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LECTURAS OBLIGATORIAS
Tissern, S. (2006). Internet, videojocs, televisi... Manual per a pares preocupats. Barcelona. Gra.
Rodriguez, E. (2002). Jvenes y videojuegos : espacio, significacin y conflictos. Madrid. FAD
CNICE (2004) Videojuegos y educacin
AdeSe (2006) Estudio de Hbitos y usos de los videojuegos. Disponible en http://www.adese.es/web/
informes.asp
AdeSe (2005) Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los
mismos 2005 (Universidad Europea de Madrid). Disponible en http://www.adese.es/web/informes.asp
Bernat, A. (2006). Los videojuegos, acceso directo a las nuevas tecnologas. Revista Comunicacin y
Pedagoga, n 216
Monogrfico completo. Revista Comunicacin y Pedagoga. No 208, 2005.
Santiago Mengual Andrs
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JUEGO VIRTUAL
Es el tipo de actividad ldica que introduce los aspectos virtuales de
sensacin, tratamiento y ejecucin en entornos no comunes de
aprendizaje. (Mengual, 2006)
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La revista POCA publicaba en el nmero 370 (30/03/1992) un artculo acerca del tema de
los videojuegos titulado "Adictos a los videojuegos", en l destacaban aseveraciones del
tipo
"...Los Psiclogos afirman que estas mquinas afectan seriamente al desarrollo intelectual
y social de los jvenes...actan como psicofrmacos a pequeas dosis...Nios y padres
parecen estar al margen de los gravsimos problemas que esta nueva adiccin infantil
conlleva...nos encontramos, entonces, con un nio solitario, introvertido, que no sabe -y
que no quiere- jugar a otra cosa que no sea unas teclas y una pantalla...el nio se atontolina
con tanto ordenador...el cerebro tiene que tomar decisiones muy rpidas, pero en ellas no
interviene la inteligencia...al igual que una droga hay que dosificarlo hasta acabar con la
dependencia...Identificar al ordenador con una droga para los cros no es ninguna metfora,
ni una frase de corte sensacionalista..."
"Mas de una hora ante el telejuego puede crear adiccin" (El Peridico 17/01/93).
"Detectada una nueva enfermedad que pueden sufrir los adictos a los videojuegos. Este
sndrome afectara a personas que estn mas de 8 horas diarias." "Un nio italiano, primer caso
de hipertesia, que atrofia una parte del cerebro." (El Mundo 15/12/1992).
Santiago Mengual Andrs
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POR QU UTILIZARLOS?
Los adelantos tecnolgicos.
La realidad palpable del entorno virtual
La necesidad de nuevas posibilidades de movimiento
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JUSTIFICACIN EMPRICA
El tratamiento de la informacin.
Igual (Ser humano y ordenador).
Procesos de tratamiento de la informacin:
-Recepcin de la informacin
-Decisin de la informacin
-Emisin de una respuesta.
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Deportes
EJEMPLOS: FIFA, PC Futbol, NBA, Formula I GrandPrix, Need For Speed,
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Juegos de estrategia
EJEMPLOS: Estratego, Warcraft, Age of Empires, Civilitation, Lemmings,
Black & White, Centurion., Starcraft
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Juegos de preguntas
EJEMPLO: Buzz, Trivial, Carmen Sandiego
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Los videojuegos representan un reto continuo para los usuarios que, adems
de observar y analizar el entorno, deben asimilar y retener informacin, realizar
razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas
de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices
(lateralidad, coordinacin psicomotor...) para afrontar las situaciones
problemticas que se van sucediendo ante la pantalla.
Aqu el jugador siempre se implica y se ve obligado a tomar decisiones y
ejecutar acciones motoras continuamente, aspecto muy apreciado por los nios
y jvenes, generalmente con tendencia a la hiperactividad; en este sentido el
juego supone un desahogo de tensiones.
El jugador se mueve por un objetivo especfico
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Xbox
EyeToy para PS2-PS3
http://www.eyetoy.com/index.asp
EyeToy-Kinetic Combat
http://www.eyetoykinetic.com/es_ES/index.html
Nintendo WII + Accesorios
Dancing Mat Multiplataforma
Plataformas hardware
http://www.cateyefitness.com/GameBike/index.html
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GPS
3VR
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TENDENCIAS ACTUALES
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD AUMENTADA
TECNOLOGAS LDICO-SOCIALES
TENDENCIAS DE FUTURO
MOVILIDAD
INSTRUMENTACIN COMBINADA
SENSACION DE REALIDAD
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PORTABILIDAD
MOVILIDAD
GPS
COMBINACIN
GPS
ACELERMETRO?
RED SOCIAL
REDUCEN TENDENCIAS
SEDENTARIAS
PSP GPS
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??
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REALIDAD VIRTUAL
VS
REALIDAD AUMENTADA
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Minority Report
PS3-Eye Toy
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