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Tabla de Contenidos
El Juego
Descripcin
Definiciones
Puntuacin
Reglas
Inspeccin del Robot
El Evento
Desafo en equipo
Desafo de Habilidades del Robot
Desafo de Habilidades en Programacin
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El Juego
Los partidos se juegan en un campo establecido como se ilustra en la siguiente figura. Los
desafos de Robot Skills, Programming Skills y Trabajo en Equipo usan exactamente el
mismo campo de juego.
En el desafo de Trabajo en Equipo, una alianza de dos robots trabajan juntos en cada
partido.
En el desafo de Robot Skills, un robot toma el campo para anotar tantos puntos como sea
posible bajo el control del conductor.
En el desafo Programming Skills, un robot anota tantos puntos como sea posible de forma
autnoma.
El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje anotando los Cubos en la Zona de Anotacin
haciendo Highrises de Cubos del mismo color en las Bases Highrise.
Existen en total treinta y seis (36) Cubos, doce (12) de cada color, disponibles como Objetos
de Anotacin en el juego. Existe una Zona de Anotacin y tres Bases Highrise en el campo.
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Scoring Zone (Zona de Anotacin) La seccin del campo que est delimitada por el borde
exterior de la quinta lnea negra paralela a las paredes cortas, contando desde la Driver
Station, y los bordes interiores de las paredes exteriores.
Figura 2 Zona de Anotacin resaltada en Gris, Cubos de colores indicados por su inicial en ingls (Rojo = R,
Azul = B, Verde=G)
Cualquier Estudiante que tenga 13 aos o menos antes del 23 de abril 2015, es elegible para
estar en un equipo VEX IQ. Cualquier Estudiante que tenga 14 aos antes del 23 de Abril es
solamente elegible si est inscrito en el octavo grado o inferior en su escuela. Cualquier
estudiante de 15 aos de edad o mayor antes del 23 de Abril del 2015 es inelegible.
Team (Equipo) Uno o ms de la escuela secundaria, escuela primaria o Estudiantes
equivalentes hacen un equipo. La escuela media o designacin de escuela primaria se
determina por el nivel de grado ms alto o equivalente en el equipo. Los equipos pueden
estar asociados con las escuelas, las organizaciones de la comunidad, o incluso un grupo de
estudiantes del vecindario.
Teamwork Match (Partido por Equipo) Un Partido que consiste de un Periodo Controlado
Driver por un tiempo total de 1:00 (sesenta segundos).
<S1> Si en cualquier momento, las operaciones del Robot o las acciones del equipo son
consideradas inseguras o han daado Elementos del Campo u Objetos de Anotacin, por la
determinacin de los rbitros, el equipo infractor puede ser Descalificado. El Robot
necesitar una nueva inspeccin antes de que pueda volver a salir al campo.
<G1> Cuando lea y aplique las distintas reglas en este documento, recuerde que el sentido
comn aplica siempre en las Competencias VEX Robotics.
<G2> Al inicio de cada Partido por Equipo, cada Robot debe de:
a. Solamente tener contacto con el Piso dentro de un rea total de 13 x 13 (33.02 x
33.02 cm)
b. Ajustar dentro de un rea de 13 x 19 (33.02 x 48.26 cm), limitada por la Posicin
Inicial.
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<G3> Cada equipo estar formado por dos Drivers. Ningn Driver operar a un Robot por
ms de treinta y cinco (35) segundos. Los equipos con solo un Estudiante se otorgan un
subsidio para utilizar un Driver de su socio de la Alianza. Durante un Partido, los Robots solo
pueden ser operados por Drivers. Si un equipo se compone por ms de un estudiante, har
dos Drivers que cambiarn en intervalos entre 00:25 y 00:35 del Partido. El segundo Driver
no puede tocar el control de su equipo hasta que se lo hayan entregado. Una vez que se
haya entregado el control, el primer Driver ya no podr volver a tocar el control. Incidencias
mayores (que afecten al partido) darn lugar a una Descalificacin. Los equipos que reciban
mltiples advertencias tambin pueden recibir la Descalificacin, a criterio del referee
Principal.
<G4> Durante un Partido por Equipo, los Drivers deben permanecer en la Estacin Driver.
<G5> Los Drivers tienen prohibido tener contacto directo con cualquier Cubo, Elemento del
Campo, o Robot durante un Partido. Cualquier contacto intencional dar como resultado a
una Descalificacin. El contacto accidental no ser penalizado, a menos que afecte
directamente el desenlace final del partido. Este tipo de contacto accidental puede resultar
en una Descalificacin.
