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juega solo por 10 minutos, los observadores registraban su conducta desde una cmara Gessell.
Cada vez que el nio repita algunos de los actos violentos cometidos dentro de la pelcula, se
codificaba que el nio estaba realizando la conducta. Despus de 10 minutos un experimentador
entraba al cuarto y le ofreca al nio obsequios a cambio de imitar o repetir las cosas que el
modelo haba hecho o dicho al mueco. Bandura us el nmero de conductas imitadas con xito
como medida de cuanto haba aprendido el nio al observar el modelo.
El primero vio como un adulto golpeaba al mueco, el segundo al adulto sin agredir al mueco y
jugando con otras cosas y el tercero no vio nada, sirviendo de grupo de control.
Esto podra parecer un experimento con poco de aportacin en principio, pero consideremos un
momento:
<estos nios cambiaron su comportamiento sin que hubiese inicialmente un refuerzo dirigido a
explotar dicho comportamiento! Y aunque esto no parezca extraordinario para cualquier padre,
maestro o un observador casual de nios, no encajaba muy bien con las teoras de aprendizaje
conductuales estndares.>
Anlisis:
1. Los nios que haban observado que el modelo era recompensado eran especialmente
proclives a desempear espontneamente la conducta modelo.
2. Los nios de los 3 grupos haban aprendido a imitar la conducta del modelo igualmente
bien y con gran precisin.
Los nios en este estudio aprendieron una conducta agresiva sin ser reforzado por hacerlo y sin
ver que el modelo fuera reforzado por ello. Ver que un modelo es reforzado o castigado
simplemente proporciona informacin til acerca de lo probablemente nos suceda si lo imitamos.
Al dirigir la atencin a la importancia del modelamiento, la TAS tambin seala como no ensear
algo de manera inadvertida.
Por ejemplo:
- Supongamos que se quiere ensear a un nio a no golpear a otros nios. Tal vez piense
que pegndole al nio como castigo podra cambiar su conducta. Pero la TAS sostiene
que pegarle al nio solo demuestra que pegar es una forma eficaz de obtener lo que
queremos. Usted y el nio estaran mejor si sus acciones reflejaran una forma menos
agresiva de tratar con la gente.
- Para Bandura, bajo un enfoque para seres humanos, indic que son capaces de establecer
estndares de desempeo para s mismo y luego recompensarse (o castigarse) por alcanzar
o no esos estndares como una forma de regular su propia conducta. Es de ese modo en
que los seres humanos usan poderes de visin as como el Insight, visin retrospectiva y
previsin para interpretar experiencias y otros.
Para imitar la conducta de un sujeto:
1. Prestar atencin a lo que hace el modelo
2. Recordar lo que se hizo
3. Convertir en accin lo que aprendimos del modelo
Los adultos y el entorno hacen a los nios violentos. Cambien a los adultos, no castiguen a los
nios con tcnicas conductistas. Lo que los nios necesitan es ser respetado y vivir en un
ambiente pacfico, no que les hagan ms dao por algo que los adultos les han enseado a hacer.
La teora, que las influencias familiares son las que mayor repercusin tienen en la vida por su
disponibilidad de modelos y por las carencias que pueden ocasionar; avalan este punto. Se
destaca el modelamiento simblico a travs de la televisin, ya que los patrones de respuesta
trasmitidos grfica o verbalmente, pueden aprenderse a travs de la observacin de una manera
tan eficaz como aquellos presentados mediante demostraciones sociales. Otros investigadores
demostraron que la exposicin a la violencia televisada incrementa la agresividad interpersonal.
Si pasamos esta teora al contexto nacional en el que nos enfrentamos actual mente es notable
como la imitacin se da mucho, por ejemplo se recuerda un comercial en el que a un nio se le
pregunta Tu qu quieres ser de grande? Y el nio le responde yo quiero ser narcotraficante.
Es tan increble como la decadencia social ha sido tanta que la mayora de las situaciones sociales
que el nio quiere imitar segn lo que ha observado sean circunstancias como inseguridad, robo,
narcotrfico, delincuencia organizada, y que ya no halla cosas positivas que puedan lograr un
mejor desenvolvimiento para poder llegar a hacer una sociedad ms positiva.
Sin embargo se observa que en esta teora no se toman en cuenta factores para el desarrollo
humano, como la comunicacin, medios de comunicacin, economa, salud, educacin, si no que
esta teora basa su idea central en la observacin e imitacin de su entorno.
En conclusin: Los seres humanos normalmente adquieren su conducta mediante la imitacin y
repeticin, y en aspecto de esta manera hacemos y aprendemos infinidades de cosas que
observamos y por ende repetimos, no obstante cabe mencionar que para no caer en errores
patolgicos sociales se debe tener una buena comunicacin desde el mbito familiar como
educativo para que de esta manera el individuo aprenda de igual manera a distinguir lo bueno de
lo malo a si como tambin la realidad de la ficcin y no caer en la fantasa o errores al imitar que
le pueda traer consecuencias en su vida social.
Trabajo crtico:
Violencia en los medios de comunicacin
En el 2000, el Congreso de EEUU sostuvo audiencias sobre el tema de las pelculas y los
programas de TV violentos, afirmando que dichos medio proporcionan malos ejemplos a los
jvenes. Comstock y Scharrer concluy: la violencia en la TV asusta a los nios y excita a otros,
pero su efecto principal es incrementar la conducta agresiva que en ocasiones se extiende como
una conducta antisocial seriamente definida.
1. Qu preguntas haras para decidir si tus conclusiones son confiables?
2. Est en acuerdo a desacuerdo de las conclusiones? Por qu si o no?
3. Qu evidencia emprica requerira para cambiar su opinin?