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GUA DE BALDURS GATE

PROLOGO
CANDELERO
Enemigos: Asesino
Tu aventura comienza junto a la Posada de Candelero. Tu objetivo en esta zona es comprar el
equipo necesario para la aventura. Puedes entrar en la posada y hablar con Winthrop. Una
vez que hayas recorrido toda la zona, para conseguir objetos, dinero, hacer algunas misiones
y comprar el equipo, dirgete a la fortaleza y habla con Gorion para abandonar Candelero. A
continuacin tienes una lista de las cosas que se pueden hacer en esta rea:
Firebead Pelodelfo: Dentro de la posada se encuentra el mago Firebead. Te pedir que
recuperes un pergamino que haba dejado a Tethtoril. ste se encuentra en el rea central
(x3154 y1304). Una vez devuelto recibirs una Pocin de Curacin y 50 pe.
Phlydia (x1601 y311): Esta mujer ha perdido un libro, La historia de Halruaa. Para recuperarlo,
dirgete un poco al Este desde donde est ella y ver un pequeo establo y una vaca. Mira
entre la paja (x3245 y290) y encontrars el libro. Devulveselo a Phlydia y recibirs una gema
y 50 pe.
Barracones (x1570 y2445): Se encuentran en la zona Oeste del mapa, y dentro encontrars al
soldado Fuller. Dile si puedes realizar algn encargo para l y te pedir que le compres unos
Virotes para ballesta. Puedes comprarlos en la Posada de Candelero. Tu recompensa ser una
Daga +1 y 50 pe. Dentro de los mismos barracones, encontrars un cofre en la esquina NE.
Coge el antdoto y la espada que hay dentro. Llvasela a Hull que est junto a la puerta
principal que da al exterior de candelero (x3660 y2430) y habla con l. Te dir que necesita su
espada. Vuelve a hablar con l y entrgasela. Recibirs 20 mo y 50 pe. Tras esto nos queda
utilizar el antdoto. En la zona Norte se encuentra Dreppin (x3264 y430). Tendrs que hablar
unas cuantas veces para que acepte tu antdoto para su vaca enferma.
Reevor (x4335 y1454): Si te diriges al almacn que se encuentra en el Este, habla con Reevor
y te pedir que le ayudes con un problema de ratas en su almacn. Entra y acaba con todas
las que encuentres. Tu recompensa ser 5 mo y 50 pe.
Asesinos: En dos casas encontrars asesinos que quieren acabar contigo. Su localizacin es
(x2960 y437) y (x2055 y2668). Ganars unas dagas y 20 pe por cada uno.
Entrenamiento: Si quieres recibir algo de entrenamiento para el combate, hay una especie de
simulacin al que puedes acceder si hablas con el Guardin de la Puerta (x3065 y3899). Esto
no te reportar mas que prctica, por si no has jugado antes a este tipo de juegos. Tambin
puedes entrenarte si hablas con Jondalar (x4094 y1330).
Templo de Oghma (x4025 y565): Puedes comprar pociones al sacerdote que se encuentra all.
Una vez que hayas finalizado tus andanzas por Candelero, dirgete al castillo que se
encuentra en su centro y tras hablar con Imoen, busca en la puerta a Gorion (x2683 y1756).
Habla con l y te explicar que debis partir inmediatamente de Candelero y te avisar que si
tienes un problema, busques compaeros en la Posada del Brazo Amigo. Una vez fuera, seris
emboscados y Gorion morir salvndote...
CAPTULO 1
REA: STE DE CANDELERO
Enemigos: Farfullero, Lobo
Te encuentras en el bosque y al comienzo aparecer Imoen, que en ese momento pasar a
formar parte de tu grupo. A partir de aqu t decides que personajes querrs que formen
parte de tu grupo y cules no. En estas reas exteriores suele haber pocas cosas interesantes,
aunque es recomendable explorar los mapas completamente para entrar en combate con
criaturas y recibir experiencia.
Nuevos PNJS
Xzar (x4577 y2693): Nigromante
Montaron (x4515 y2707): Luchador Ladrn

Xzar y Montaron: Esta pareja se encuentra al Este del camino y donde va uno va el otro. Es
decir que si ms adelante abandonas a uno tambin se ir el otro.
Chase (x1458 y2410): Este hombre que se encuentra junto a un precipicio al Oeste del mapa,
te dir que quiere suicidarse. Convncele de que no lo haga aunque no ganars nada
aparentemente.
Cuerpo de Gorion (x3150 y1373): En la zona donde mataron a Gorion encontrars unos
cuantos tesoros y si examinas su cuerpo, obtendrs una carta con algunas pistas sobre tu
origen.
Diamante oculto: Exactamente en el punto (x4420 y1956) se encuentra escondido un
diamante en un rbol. Ms adelante lo podrs vender por un valor aproximado de 500 mo.

REA: SUR DEL BRAZO AMIGO


Enemigos: Bandido, Farfullero, Lobo, Xvart, Ogro
Nada ms entrar a esta zona, aparecer un mago (presuntamente Elminster), que hablar
contigo y luego se marchar.
El cinturn del Ogro (x4787 y1665): En esta zona encontrars un Ogro con el que tendrs que
luchar. Una vez acabes con l, recoge el Fajn de Masculinidad/Feminidad y el Fajn de
Perforacin (+3 vs. Perfor.). No uses el fajn que cambia de sexo, y guarda el de Perforacin
para devolvrselo a su dueo en el Brazo Amigo.
Caravana: Una caravana ha sido atacada y en sus cofres encontrars 7 mo. La caravana en
cuestin, es la que se encuentra ms al Sur del mapa por el punto (x2420 y3380)
Anillo de Proteccin: Dirgete al punto (x1008 y1115) y vers que hay una roca con un
agujero. Dentro encontrars un Anillo de Proteccin +1.

MESN DEL BRAZO AMIGO


Enemigos: Asesino, Gran Trasgo
Tu primer objetivo en esta rea, es entrar al interior de la fortaleza convertida en Mesn, para
conocer a dos nuevos personajes a los que puedes convertir en tus aliados: Khalid y Jaheira.
Preprate para una pequea batalla con un asesino llamado Tarnesh que te estar esperando
junto a las escaleras de entrada del mesn. De este obtendrs 3 conjuros, 58 mo y 120 pe.
Nuevos PNJs:
Khalid (x330 y685): Luchador
Jaheira (x330 y685): Luchador/Druida
Khalid y Jaheira: Los encontrars dentro del Brazo Amigo, al nivel de la entrada. Una vez
hables con Khalid y Jaheira, te propondrn en un principio, ir a Nashkell para hablar con
Berrum Muertenecrario e investigar el asunto del hierro en las minas.
Joia (x1536 y2484): La casa de esta mujer se encuentra dentro de la fortaleza que rodea al
Brazo Amigo; justo nada ms entrar por el puente levadizo y un poco hacia el Oeste. Joia te
contar que una banda de Gran Trasgos le rob un anillo. Esta banda se encuentra en la zona
Norte de ste rea, justo por encima de las murallas del Brazo amigo. Acaba con ellos y
recupera el anillo. Recibirs por devolvrselo 400 pe y +1 en Reputacin.
Fajn de Unshey: En la segunda planta del mesn Brazo Amigo encontrars a este personaje
(x1190 y753). Entrgale el Fajn de Perforacin que encontraste anteriormente y recibirs un
libro con la Historia de Tethyr, 95 mo y 800 pe.
Bombachos de Oro: En la tercera planta del mesn hay un noble (x335 y675) que te
confundir con un sirviente y te entregar unos pantalones para que se los laves. Si se los
devuelves sin ms, pensar que estn limpios y recibirs 100 pe. Pero la verdadera
naturaleza de estos pantalones es construir una poderosa armadura en Baldur's Gate 2:
Throne of Bhaal. Gurdalos e imprtalos a ese juego cuando termines (mira la seccin de
Throne of Bhaal llamada Gran Armadura Metlica).
Landrin y las araas: Este personaje est en la tercera planta del mesn (x796 y735); tiene
una casa en Beregost infectada de araas. Te pedir que las mates a todas. Si aceptas te

entregar Antdotos. Cuando vayas a Beregost su casa est a la izquierda de la posada el


Malabarista Jovial. Tu recompensa depende de lo que le traigas: el cuerpo de una araa (100
mo y 200 pe), las botas de su marido (120 mo y 300 pe) y un vino (75 mo y 300 pe).
Anillo de hechicera (ToSC): Si tienes instalada la ampliacin Tales of the Sword Coast y su
parche, al Sureste del mapa encontrars en un rbol oscuro con un anillo (x2 nmero de
conjuros de nivel 1) en el punto (x2555 y3759).

REA: NORTE DEL BRAZO AMIGO


Enemigos: Ankheg, Bandido
Esta zona es un poco costosa en cuanto a dificultad, si la realizas a comienzo del juego. Los
Ankhegs dan buenos puntos de experiencia al igual que las gestas, y sus caparazones te
pueden servir ms adelante.
Nuevos PNJs:
Ajantis (x1572 y3139): Paladn
Pescadores maldecidos: Habla con el pescador que se encuentra junto a las casas del Este
(x700 y2643) y te explicar que no pueden salir a pescar porque una clriga de Amberlee
llamada Tenya, convoca tormentas para que azoten las barcas de pesca. Acepta ayudarles. La
clriga se encuentra justo en el siguiente mapa que est ms al Norte, el del Puente de
Baldur. Busca su cabaa al Norte de la zona (no te entretengas ms por ah ya que
hablaremos mucho ms delante de esta zona) en (x3990 y720). Habla con Tenya y esta te
contar que en realidad los pescadores mataron a su madre y le robaron el Tazn de
Invocacin. Accede a devolvrselo, con lo que tendrs que volver a hablar con los pescadores.
stos se revelarn y aunque te lo den, aparecern como enemigos y podrs atacarles. Uno de
ellos tiene un Mayal +1 y 170 mo. Devulvele el Tazn a Tenya y obtendrs 2.500 pe a la par
que sta desaparecer.
El hijo del granjero: Brun el granjero se encuentra en la casa que est aproximadamente en el
centro del rea (x3492 y2328). Habla con l y te pedir que busques a su hijo desaparecido.
Tendrs que dirigirte al foso que est un poco ms al Oeste de la casa y descender por l. Es
una gesta difcil al comienzo del juego debido a la cantidad de Ankhegs que debers combatir
para realizarla. Una vez dentro del foso dirgete hacia el lado Noreste de la cueva y
encontrars un tesoro visible (x2460 y138). Ah encontrars al hijo de Brun y adems unas
pociones, conjuros de mago, Cota de Mallas +1, Varita de fuego y 560 mo. Devulvele a Brun
su hijo muerto y recibirs 500 pe. Si a continuacin vuelves a hablar con l y le dices que te
sobra dinero, recibirs 1.000 pe y un +1 a Reputacin.
Gerde: Se encuentra hacia el Noreste aunque es probable que se mueva por la zona. Te
advertir que no caces demasiados Ankhegs ya que hay que mantener el equilibrio. Si matas
unos cuantos te dar 75 mo.
BEREGOST
Enemigos: Ninguno
ste es el pueblo que est de paso hacia Nashkell. Hay unas cuantas cosas para hacer y
tiendas a las que volvers con frecuencia. Tambin puedes robar muchas cosas en las casas
que hay. Pero asegrate de grabar antes de hacerlo.
Nuevos PNJs:
Garrick (x2564 y2284): Bardo
Kagain: (x1510 y2040): Luchador
La carta de Mirianne: Busca a Mirianne en la casa que se encuentra en (x4780 y2125). Habla
con ella y te dir que espera noticias de su marido que se fue al sur. Accede a ayudarla.
Dirgete al rea Sur de Beregost. All acaba con los Ogrillons que tienen su carta y al
devolvrsela a Mirianne recibirs un Anillo de proteccin +1 y 300 pe.
Araas de Landrin: Esta misin comenz en el Brazo Amigo. La casa de Landrin est en el
punto (x3075 y3625). Mata a todas las araas y busca tres cosas que debers llevar a

