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1.- Que es POO?

:
programacin que facilita la creacin de software de calidad por sus factores que
potencian el mantenimiento, la extensin y la reutilizacin del software generado bajo este
paradigma
2.- Qu es un objeto?
consiste en ordenar datos en conjuntos modulares de elementos de informacin del
mundo real (denominado un dominio). Estos elementos de datos se llaman objetos.
3.- Qu es una clase?:
es la forma de representar los datos ya sea por conceptos o por numero dependiendo de
lo que realice el programa
4.- Que es un atributo?:
son las caractersticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su
apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas
de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
5.- Porque que sirven los mtodos?:
es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los
mtodos de clase o estticos, como a un objeto, como es el caso de los mtodos de
instancia.
6.-A qu se refiere el nivel de acceso en los atributos y mtodos?:
Esta propiedad destaca que una clase requiere de mtodos para poder tratar los atributos
con los que cuenta. El programador debe pensar indistintamente en ambos conceptos, sin
separar ni darle mayor importancia a alguno de ellos. Hacerlo podra producir el hbito
errneo de crear clases contenedoras de informacin por un lado y clases con mtodos
que manejen a las primeras por el otro
7.- Diferencia entra abstraccin y encapsulamiento? :
Abstraccin: Denota las caractersticas esenciales de un objeto, donde se capturan sus
comportamientos
Encapsulamiento: Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse
pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstraccin
8.- Qu es la herencia?:
La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los
objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes.
9.- Qu entiendes por polimorfismo?:
Es la manera de nombrar los datos de un mismo nombre, pero sabiendo que se refiere
cada uno

10.- Qu es java?:
el lenguaje de programacin orientado a objetos que se conoce como Java La intencin

de Sun era crear un lenguaje con una estructura y una sintaxis similar a C y C++, aunque
con un modelo de objetos ms simple y eliminando las herramientas de bajo nivel.
11.- pros y contras de java?:
VENTAJAS
Es una fuente abierta.
Es independiente de la plataforma.
Realiza la coleccin de basura de las ayudas.
Asigna objetos en el apilado.
Desarrolla aplicaciones web dinmicas.
Permite crear programas modulares y cdigos reutilizables
DESVENTAJAS
Los programas hechos en java no tienden a ser muy rpidos.
Algunas herramientas tienen un costo adicional.
12.- Diferencia applet y aplicacin java?:
La principal diferencia entre una aplicacin JAVA y un applet es como se ejecutan... Para
cargar una aplicacin JAVA se utiliza un intrprete de JAVA, en cambio un applet, se
puede ejecutar desde cualquier navegador que soporte JAVA...
En otras palabras, un applet no puede ejecutarse de manera independiente necesita de
otro programa para su ejecucin como por ejemplo un navegador (Internet Explorer) ...
Una aplicacin JAVA si puede ejecutarse de manera independiente
13.- Qu es JDK?:
es un software que provee herramientas de desarrollo para la creacin de programas en
Java. Puede instalarse en una computadora local o en una unidad de red.
14.- Cules son la biblioteca estndar de java? (caractersticas y funciones):
java:
Lang: contiene las clases fundamentales del lenguaje de programacin (carga automtica)
til: contiene las clases relacionadas con colecciones (listas, conjuntos, etc.)
Io: contiene clases relacionadas con entradas (input} y salida de datos {output)
Math: contiene clases que permiten operaciones y clculos matemticos
Awt: contiene clases tiles para crear interfaces, grficas y para dibujar figura e imgenes
Sql: contiene clases que permiten gestionar datos con bases de datos
Net: contiene clases que permiten gestionar el trabajo en red y con internet

Javax:
Swing: Amplia y mejora el paquete awl para el desarrollo de interfaces graficas

Imagelo: contiene clases que permiten gestionar y trabajar con imgenes


Crypto contiene clases que permiten gestionar y trabajar con criptografa
Sql: contiene clases que permitan gestionar y trabajar con bases de datos del lado del
servidor

15.- Qu significan las siguientes siglas JMV, JRE, API?:


JMV: Bsicamente se sita en un nivel superior al hardware del sistema sobre el que se
pretende ejecutar la aplicacin, y este acta como un puente que entiende tanto el
bytecode como el sistema sobre el que se pretende ejecutar
JRE: El JRE acta como un intermediario entre el sistema operativo y Java
API: API de Java provee de un conjunto de clases utilitarias para efectuar toda clase de
tareas necesarias dentro de un programa.
La API Java est organizada en paquetes lgicos, donde cada paquete contiene un
conjunto de clases relacionadas semnticamente.
16.- Menciona los tipos de flujo que permite realizar operaciones de E/S entandar en
java:
Entrada estndar - habitualmente el teclado
Salida estndar - habitualmente la consola
Salida de error - habitualmente la consola
17.- Explica el comportamiento de las siguientes instrucciones de java:
System out.print:
Solamente Imprime en consola el contenido que tenga adentro, si no tiene nada que
imprimir entonces le marcara un error, ya que exige que se imprima algo
System out. println:
imprime un salto de lnea por defecto

investigar que es UMl

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