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Bien as como en la entrada de ( Todo sobre: constantes ), aqu voy a

explicar lo que debemos saber sobre las variables, ya que son igual o quiz
ms importantes que las contantes ya que de ellas dependen los procesos y
normalmente el ejercicio depende de una buena declaracin de ellas.
Qu es una variable ?
Una variable como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo
largo de la ejecucin de un programa. Una variable corresponde a un rea
reservada en la memoria principal del ordenador ( memoria de solo
escritura ROM y memoria de acceso aleatorio RAM ).
Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaracin de una
variable se debe indicar el tipo al que pertenece. As tendremos variables
enteras, reales, caracteres, etc.
TIPOS DE VARIABLES
Como las variables pueden contener valores de tipos determinados, las
operaciones sobre las mismas y el dominio de sus propios valores estn
determinadas por el tipo de datos principal ( el correspondiente al dato
ingresado, osea el que le asignamos ). Algunos tipos de datos usados son:
Tipo de dato lgico Tipo de dato entero Tipo de dato flotante
Tipo de dato carcter Tipo de dato cadena
A continuacin har un breve resumen de cada uno ;)
LGICO
El tipo de dato lgico es aquel que puede ser representado como valores de
lgicabinaria, ( osea valores que representen falso o verdadero ).
Para generar un valor lgico a partir de otros tipos de datos, normalmente
se emplean los operadores relacionales, por ejemplo: 0 es igual a falso y 1
es igual a verdadero.
20>10= 1 = verdadero
11>22= 0 = falso
Entonces podemos observar que:
En el primer caso: 20 es mayor a 10 ? , si. Entonces como es si, es
verdadero; por lo tanto como estamos tratando con datos lgicos el si /
verdadero , equivale a ponerle un uno ( 1 ) de respuesta (el cual vendra
a ser nuestro dato lgico).
En el segundo caso: 11 es mayor a 22 ? , no. Entonces como es no, es
falso; por lo tanto como estamos tratando con datos lgicos el no / falso ,
equivale a ponerle un cero (0) de respuesta (el cual vendra a ser nuestro
dato lgico).
Una vez que se dispone de uno o varios datos de tipo lgico, estos se
pueden combinar en expresiones lgicas mediante los operadores lgicos
( AND OR NOT ). Un ejemplo de este tipo de expresiones seran as:

verdadero AND falso > falso


falso OR verdadero > verdadero
NOT verdadero > falso
Para hacer un ejemplo didctico sobre las expresiones de arriba
( expresiones lgicas ), pues dejar unos a continuacin:
a) A Eddy le dice su pap que: si hace los deberes y arregla su cuarto lo
dejar salir a la fiesta de su amiga Sonia.
Bien, que pueden observar ahi ? ;)
Si, que hay condiciones para poder ir a la fiesta de Sonia, las condiciones
son:
* Hacer los deberes,
* Arreglar el cuarto.
Entonces, apliquemos ese caso con las expresiones logicas:
Con AND ( porque el ejercicio dice claramente hace los deberes Y limpia su
cuarto ):
Eddy hizo los deberes AND no limpia el cuarto > No tiene permiso para ir a
la fiesta de Sonia osea: falso
Eddy no hizo los deberes AND no limpia el cuarto > No tiene permiso para
ir a la fiesta de Sonia osea: falso
Eddy hizo los deberes AND tambin limpia el cuarto > Si tiene permiso
para ir a la fiesta de Sonia osea: verdadero
b) A Eddy le dice su pap que: si hace los deberes arregla su cuarto lo
dejar salir a la fiesta de su amiga Sonia.
Con OR ( porque el ejercicio dice claramente hace los deberes limpia su
cuarto ):
Eddy no hizo los deberes OR pero si limpi su cuarto > Si tiene permiso
para ir a la fiesta de Sonia osea: verdadero
Eddy no limpi su cuarto OR pero si hizo los deberes > Si tiene permiso
para ir a la fiesta de Sonia osea: verdadero
Eddy no hice los deberes OR y tampoco limpi su cuarto > No tiene
permiso para ir a la fiesta de Sonia osea: falso
c) Usando el ejemplo a , haremos con la expresin lgica NOT, porque
NOT tiene la funcin de invertir los valores o expresiones que tengamos.
Con NOT ( entonces las respuestas sern lo invertido ).
En la primera que deca: Eddy hizo los deberes pero no limpi su cuarto y
que nos haba dado falso entonces:
NOT falso > verdadero