Landrin: unas botas, el cuerpo de una araa y una botella de vino. Vuelve al Brazo Amigo y
entrgaselas a Landrin para recibir la recompensa.
Marl: Este hombre agresivo lo encontrars en el Mesn de Feldepost (x1400 y2640). En
cuanto entres por la puerta habla con l y sigue esta conversacin:1, 1, 3, 3, 1. Conseguirs
calmarlo y recibirs 900 pe.
Firebead Pelodelfo: Entra en la casa que se encuentra en el punto (x1400 y2640). Dentro
encontrars a Firebead que te pedir que le consigas el libro "Historia de la moneda fatdica".
Para ello sal de la casa y justo en frente se encuentra el Mesn de Feldepost. Cmprale el libro
al Cantinero y llvaselo a Firebead. Recibirs 300 pe, +1 a Reputacin y el libro "Historia de
los tres muertos".
Manto de Algernon: En la segunda planta del Mesn de Feldepost, encontrars a Algernon.
Rbale ya que tiene el Manto de Algernon, que proporciona al que lo lleve un +2 a Carisma.
Adems puede usarse como objeto y obtienes conjuros de encantar.
Tienda de Kagain: En realidad no es una tienda donde puedas comprar. Habla con Kagain que
te dir que alguien atac a una caravana y secuestr al hijo de un noble. Esta gesta como tal
no existe; Llvale al rea Sur del Brazo Amigo y en ese momento te dir que os podis olvidar
de lo de la caravana. Lo importante es que Kagain se unir a tu grupo o podrs disponer de l
ms adelante si quieres.
Gurke y su capa: En el Malabarista Jovial (x3760 y 3625) Gurke te pedir que recuperes su
capa que se la robaron unos Tasloi en el Bosque de las Capas. A los Tasloi los encontrars en
el borde Este del rea, en el punto (x4390 y3470). Cuando se la devuelvas a Gurke (mucho
ms adelante), ste ya no la querr y te la podrs quedar (es un Manto de no deteccin),
adems de recibir 300 pe.
Bjornin el Paladn: En el Malabarista Jovial tambin encontrars a Bjornin. Se est recuperando
de una lucha contra unos Semiogros en el rea Sur-Suroeste de Beregost (ve dos veces al Sur
y luego una al Oeste). Acaba con todos ellos y cuando vuelvas, Bjornin te dar un Escudo
mediano +1, 400 pe y un +1 a Reputacin; (en la segunda planta del Malabarista,
encontrars a una persona que tiene miedo del Paladn, no puedes hacer nada para evitar
esto).
Garrick: Se encuentra delante del Brujo Ardiente (x2500 y2270) y te pedir que le ayudes a
defender a Lady Silke. Accede y sguele hasta ella (x3455 y2143). Cuando llegues, est puede
incluso ofrecerte ms dinero para que la protejas. Al poco aparecern los supuestos
agresores, que en realidad no lo son. No los ataques a ellos, sino a Silke (500 mo, 900 pe y
Bastn +1). Habla con uno de los hombres para conseguir una Pocin de Defensa. Tras esto y
si lo deseas, podrs incorporar a Garrick en tu grupo; si hubieras matado a los hombres,
perderas reputacin y Garrick no se unira a ti.
Botas de Zhurlong: En el Brujo Ardiente (x2650 y2030) encontrars al ladrn Zhurlong. Habla
con l y te dir que unos Gran Trasgos le han quitado sus Botas de Robar. Ten cuidado, porque
cada vez que hablas con l, te robar algo de dinero, aunque ms tarde cuando le des las
botas lo recuperars. Los Trasgos se encuentran en el rea Sur de Beregost, en el punto
(x1900 y2500). Recibirs 300 pe, 100mo y lo que te haya robado, o bien puedes quedarte con
las botas; son Botas de sigilo(+35% sigilo).
Perdue y su espada: En la Posada de la Pluma Roja (x3275 y2125) se encuentra Perdue. Te
comentar que un Gnol le rob su espada corta en una zona hacia el Oeste (rea Seto Alto).
Cuando hables con l ten cuidado o perders esta gesta. l te comentar algo sobre un "cara
de perro" y t tendrs que decirle que es un Gnol. La conversacin correcta es: 1,2,1,1.
Dirgete a Seto Alto al punto (x3780 y2820) para recuperar su espada. La recompensa por
entregarle la espada es de 50 mo y 500pe.
Armadura de Ankheg: Si tienes algn caparazn de Ankheg, llvaselo a Taeron el herrero en la
Fragua del Martillo Atronador. Podr construirte una armadura de Clase 1 por 4.000 mo.
Tardar aproximadamente 10 das en tener la armadura lista.
SETO ALTO (Oeste de Beregost)
Enemigos: Araa enorme, Esqueleto, Flind, Gnol (varios), Lobos, Perros salvajes
Aqu encontraremos al Guardabosques Kivan, as como al Mago Thalantyr, al que podrs
comprar numerosos objetos mgicos.
Nuevos PNJs:

Kivan: (x3650 y1470): Guardabosques


La espada de Perdue: Contina de la gesta en Beregost. Los Gnols que tienen la espada, se
encuentran en el punto (x3780 y2820). Recuprala y llvasela de vuelta a Perdue para recibir
la recompensa.
Fortaleza de Thalantyr: Cuando entres en Seto Alto (la fortaleza), tendrs que correr a hablar
directamente con Thalantyr, o si no sus Golems de carne te atacarn. Habla dos veces con l
para que te venda objetos mgicos.
Choza: Se encuentra en (x1755 y1525). En un cofre de su interior, encontrars una gema de
aguamarina.
REA SUROESTE DE BEREGOST (Sur de Seto Alto)
Enemigos: Esqueletos, Farfulleros, Gran Trasgos, Lobos, Necrfagos, Zombies

Melicamp el pollo: Hacia el Noreste de esta zona encontrars un pollo que habla y el
cual est siendo atacado por un lobo (x4540 y410). Mata al lobo y habla con el pollo. Te
explicar que es un mago que utiliz un conjuro de polimorfismo, pero que no puede volver a
su estado normal. Tendrs que conducirle al mago Thalantyr que al fin y al cabo es su
maestro, para que le quite el hechizo. Por el camino hacia Seto Alto, recoge una calavera
(matando a cualquier esqueleto), ya que Thalantyr te la pedir para realizar el hechizo. Graba
antes de hablar con Thalantyr ya que hay un 50% de que Melicamp muera. LA recompensa
final son 2.000 pe y +1 a Reputacin.
Zargal el Gran Trasgo: Este Gran Trasgo se encuentra por el centro de la zona (x2885 y2460) y
est acompaado por dos compaeros ms. Te dir que te rindas; accede a ello. Pero luego te
pedir todo tu dinero; no aceptes y lucha con l. Recibirs 650 pe (sus compaeros te darn
165 pe) y obtendrs muchas gemas.
Bassilus: Este clrigo malvado se encuentra hacia el Sureste (x4230 y2800), rodeado de
muertos vivientes. Habla con l y dile que eres su padre. La conversacin es 3, 1, 1. Cuando
lo mates recibirs 975 pe, Martillo de Guerra +2 y su Smbolo Sagrado. Dirgete al rea del
Templo y habla con Kheldath para recibir una recompensa a cambio del smbolo: 5.000 mo y
1.000 pe.
REA: SUR - SUROESTE DE BEREGOST (Bajo la de Bassilus)
Enemigos: Esqueletos, Flinds, Gnols, Gran Trasgos, Ogros, Semiogros
En esta rea encontrars una casa abandonada y unos pescadores, que te relatarn su triste
historia. Es mera curiosidad.
Ogros de Bjornin: Esta gesta contina de Beregost. Mata todos los Ogros y Semiogros de la
zona. Tras esto, vuelve a Beregost para comunicarle a Bjornin que ya no queda ninguno.
Drizzt: Por la zona te encontrars con el famoso Drizzt Do'Urden (x2645 y2110). nete a l
para derrotar a los Gnols que le estn atacando. Nota: Puedes "intentar" matar a Drizzt, y
conseguir sus objetos, pero si juegas a Baldur's Gate II con un personaje importado, Drizzt
actuar en consecuencia. Si le ayudaste conseguirs buenas cosas, si le atacaste (no del
todo, claro) te atacar con todo su grupo: Bulfgar, Katie Brie, Bruenor y Regis.
REA: SUR DE BEREGOST
Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos, Necrfagos, Ogrillon
Si te encuentras con un soldado del Puo Llameante, trata de convencerle de que no sois
bandidos y que al igual que l, tratis de perseguirlos. Tambin te encontrars con el caza
ogros Bub Snikt del que no sacars nada.

Botas de Zhurlong: Contina de la gesta en Beregost. En el punto (x1900 y2500) se


encuentran los Gran Trasgos que robaron las botas a Zhurlong. Mtalos y recoge las botas.
Vuelve a Beregost y entrgale las botas a Zhurlong para recibir la recompensa.
Carta de Mirianne: Contina de la gesta en Beregost. Los Ogrillons que tienen la carta del
marido de Mirianne se encuentran en el punto (x3850 y1460). Devulvesela a Mirianne para
recibir la recompensa.
Cueva: En el punto (x1800 y2200) se encuentra la entrada a una cueva donde obtendrs unas
monedas y 5 Pociones de curacin.
REA: NORTE DE NASHKELL
Enemigos: Bandidos, Farfulleros, Gran Trasgos
No hay ninguna gesta que hacer en esta rea. Hay dos personajes curiosos con los que
puedes hablar: Portalbendarwiden (x4075 y800) y el Seor de los Presagios (x485 y3525).
Curiosamente ste ltimo habla de las noches de Neverwinter...
Tambin hay una pequea hoguera donde se concentran unos Gran Trasgos (x3300 y800).
TEMPLO
Enemigos: Lobos, Lobos Vampiro, Osos, Perros Salvajes, Worgs
Lo nico interesante en esta zona es el Templo. Los alrededores estn infectados de criaturas
y en concreto se encuentran unos lobos-vampiro a los que tendrs que atacarles con armas
mgicas. Dos personas interesantes: Ashen (x920 y2440) y Galileus (x3020 y1280), bueno, y
un borracho que no dice nada. Tambin te encontrars con Cattack el Gran Trasgo que te
pedir tu dinero; ya sabes qu hacer...
Kheldath: Se encuentra en el interior del templo y te dar la recompensa por traerle el
smbolo de Bassilus (Mirar gesta al Suroeste de Beregost). Tambin te ofrecer 2.000 mo por
la primera cabeza de Draco que le traigas (Mirar Bosque de las capas-4).
CAPTULO 2
En este captulo, cuando vayas a dormir, aparecer una escena describindote un sueo. Tras
esto, tu personaje principal aprender una habilidad especial que depende de tu reputacin;
si est por encima o por debajo de 10. Puedes recibir Curar heridas leves o Drenaje menor de
Larloch.
NASHKELL
Enemigos: Ninguno
Segn entres en el pueblo, adems de comenzar el captulo 2, tendrs que hablar con un
soldado de la guardia. Dile que no quieres causar problemas y que has venido a ayudar en lo
posible.
Tras esto busca a Berrun Muertenecrario que le encontrars en el punto (x2290 y1300), cerca
del templo. Hblale de buenas maneras ya que sacars mas informacin; te dir que hay
demonios en las minas de Nashkell que impiden trabajar all.
A las minas iremos ms adelante en la gua, ya que antes pasamos a describir el camino al
Baluarte Gnol, pero ten en la cabeza que cuando hayas terminado las mismas, puedes volver
a hablar con Berrun para recibir tu recompensa: 1.000 pe, 900 mo y +1 a Reputacin.
Nuevos PNJs:
Minsc (x3390 y1960): Guardabosques
Edwin: (x2880 y2960): Hechicero
Mesn de Nashkell: En su interior una asesina llamada Neira intentar matarte; 650 pe, Yelmo
de Infravisin y otros objetos menores.
Tienda de Nashkell: Aqu podrs vender las pieles de Lobo de Invierno que encuentres y te las
pagarn a 500 mo.
Oublek: Se encuentra en el punto (x2815 y1650). Te confundir con un tipo llamado Lobo Gris
y te ofrecer 200 mo. No lo cojas y dile que no eres quien cree que eres, con lo que ganars
un +1 a Reputacin. Tambin le puedes preguntar por las recompensas que puedes cobrar y

te dir que un tipo llamado Prism rob dos esmeraldas. Le encontrars en la zona exterior de
las minas de Nashkell.
Minsc (x3385 y1960): Por fin podrs incorporar a tu grupo al guerrero ms fuerte del juego y
el ms carismtico. Ofrcete tambin a rescatar a Dynaheir que se encuentra prisionera en el
Baluarte Gnol. Cuando la rescates recibirs 800pe.
Edwin (x2880 y2960): Cuando hables con l te dir que quiere matar a Dynaheir. Si ella est
en tu grupo an as se puede unir a ti, pero si una vez unido le quitas del grupo, estando ella,
ste se ir para siempre.
Templo de Helm: El clrigo que se encuentra en su interior, te hablar de cmo cay en la
locura el capitn de la guardia llamado Brage. Esto que ahora no parece muy interesante, lo
ser ms tarde, cuando vayamos al rea Sur del Faro.
Noober: En tus andanzas por Nashkell (x2400 y3150), te acabars encontrando con un tipo
muy pesado que estar todo el tiempo preguntando. Si consigues aguantar todos sus
mensajes durante un tiempo, al final conseguirs 400 pe.
El anillo de boda de Joseph: En una de las casas que se encuentran hacia el Sur (x4225
y2920) y que adems tendrs que abrir su cerradura, se encuentra la mujer de Joseph.
Pregntale sobre las minas y te dir que de paso busques a su marido, que lleva un Anillo de
boda de Olivino. Se encuentra en la tercera planta del interior de las minas de Nashkell
(hablaremos ms delante de ello). Cuando tengas el anillo vuelve a por tu recompensa: 800
pe.
Armadura de Ankheg: En los sembrados que se encuentran al Oeste del ro encontrars en el
punto (x187 y2742) una Armadura de Ankheg y una perla.
Casa seorial (x4726 y490): Para entrar en ella tenis que forzar la cerradura. En su interior,
hallaris unas cuantas estanteras. En una de ellas obtendrs conjuros de mago.

REA OESTE DE NASHKELL


Enemigos: Lobos, Osos de Gruta, Xvarts
Pueblo de Xvart: Estas criaturitas aparecern por montones junto al campamento. Habr un
momento en que su jefe invoque a un Oso de las grutas...
Caverna: Al Norte del pueblo Xvart, en el punto (x4250 y900) se encuentra una gran caverna
donde hallars a un oso y unos tesoros: Pocin de resist. al fuego, Brazales de defensa CA8 y
un mayal +1
Borda (x670 y1480): Todo lo que vende este vendedor est maldito as que no le compres
nada.

