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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

TAREA 2: RESMEN HISTRICO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Efrn de Jess Carmona Orta 207572832
ALAN TURING
Despus de ser contratado por el Laboratorio Nacional de Fsica (NLP) para
competir con un proyecto americano, Turing se convirti en el Oficial Cientfico
Principal en la Automatic Computing Engine. Su estancia en la ACE dio sus
frutos con conceptos como las redes de cmputo, la subrutina y la biblioteca de
software adems de constituir las bases de la red neuronal. Al abandonar en
1948 la NLP, el trabajo de Turing se dirigi hacia el campo de investigacin de
la Inteligencia Artificial, de hecho, el concepto en s de esta disciplina naci por
l. Anteriormente, haban surgido algunas teoras sobre la Inteligencia Artificial,
pero no fue hasta la aportacin de Turing que esta rama de la ciencia alcanz
la repercusin que puede tener hoy en da. En un artculo publicado por l en el
ao 1950, "Computing Machinery and Inteligence", Turing apuntaba el hecho
de si las mquinas pueden pensar o no. Para sacar conclusiones sobre ello, el
matemtico desarroll el Test de Turing con el que trataba de reafirmar la
existencia de la inteligencia en las mquinas. Su argumentacin para
encauzarse en este estudio se basaba en el hecho de que si una mquina se
comporta como inteligente, en consecuencia, debe ser inteligente. Por lo tanto,
existe Inteligencia Artificial en el momento en el que no logramos distinguir
entre un ser humano y una mquina. El desafo de la prueba de Turing se
efectuaba con dos personas y una computadora: en una habitacin se ubicaba
a una persona, el juez, y en la otra la persona restante y la mquina. El juez,
que emita preguntas tanto al ordenador como a la persona, deba descubrir
cul era el ser humano y cul era el ordenador a partir de sus respuestas. La
prueba consista en ver cul de ambos saba mentir mejor a las respuestas del
juez para que ste no pudiera distinguir quin era la mquina y quin el
hombre. Con este mtodo se observaba si la mquina poda engaar al
interrogador y por lo tanto pasar el Test de Turing. Aunque a nivel prctico, no
obtuvo el xito esperado, el diseo de la prueba desencaden mltiples
respuestas tericas.
ALLEN NEWELL
En Septiembre de 1954 Allen asisti a un seminario en RAND en el que Oliver
Selfridge de los Laboratorios Lincoln describi el funcionamiento de un
programa que aprenda a reconocer letras y otros diseos. Le dej claro a Allen
"que los sistemas inteligentes adaptativos podran construirse y que seran
bastante ms complejos que cualquier cosa que ya exista". Al conocimiento
que Allen ya tena sobre ordenadores (incluidas sus capacidades simblicas),
heurstica, procesamiento de informacin en organizaciones, ciberntica y
propuestas de programas de ajedrez, ahora se aada una demostracin
concreta de la viabilidad de la simulacin por ordenador de los procesos
complejos. Entonces se comprometi consigo mismo a comprender el
aprendizaje y pensamiento humano simulndolo.

