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Actividad 1.1
Anlisis y diseo de un ambiente de aprendizaje enriquecido
con el uso de tecnologas bajo el enfoque por competencias
(1 parte: fundamentacin)
INTRODUCCIN
La importancia de disear un ambiente de aprendizaje implica generar un espacio
donde deseamos ocurra el aprendizaje; y por el otro lado, los diversos componentes
que estn implicados: el alumnado, el profesorado, el enfoque educativo, los propsitos
educativos, los contenidos, las estrategias didcticas, los recursos, aplicaciones,
programas, herramientas, es decir, ver como un todo ms all del aprendizaje para as
propiciar la transferencia del conocimiento, la evaluacin, la metacognicin.
Es importante conocer desde el concepto hasta las finalidades de lo ambientes de
aprendizaje, por lo que, el propsito de este trabajo es conocer todo el marco
referencial y as disear un ambiente que junto al anlisis cumpla con las bondades
que brinda, aunada y enfocada a favorecer al alumnado dndole herramientas
necesarios para ser profesionales competentes.
Dentro del trabajo se presentarn breves reflexiones sobre el desafo que implica la
innovacin y el cmo implementarla para favorecer al ambiente de aprendizaje, ya que
hoy en da nos enfrentamos ante los ambientes virtuales y digitales para propiciar el
aprendizaje del alumnado.
institucin
educativa,
organizacin
grupo
cultural
genera
Sujetos: los que van a participar en las actividades. De estos debemos conocer
elementos bsicos como, qu necesidades tienen, qu conocimientos previos
poseen y cul es su nivel de conceptuacin acerca del objeto de estudio.
Por su parte, de los docentes permiten optimizar los actuales procesos formativos. En
los nuevos ambientes los contenidos se abordan procesos de interaccin, facilitando de
este modo, la conexin entre la teora y la prctica, el desarrollo de las competencias
profesionales que reafirman la asuncin de responsabilidades y la toma de decisiones
de acuerdo con criterios sostenibles. Por lo tanto se requiere que sean capaces de:
CONCLUSIN
Los nuevos diseos de los ambientes de aprendizaje que est enfrentando nuestra
sociedad consisten en implementar el proyecto de innovacin, que refuercen la
propuesta del proceso de enseanza-aprendizaje orientado a la optimizacin de los
ambientes de aprendizaje. En el cual se facilita el uso de metodologas activas;
favorece la dimensin social y personal de los futuros profesionales de la educacin; y
aporta una visin global y holstica del hecho educativo y del mundo, necesaria para el
cambio educativo hacia una paradigma en base a una Educacin Basada en la
Competencia. El modelo desarrollado en el rea de nivel superior contribuira a
incrementar la motivacin en cada estudiante y asumir as, un papel activo en su propio
proceso formativo.
Pese a los cambios constantes de la tecnologa, y la aparicin de los nuevos medios, el
papel de la relacin entre profesor-alumno no se modifica sino se intensifica, as como
su relacin con el saber. En la medida que hay ms fuentes de informacin se cambia
la nocin de saber por la de saberes, la de verdad por verdades y hay una visin ms
cercana al conocimiento como construccin. Es decir, el docente es el que est
constantemente en interaccin con el medio del estudiante, mediante la evaluacin
genera pautas necesarias para disear nuevos ambientes que favorezcan su medio de
aprendizaje. Con esta perspectiva, se retira el pensamiento unilateral, y se fomenta a
que el alumno se imponga ante sus lmites y barreras para tomar decisiones. Y as
buscar el objetivo de formar equipos de trabajo donde puedan investigar, crear y
compartir sus producciones.
BIBLIOGRAFA
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