REA NORTE DEL BALUARTE GNOL


Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos (lite), Ogros (Enloquecidos), Osos de Montaa, Perros
salvajes
Jared: Este noble se encuentra junto al lado derecho del puente que est ms al sur (x4675
y3670). Est asustado por un Oso que hay al otro lado. Cruza el puente y al poco te
encontrars con el oso. Mtalo y regresa a por tu recompensa: Botas del Norte y 150 pe.
Bandidos: Al bandido Neville le encontrars en el lado derecho del ro, en el punto (x3800
y850). Habla con l y dile directamente que dejen de esconderse sus hombres. Te atacar
junto con los Gran Trasgos que estaban escondidos. De Neville conseguirs una Espada Larga
+1 y 650 pe.
Ogro acampado: Hay un ogro junto a una hoguera (x415 y920) que si hablas con l dos veces,
te atacar y podrs conseguir experiencia.
Laurel: Este cazador se encuentra en el punto (x1270 y1110) te pedir ayuda para acabar con
unos cuantos Farfulleros. Accede y al poco tiempo aparecer una gran bandada de ellos.
Cuando termines habla con Laurel y obtendrs 250 pe.
BALUARTE GNOL

Enemigos: Gnols, Reptador Carroero, Semiogros, Xvarts


Nuevos PNJs:
Dynaheir (x2530 y1440): Invocadora
Hemos venido aqu por un motivo: buscar a Dynaheir. Si vamos con Minsc en nuestro grupo,
debemos rescatarla y se unir con nosotros. Si vamos con Edwin, nuestra misin sera matarla
(cosa que yo no hice, ya que jugu con Minsc. Una vez que est en nuestro grupo, Dynaheir y
Minsc son pareja, as que si echamos a uno, se ir el otro tambin.
Desde la entrada a esta rea vemos un puente. Lo cruzamos y al otro lado dos individuos
llamados Gnarl y Pelodiente, nos pedirn 200 mo. Diles que es mucho y que te rebajen a
100mo y luego diles que sigue siendo caro. Tras esto te atacarn. Acaba con ellos ya que
conseguirs 175 pe y unos Guantes de Destreza (elevan la destreza de quien los lleve a 18,
por eso queramos luchar). Desde el otro lado del puente hay tres senderos que podemos
tomar. El del Norte no conduce a nada concreto, el del Sur lleva a unos senderos que terminan
en cuevas(ms abajo comentadas), y el del Oeste nos conducirn hacia las escaleras que
suben al baluarte. En uno de los fosos que se encuentran ms arriba, est Dynaheir (x2530
y1440). Para verla, tendrs que bajar al foso con algn personaje a travs de los palos de
madera.
Cuevas: Por el sendero del sur, llegars a tres cuevas localizadas en diferentes puntos: (x125
y3315), (x569 y2095) y (x820 y2375). En sta ltima encontrars pociones, conjuros y un
Tomo de Influencia y Liderazgo (Sube permanentemente el Carisma en +1).

REA SUROESTE DE NASHKELL


Enemigos: Flinds, Oso de las Grutas, Gnols, Lobos (de invierno), Xvarts
En varios punto de esta rea seris atacados por Lobos de Invierno. Cuando los mates, recoge
sus pieles ya que en la Tienda de Nashkell te darn 500 mo por cada una.
Drienne: Se encuentra en el centro de la cascada (x2085 y2960). Te dir que no encuentra a
su gata. Baja hasta donde acaba la cascada (x1760 y3320) y dentro encontrars a la misma
muerta. Dselo a Drianne y recibirs 200 pe, Pergamino de Proteccin vs Muertos y +1 a
Reputacin.
El Roble y la Drade: Una drade te pedir ayuda en el punto (x3590 y1895). Te dir que
impidas que dos villanos sigan atacando a un roble. Los villanos se llaman Krumm y Caldo y
se encuentran al lado (x3350 y2070). Habla con Caldo y dile que si quieren tocar el roble
tendrn que pasar por encima de tu cadver. Acabaris luchando; Cuando acabes con ellos,
no te olvides recoger el Fajn de Contundencia que tiene Krumm. Tambin recibirs una
recompensa de la drade: 500 pe, Antdoto y +1 a Reputacin.
Cueva: En el punto (x3140 y2600) encontrars una cueva en cuyo interior hallars una
Alabarda +1, 298 mo y un collar.
Gnols: En la zona norte (x3180 y720), un gnol te pedir 50 mo por pasar por esa zona.
Pgalas o lucha con ellos... Tambin encontrars a Ingot el Gnol en el punto (x550 y1190);
solamente te comentar que quera haber quemado a Dynaheir, nada ms.
REA SUR DE NASHKELL
Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Lobos de invierno, Osos de las grutas, Xvarts
Albert y Rufie: Albert se encuentra en el punto (x1315 y1000) y te pedir que busques a su
perrito Rufie. Para ello te dar su "juguete". Rufie en realidad es un lobo (x3753 y750) que te
seguir en cuanto le encuentres. Una vez se lo devuelvas a Albert, recibirs 1.000 pe y
observars que Albert en realidad es un demonio que se ir con su mascota a los Nueve
Infiernos. Alternativamente, en vez de entregarle a Rufie, puedes matarlo y aunque Albert
sabr lo que has hecho, recibirs 1.200 pe (obviamente esto es ms feo).

Vax y Zal (x1280 y2625): Otros dos bandidos con los que tendrs que vrtelas. Sus tesoros:
(Vax: 400 pe, 2 pociones de curacin y 107 mo. Zal: 600 pe, Brazal de Tiro con Arco (+2 en
lanzamientos), armadura laminada y 49 mo.)
Sendai (x3100 y890): Tres compaeros de Amn, parecen dispuestos a enfrentarse a vosotros,
ya que os tomarn por espas. Podis acabar la conversacin pacficamente o forzarles a
luchar. Merece la pena esto ltimo ya que tienen buenos tesoros; pero cuidado, que los
arqueros utilizan flechas +1. Alexander: Arco Largo, Armadura laminada, 30 Flechas +1,
Pociones de curacin, 29 mo y 300 pe. Sendai: Espada Larga +1, Cuero Tachonado +2, 172
mo y 600 pe. Delgod: 30 Flechas +1, Martillo de guerra, Arco Largo y 300 pe.
Madriguera oculta (x1790 y415): En el claro que presenta el grupo de rboles que se
encuentra ms al Norte, hay una madriguera donde encontrars dos conjuros (Orbe
Cromtico y Nube Aniquiladora -N5-).
Larry y los Darryl (x4190 y3430): Un grupo variopinto de criaturas se encuentran en el Sur.
Habla con ellos y lo nico que puedes conseguir es pedirles un autgrafo.

CARNAVAL
Enemigos: Kobolds
Nuevos PNJs:
Branwen (x3250 y2885): Clrigo
Branwen: A esta clriga la encontrars convertida en estatua de piedra. Tendrs que usar un
conjuro de Piedra a Carne para que vuelva a la realidad. Puedes comprar este conjuro a Zeke
que se encuentra un poco ms al Sur de la estatua( x3050 y3100) y te pedir 500 mo por el
pergamino, o comprarlo en Nashkell por 168 mo. Cuando la liberes podr unirse a tu grupo.
Vitiare (x1555 y2930): En cuanto entres en la tienda, este ladrn te robar 100 mo y se ir.
Para sacar partido a esta situacin, graba antes de entrar en la tienda. En cuanto entres,
pausa el juego, y haz que un guerrero por ejemplo vaya a hablar con Vitiare. Quita la pausa y
Vitiare no se mover, hasta que llegue el guerrero y le robar. En ese momento atcale con
armas a distancia y el guerrero que est pegado a l, directamente. No pierdes reputacin y
recibirs una Daga, Pocin de Curacin, Pocin de Robo Maestro, Pocin de Agilidad, 173 mo y
12 pe.
Zordral (x2270 y3040): Este mago acusa a la mujer que est junto a l, diciendo que es una
bruja y que va a matarla; efectivamente lo har si no se lo impeds y le atacis. De l
obtendris Conjuros de Mago(Armadura y Rociada de color), Tnica de Bellaco, 79 mo y 900
pe. Hablad con Bentha y la recompensa variar: si le peds informacin os dir que Volo se
encuentra en Nashkell (es un historiador famoso de los Reinos), si le peds alguna baratija os
dar un Antdoto y si no la peds nada os dar una Pocin de Herosmo.
El gran Gazib (x1285 y3200): El espectculo de este mago, consiste en hacer explotar a un
Ogro. Habla tres veces con l y en la ltima el Ogro se revelar. Mtale y recibiras unas
monedas y 270 pe.
Mercader (x1865 y 3515): En el interior de esta tienda, un mercader te ofrecer venderte dos
pociones. Una de dar 25 de Fuerza aunque perders 3 en Constitucin y Destreza. La otra 25
en Inteligencia pero te quedars con 3 en Fuerza y Sabidura. El efecto de ambas duran 24
horas. Tambin las puedes vender y sacars unas 250 mo por cada una.
Mercader de magia (x2525 y2835): Este mercader vende unos cuantos collares mgicos
bastante interesantes, como el Collar de Proyectiles (con 10 cargas) que hace un dao de
6d6, adems de otros como Collares de proteccin +1.

MINAS DE NASHKELL
Enemigos: Farfulleros, Kobolds, Lobos (de invierno), Necrario, Perros de guerra
Nuestra misin en esta zona es clara: entrar en las minas para investigarlas como nos pidi
Berrum en Nashkell. Para ello dirgete a hablar con Emerson que se encuentra en el punto

(x980 y1125). A continuacin sube un poco hasta la entrada de la mina (x1200 y670) y habla
con los soldados para que te dejen pasar.
Varita de Congelacin: El rbol que se encuentra justo en al esquina Noroeste del mapa (x165
y180) oculta en su interior una Varita de Congelacin (8d6 de dao).
El escultor Prism (x635 y2710): Este es escultor que rob las dos esmeraldas que buscaba
Oublek en Nashkell. En realidad Prism no es una mala persona y te confundir al principio con
Lobo Gris. Dile que t no eres l y ofrcete a ayudarle. Al momento aparecer Lobo Gris que
intentar coger a Prism. Impdelo y mata a Lobo Gris: Armadura de cuero tachonado, Espada
Larga +2, 102 mo y 1.400 pe. Prism acabar su trabajo pero morir de cansancio. Regstrale y
coge sus 2 Esmeraldas y 2 mo. Lleva las esmeraldas a Oublek, para cobrar su recompensa:
300 mo y 200 pe. Puedes dejar una en el suelo, cobrar la recompensa y coger la del suelo
para volver a cobrar la recompensa. O vender la segunda esmeralda y ganar 750 mo.
Galtok (x3100 y2875): Lo encontrars por el Sur de este rea y le estn persiguiendo unos
Kobolds. Nada interesante...
INTERIOR MINAS
Enemigos: Araas, Esqueletos, Kobolds, Lodo Gris, Necrfago
Nuevos PNJs:
Xan (x795 y590): Invocador
Primer nivel (entrada): Este nivel es el ms tranquilo ya que slo hay un par de Kobolds y
poco ms. Busca al minero Dink (x1185 y1685) que pedir que entregues una daga al minero
Kylee que se encuentra en el segundo nivel. Para bajar al siguiente nivel ve al Sureste (x2105
y1835).
Segundo nivel: Segn bajis aparecer el minero Beldin pidiendo ayuda ya que le persiguen
unos Kobolds. No te costar mucho deshacerte de ellos. Luego busca al minero Kylee para
entregarle la daga. ste se encuentra hacia el Oeste en el punto (x840 y2110). Recibirs
como recompensa 200 pe. La bajada al siguiente nivel est en el Sureste en el punto (x3570
y2560).
Tercer Nivel: Lo primero que te vas a encontrar delante es el Anillo de Olivino de Joseph.
Tendrs que devolvrselo a su mujer en Nashkell para recibir la recompensa. Bien, este nivel
tiene unas cuantas trampas colocadas as que usa tu ladrn para detectarlas. A parte de una
variedad mayor de criaturas dirgete a la salida que se encuentra en el Sudeste (x3445
y2340).
Cuarto nivel: Este nivel tiene una gran cueva en medio de un lago subterrneo. Entra en la
cueva y vers tres pequeos caminos. El del medio te conducir a un nuevo personaje
llamado Xan que puedes incorporar a tu grupo. ste adems te dir que le captur Mulahey y
que adems tiene su espada (espada que slo puede usar Xan). Enfrentat a Mulahey que se
encuentra en el pasaje adornado del Sur. Te atacar y llamar a sus tropas compuestas de
Kobolds y esqueletos. Habr un momento en que parece que Mulahey se va a rendir pero
luego seguir atacndote. Entre sus pertenencias tiene un Smbolo sagrado (por el que nos
pagarn la recompensa en Nashkell), unas Botas de Desolacin y un Anillo de Santidad (1
conjuro extra a clrigos de cada nivel 1 a 4). Y lo ms importante es revisar su cofre en el que
encontrars 2 Pociones de curacin, Espada corta +1, Conjuros de mago 790 mo y 2 cartas.
En cuanto cojas las cartas comenzar el captulo 3 y stas te desvelarn que Mulahey
trabajaba para Tazok y que ste ltimo tiene un nuevo contacto en Beregost llamado Tranzig
al que encontraremos mas tarde en el Mesn de Feldepost.
Para salir puedes volver a subir toda la mina o ir al otro lado del nivel (pero fuera de la cueva)
y dirigirte al punto (x3000 y900); por aqu saldrs al rea Noreste de las minas de Nashkell. Si
quisieras volver a entrar tendras que hacerlo desde el rea de las Minas.
CAPTULO 3
Volvers a tener otro sueo y recibirs otra habilidad especial que puede ser Curar heridas
leves o Drenaje menor de Larloch.
REA NORESTE DE MINAS DE NASHKELL
Enemigos: Ankhegs, Aparecido, Necrarios, Ogrilln, Perros de guerra