<G6> Los Cubos que dejen el campo de juego sern prontamente regresados al campo en
la locacin cercana al punto del que salieron.
a. Los Cubos Base Highrise que salgan de la Base Highrise sern prontamente
regresados a sus Bases Highrise designadas.
<G7> Los puntajes de los Partidos sern calculados inmediatamente despus de cada
Partido, una vez que todos los objetos en el campo estn inmviles.
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estrategia para obtener ventaja en un partido. Si los rbitros ven equipos intencionalmente
o repetidamente hacer esto, pueden ser descalificados de dicho partido.
<G14> Todas las normas contenidas en este manual estn sujetas a cambios, y no se
consideran oficiales hasta el 2 de junio de 2014. No esperamos que grandes cambios tengan
lugar, sin embargo nos reservamos el derecho de hacer cambios hasta el 2 de junio de 2014.
Tambin habr actualizaciones de manuales programadas para el 1 de agosto de 2014 y el
06 de abril 2015, a los equipos se les recomienda revisar el foro VEX IQ para actualizaciones
de reglas y aclaraciones: www.vexiqforum.com.
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<R1> El Robot del equipo debe pasar la inspeccin antes de ser autorizado a participar en
algn Partido. El incumplimiento de cualquier diseo de Robot o regla de construccin
puede resultar en la descalificacin del Robot en un evento.
<R2> Solo un (1) robot por equipo est permitido para competir en la Competencia VEX IQ.
Aunque se espera que los equipos hagan cambios a su robot en la competencia, un equipo
es limitado a un (1) slo robot. El Sistema VEX IQ est destinado a ser una plataforma de
diseo de robtica mvil. Como tal, un robot VEX IQ, para propsitos de la VIQC, tiene los
siguientes subsistemas:
Subsistema 1: Base robtica mvil que incluye ruedas, orugas, piernas o cualquier otro
mecanismo que le permita al robot navegar en la mayora de la superficie plana del campo
de juego.
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Subsistema 2: Los sistemas de poder y control que incluye una batera legal VEX IQ, un
sistema de control VEX IQ, y motores asociados para el movimiento de la base mvil del
robot.
Subsistema 3: Mecanismos adicionales (y motores asociados) que permitan la
manipulacin de los objetos del juego o navegacin en los obstculos del campo.
Dadas las definiciones anteriores, un robot para su uso mnimo en cualquier evento VEX IQ
(incluidos los retos de habilidades) debe de consistir de los subsistemas 1 y 2. Por lo tanto
si usted cambiara un subsistema de cualquiera de los tem 1 o 2, tiene que crear ahora un
segundo robot y ya no ser legal.
a. Los equipos no pueden competir con un robot, mientras que un segundo robot est
siendo modificado o ensamblado.
b. Los equipos no pueden alternar entre mltiples robots durante una competencia.
<R3> Para participar en un evento VEX IQ oficial un equipo debe registrarse primero en
www.robotevents.com. Al inscribirse recibirn su nmero de equipo VEX IQ y un kit de
bienvenida con Placas VEX IQ. Cada robot debe tener sus placas VEX IQ montadas en 2 lados
opuestos, con su nmero de equipo VEX IQ claramente escrito.
a. Las placas del VEX IQ Challenge se consideran una decoracin no funcional, y no se
pueden utilizar como una parte funcional del robot.
b. Estas placas de matrcula deben cumplir todas las reglas de robot.
<R4> Al inicio de cada Partido, el Robot debe de cumplir con las siguientes restricciones.
a. Solamente tener contacto con el Piso en un rea de 13 x 13 (33.02cm x 33.02cm)
b. Ajustarse dentro de un rea de 13 "x 19" (33.02cm x 48.26cm), limitada por la
Posicin Inicial.
c. No ser ms alto que 15". (38.1cm)
Un robot puede expandirse ms all de sus lmites de tamao de inicio despus del
comienzo de un partido.
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<R5> La configuracin inicial del Robot al comienzo de un partido debe ser la misma que su
configuracin inspeccionada para el cumplimiento, y el tamao mximo permitido.
a. Equipos usando ms de una configuracin del Robot al inicio del partido debern de
mencionarlo al inspector(es) y su Robot deber ser inspeccionado en su
configuracin(es) ms grande(s).
b. Un equipo NO puede tener a su Robot inspeccionado en una configuracin y luego
colocarlo en el inicio de un partido en una configuracin sin inspeccionar.