En los meses siguientes a la visita de Selfridge, Allen escribi "The Chess


Machine: AN Example of Dealing with a Complex Task by Adaptation" (1955),
que perfilaba el diseo imaginativo de un programa de ordenador para jugar al
ajedrez de forma humana, incorporando nociones de objetivos, niveles de
aspiracin para buscar el final, satisfaccin con movimientos "suficientemente
buenos", generacin de subobjetivos para conseguir objetivos, etc. La
informacin del tablero se expresaba en un lenguaje parecido al clculo de
predicados. El diseo nunca se implement, pero las ideas fueron tomadas en
prstamo ms tarde para usarlas en el programa de ajedrez NSS en 1958.
CLAUDE ELWOOD SHANNON
Public en 1950 un trabajo que describa la programacin de una computadora
para jugar al ajedrez, convirtindose en la base de posteriores desarrollos.
Dise un programa computacional para jugar ajedrez, adems de un mouse.
Tambin aplic muchas de sus teoras y preceptos en los juegos de casino de
Las Vegas.
HERBERT ALEXANDER SIMON
En 1965 fund, junto a Newell y Alan Perlis, el Departamento de Ciencias de la
computacin en el Carnegie Institute of Technology, por lo que a partir de 1966
su plaza como profesor de la Universidad Carnegie-Mellon pas a ser de
profesor de ciencias de la computacin y psicologa, puesto desde el que
ejerci un indiscutible liderazgo, en estrecha colaboracin con Newell, en el
campo de la llamada Inteligencia artificial. Ambos defendan ya entonces que
el ser humano manipula los smbolos en su mente de una forma muy similar a
como lo hacen los ordenadores, y propusieron una mquina pensante que
cuatro dcadas despus incrementara incesantemente su capacidad de
clculo y permitira hitos como la victoria de Deep Blue de IBM sobre el
campen mundial de ajedrez Gari Kasparov (mayo de 1997).
JOHN MCCARTHY
Invent el Lenguaje de programacin LISP y public su diseo en
Comunicaciones del ACM en 1960. Ayud a motivar la creacin del Proyecto
MAC en el MIT, pero en 1962 se march del MIT y se fue a la Universidad de
Stanford, donde se dedic a instalar el Laboratorio de IA de Stanford, que
durante muchos aos fue un rival amistoso del Proyecto MAC.
En 1961, fue el primero en sugerir pblicamente (en un discurso dado para
celebrar el centenario del MIT) que la tecnologa de tiempo compartido de las
computadoras podra conducir a un futuro en el que el poder del cmputo e
incluso aplicaciones especficas podran ser vendidas como un servicio (como
el agua o la electricidad).
JOHN VON NEUMMAN
Entre sus trabajos tericos estn los relativos a lgica matemtica, axiomtica
de teora de conjuntos, espacios de Hilbert, lgebras de operadores, teora de
la medida, teora ergdica, etc. Por otro lado, podran merecer la calificacin de
aplicaciones, la fundamentacin matemtica de la mecnica, la creacin de la

teora de juegos, o sus notables aportaciones a las teoras de sistemas y


autmatas.
Durante la segunda guerra mundial fueron aprovechados sus conocimientos en
hidrodinmica, balstica, meteorologa, teora de juegos y estadsticas. En 1944
contribuy en forma directa en los diseos de fabricacin de computadoras,
asesorando a John Eckert y John Mauchly, creadores de la ENIAC y que
construyeron adems la UNIVAC en 1950. Durante esa dcada trabaj como
consultor para la IBM colaborando con Howard Aiken para la construccin de la
computadora Mark I de Harvard.

En los aos 50 construy la computadora IAS, cuyo diseo ha sido una de las
bases de la computadora actual, conocindose como "arquitectura de von
Neumann". Otras de sus contribuciones en computacin fueron por ejemplo el
uso de monitores para visualizar los datos y el diagrama de flujo. Tambin
colabor en el libro "Ciberntica: control y comunicacin en el animal y en la
mquina" escrito junto con Norbert Wiener, en donde se explica la teora de la
ciberntica.
NOAM CHOMSKY
Propuso la gramtica generativa, disciplina que situ la sintaxis en el centro de
la investigacin lingstica y con la que cambi por completo la perspectiva, los
programas y mtodos de investigacin en el estudio del lenguaje, actividad
que elev definitivamente a la categora de ciencia moderna.
Su lingstica es una teora de la adquisicin individual del lenguaje y una
explicacin de las estructuras y principios ms profundos del lenguaje. Postul
un aspecto bien definido de innatismo (el hombre nace con el lenguaje, lo
hereda genticamente) a propsito de la adquisicin del lenguaje y la
autonoma de la gramtica (sobre los otros sistemas cognitivos), as como la
existencia de un rgano del lenguaje y de una gramtica universal.
Chomsky se doctor en la Universidad de Pensilvania en 1955 y en su tesis de
graduacin ya estaban presentes algunos conceptos que luego revolucionaran
el mundo de la lingstica.

BIBLIOGRAFA
www.ecured.cu

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