAMO
ROMBO
LUNA
OCTGONO
CUADRADO
CRCULO
CRUZ
SOL
ESTRELLA
8
CILINDRO
HEXGONO
NUBE
PRACTICA N 03
PRACTICA N 04
ALUMNO: (escribir aqu su nombre y apellido)
LA CALCULADORA
Puede utilizar la calculadora para realizar diferentes clculos, obtener los resultados de las
operaciones aritmticas como sumar, restar, multiplicar, dividir, etc. Para iniciar la calculadora siga
los siguientes pasos:
1)
2)
3)
4)
Restar se utiliza:
Multiplicar se utiliza:
Dividir se utiliza:
.....................
.....................
j) 5000 / 3 * 85 =
.....................
k) 5 * 12 + 4
.....................
c) 5 * 12 + 4
.....................
l) 142 / 10 * 2.2
.....................
d) 142 - 14 / 10
.....................
m) 125 * 0.05 + 4
e) 4.2 * 15 + 124 =
.....................
n) 7 - 10 + 9 / 2 =
.....................
f) 7 - 10 + 9 / 2 =
.....................
o) 5478 * 8 / 10 =
....................
g) 1000 * 8 / 10 =
....................
p) 584 - 14 + 125 =
....................
h) 500 - 7 - 15 =
....................
i) 244 + 10.3 - 12 =
.....................
r) 99 * 3 + 746
.....................
10
PRACTICA N 01 (FORMAS)
ONDA
ESTRELLA
SEAL DE
PROHIBIDO
BISEL
FLECHA HACIA LA
DERECHA
MULTIDOCUMENTO
PERGAMINO
VERTICAL
LLAMADA DE
NUBE
ARCO DE
BLOQUE
RAYO
DISCO MAGNTICO
PENTGONO
SOL
FLECHA A LA
DERECHA
PLACA
COMBINAR
CINTA PERFORADA
CORAZON
Rellenar con un color diferente cada figura, adems aplicar estilos y tipos de lneas, sombras.
11
PRACTICA N 02
(FORMAS)
Dibujar las autoformas que a continuacin se muestran, aplicar los formatos de rellenos, estilos y
tipos de bordes, sombras y efectos o estilos 3D.
ESTUDIAMOS PARA
EL PRESENTE Y EL
FUTURO
HEXAGONO
SOL
RECTANGULO
ROMB
O
, ,,,,,,,
12
Cambiar el color de algunas formas de letra, estilos de lnea, color, aplicar sombras.
Guardar su Archivo En el Escritorio con el Nombre de:practica con WordArt.
13
............................ )
.............................. )
........................... )
14
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----------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------PRACTICA N 06 CON NUMERACION Y VIETAS
I. LOS DAS DE LA SEMANA:
LUNES MARTES MIRCOLES
a)
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
La Primavera
El Verano
El Otoo
El Invierno
15
Julio
Agosto
Setiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
GRUPO:
AMARILLO
RIMAS
TEMA:
INTEGRANTES:
Abanto Mndez, Ed
Aldoradn Reyes, Axel
Fernndez Carranza, Harold
Infantes Negreiros, Gianella
Mendoza Hidrata, Angie Harumi
Reyes Bazn, Manuel
PROFESOR:
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
R E C R E O
16
VIERNES
17
Es un programa diseado
para hacer presentaciones
con texto esquematizado,
animaciones de texto e
imgenes prediseadas o
importadas desde imgenes
de la computadora. Se le
pueden aplicar distintos
diseos de fuente, plantilla y
animacin.
Junio de 2015
18