<R6> Los robots pueden ser construidos SOLAMENTE a partir de componentes Oficiales de
la lnea de productos VEX IQ, salvo que se indique especficamente en estas reglas.
a. Durante las inspecciones, si existe alguna duda sobre si algo es un componente
oficial VEX IQ, se requerir al equipo proporcionar documentacin sobre ello a los
inspectores, que acredite la fuente del componente. Tales tipos de documentacin
incluyen recibos, nmeros de pieza u otra documentacin impresa.
b. Slo los componentes de VEX IQ diseados especficamente para su el uso en la
construccin del Robot estn permitidos. El uso de componentes adicionales fuera
de su propsito tpico estn en contra de la intencin de la regla (es decir, por favor,
no trate de usar prendas VEX IQ, equipo o materiales de apoyo de eventos,
embalajes u otros productos que no sean partes de robot en un VEX IQ Challenge).
c. Los productos de la lnea VEX EDR o VEXpro no pueden ser utilizados para la
construccin del robot. Los productos de la lnea VEX que tambin estn
interrelacionados, como parte de la lnea de productos VEX IQ son legales.
d. Los componentes mecnicos/estructurales de la lnea VEX Robotics por lnea de
producto Hexbug son legales para la construccin del robot. Sin embargo, los
componentes elctricos de la lnea VEX Robotics por lnea de producto Hexbug son
ilegales para la construccin del robot.
e. Componentes Oficiales de lnea de productos VEX IQ que se han descontinuado son
todava legales para el uso del robot. Sin embargo los equipos deben ser conscientes
de <R6a>.
<R7> Productos oficiales VEX IQ slo estn disponibles con Distribuidores VEX & VEX
Oficiales. Para determinar si un producto es "oficial" o no, consulte www.vexiq.com.
<R8> Los robots se les permite usar los siguientes componentes "no VEX IQ" adicionales:
a. Los equipos pueden aadir decoraciones no funcionales siempre que stas no
afectan el desempeo del robot de forma significativa o afectan el resultado del
partido. Estas decoraciones deben ser en el espritu de la competencia. Los
inspectores tendrn la ltima palabra en lo que se considere como "No
funcionales".
i. Cualquier decoracin debe estar respaldada por documentos legales que
proporcionen su funcionalidad, es decir, si el robot tiene una calcomana
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gigante que impida que los Objetos del Juego caigan del robot, la calcomana
deber estar respaldada por el material VEX IQ, que tambin impida que los
Objetos del Juego caigan.
ii. El uso de pintura no-txica est permitida como una decoracin no
funcional. Sin embargo, los equipos deben de tener cuidado, ya que el uso
de pintura puede afectar en como las partes IQ VEX se junten. Tambin,
cualquier pintura usada como adhesivo se clasificar como funcional.
b. Ligas que san idnticas en longitud y grosor a las incluidas en la lnea de productos
VEX IQ.
<R9> Componentes adicionales a los productos VEX IQ que sean lanzados durante la
temporada son consideradas legales para su uso.
a. Algunos componentes nuevos pueden tener ciertas restricciones puestas
despus de su lanzamiento. Estas restricciones sern documentadas en una
Actualizacin de Equipo. Las Actualizaciones de Equipo sern publicadas en la
pgina de VEX IQ Challenge Highrise en la seccin Competition de
www.VEXrobotics.com.
<R10> Los Robots deben usar slo un (1) VEX IQ Robot Brain.
a. Robot brains, microcontroladores, o algn otro componente electrnico que sea
parte de la lnea VEX EDR o VEX pro, no estn permitidos.
<R11> Los Robots pueden usar hasta seis (6) Motores Smart VEX IQ.
<R12> Las nica fuente de energa elctrica permitida para un robot de VEX IQ Challenge es
un (1) VEX IQ Battery Pack.
a. Bateras adicionales no pueden ser usadas en el robot (incluso aquellas que no estn
conectadas)
<R13> Las partes NO pueden ser modificadas.
a. Ejemplos de modificaciones incluyen, pero no se limitan a, flexin y corte. En
general, los componentes de VEX IQ deben ser considerados sagrados y no pueden
ser modificados de ninguna manera.
b. <R8ii> es una excepcin a esta regla.
<R14> Los siguientes tipos de mecanismos y componentes NO estn permitidos:
a. Aquellos que generen dao potencial a los componentes del campo de juego.
b. Aquellos que generen dao potencial a otros robots
c. Aquellos que generen un riesgo innecesario de enredo.