Hemos salido de las minas y antes de volver a Nashkell aprovecharemos para visitar las dos
reas que nos quedan junto a las minas.
Asesina Lamalha (x2090 y185): Un nuevo intento de asesinato. Esta vez son cuatro amazonas
las que te atacarn. Lamalha: 1.200 pe, 2 pociones, 94 mo. Telka: 600 pe. Maneira: 600 pe,
Cuero +2. Zeela: Cuero tachonado +1, 900 pe.
Narcillicus (x3785 y2785): Un mago haciendo experimentos en medio de la nada nos hablar
de un conjuro de modelacin de arcillas. Dile que quieres una copia del conjuro para vuestras
aventuras, con lo que el mago atacar; Conjuros de mago(Telaraa y Rayo Relampageante),
1.400 pe.
Tumbas: Una en (x905 y1730) donde encontrars un Necrario y 81 mo. Otra en (x4530 y2086)
con tres Necrarios y Cota de Mallas +1, Varita de convocar monstruos, pociones y Flechas +2.
Hentold y la daga: Hentold (x1330 y2990) sale huyendo de algo. Tranquilzale y pregntale
que ocurre. Te dir que cogi una daga de una tumba, as que ofrcete a devolverla a la
misma. La daga es +2, as que cuando vayamos a la tumba (x1900 y2840) y el Aparecido de
su interior te la pida, no aceptes y mtale. Te la pedir varias veces pero no pasa nada, as de
esta manera ganars 3.000 pe. Si se la entregas, slo recibirs 900 pe, aunque tambin
podrs quedarte con la daga.
REA ESTE DE MINAS DE NASHKELL
Enemigos: Farfulleros, Lobos (Varios)
Lena y Samuel (x3140 y2280): Lena te pedir que ayudes a Samuel que se encuentra herido.
Te pedir que lo lleves al Templo de la Sabidura que se encuentra en el Mesn del Brazo
Amigo. All Gellana lo curar y recibirs: 2 pociones, 500 pe y +1 a Reputacin. Esto debers
hacerlo relativamente rpido ya que si te demoras, Samuel morir. Tambin puede que te
encuentres en otro punto de esta rea a un Mercenario del Puo Llameante que preguntar
por Samuel (que en realidad es un desertor). Si se lo entregas slo recibirs 50 mo.
Hafiz (x830 y905): Un astrlogo que t epreguntar tu nombre. Dselo y cuntale tu histora con
lo que recibirs un pergamino de Proteccin vs. Magia.
Anillo Resistencia al fuego: Hay una pequea oquedad oculta en el punto (x1955 y2372). Ah
encontrars un Anillo de Resistencia al fuego y dos gemas.
VUELTA A NASHKELL Y BEREGOST
Enemigos: Asesino
Nashkell:
Anillo de Olivino de Joseph: Esta gesta empez en Nashkell y luego continu en las minas. Una
vez que has conseguido el anillo, dselo a su mujer (x4225 y2920) y recibirs 800 pe.
Intento de asesinato: Sers vctima de otro asesino llamado Nimbul (x1225 y720), que
adems te atacar con el conjuro de Miedo. Tesoros: Botas de Elusin, Espada corta +1, 58
mo y 650 pe.
Recompensa por las minas: Una vez que has vuelto de las minas, puedes ir a ver a Berrun
para recibir la recompensa (que slo te dar si llevas el Smbolo Sagrado de Mulahey). La
recompensa son 900 mo, 1.000 pe y +1 a Reputacin.
Si has ido siguiendo la gua, todava nos quedan unas reas al Este y al Oeste del mapa
general. Primero buscaremos a Tranzig en Beregost para que nos aparezca en el mapa el
campamento de los bandidos y antes de ir a por estos, terminaremos todas estas reas (Faro,
Vinoardiente, Ulcaster...) y luego nos adentraremos en los bosques hacia el campamento
bandido.
Regreso a Beregost:
Segn entres en Beregost, aparecer Elminster y te dir que los bandidos se encuentran hacia
el Noreste. Ahora dirgete hacia el mesn de Malabarista Jovial; puede que en tu camino te
encuentres con un chico llamado Chloe que te dir que vayas hacia all. Una vez en el
Malabarista, habla con la Oficial Vai que te explicar su situacin y te pagar 50 mo por cada

cabellera de bandido que le traigas. Tambin te paga por las pieles de Lobo de Invierno y los
libros que la lleves).
Por ltimo dirgete al mesn de Feldepost y sube al piso de arriba donde por fin encontrars a
Tranzig. Habla con l y desenmascrale. Sile que sabes lo que est haciendo y no te olvides
preguntarle donde se encuentra Tazok, con lo que aparecer marcado en tu mapa general, el
emplazamiento del Campamento Bandido. Mtale, ya que recibirs un Anillo de proteccin
+1, Varita de proyectiles mgicos, una carta de Tazok, 91 mo y 975 pe.
FARO
Enemigos: Golems de Carne, Gran Trasgos, Lobos (varios), Reptador Carroero, Sirine, Tasloi,
Worgs

Para llegar a la zona del Faro y su rea Norte y Sur, antes debes de haber pasado por Seto
Alto y salir por su lado Oeste, o lo mismo desde el rea Sur de Seto Alto.
Nuevos PNJs:
Safana (x3750 y2390): Ladrn
Ardrouine (x1415 y3680): Esta mujer a perdido a su hijo en el faro, cuando a este le
perseguan unos lobos Worgs. Te pedir que ayudes a su hijo. Vete a las ruinas del faro (x1100
y2950) y mata a todos los Worgs. Tras esto vuelve a hablar con Ardrouine y recibirs: 60 mo,
500 pe y +1 a Reputacin.
Safana: Esta ladrona te pedir que la ayudes a investigar una cueva con tesoros (cueva de los
Golems) . Puede unirse a tu grupo y cuando limpies la cueva se quedar contigo para siempre
si la quieres incorporar a tu grupo.
Cueva de Golems (x425 y890): Para acceder a ella tendrs que ir por la playa que est en la
esquina Noroeste de la pantalla. Ten cuidado porque antes de entrar hay 3 Sirines con las que
debers enfrentarte. Una vez dentro de la cueva tendrs que matar a tres Golems de Carne y
coger el gran tesoro que se encuentra en el centro de un estanque: 10 dardos de herir, 4
pociones, Capa del Lobo(te trasforma en lobo), Varita de paralizacin, Manual de Salud
Corporal (+1 a Constitucin) y 312 mo. Despus de esto si ests con Safana, se ofrecer para
seguir con tu grupo.
Videntes: Hay dos en esta rea. Pallonia se encuentra en el punto (x3452 y1580). Te dar algo
de informacin pero lo REALMENTE CURIOSO es que te hablar de unas fuerzas que estn
formndose en la ciudad de Amn (Baldur's Gate 2!) y una ciudad en la que siempre reina el
invierno (Neverwinter Nights!)... La otra vidente, Arkushule, est un poco ms al Sur y te
leer la mano, djala que la lea hasta el punto en que te ocultar algo. Presinala para que te
diga que es lo que ha visto, hasta que se enfade y te ataque: Tnica de mago, conjuro (Manos
ardientes) y 600 pe.
REA NORTE DEL FARO (Oeste de Seto Alto)
Enemigos: Kobolds, Lobos (varios), Semiogros, Necrarios, Necrfagos, Ogrillons, Ogros
(Enloquecidos), Reptador Carroero, Sirine
El loco Arcand (x2000 y1275): Cuando hables con l puede ocurrir que no te diga nada
coherente o que te pida recuperar un objeto que est en un barco pirata. El objeto est en el
barco (x860 y1600) y es un anillo. No te lo pongas ya que est maldito y entrgaselo a
Arcand. Recibirs una Pocin de fuego ardiente y 300 pe.
Shoal la Nereida (x2930 y505): Esta aparentemente indefensa Nereida te pedir ayuda y si
accedes te dar un beso que te matar; asegrate que no sea tu personaje principal. Atcala
y cuando hable dila que te devuelva lo que es tuyo. Te contar que un Ogro mago llamado
Droth la obliga a hacer esto. Resucitar al personaje al que bes y aparecer Droth. Mtalo
por 975 pe y recoge su Casco de Defensa. Habla con Shoal y ganars 750 pe ms.

El cirujano (x2885 y2080): Este buen hombre se ofrecer directamente a ayudarte. Pregntale
que quin es y adems de curar a los miembros de tu equipo, recibirs una Pocin de
resistencia mgica.

REA SUR DEL FARO


Enemigos: Agorero, Flind, Gnols (Varios), Gran Trasgo, Kobolds (Comandos), Oso de Gruta,
Perros de guerra
Excavacin (x2900 y1500): En estas ruinas hay un grupo de hombres trabajando sobre ellas.
Habla tranquilamente con Charleston Nib y te ofrecer que le ayudes a proteger la zona.
Cuando aceptes, uno de sus hombres, Gallor, te propondr matar a todos y quedaros con los
tesoros. No accedas y a continuacin vuelve a hablar con Nib. Ahora te dir que han
descubierto una sala nueva y automticamente entraris todos. En la sala, los hombres de
Nib comenzarn a volverse locos y os atacarn. Mtalos y habla con Nib que te indicar que
es mejor dejar el dolo (que ha provocado todo esto) y te dar 1.000 pe y +1 a Reputacin.
Sin embargo el dolo de Kozah es necesario junto con la Armadura Antigua (Gullykin - Ruinas)
para conseguir la Espada Vamprica que te entregar el fantasma de Ulcaster. En cuanto
salgas con el dolo de la excavacin, preprate a luchar con un Agorero. Si ests por encima
del nivel 5 y disponis de armas +2 no te debera de costar mucho y adems obtendrs 4.000
pe. De otra manera es muy difcil.
Capitn Brage (x3710 y1985): Por fin encontramos al buscado capitn Brage de Nashkell. Para
sacar el mximo partido a esta gesta, accede al punto donde se encuentra Brage desde el
lado Oeste. De esta manera te encontrars primero con su prima Laryssa. Habla con ella, pero
intenta no avanzar mas hacia la derecha o si no aparecer Brage. Dile a Laryssa que lo major
es matar a Brage ya que el lo querra as. Ella no estar de acuerdo y te atacar. Insisto en
que nos alejemos un poco para que no aparezca Brage. Cuando la matemos, recibiremos 600
pe y un escudo +1 aunque puede que no nos de tiempo a cogerlo ya que al acercarnos
aparecer Brage; no importa, ya que podemos volver ms tarde a por l. Hablamos con Brage
y este nos propondr un acertijo. La respuesta es MUERTE. En ese momento, Brage cobrar
lucidez y nos pedir que le llevemos al Templo de Nashkell. Accedemos y una vez all
recibiremos 1.000 mo, 1.000 pe y la Espada de Locura +3 de Brage (que est maldita).
Bar'uk (x980 y1180): Una pequea trampa en la que este Gran Trasgo nos dir que nos
vayamos de ah. Le provocamos un poco y le matamos. Tambin nos atacarn unos
Comandos Kobolds de los que sacaremos Flechas de fuego y 165 pe.

REA ESTE DEL TEMPLO


Enemigos: Basiliscos pequeos y grandes, Gnols, Osos Negros (de las cuevas), Tasloi
Nuevos PNJs:
Shar-Teel (x275 y305): Luchador
Mutamin (x2160 y865): Un gnomo loco que controla a un Basilisco grande y a uno pequeo.
Lo encontrars rodeados de sus creaciones, nada ms y nada menos que estatuas de piedra.
Acaba con l y con sus dos Basiliscos. El grande te dar 7.000 pe y el pequeo 1.400 pe. De
Mutamin obtendrs Tnica de aventurero, 2 Pociones de curacin , 2 Conjuros de Mago, 120
mo y 1.200 pe.
Korax (x440 y1465): Este Necrario que aparecer rodeado de un crculo azul como si fuera
neutral te puede ser muy til en esta zona. Habla con l y elige la tercera opcin: "...no hagas
nada que nos ponga furiosos". En ese momento se unir a ti. Es muy bueno luchando contra
los Basiliscos, ya que es inmune a sus ataques. Utiliza un personaje que pueda ocultarse y
conduce a Korax por todo el mapa; hasta que lo maten claro.
Tamah (x1410 y870): Es una mujer convertida en estatua de piedra. Usa un pergamino para
quitarle la petrificacin y recibirs 300 pe y +1 a Reputacin.
Grupo de aventureros (x3045 y1930): Hay un grupo de aventureros como vosotros,
merodeando por la zona. Cuando hables con ellos puede ocurrir dos cosas: Hablarles de
buenas maneras para que te dejen en paz, o provocarlos para luchar contra ellos. Esta ltima

es productiva ya que no pierdes nada y sin embargo ganas; Lindin: 2 pociones, Espada larga
+1, 76 mo y 600 pe. Kirian: Fajn de oro, Brazales CA7, Espada Larga +1, 3 conjuros, 163 mo y
900 pe. Bahrein: Flechas mgicas +1, 49 mo y 300 pe. Peter: 2 Pociones, Lucero +1, 97 mo y
1.200 pe.
GULLYKIN
Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Worgs
Gullykin es un pequeo pueblo de Medianos que se encuentra en la esquina Noroeste de esta
rea. Y la verdad que es lo nico que encontrars salvo unos asesinos en el punto (x3715
y3575); de ellos sacars: Halacan: 650 pe, 38 mo y 2 conjuros de mago. Drakar: 1.200 pe, 34
mo, Lucero +1 y Pocin. Molkar: 1.200 pe, 84 mo, Espada Larga +1, Cota de Mallas +2.
Morvin: 650 pe y 38 mo.
Entra en Gullykin y habla con Gandolar (x720 y1210). Vuelve a hablar por segunda vez con l
y te pedir ayuda para limpiar las Ruinas que yacen bajo el pueblo (cuando termines con el
Ogro Mago y con Jenkal te dar tu recompensa). Te dir que hay una entrada en las bodegas
del pueblo. En concreto es una puerta secreta (x155 y270) que est en el segundo piso de la
casa que est en el punto (x340 y315). Sin embargo no utilizaremos esta. Entraremos por la
casa que est justo al sur de las bodegas, en el punto (x200 y900). En el interior de la casa,
bajamos al piso inferior y all nos hablar de malas maneras, el mediano Jenkal.
Desenmascrale diciendo que huele a Kobolds y te atacar. Cuando muera aparecer una
puerta secreta que lleva a las Ruinas.
Toma nota de que en las casas de Gullykin encontrars algunos tesoros interesantes, as que
usa tu ladrn para desvalijarlas, ya que no suelen dar problemas.
RUINAS:
Enemigos: Kobolds, Ogro Mago
A parte de las dos entradas desde Gullykin, hay otra ms desde el Puente de Vinoardiente en
el punto (x4000 y1990).
Ogro Mago (x575 y250): Si hemos entrado desde la casa de Jenkal, nos encontraremos
directamente con un Ogro Mago. Mtale y con esto ya puedes volver a hablar con Gandolar
para recibir la recompensa por limpiar las Ruinas: 250 mo.
Lendarn (x355 y535): Nada ms que un mago que te atacar. Tnica de Resist. Electric., 4
Conjuros de Mago(Bola de fuego, Toque Necrfago, Rayo, Nube incendiaria), 2 Pociones, 159
mo y 1.400 pe.
Armadura Antigua: En las ruinas te encontrars con un Caballero Muerto-viviente (x1450
y360) que te pedir que le mates. Acaba con l y coge su Armadura Antigua. Esta armadura
es necesaria junto con el dolo de Kozah (rea sur del Faro), para conseguir al Espada
Vamprica que te entregar el fantasma de Ulcaster. Por eso, si te adentras ms en las Ruinas
llegars a unos Caballeros fantasmas (x730 y985) que si hablas con ellos y tienes la
armadura, te la quitarn y te darn 1.500 pe; tu decides si quieres conseguir la Espada
Vamprica o no.
PUENTE DE VINOARDIENTE
Enemigos: Esqueletos, Kobolds (Comandos), Perros salvajes, Zombis
Hay dos personajes curiosos en esta zona; de esos de los que no sacars nada. Uno es un
poeta que lo encontrars en el centro del mismo puente y el otro se llama Bentan y se
encuentra hacia la entrada Noroeste del puente (x470 y415).
Meilum (x4865 y700): Dice ser el mejor espadachn de la Costa de la Espada. Rtale para
demostrarle lo contrario y ganar unos Guanteletes de Especializacin, Espada Larga +1, 64
mo y 1.200 pe.
Carsa (x3500 y930): Para llegar a Carsa tendrs que descender al lecho del antiguo caudal de
ro, desde la zona Este. Carsa parece estar loca y tiene una jarra de la que no quiere
desprenderse. Presinala para ayudarla y que te entregue la jarra. Al final no podr mas e

