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hace que una propuesta audiovisual7 sea no lineal e interactiva. sta debe poseer adems caractersticas que la refuercen como una edicin itinerante, un sonido que puede ser
tesis o anttesis de la imagen y la generacin de una esttica
de la incertidumbre construida a partir de las paradojas. La
narrativa no lineal niega la ilusin de objetividad, busca la
dramatizacin del espectculo y que el espectador complete
la informacin, alterando as la tradicin y la vanguardia.
Se comienza a hablar de una nueva narrativa o narrativa
postmoderna a partir de 1982, donde el espectador comienza
a participar de lo deductivo a la inductivo y posteriormente
con la creacin de dispositivos y nuevas plataformas de participacin; en ella el usuario adems de interactuar con la obra
audiovisual se convierte en algunos casos en autor de la
obra o en un personaje que hace que la narrativa evolucione,
desenlazando acciones en el tiempo y en el espacio.
La Hipermedia
Alejandro Rodrguez, docente de la Universidad Javeriana de
Bogot, Colombia. En su texto Teora, prctica y enseanza
del hipertexto de ficcin: El relato digital afirma que muchos
autores prefieren llamar hipermedias y no simplemente
hipertextos a los sistemas hipertextuales que contengan informacin en multimedia. Y adems deja claro dos cosas: la
primera, que los sistemas multimedia no necesariamente son
hipertextos; y la segunda, que los hipermedia si son necesariamente hipertextos. Las multimedias se vales de diferentes
medios como la imagen, el sonido, el video y el texto, pero no
hace uso de los vnculos para ligar otro tipo de lexas como
lo hace un hipertexto, en cambio las Hipermedia adems de
utilizar mltiples medio, se convierte una extensin de hipertexto, ya que designa narrativa altamente interconectada, o
informacin vinculada. (1995. N. Negro Ponte, Mundo digital).
Alejandro Rodrguez propone definir los modelos hipermedia
con base en tres componentes:
Funcionan sobre hipertexto (lectura no lineal del discurso).
Integran multimedia (utilizan diferentes morfologas de la
comunicacin).
Requieren una interactividad (capacidad del usuario para
ejecutar el sistema a travs de sus acciones).
Obras hipermedias narrativas realizadas por Alejandro Rodrguez Gabriela Infinita (http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/principal.htm) y Golpe de gracia exploran las
posibilidades de las hipermedias como experiencias interactivas, narrativas y con alto contenido visual.
En la tercera generacin de Internet, la web 3.0, o Web
semntica, el usuario avanzar un paso ms en la interactividad con la red, ya que habr una participacin ms directa con la narrativa mediante su representacin virtual (su
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Al referirme a audiovisual, no me refiero a este como una propuesta cinematogrfica, si no a propuestas que se confluyen en narrativas digitales y que son por naturaleza multimediales.