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<R15> Un Robot se considera inspeccionado con xito cuando se ha registrado como "apto"
por un Inspector y el formulario de inspeccin ha sido firmado por el inspector y un
miembro del equipo de los estudiantes.
<R16> Los equipos deben llevar sus robots al campo preparados para jugar. Los equipos
deben tener sus bateras cargadas antes de colocar el robot en el campo.
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El Evento
La competencia VEX IQ consistir de:
Los premios sern dados a los mejores equipos en cada formato. Los premios tambin se
darn por desempeo con criterio de los jueces.
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<T1> Los rbitros tienen autoridad mxima durante el evento. Sus reglas son inapelables.
a. Los rbitros no revisarn las repeticiones grabadas.
b. rbitros examinarn el campo al final de cada partido y precisarn el registro de la
puntuacin del juego. Si hay un desacuerdo con el marcador, slo los drivers del
equipo, no un adulto, pueden compartir sus preguntas o inquietudes con el rbitro.
Una vez que se haya limpiado el campo para el siguiente equipo, los drivers ya no
pueden impugnar por el resultado del partido.
<T2> Las nicas personas de un equipo que se les permite estar en el campo de juego son
los dos miembros del equipo, quienes son identificados por sus distintivos del equipo. Estas
insignias son intercambiables, pero no durante un partido
<T3> Durante los partidos, dos equipos forman una alianza y jugarn en el campo.
<T4> No existen tiempos fuera en los Partidos Clasificatorios o Partidos Finales.
<T5> En muchos eventos, el campo de juego se coloca en el suelo. Algunos organizadores
de eventos pueden optar por elevar los campos de juego. En el VEX Robotics World
Championship 2015 las plataformas sern de 18 " (45.72cm) de alto.
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Por favor, tenga en cuenta que todas las reglas de la seccin El Juego del manual son
aplicables a Robot Skills, a menos que se especifique lo contrario.
Al comienzo de cada Partido de Robot Skills, el robot puede ser colocado en cualquiera de
las dos Posiciones de Inicio en el campo.
Por cada Partido Robot Skills, a los equipos se les otorga una puntuacin basada en
las reglas de puntuacin anteriores.
Los equipos se clasifican en base a las puntuaciones ms altas en los Partidos Robot
Skills, con el equipo con el puntaje ms alto declarado el Campen de Robot Skills.
En el caso en el que dos equipos estn empatados en la puntuacin ms alta, el
empate ser eliminado al mirar el marcador del Partido Robot Skills siguiente de
estos dos equipos ms alto, y as sucesivamente, si es necesario.
Si el empate no se rompe, los organizadores pueden optar por permitir que los
equipos tengan un partido decisivo ms o ambos equipos sean declarados
campeones.
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Por favor, tenga en cuenta que todas las reglas de la seccin El Juego del manual son
aplicables a Programming Skills, a menos que se especifique lo contrario.
Al comienzo de cada Partido de Programming Skills, el robot puede ser colocado en
cualquiera de las dos Posiciones de Inicio en el campo.
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Por cada Partido Programming Skills, a los equipos se les otorga una puntuacin
basada en las reglas de puntuacin anteriores.
Los equipos se clasifican en base a las puntuaciones ms altas en los Partidos
Programming Skills, con el equipo con el puntaje ms alto declarado el Campen de
Programming Skills.
En el caso en el que dos equipos estn empatados en la puntuacin ms alta, el
empate ser eliminado al mirar el marcador del Partido Programming Skills siguiente
de estos dos equipos ms alto, y as sucesivamente, si es necesario.
Si el empate no se rompe, los organizadores pueden optar por permitir que los
equipos tengan un partido decisivo ms o ambos equipos sean declarados
campeones.
<PSC1> Un equipo puede manejar su Robot tantas veces como quiera durante un Partido
Programming Skills.
a. Al manejar el Robot, debe ser llevado inmediatamente de nuevo a una Posicin de
Inicio legal.
b. Si el Robot tiene en posesin de cualquier Objeto de Anotacin cuando est siendo
manejando, estos Objetos de Anotacin sern removidos del campo de juego y ya
no se podrn utilizar.
<PSC2> Los equipos deben traer con ellos controladores de Robots al campo, aunque los
drivers inicien el robot presionando un botn en el brain y no podrn dedicarse al robot con
el controlador durante el partido.
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