invocar a un Ogro Mago llamado Karhk. Lucha con Karhk y obtendrs 3 gemas, 150 mo
y3.500 pe.
Ruinas (x4000 y1990): Hay una entrada a las Ruinas en el lado Este del puente. stas estn
descritas en la seccin Gullykin.
ULCASTER
Enemigos: Esqueletos, Gran Trasgos (lite), Kobolds (Comandos), Zombis
Furret (x150 y950): Este Mediano intentar timarte vendindote una "Gema de visin
verdadera" por 1.000 mo. Ni se te ocurra comprrsela.
Botas de Robo (x2050 y2628): Hay un Gran Trasgo en el centro del rea que tiene unas Botas
de Silgilo (+35 a Sigilo). Mtale y cgeselas.
Icharyd (x 4250 y1255): Una vez que ests en las ruinas de Ulcaster (zona NE del mapa), te
encontrars con este esqueleto guerrero. Te atacar tras hablar contigo: Mayal +1, 950 pe.
Ulcaster el fantasma: Est rondando (x2050 y2630) cerca de la entrada al dungeon de
Ulcaster. Tendrs que hablar con el unas cuantas veces hasta que en tu diario aparezca lo que
tienes que hacer. Tendrs que bajar al dungeon de Ulcaster para conseguir un libro. La
entrada al dungeon est en el punto (x3055 y675). Cuando le devuelvas el libro (De la Luz y
la Oscuridad) que encontrars abajo, recibirs de l 1.000 pe.
Nota: Si tienes el dolo de Kozah (rea Sur del Faro) y la Armadura Antigua (Gullykin - Ruinas),
automticamente Ulcaster te lo intercambiar por una Espada Vamprica Vengadora. AUNQUE
ESTO SOLO FUNCIONA EN ALGUNAS VERSIONES DEL JUEGO.
DUNGEON:
Enemigos: Gelatinas, Lobos
Nuestro objetivo es encontrar el Libro de la Luz y de la Oscuridad. Se encuentra en una pila de
cadveres en el punto (x1420 y1070). Ten cuidado con algunas trampas que hay distribuidas
por el dungeon. La localizacin de los tesoros es la siguiente:
(x1235 y170): Pocin de Genio, Daga +1 y101 mo
(x660 y360): Gema y Pocin de fuerza
(x860 y580): 2 Pociones de curacin y 85 mo
(x1170 y1390): Gema, Flechas para herir, Flechas para perforar y 38 mo
(x1510 y1250): Pocin de absorcin y de curacin
(x1575 y1430): Varita de fuego
(x1420 y1070): Pocin de Fuerza de gigante de colinas, 2 Pociones de curacin, Aceite de
Fuego ardiente, Antdoto, Flechas de cido y de hielo y Libro ("Historia de la luz y la
oscuridad", para el fantasma de Ulcaster)
(x2185 y1035): Pocin de ojos reflejados, Gema, espada y a armadura.

REA SUR DE ULCASTER


Enemigos: Ettercap, Gran Trasgos (lite), Kobolds (Comandos), Lobos, Ogrillons, Ogros
(Enloquecidos), Semiogros, Xvarts
Arghain (x1155 y1190): Este Semiogro quiere tu dinero, algo que supongo no le dars:
Cabellera de bandido, Espada de dos manos +1, 31 mo y 520 pe. Un poco ms arriba de
donde est l, se encuentran sus compinches.
Hulrik (x2885 y2980): Un granjero en apuros al que unos cuantos Xvarts estn atacando a su
vaca. Acaba con los Xvarts y recibirs +1 a Reputacin y 350 pe; eso s, salva a la vaca.
Ioin (x3125 y1710): Otro bandido que no quiere ms que quitarte la vida. Dribben: Cabellera,
Arco largo y 150 pe. Billy: Cabellera, Flechas +1, 300 pe. Ioin: Cabellera y 300 pe.
Sarhedra (x4760 y1745): Este personajillo te pedir que mates a los Ogros que se encuentran
un poco ms al sur de donde est l. Cuando acabes con ellos, vuelve a hablar con l y
recibirs 300 pe. Un poco ms hacia el Oeste de donde estn los Ogros, vers un cadver
bajo un rbol (x4390 y2760) que tiene un Aceite de velocidad, Pocin de curacin y 59 mo.

Cueva Ettercap: Localizada en el punto (x1550 y1300) dentro encontrars a un Ettercap y sus
tesoros: Aceite de velocidad, Pocin de resist. Al fuego y un collar. Justa a la salida de la
cueva, en el exterior, hay una piedra (x1572 y1485) bajo la que se esconde un palo de agua.
BOSQUE DE LOS CEDROS
Enemigos: Bandidos, Elite Garra Negra, Farfulleros, Lobos, Perros salvajes
Hay dos maneras de llegar al Bosque de los Bandidos. Una fue hablar con Tranzig en Beregost
para que nos marcara en el mapa la localizacin del mismo. La otra manera es infiltrarse en el
mismo como si fueras un bandido, para ello habla con Teven.
Osmadi y Corsone: Hay una especie de piedras drudicas hacia el Noreste del rea. Ah
encontrars a Osmadi (x4680 y675) que os atacar pensando que vosotros matasteis a sus
hermanos. Slo podis atacarle hasta matarle. Pero fjate que aparecer otro personaje,
Corsone, que os ayudar a matar a Osmadi. Habla con Corsone y presinale sobre por qu a
matado a Osmadi. Al final hablar y dir que lo que quera era ocupar esa zona (es un Druida
de las Sombras) y por eso mat a todos los que estaban all. Acaba con l.
Teven (x1460 y2245): Puedes unirte a este bandido, con lo que irs directamente al
Campamento de los Bandidos, o acabar con l; 975 pe. Si te unes con l, lee la seccin
Campamento Bandido.
REA ESTE DEL BOSQUE DE LOS CEDROS
Enemigos: Araas, Ettercap, Tasloi
Magos Rojos (x1725 y1565): Hay un templo en ruinas hacia el centro del rea. En ella hay
cuatro Magos Rojos que te atacarn salvo que Edwin vaya en tu grupo. Tienen varios tesoros.
Denak: Anillo de Energa, 2 Pociones de curacin, Tnica, 102 mo y 1.200 pe. Diana: 2
Conjuros de mago, Tnica, 82 mo y 600 pe. Lasla: Tnica, 2 Conjuros, 81 mo y 30 pe.
Brendann: Tnica, 2 Conjuros de mago, 81 mo y 300 pe.
Fahrington (x1475 y1065): Este hombre te pedir que le recuperes un pergamino que le rob
un Tasloi aunque probablemente ya lo tenga un Ettercap. Efectivamente, lo tiene un Ettercap
en (3525 y605). Cuando se lo devuelvas a Fahrington, ganars 300 pe y te quedars con el
pergamino (aunque est maldito).

VALLE DE LOS BOTINES


Enemigos: Araas, Bandidos, lite Garra Negra, Farfulleros, Osos, Perros salvajes
Nuevos PNJs:
Viconia (x445 y730): Clrigo
Raiken (x3705 y510): Se encuentra en la zona Norte de este rea. Querr robarte como
cualquier otro bandido; Martillo de Guerra +1, 31 mo y 650 pe.
Viconia: Est en la esquina Noroeste del mapa y te pedir ayuda, ya que la persigue un
mercenario del Puo Llameante. Dile al mercenario que deje a Viconia y enfrntate a l.
Viconia se unir a tu grupo si as lo deseas, pero como es una elfa oscura, tu Reputacin
disminuye en -2. Si hablas con Vicona y no la coges en tu grupo o tardas demasiado tiempo,
se acabar yendo.
CAMPAMENTO BANDIDO
Enemigos: Bandidos, Gran Trasgos (del Escalofro, lite), Esqueletos, Gnols, Perros salvajes
Si llegaste aqu convenciendo a Teven (Bosque de los Cedros), tendrs que pasar una prueba
que consiste en enfrentarte a Tazok. Vncele y sers libre de andar por el campamento. Esta
rea est compuesto en su zona central-norte, de las cabaas de los bandidos. Las cabaas
de la izquierda pertenecen a los Gran Trasgos del Clan del Escalofro y la de la derecha a los

Bandidos de la Garra Negra. En el centro de los dos hay una cueva con unos cuantos Gnols.
Lo primero que deberas hacer es mirar todos los cofres, sacos y cajas que rodean cada
cabaa ya que encontrars muchos tesoros. Luego entra en cada cabaa para registralas y
conseguir ms objetos, sobre todo monedas. Deja para el final la gran choza de la derecha,
donde alrededor encontrars a un bandido llamado Taugosz con buenos objetos: Malla de
Chapa Completa, Escudo Mediano +1, Martillo de guerra +1, 105 mo y2.00 pe.
Cuando tengas todo el campamento limpio y registrado, entra en la gran tienda. Dentro no
encontrars a Tazok pero est el prisionero que apareca en el video a tu llegada al
campamento. Mata a los bandidos con cuidado de matar al prisionero. Los bandidos tienen
unos cuantos tesoros y dan la siguiente experiencia; Raemon: 1.200 pe, Hakt: 750 pe, Britik:
900 pe, Venkt: 900 pe.
Habla con el prisionero llamado Ender Sai, y te explicar que en realidad es el Trono de Hierro
quien est detrs de todo el lo. Tambin te dir que Tazok suele frecuentar el Bosque de las
Capas y te lo marcar en el mapa. Por ltimo registra el cofre de la izquierda (tiene trampa)
donde entre otras cosas encontrars 2 pergaminos; en cuanto los cojas pasars al captulo 4.
Si lees los pergaminos aparecern dos nombres de personas que parece estar en la trama
junto a Tazok: Davaeorn y Saravok.
Vuelve a Beregost a Hablar con la Oficial Vai para recoger tu recompensa: +1 a Reputacin,
adems de venderla las cabelleras de bandido.
CAPTULO 4
Habr un momento en el que vayas a descansar y tengas otro sueo. En mi caso fue en el
Bosque de las capas y puedes recibir Lentificar Veneno o Toque de Necrfago.
BOSQUE DE LAS CAPAS (1)
Enemigos: Araas, Lobos(Varios), Ogrillns, Tasloi
Para llegar al primer rea del Bosque de las Capas, tendrs que ir desde el lado Oeste del
Mesn del Brazo Amigo. Y luego se pasa exactamente de un rea a la siguiente. Del rea
Bosque de las Capas(1), se pasa forzosamente al rea Bosque de las Capas(2); da igual que
hayas salido por el N, S u O.
Nuevos PNJs:
Coran (x1515 y690): Luchador/Ladrn
Capa de Gurke: Este gesta comenz en Beregost con Gurke. Busca a los Tasloi que tienen su
capa en el punto (x4390 y3470). Es un Manto de no deteccin, que cuando se lo devuelvas a
Gurke en Beregost, ya no lo querr y adems recibirs 300 pe.
Coran: Para incorporar a Coran en tu grupo, tendrs que aceptar el ir a cazar a los Dracos que
se encuentran en el Bosque de las Capas (4). Una vez que lo hagas, ste se incorporar para
siempre a tu grupo, siempre que tu quieras, claro.
Aldeth Sashenstar (x2650 y2100): Este hombre se encuentra en frente de la cabaa de
cazadores. Te pedir ayuda contra unos druidas que quieren acabar con l. Al momento
llegarn los druidas encabezadas por Seniyad. Estos demandarn que te apartes de Aldeth y
aqu pueden ocurrir dos cosas:
1- Si te pones del lado de los druidas, tendrs que matar a Aldeth y recibirs 2.000 pe.
Adems cuando vayas a Baldur's Gate, a su rea Central, te encontrars con un primo de
Aldeth llamado Dabron con el que debers luchar.
2- Si te pones del lado de Aldeth (que fue lo que yo hice), tendrs que matar a los druidas y
ganars ms cosas ya que Seniyad tiene un Anillo de Amistad con las bestias adems de que
matarle supone 4.000 pe. Y una vez muertos los druidas, Aldeth te dar 2.000 pe y una
Pocin de Herosmo y te dir que cuando ests en Baldur's Gate Suroeste, te pases por la Liga
de los Mercaderes donde tendrs a tu disposicin una nueva gesta (mira la seccin Baldur
Suroeste).
Cabaa: Dentro hay un cofre con Flechas, Pociones, Collar y 395 mo.
BOSQUE DE LAS CAPAS (2)
Enemigos: Araas, Ettercaps