NOT ( Eddy hizo los deberes pero no limpi su cuarto ) > verdadero
Entonces, qu observamos? ;)
Pues, que si a Eddy le haban dicho que: necesitaba hacer las dos cosas
para salir a la fiesta de Sonia ( en el literal a ) y pusimos el caso en que no
hizo las dos cosas si no que solo hizo una de las dos, osea que no debera
tener permiso para ir a la fiesta de Sonia, pues le sale Verdadero, es decir
que si puede ir. Porque usamos NOT que sirve para invertir la expresin
que ya hayamos tenido ;)
ENTERO
El tipo de dato entero es un tipo de dato que puede representar un
subconjunto finito de los nmeros enteros. El nmero mayor que puede
representar depende del tamao del espacio usado por el dato y la
posibilidad (o no) de representar nmeros negativos. Los tipos de dato
entero disponibles y su tamao dependen del lenguaje de programacin
usado.
Bien, entonces como resumen: el tipo de dato entero es un tipo simple. Al
declarar una variable de tipo entero, estaremos creando una variable
numrica que puede tomar valores positivos o negativos, y sin parte
decimal. Ejemplo:
A = 100

B = 33

C=8

FLOTANTE
Se denomina flotantes a los tipos de datos que representan a los nmeros
reales, ya que utilizan un sistema de representacin basado en la tcnica de
coma flotante , que permite operar con nmeros reales ( aquellos que
poseen una expresin decimal ) de diversas magnitudes.
Por ejemplo en el lenguaje C slo tiene dos tamaos: el float y el double,
que son 4 bytes y 8 bytes respectivamente. Se los puede utilizar tanto para
representar nmeros decimales, como para representar nmeros enteros
con un orden de magnitud muy grande. Ejemplo:
Pi = 3.1416
Sueldo = 480.50
CARCTER
Un tipo de dato carcter, es cualquier signo tipogrfico, puede ser tanto una
letra, como un nmero, un signo de puntuacin o un espacio.
Pero, Cmo sabemos, dnde / cules / cuntos / etc .. son caracteres ?
Un valor de tipo carcter es cualquier carcter que se encuentre dentro del
conjunto ASCII ampliado ( incluido los 128 caracteres especiales de IBM ).
Por lo tanto el cdigo ASCII ampliado se tiene en el rango de 0 a 255.
Dichos valores pueden representarse escribiendo el carcter
correspondiente encerrado entre comillas simples. ( estos caracteres ocupan
un byte de memoria, en el idioma Ingles son llamados Char ) Ejemplo:

operacin de relacin entre caracteres:


X < A
Que significa: El valor ordinal de X es menor que el de A
Bien, otra operacin adems de las operaciones relacionales ( que vimos un
ejemplo arriba ), podemos hacer la concatenacin, concatenando
( uniendo ) dos caracteres, Ejemplo:
A + B = AB
No se suman porque son caracteres, no son nmeros enteros ni flotantes,
entonces se enlazan / juntan / unen / pegan para formar una cadena, que
veremos a continuacin ;)
CADENA DE CARACTERES
Ya vimos que con los tipos de datos carcter podemos usar operaciones
con ellas para poder as crear una cadena ( conocida en ingles como
string ).
Bien, entonces una cadena de: caracteres palabra frase, es una
secuencia ordenada de longitud arbitraria (aunque finita) de elementos que
pertenecen a un cierto alfabeto. Como conclusin podemos decir que una
cadena de caracteres es una sucesin de caracteres (letras, nmeros u
otros signos o smbolos).
NOTA: Si no se ponen restricciones al alfabeto, una cadena podr estar
formada por cualquier combinacin finita de todo el juego caracteres
disponibles (las letras de la a a la z y de la A a la Z, los nmeros del 0
al 9, el espacio en blanco , smbolos diversos !, @, %, etc).
Podemos representar de la misma forma un carcter y una cadena de
caracteres ?
Pues no, cada uno tiene su representacin. As:
Una cadena se representa con comillas dobles. Ejemplo Programando
Un carcter ( char en ingles ) se representa con comillas simples. Ejemplo
A
Bien, eso es todo lo que debemos saber de las variables, cualquier duda /
comentario / sugerencia, expresen nomas, por aqu estamos para
atenderlas.

DFD, como ya habia dicho usa una variendad de simbolos para ejecutar dichas acciones que
necesitamos en un programa, como:
insertar mostrar calcular funciones condiciones etc
Para ello, les mostrar a continucacion cada una:
* Para iniciar y terminar un algoritmo se usa el siguiente simbolo:

* Para ingresar ( pedir algun dato ) se usa el siguiente simbolo:

* Para calcular ( hacer operaciones ) se usa el siguiente simbolo:

* Para hacer una operacion considerando un limite, se aplica el mientras que, y se usa el siguiente
simbolo:

* Para hacer de igua manera una operacion poniendole un limite se aplica el para hasta que, y se usa
el siguiente simbolo:

* Para hacer una condicion de decision, se usa el siguiente simbolo:

* Para mostrar ( exponer algun dato ) se usa el siguiente simbolo:

* Para hacer una funcion / subprograma, se usa el siguiente simbolo:

Ampliar imagen
* Para llamar a una funcion / subprograma, se usa el siguiente simbolo:

Ampliar imagen
Asi que ahora ya sabemos que simbolos usaremos para hacer algun proceso especifico cuando vayamos
a hacer un algoritmo. Saludos ;)

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