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3) EQUIPAMENTOS OBRIGATRIOS:
1 ETAPA far uso de: Capacete, Caneleiras, Luvas de MMA, Protetor Bucal,
Coquilha de Proteo, Calo de Competio;
2 ETAPA far uso de: Caneleira, Luvas de MMA, Protetor Bucal, Coquilha de
Proteo, Calo de Competio;
3 ETAPA far uso de: Caneleira, Luvas de MMA, Protetor Bucal, Coquilha de
Proteo, Calo de Competio;
4 ETAPA far o uso de: Luva de MMA, Protetor Bucal, Coquilha de Proteo,
Calo de Competio.
4) QUADRO DE DISPONIBILIDADE:
O atleta derrotado em uma luta em qualquer etapa poder entrar em
disponibilidade. Caso que ocorre quando algum atleta no futuro venha a no
participar da luta marcada. O critrio para escolha do atleta perdedor ser pela etapa
Anterior do TAF MMA.
5) DURAO DO COMBATE:
O combate ter 2 Rounds, havendo empate de pontuao nos 2 Rounds, ocorrer o
Terceiro Round para determinar o vencedor.
O Round ter 3 Minutos e os Intervalos de todos os Rounds deve durar 60
segundos.
O atleta vencedor das chaves do TAF MMA, lutar em outro evento de MMA que
no seja previamente aprovado pela Organizao do TAF, cujo prmio seja
dinheiro ou qualquer espcie.
M conduta do Atleta referente a Competio nos Eventos TAF MMA.
8) TCNICAS PERMITIDAS:
Os golpes contra cabea, corpo e pernas em posio de stand-up.
Os golpes contra cabea, corpo e pernas quando o adversrio est em uma
posio ativa cho. Posio no solo, quando se aplica um competidor toca o
cho com outra parte do corpo para alm dos ps (a assim chamada regra de trs
pontos)
Os chutes contra a cabea, corpo e pernas em posio de stand-up.
As joelhadas contra o corpo e as pernas em posio de stand-up.
Os chutes e joelhadas contra o corpo e as pernas quando o adversrio est em
uma posio ativa cho.
Arremessos e quedas.
Tcnicas de finalizao.
9) TCNICAS NO PEMITIDAS:
Os ataques contra a espinha ou parte de trs da cabea.
Joelhadas contra a cabea.
Chaves de calcanhar.
Ataques com cotovelo e antebrao.
Quedas onde o oponente destinado a cair apenas com a cabea e/ou pescoo,
chamado spiking (Bate-Estaca).
Chaves nos dedos das mos e ps, assim chamado pequeno manipulao
articular
Pisadas contra p do adversrio.
Pisadas contra o adversrio quando ele/ela estiver em uma posio ativa cho.
Chutes e joelhadas contra a cabea quando o adversrio estiver em uma posio
ativa cho.
Chutes de calcanhar contra os rins.
10) FALTAS:
Atacar um oponente indefeso deitado ou de outras maneiras.
Cabeadas, dedo nos olhos, morder, arranhar, coar, beliscar, puxes de cabelo,
cuspir no adversrio e enfiar o dedo em qualquer orifcio ou qualquer corte ou
lacerao do adversrio.
Jogar o adversrio para fora da rea de competio.
Agarrar a grade de segurana ou as cordas.
Agarrando a roupa do adversrio ou equipamento de proteo.
Atacar o adversrio antes do combate ter comeado, durante um time-out,
durante o intervalo do round ou aps o combate ter terminado.
Atacar o adversrio que estiver sendo examinado pelo rbitro ou mdico.
Atacar regio da virilha do adversrio.
Competir de forma antidesportista causando danos ao adversrio.
Ataques destinados especificamente contra a garganta, incluindo agarrando
laringe do adversrio.
Xingar ou usar linguagem abusiva.
Fazer gestos abusivos.
Ignorar as instrues do rbitro.
Mostrar um comportamento agressivo contra o rbitro ou outros funcionrios.
Interferncia por treinadores.
Propositadamente deixar cair ou cuspir o protetor bucal.
Inatividade e passividade.
Fingir ter sido atingido na virilha.
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