Para pasar al siguiente rea del Bosque de las Capas, dirgete al Norte.
Tiber (x4650 y1200): Te lo encontrars nada ms llegar a esta zona y un poco a la izquierda.
Su peticin es clara: traer de vuelta a su hermano que ha sido capturado por unas araas.
Para ello debers dirigirte hacia una cueva-nido de araas que se encuentra hacia el Suroeste
(x1830 y1150). Todo esta zona est plagada de trampas de telaraa as que vigila cada punto.
Una vez en la cueva, tendrs que enfrentarte a la reina araa Centeol y sus araas
compaeras. Aqu ganars mucha experiencia con la muerte de todas ellas. Al final mira el
rea alrededor de Centeol y encontrars: Espada Perdicin de las Araas +2, Anillos, Varita de
hielo y el cuerpo de Chelak. Entrega el cuerpo a Tiber y recibirs 800 pe.
BOSQUE DE LAS CAPAS (3)
Enemigos: Araas, Bebs Dracos, Lobos, Osos, Tasloi
Para llegar al ltimo rea del Bosque de las Capas, dirgete al Este.
Nuevos PNJs:
Eldoth (x3180 y3490): Bardo
Faldorn (x640 y2885): Druida
Eldoth: Est nada mas llegar a esta rea y un poco a la derecha. Se unir a ti pero te pedir
que le ayudes a rescatar a su amada Skie. sta tambin es un personaje que puedes unir a tu
grupo. Mira la seccin Baldur's Gate Noroeste para mas detalle.
Laskal (x3345 y2130): Cuando cruces el puente que hay en esta zona, te encontrars con el
druida Laskal que te preguntar si pertenecis al Trono de Hierro. Dile que no, y te dar una
Pocin de Invulnerabilidad.
rbol Druida (x850 y2115): Este rbol gigante es en realidad la residencia de los Druidas de
las Sombras. Si Jaheira est en tu grupo, no podrs hablar con ellos (aunque no te dicen
mucho) ya que te atacarn. Hay un druida fuera del rbol y otro en su interior en la planta de
arriba. Tambin hay unos cuantos tesoros en los cofres dentro del rbol.
Izefia (x1985 y1535): Otro Druida de las Sombras que te dir que hay una persona algo
malvada en la zona norte (Peter). Si Jaheira va contigo, te atacar.
Peter y los Wyverns (x2320 y920): Escondido en una cueva, hay un bandido que est
entrenando a unos bebs Wyverns. Desenmascrale y acaba con l y sus criaturas.
BOSQUE DE LAS CAPAS (4)
Enemigos: Araas, Hamadryads, Lobos (Worgs), Osos (Varios), Taslois, Dracos(Bebs)
ste es el ltimo rea antes de las Minas. Para pasar a estas slo tienes que tomar una salida
por el Este o por el Norte.
Caverna Dracos (x400 y590): Esta es la caverna que Coran (si va en tu grupo) quera que
limpiaras; y una vez que lo hagas se quedar contigo si lo deseas. Si no has venido por Coran,
siempre podrs conseguir experiencia. En la caverna hay unos cuantos Dracos y bebs
Dracos. Acaba con ellos y coge las Cabezas de Draco que encuentres ya que en el Templo
(Este de Beregost) te darn una recompensa de 2.000 mo por la primera cabeza que les
traigas. Las dems cabezas las puedes vender en el Mesn de Feldepost en Beregost o al
mago Thalantyr en Seto Alto por 500 mo cada una.
MINAS DEL BOSQUE DE LAS CAPAS
Enemigos: lite Garra Negra, Guardias, Lobos
Poco a hacer aqu; tenemos que entra en las minas (la fortificacin en el centro del rea) cuya
entrada se encuentra en el punto (x3215 y590). Te encontrars con algunos guardias que te
atacarn sin ms u otros como Lakadaar que te preguntarn antes de hacerlo. Revisa los
cobertizos dentro de la fortificacin, en los puntos (x1805 y1565) y (1330 y1775).

Asesinos (x1575 y1877): Estn dentro de la fortificacin, junto al establo. Drasus: Botas de
velocidad, Lucero +1, Pocin, 56 mo y 1.400 pe. Resdan: Tnica, 32 mo y 1.200 pe. Kysus:
Tnica, 66 mo y 1.400 pe. Genthore: Armadura de placas +1, 66 mo y 1.600 pe.
INTERIOR
Enemigos: lite Garra Negra, Gelatinas, Gran Trasgos, Guardias, Necrarios
Nuevos PNJs:
Yeslick (x850 y1725): Luchador/Clrigo
Primer nivel: Busca al minero que se encuentra delante de un puerta redonda de seguridad en
(x1970 y240). Te contar como se puede inundar la mina. Si le preguntas como sabe eso, te
dir que Yeslick (en el segundo nivel) diseo el tapn de contencin del agua. Acepta a
ayudarlo y tambin te hablar de Rill para que le busques. La salida del nivel est en el punto
(x1450 y1500).
Segundo Nivel: Hay un grupo de guardias bastante grande hacia el punto (x1040 y1100). Pero
el pasillo anterior tiene dos trampas. Acaba con este grupo y en las mazmorras de la derecha
busca a Rill y a Yeslick, hacia el punto (x720 y1650). Rill te pedir 100 mo para salvar a los
esclavos. Dselas ya que mas tarde recibirs ms experiencia. Luego habla con Yeslick que es
un personaje que puedes incorporar a tu grupo si quieres. Cuando ests listo, baja al
siguiente nivel en (x385 y1610).
Tercer nivel: Muchos tesoros en este nivel; sobre todo pociones y monedas. Revisa todos los
cofres y muebles que encuentres. La salida del nivel est al Sureste (x2710 y2860) y para
llegar a ella tendrs que pasar antes por una forja y una sala con un foso en el suelo.
Cuarto nivel: Un guardia te atacar nada ms bajar a esta planta. Cuidado con las trampas
(x1260 y525) que desencadenan Horrores de Batalla (aunque la experiencia de uno de estos
es de 4.000 pe). Dirgete hacia Davaeorn (x875 y815) y atcale hasta matarle. Lo mejor que
puedes hacer contra l es antes de que te vea, echarle el conjuro de Nube hedionda o el de
telaraa y a partir de ah una vez que hable contigo y se vuelva enemigo, matarle. Cuando
acabes con l, recoge sus objetos: Tnicas de mago, Brazales CA6, Llave del tapn, Conjuros
de mago, 109 mo, 6.000 pe y 3 cartas clsicas con informacin sobre lo que se cuece en
Baldur's Gate. Al poco aparecer una escena dicindote que has empezado el captulo 5. Hay
una habitacin con cofres (x880 y1625) que est custodiada por una Gelatina y en los que
encontrars 1085 mo, gemas y Conjuros de mago. Tambin encontrars al aprendiz de
Davaeorn que puedes dejarle libre a cambio de informacin. Cuando ests listo usa el
elevador que se encuentra en el punto (x250 y1175).
Volvers a la primera planta de la mina. Busca al esclavo que estaba delante de la puerta del
tapn y habla con l. Dile que Rill y los esclavos estn a salvo, para que pueda abrir el tapn.
Tras una escena donde aparece la mina inundada, volvers a estar en el exterior y sers
recompensado con 2.000 pe y +2 a Reputacin (si ayudaste a Rill y le diste las 100 mo).
CAPTULO 5
Aqu adquirirs una nueva habilidad en el momento en que descanses en Baldur's Gate.
Puede ser Lentificar Veneno o Toque de Necrfago.
PUENTE DE BALDUR
Enemigos: Ankheg

Desde aqu podemos dirigirnos hacia la entrada a Baldur's Gate justo al Oeste del puente, o
podemos dirigirnos a un nuevo rea, desde el Norte del puente.
Nuevos Pnjs:
Quayle (x485 y795): Clrigo/Ilusionista
Tenya (x3990 y720): Tiene que ver con la gesta de los pescadores en el Norte del Brazo
Amigo.
La daga de Nester (x4070 y100): Justo al Norte de al cabaa de Tenya, aparecer un Ankheg.
Mtalo y recoge la daga que tiene ya que la tendrs que entregrsela a Quinn en una gesta
en Baldur's Gate Noroeste.

Misin en Baldur: Cuando ests cruzando el puente, te encontrars con un soldado del Puo
Llameante. Te preguntar de donde vens y te pedir una moneda de oro por persona.
Contstale con la cuarta opcin, la que dice que vens de la tierra de las Ninfas desnudas.
Este se enfadar un poco y te dir que hables con su comandante Scar. Avanza un poco ms y
te lo encontrars. ste te preguntar si fuisteis los que montasteis todo la trifulca de las
minas de Nashkell. Contstale que s y te propondr un misin. Quiere que investiguis al
contable de los Siete Soles en el Suroeste de Baldur's Gate. Cuntale lo que sabes sobre el
Trono de Hierro y te dir que cuando resolvis lo del contable, vayis a hablar con l al edificio
del Puo Llameante que est tambin en ese rea y se os pagar 2.000 mo por persona.
REA NORTE DEL PUENTE DE BALDUR
Enemigos: Zombis
Granja de Wenric: Slo hay una cosa que hacer en esta rea y es aceptar la oferta de Wenric
(x615, y545) de que matemos a los 20 zombis que pululan por la zona. Estn repartidos por
todo esta rea y cuando terminemos, recibiremos 150 mo y 800 pe. Que no se te olvide
registrar la casa de Wenric ya que dentro de un cofre encontrars un Manto de Proteccin +1.
BALDUR'S GATE (ESTE)
Enemigos: Ninguno
Brevlik: Este gnomo se encuentra en la posada "La Cancin del Elfo" (x1800 y2370). Te pedir
un pequeo favor que consiste en robar un telescopio de la Sala Maravillas del Templo de
Gond que se encuentra en el Baldur Oeste. Dirgete por la noche a la sala (x1600 y2200) y
encontrars el telescopio en una urna alargada amarilla. Rbala sin que nadie te vea (mira la
seccin Baldur Oeste) y cuando se lo entregues a Brevlik recibirs 5.500 pe, 500 mo y Varita
de Relmpagos.
Magos enfadados: En la tienda de la cpula de colores, "Artculos Hechizados" (x1025 y1950),
encontrars en la segunda planta a 4 magos que si les presionas un poco te acabarn
atacando. Tienen pocos tesoros pero dan buena experiencia. Niemain: 2.000 pe, William:
1500 pe, Oulam: 1.200, Wheber: 1.500 pe. Aunque si Xzar est en tu grupo, no te atacarn.
Arkion: En la casa ms al Sur de esta zona (x1600 y3200), encontrars a un nigromante que
te pedir que le traigas un cuerpo muerto. ste lo puedes encontrar en las alcantarillas de la
zona Suroeste en el punto (x2520 y2360) o en las del Oeste en el punto (3700 y2860).
Cuando se lo lleves recibirs 250 mo y 1.800 pe.
Ordulinian: Est en el interior de la tienda "Artculos Hechizados". Cuando hayas realizado la
gesta de Arkion y la de Nemphre(Baldur Sureste), tendrs que robar de nuevo el Amuleto de
Hematites y el Anillo de Onix que ahora tiene Nemphre. Cuando los tengas ensaselos a
Ordulinian y recibirs 3.500 pe.
Gremio de ladrones: Busca a Niklos en el punto (x1550 y1790). Te dir que su jefe quiere
hablar contigo y slo por eso ya te pagar 50 mo. Acepta y te dar una contrasea, "Fafhrd",
que debes usar para entrar. Sguele al edificio que est mas al Norte (x1450 y1250) y al
entrar da la contrasea. Ve a la habitacin de la izquierda y baja al stano para encontrarte
con Alatos. Como hay varias cosas para hacer en el gremio, prefiero numerarlas en el orden
en que yo las hice, ya que intervienen varias cosas:
Habla con Alatos y te encargar que robes tres piezas vitales de la casa de Oberan. Tienes 10
das para hacer esta gesta. Sin embargo no irs all, todava.
En el mismo gremio, busca a Narlen y habla con ella. Dila que ests dispuesto a pasar
cualquier prueba. As que propondr que vayas a la posada del Esturin Derrochn pero slo a
tu ladrn. Pregntala donde quedis y te dir que en frente de la misma posada. La posada
est en Baldur Noreste, en la seccin amplia por lo que para llegar debers hacerlo desde
Baldur Central, Baldur Norte y de aqu a Baldur Noreste; la posada est en (x500 y2970).
Espera a la noche y deja a tu grupo en el borde Oeste para salir del mapa mas tarde y lleva a
tu ladrn enfrente de la posada. Ah estar Narlen que te dir que tienes que vigilar una casa

mientras ellos roban. Al poco aparecer un soldado del Puo Llameante. Tienes que gritar que
os han descubierto, y salir corriendo (no mates al soldado) hacia donde est tu grupo, al
ladito y salir del mapa para volver al gremio. En el gremio Narlen te dar 100 mo y la prxima
misin.
Ahora se trata de robar joyas en la casa de Gantolandan. Dirgete a Baldur Sureste y busca a
Narlen en frente de la posada "La Cuchilla y Las Estrellas" (x200 y665). Sguela hasta la casa
de Gantolandan (un poco ms al sur). Sube al piso superior donde duerme el hombre y quita
la trampa del escritorio antes de abrirlo; coge la Piedra de Bribn y lrgate. Esto tendrs que
hacerlo mas o menos rpido ya que Gantolandan primero preguntar quin anda ah, a lo que
tendrs que imitar un maullido. La segunda vez di que "nos han pillado. sshhhhhh" y la
tercera no podrs decir nada porque se levantar. Vuelve al gremio y habla con Narlen con lo
que te intercambiar tu piedra por tres perlas.
Ahora s que nos dedicaremos al encargo de Alatos. Dirgete a Baldur Centro y all a la casa de
Obern en la esquina superior derecha (x3400 y100). Acaba con las tres guardianas del tercer
piso y recoge las piezas del escritorio (mira gesta en Baldur Centro). Entrgaselas a Alatos
(recibirs 4.000 pe) y este vindose presionado te dir que el cliente quiere hablar contigo. Lo
que en realidad quiere es matarte, pero como ya has hecho las misiones de Narlen, sta
vendr y te ayudar. Al final todos quedaris tan amigos.
Habla con el ladrn Husam que se encuentra en la habitacin ms al Noreste. Te dar
informacin sobre el Trono de Hierro y como los tres lderes mas fuertes estn en Candelero.
Antes de salir del gremio no olvides recoger el Libro de Rapidez de accin que da un +1 a
Constitucin permanentemente. Est en el barril (x1240 y530) detrs de la ladrona Lily.
BALDUR'S GATE (SURESTE)
Enemigos: Ninguno
Nemphre (x1750 y240): Habla con esta mujer y te pedir que le traigas el Amuleto de
Hematites de Arkion que se encuentra en el Este de Baldur. Entra en la casa de Arkion y
rbale a l directamente para obtener al Amuleto. Cuando se lo entregues a Nemphre
recibirs 1.000 pe y el conjuro Toque Vamprico.
G'Axir: Se encuentra en la posada "La Cuchilla y la Estrella" (x200 y670). Te pedir una Gema
de Titanita para hablar contigo. Esta gema la puedes encontrar por ejemplo en la gesta de
Nadarn (ms abajo). Cuando se la entregues recibirs 1.000 pe y una especie de prediccin.
Nadarin (x800 y1930): En estos almacenes encontrars al enano Nadarin que te pedir que
acabes con un Basilisco que se ha escapado en el almacn del Puerto (Baldur Sur). Una vez
termines con l vuelve a por tu recompensa: 1.800 mo y1.300 pe.
Gantolandan (x785 y210): Si llegas a esta casa debera ser por la gesta de Narlen del gremio
de ladrones en el Baldur Este. Tendrs que robar una Piedra de Bribn en la segunda planta.
Puedes imitar un maullido si Gantolandan pregunta y la segunda vez silenciar diciendo que os
descubren.
Ladrones (x1730 y1090): En la casa en cuestin te encontrars con dos ladrones. Diles que no
puedes permitir que se marchen con lo que han robado y te atacarn. Entre los dos recibirs:
Ballesta ligera +1, gemas, Flechas de fuego, 129 mo y 1.275 pe
BALDUR'S GATE (NORESTE)
Enemigos: Ninguno
Brielbara (x715 y2250): Esta maga te pedir que recuperes el libro de conjuros de Yago para
poder curar a su hija. Yago se encuentra en Baldur Sur en la tercera planta del barco donde
est el burdel del Farol Bajo(3420 y3090). Mira en la descripcin de esa seccin. Cuando
tengas el libro busca a Brielbara en el Esturin Derrochn (410 y2885), recibirs 1.000 pe y
+1 a Reputacin; aunque tendrs que decirla que te pague para recibir 200 mo.
Ogro asesino: En el masn de la Sirena Ruborizada (x200 y1750) te encontrars con un Ogro
que quiere matarte. Si le despistas un poco se ir y ganars 900 pe, pero no merece la pena
ya que si le atacas recibirs 2.000 pe unos Guanteletes de habilidad, gemas y monedas.
Capa de Balduriano: Desde dentro de la Sirena Ruborizada, hay una puerta hacia la habitacin
del Noreste, que desciende al Bajostano en las alcantarillas. Busca all a Quenash en (x1300

y1315) y rbale el Manto de Balduriano (25% resist. Mgica, +1 a GAC0). Si has realizado la
gesta de Degrodel en Baldur Noroeste, podrs pedrselo directamente.
Lusselyn: Lo encontrars dentro del esturin derrochn. Habla tres veces con l y te
propondr 100 mo por matar a los de arriba. Se refiere a las gelatinas mostazas del piso
superior. Cuando vuelvas a por tus recompensas, en realidad recibirs 60 mo.
Hombre Sombra: En la segunda planta del Esturin Derrochn se encuentra este hombre. No
hables con l si llevas los Bombachos dorados (mira la gesta del Mesn del Brazo Amigo), ya
que te los quitar.
BALDUR'S GATE (CENTRO)
Enemigos: Ninguno
Oberon: Esto tiene que ver con la gesta del gremio de ladrones en Baldur Este. En su casa
(x3400 y100), sube a la tercera planta y all tendrs que luchar contra Helshara, Ithmeera y
Delorna. Primero intenta engaarlas diciendo que sois sirvientes para que as no suban mas
guardias. Tienen buenos tesoros como un Collar de Proyectiles mgicos. Cuando termines con
ellas registra el escritorio de la habitacin mas al Sur y recoge las tres piezas para
Alatos( Libro, Fragmento y Estatua) junto con 564 mo.
El Geas de Lothander: Hacia las tiendas del centro de esta rea, te encontrars con Lothander
(x2650 y1120), que te dir que estis envenenados por su socio Marek. Lothander os ayudar
si a cambio le quitis un conjuro Geas que pende sobre l. Acepta y sguele hasta el adivino
que se encuentra en la tienda de colores (x2500 y800). Habla con Lothander y entra. El
adivino te dir que debis ir a ver a la sacerdotisa Jalantha Mistmyr que se encuentra en el
templo de Umberlee (Baldur Sur en x870 y2340). Sal de la tienda y vuelve a hablar con
Lothander ya que este te dir que os espera en el mesn "La Cuchilla y las Estrellas" (Baldur
Sureste). Ahora dirgete al templo de Umberlee y all pregunta por la Jalantha. Habla con ella y
pdele que te ayude a quitar el Geas con lo que sta te pedir un libro de sabidura que se
encuentra en el templo de Tymora (Baldur Oeste en x1300 y1350). Dirgete hacia all y habla
con Chantalar. Pdele el libro diciendo que es un caso de vida o muerte. Con el libro en tu
poder, vuelve al templo de Umberlee y habla con la sacerdotisa. Dila que no te fas y que te
de primero el pergamino contra el Geas. Una vez en tu poder no le des el libro de sabidura
ya que este te aumentar +1 a Sabidura permanentemente!. Esto desencadenar que te
ataque ella y todas las sacerdotisas. Mtalas (no pierdes reputacin, ni rango de paladn...) y
de la sacerdotisa vers que entre sus posesiones tiene el cuerpo de un nio, de la gesta de
Varci en Baldur Oeste. Ahora ya puedes ir al mesn de la Cuchilla y las Estrellas en Baldur
Sureste (x220 y670). En el piso de arriba encontrars a Lothander. Entrgale el pergamino y
este te dar una parte del antdoto con lo que ganars 1.500 pe. La otra la tiene Marek en la
Sirena Ruborizada(x200 y1725) en Baldur Noreste. Sube al piso superior tambin y busca a
Marek. Segn hables con l recibirs 10.000 pe, sers curado automticamente y te atacar.
Acaba con su vida y recoge sus tesoros entre los que se encuentran un antdoto, Daga +2,
Arco corto de guila +2, 200 mo y 650 pe.
Pollos rabiosos (x660 y500): En esta casa hay un montn de pollos rabiosos que te atacarn.
Mtalos por 1 pe cada uno! ...
Dabron Sashenstar (x785 y1685): Si mataste Aldeth en el Bosque de las Capas-1 , aparecer
Dabron y te atacar. Entre sus posesiones est una ballesta pesada mgica.
Nadine (x4150 y880): Entra en la casa de esta mujer y habla con ella. Te pedir que lleves un
collar de proteccin a su hijo Euric. Este se encuentra en el punto (x1680 y2325) de Baldur
Sureste. Euric te lo agradecer y ganars 1.100 pe, pero no volver a casa. Vuelve a decrselo
a Nadine y de esta recibirs un Collar de Proyectiles, 400 pe y +1 a Reputacin.
Felonius Gist (x1750 y1000): En la casa de Felonius encontrars 6 estatuas que no debes
despetrificar hasta que ests realizando la gesta de Degrodel en Baldur Noroeste.
BALDUR'S GATE (OESTE)
Enemigos: Ninguno
Nuevos PNJs:
Alora (x1600 y2200): Ladrn

Fenten y los Ankhegs (x3400 y3200): Fenten se encuentra en esta zona, pero en la esquina
inferior derecha y para llegar a ella, tendrs que entrar por el Norte desde Baldur Suroeste. Te
hablar de los Ankhegs de la zona Norte del Brazo Amigo y te comprar cada caparazn a
250 mo.
Varci: Bscale hacia el Noroeste de la zona en (x1040 y825). Accede a ayudarle y sguele a la
casa que est al lado. Dentro hablars con el clrigo Tremain y te explicar que su hijo y Varci
estaban jugando en la casa de la Reina de las Aguas (Templo de Umberlee) cuando cogieron a
su hijo Casson y lo mataron. Accede a ayudar y dirgete al templo de Umberlee en Baldur Sur.
Una vez dentro del templo (x870 y2340) di que quieres ver a la sacerdotisa Tenya, la que
ayudaste en el rea del Puente de Baldur. Pdela directamente sin suplicar, que quieres el
cuerpo del nio. Ella te lo dar y podrs irte. Vuelve otra vez a las casa de Tremain y
entrgaselo. A continuacin vuelve a hablar con l y resucitar a su hijo. Ya solo te queda
hablar con Varci para recibir la recompensa: Escudo grande +1 y +4 vs. Proyectiles, 2.000 mo
y 5.000 pe.
Sala Maravillas: Si vas por el da, encontrars a un gua llamado Brathlen que te ir
explicando cada pieza del museo. Tambin te encontrars en la sala del fondo a un Bardo que
te pedir una historia y que le cuentes la que le cuentes no le gustar.
Si lo que quieres es robar el Telescopio, debes entrar por la noche, con lo que te encontrars
con Alora (para incorporarla a tu grupo tendrs que hablar tres veces con ella). La nica
manera de robarlo es que no haya ninguna persona vindote; es decir, que como Alora
aparece con un crculo azul, siempre te pillarn. Puedes echar a Alora para siempre dicindola
que no quieres un ladrn tan fcil de pillar, o bien puedes incorporarla a tu grupo. Pero si la
incorporas asegrate de no dejar ningn personaje tuyo, dentro de la sala, ya que aparecera
de nuevo con un crculo azul y tampoco podras robarlo. Yo en concreto hice lo siguiente:
Antes de entrar al templo, ech de mi grupo temporalmente a un personaje, con lo que tena
cinco. Entr e incorpor a Alora al grupo. Rob el telescopio y sal fuera del templo, donde
volv a recuperar a mi personaje y ech del grupo a Alora.
Furiaveloz (x285 y475): Lo encontrars en la casa redonda y probablemente hayas odo
hablar de l en Baldur Central. El caso es que tiene retenida a una Ninfa dentro de su casa.
Habla con l y hazle ver de buenas maneras que no puede retenerla (si lo haces por las
malas, tendrs que matarlo) el dilogo es 2, 2, 1. Al final ste acceder y la liberar. Recibirs
2.000 pe y un Mechn de Ninfa. Dirgete a la tienda de "Artculos Hechizados" y Halbazzer te
ofrecer 500 mo por el mismo. Pdele ms y te dar adems un Manto de Ninfa (+2 a
Carisma). Nota: la Ninfa tambin tiene que ver con la gesta de Ramazith en Baldur Norte.
BALDUR'S GATE (NOROESTE)
Enemigos: Guardias del destino, Horror con casco, Perseguidor invisible
Nuevos PNJs:
Skie (x1170 y1625): Ladrn
Skie: Se encuentra en el interior de la propiedad del duque Eltan. Si deseas incorporarla a tu
grupo slo podrs hacerlo si llevas a Eldoth (Se encontraba en el Bosque de las Capas-3). En
cuanto entres en esta seccin con l, te llevar directamente a la propiedad del duque. Sube
al segundo piso (no mates a nadie en la medida de lo posible) y en la habitacin Suroeste,
encontrars a Skie y podrs incorporarla a tu grupo.
Degrodel (x2100 y3000): Cuando entres en la casa de este mago, tendrs que luchar contra
unas cuantas criaturas. En una habitacin se encuentra Degrodel que te ofrecer un trabajo.
Tienes que recuperar el Yelmo de Balduriano que lo deben de tener unos bandidos que ahora
estn convertidos en estatuas. Te entregar 6 pergaminos para despetrificarlos. Dirgete a
Baldur Centro y entra en la casa de Felonius Gist (x1750 y1000). Despetrifica a las estatuas y
habla con ellos hasta que des con el que sabe algo sobre el Yelmo. Tendrs que presionarle un
poco, pero de buenas maneras, hasta que te de un pergamino donde hay una pista sobre
donde se encuentra el casco. ste est en el mesn del Yelmo y la Capa en Baldur Noroeste
(x3550 y2900). Tendrs que subir al piso superior, pero no desde las dos escaleras
principales, sino desde la escalera que est ms arriba. En el segundo piso y tras un cuadro
protegido con trampa, encontrars el Yelmo. Llvaselo a Degrodel (recibirs 5.000 pe), pero

preprate porque ste invocar ms criaturas y se largar; lo que debes hacer, es una vez a
convocado las criaturas, matarle antes de que se vaya para as poder quedarte con el casco.
NOTA: En el pergamino que habla del casco tambin comenta una capa y una mujer llamada
Quenash que se encuentra en las alcantarillas y a la que le puedes pedir el Mato de
Balduriano (prueba con las respuestas).
Quinn y Nester: La casa de Quinn se encuentra en el punto (x3675 y2225). Te hablar de su
compaero Nester que muri en el Puente de Baldur. All y justo por encima de la casa de
Tenya hay un Ankheg que tiene la daga de Nester. Entrgasela a Quinn y recibirs una gema,
950 pe y +1 a Reputacin.
Las gemelas (x2770 y2270): Habla con las dos nias de esta casa y te dirn que tienen miedo
del hombre del saco. Al poco aparecer el mago Gervisse. Habla con l y te dir que una
druida es la que est rondando a las nias. Pues tambin el poco, aparecer la druida Voltine,
habla con ella y vers que se fa poco de Gervisse (900 pe). Mtalo as sin mas, y habla de
nuevo con Voltine y te dar una Varita de Polimorfizar. A continuacin habla con las nias y
recibirs un Pergamino de Proteccin vs. mal y 1.000 pe.
Los Alegres Locos: A esta pandilla de aventureros los encontrars en la posada del Yelmo y la
Capa (x3550 y2900). Se encuentran en la barra y debes hablar con Gorpel Hind, el segundo
contando desde abajo. Te pedir que le cuentes tus aventuras. Hazlo y cuntale tus pericias
en el Bosque de las Capas. En cuanto hagas esto, aparecer Gretek y su grupo de aventureros
malvados, con los que debers luchar. La banda de los Alegres Aventureros te ayudar. Dan
mucha experiencia (unos 5.000 pe en total) y unos cuantos tesoros entre los que hay que
destacar un Hacha de Batalla +2. Hay un truco: si hablas dos veces seguidas con Gorpel,
aparecern dos veces el grupo de Gretek con lo que conseguirs el doble de todo, aunque
ser mas difcil la lucha.
BALDUR'S GATE (NORTE)
Enemigos: Gelatina Mostaza, Gran Trasgos, Necrario, Comando Kobold
Ramazith (x3620 y1585): Ramazith aparecer en la calle enfrente de la torre de colores azul y
naranja, para hacerte una proposicin. Te pedir que le traigas la ninfa que tiene el mago
Furiaveloz (Baldur Oeste en x2875 y475). Como en realidad la ninfa tambin tiene que ver
con otra gesta en Baldur Oeste (consulta la de Furiaveloz), puede ser que ya la hayas
rescatado anteriormente; de cualquier manera acepta el encargo. Si no hiciste la gesta de
Furiaveloz, tendrs que ir a verle y rescatar a la ninfa pero adems quedrtela para ti. Al final
tendrs que volver a ver a Ramazith en su torre, la de muchos pisos y color azul y naranja.
Puede ocurrir dos cosas: que hayas liberado a la ninfa y por lo tanto Ramazith te atacar o
bien que se la entregues, luego le mates y liberes a la ninfa. Ramazith tiene un Amuleto de
Metaconjuro, Anillo de proteccin +2 y 400 pe.
Aprovecha y registra toda la torre de Ramazith, ya que en los pisos superiores te irs
encontrando con diferentes criaturas de las que podrs obtener experiencia. El ltimo piso es
el estudio del mago, donde encontrars cuatro conjuros de mago, una Varita de Paralizacin,
una pocin, 400 mo y un Tomo de Pensamiento Claro (+1 a Inteligencia permanentemente).
Aprovecha y coge el libro Historia del Arroyo del Unicornio que lo necesitars para la siguiente
gesta.
Rinnie (x1200 y2800): Esta mujer est escribiendo una cancin y para completarla necesita
mas informacin. Para ello busca en la torre de Ramazith el libro Historia del Arroyo del
Unicornio y cuando lo tengas entrgaselo a Rinnie. Recibirs Pergamino de proteccin vs
veneno y 900 pe.
Petrine y su gato (x660 y2775): Esta nia la encontrars frente a su casa y te pedir que
recuperes un anillo para atraer a su gato. Entra en su casa (tras ella) y en el segundo piso
dentro de un escritorio encontrars el anillo de piel de ngel que necesita la nia. Tambin
puedes robar a su to Berreen que tiene una Capa de Proteccin +1. Por entregar el anillo a
Petrine recibirs 500 pe.
Jardack (x2450 y1230): Entra en esta casa y habla con Drelick; este te atacar pensando que
sois ladrones; Espada corta +1, conjuro de mago, 66 mo y 1.200 pe. En el segundo piso
Jardack que tambin te atacar: Yelmo de gloria, Espada Larga +1, Pociones, 68 mo y 3.600
pe.
Mujer Noble: En la posada de los Tres Viejos Barriles (x3700 y2370) se encuentra una mujer
en la tercera planta, que si hablas con ella te pedir que mates a una persona llamada

Cyrdemac que la est perjudicando; por el trabajo te ofrecer 500 mo. A Cyrdemac le
encontrars en Baldur Este, en la taberna La Cancin del Elfo (x1800 y2370). Se encuentra en
el segundo piso y tendrs que matarlo junto a sus rufianes; 50 mo y Espada Bastarda +1 por
las molestias. Vuelve a hablar con la mujer noble que te contrat para recibir las 500 mo. Si
antes de hablar con ella la hechizas, podrs hablar una y otra vez para recibir 500 mo varias
veces; aunque a estas alturas del juego ya deberas tener mucho oro.
BALDUR'S GATE (SUR) - PUERTO
Enemigos: Basilisco, Ogros Magos
Basilisco de Nadarin (x3265 y1150): Contina de Baldur Sureste. Entra en este almacn y
Nibek te avisar de que hay un Basilisco suelto. Mtalo y regresa con Nadarin en Baldur
Sureste para recibir tu recompensa.
Noralee (x3550 y1520): Esta dama te pedir que recuperes unos Guanteletes que ha perdido
en el puerto. Se encuentra en el Oeste de esta zona, en el punto (x730 y2700). Son
Guanteletes de Habilidad (+1 a GAC0) si se los devuelves recibirs 1.000 pe, 2 Pociones, 45
mo y +1 a Reputacin.
Larriaz la Sirine (x3970 y1660): En esta casa encontrars una Sirine que ha matado a toda
una familia de pescadores. Habla con ella pero acabar luchando: 30 mo y una Perla.
Cordyr(x3060 y875): ste hombre te encargar acabar con las sirines que se encontraban en
el rea del Faro, delante de la cueva de Golems, pero slo si tu grupo tiene poca reputacin.
De otra manera no te dir nada. La recompensa es un Pergamino.
Ogro Magos (x1140 y1215): 5 Ogros magos te atacarn en el interior de esta casa. Dan buena
experiencia y bastantes gemas.
Ghorak el enfermo (x4230 y1925): En la casa ms al Sur, este hombre padece una
enfermedad incurable. Habla con l y ofrcete a ayudarle. Te pedir que busques la calavera
de su hermano en la posada "Los Tres Viejos Barriles"(x3700 y2370) que se encuentra en
Baldur Norte. Sube al segundo piso y la encontrars tras el cuadro de la esquina superior
izquierda. Luego dirgete a Baldur Oeste al templo de el Saln de la Seora (o la Casa de las
Damas) en (x1300 y1000) y entrgale la calavera a Agnasia. Recibirs 1.000 pe y +1 a
Reputacin. Si quieres puedes volver a ver como se recupera Ghorak.
Farol Bajo (x3420 y3090): ste burdel se encuentra en el interior del gran barco que se
encuentra en el sur de esta zona. Slo hay dos cosas interesantes. En la segunda planta, una
mujer llamada Desreta te hablar de una entropa extraa. Dile que es toda esa basura y
luego que os la muestre. Acabar atacndote junto con su hermana Vay-ya. Desreta:
Guanteletes de Poder de Ogro, Espada Larga +1, 172 mo y1.200 pe. Vay-ya: Varita de fuego,
Daga +1, Conjuros, Gemas, 94 mo y 2.000 pe. En la tercera planta te encontrars con el
mago Yago. Habla con l y pdele su libro de conjuros. Al final te atacar y podrs obtenerlo
(es necesario para una gesta en Baldur Noreste). Tambin obtendrs una tnica y 1.400 pe.
Templo de Umberlee (x870 y2340): Aqu podrs hablar con Tenya para pedirle el cuerpo del
nio; esto tiene relacin con la gesta de Varci en Baldur Oeste.
Entillis Fulsom: Te lo puedes encontrar por la zona Norte de esta rea. Es un amigo de Jaheira.
Habla con l y te dir que puedes confiar en Scar y el duque Eltan.
Trono de Hierro (x400 y600): Antes de que entris en el edificio, os aconsejo que lo dejis para
el final, cuando hayis acabado de explorar todo Baldur y tengis realizadas las dos primeras
misiones de Scar (Baldur Suroeste). Ya que una vez terminis el Trono, slo queda informar a
Scar y Eltan para pasar al Captulo 6.
Primera planta: Un mercader despavorido te hablar. Clmale y dile que le pasa. A parte de
esto, un guardia te preguntar que has venido a hacer. Puedes sobornarle con 100 mo y te
dejar en paz.
Stano: Otro guardia en esta planta. Puedes matarlo ya que no pasar nada. Hay dos cofres a
la vista con muy buenos tesoros en (x145 y330) y (x180 y220). Tambin hay una entrada a
las alcantarillas en el lado Sureste de la bodega (x680 y525).
Segunda planta: Otro guardia te preguntar por tus asuntos. Dile que vas a entregar un
mensaje a Sarevok si quieres evitar luchar.
Tercera planta: Este guardia se le puede sobornar tambin con 100 mo. Nortuary te
preguntar sobre donde estn los dirigentes del trono. Dile que est en el piso superior.

Tambin te encontrars con el emisario Tar, al que debes educadamente contestarle sobre
donde estn las escaleras al piso superior; puede que al final las busque por su cuenta...
Cuarta planta: Cuando hables con Destus Gurn puedes decir que eres el emisario Tar para
conseguir algo de informacin. Busca conjuros de mago en (x1135 y510) y en (880 y410).
Quinta planta: Aqu est todo el meollo porque segn subas te atacarn todos los lderes del
Trono. Acaba con ellos como puedas y recoge sus objetos entre los que encontrars: Varita de
los Cielos, Varita de Relmpago, Anillo de accin libre, Alabarda +2, Maza +1, Martillo de
guerra +1, Brazales CA7, Conjuros de mago. Gardush: 1.800 pe, Alai: 1.800 pe, Naaman:
2.000 pe, Diyab: 1.600 pe, Zhalimar: 3.000 pe, Aasim: 1.800 pe.
Cuando acabes con estos, en una de las habitaciones te encontrars con Thaldorn. Habla con
l y acsale hasta que te diga donde estn los dems lideres del Trono de Hierro (en
Candelero) y sus intenciones incluidas las de Reiltar. Puede que no llegues a hablar con l y te
ataque directamente; no importa, porque cuando hables con Scar, podrs decirle que tienes
toda la informacin. Una vez que acabes con Thaldorn(975 pe), podrs hablar con Scar y el
Duque Eltan para acabar este captulo y que te saquen de Baldur (lee la seccin de Scar en
Baldurs Suroeste, para saber ms).
BALDUR'S GATE (SUROESTE)
Enemigos: Doppleganger (Transformistas), Limos verdes
Nuevos Pnjs:
Tiax (x1440 y1610): Clrigo/Ladrn
Scar: Se encuentra en el cuartel del Puo Llameante y ya te lo encontraste en el Puente de
Baldur cuando te encarg investigar los Siete Soles. Scar propone tres misiones en total, y
simpre que hables con l te aparecern dos opciones: una que es que no has descubierto
nada pero que sigues investigando (o si has descubierto aparecer unas lneas donde dices
los que has descubierto) y otra que dice que lo dejas y que le preguntas si tiene otra cosa, lo
que te llevar directamente a la tercera misin, que es la que acaba con el captulo y te saca
de Baldur.
Primera misin: La que te encarg en el puente, investigar al contable Jhasso de los Siete
Soles. El edificio de los Siete Soles se encuentra en este mismo rea en (x3480 y1240). Entra
y un mercader hablar contigo. Baja al piso inferior y te encontrars con un Doppleganger al
que debes de matar. Habla con Jhasso y te contar lo que ocurre; en el stano tambin hay
una Lanza +1 y una Varita de Proyectiles mgicos. Sube al piso superior y habla las veces que
sean necesarias con los comerciantes presionndolos sobre lo que hacen. Al final se
desvelarn como Dopplegangers y te atacarn. Mtalos y haz lo mismo con los del piso
superior. Vuelve al Puo Llameante a hablar con Scar. Dle todo lo que has descubierto (opcin
2 del dilogo) y recibirs 5.000 pe y 2.000mo. Tras esto te dir que limpies los Siete Soles
pero como ya lo has hecho slo te queda cobrar la recompensa: 2.000 pe, 4.000 mo y +2 a
Reputacin.
Segunda misin: Estn desapareciendo personas en Baldur. Debes investigar las alcantarillas
de la zona Este en Baldur. Dirgete a Baldur Este y baja por cualquier rejilla de alcantarilla.
Una vez abajo, dirgete al punto (x1335 y1590) para acabar con el Ogro Mago y los
Reptadores Carroeros que all se encuentran. Recoge el Anillo de rub del Ogro Mago y
vuelve a hablar con Scar. Dile lo que has descubierto y recibirs 3.000 pe. y como le has
trado el anillo tambin obtendrs 3.000 mo por parte de la familia Shashestar (te acuerdas
del Bosque de las Capas-1 ?).
Tercera misin: Esta ocurre cuando le dices a Scar que quieres saber ms sobre el Puo de
Hierro o cuando has realizado las otras dos. El caso es que en ese momento Scar te dir que
hablar contigo fuera del Puo Llameante. Sal y ste te dir que el Duque Eltan quiere hablar
contigo. Accede y sers llevado ante l (se encuentra en el piso superior del Puo Llameante).
ste te pedir que investigues el Trono de Hierro; esto te sacar de Baldur y acabars el
captulo as que djalo para cuando hayas terminado todo. El caso es que tendrs que
infiltrarte en el Trono de Hierro que se encuentra en el rea Baldur Sur (la gesta est descrita
en esa seccin). Cuando tengas la informacin, cuntale todo al duque Eltan y saldrs de

Baldur's Gate hacia Candelero, donde comienza el captulo 6; Para Poder entrar en Candelero,
Eltan te entregar un libro.
Fergus : Se encuentra dentro el Puo Llameante, en la sala del fondo. Te pedir un Anillo de
Piel de ngel y a estas alturas ya deberas de saber por lo menos donde vendiste alguno de
los que te has ido encontrando por el juego. Cuando tengas uno, llvaselo a Fergus y recibirs
800 pe y +1 a Reputacin.
Casa de Sunin (x1675 y2480): Este mago te tomar por un ladrn y te atacar. Aprovecha al
situacin y recoge todos los tesoros y la experiencia suya y de sus sirvientes.
Ladrones (x2250 y1770): Cuando entres en esta casa unos ladrones que estn haciendo su
trabajo, te amenazarn. Ms experiencia y tesoros...
Limos en Taberna: Hay una taberna infectada de Limos verdes. No recibirs recompensa pero
puedes matarlos para ganar algo de experiencia.
Liga de Mercaderes: Esta gesta slo saldr si ayudaste a Aldeth Sashentar en el Bosque de las
Capas-1. En frente de este edificio que se encuentra un poco hacia el Sur, est esperndote
fuera Aldeth Sashenstar. Habla con l y te pedir ayuda para investigar a sus dos
compaeros, Irlentree y Zorl de la Liga de Mercaderes. Acepta y entra en el edificio. En la
primera planta habla con los soldados de la puerta que te dirn que veas a su comandante.
Tambin encontrars a Irlentree en esta planta. Sube a la segunda y habla con el comandante
Brandilar y dile que le ayudars a buscar evidencias. Dirgete al despacho que se encuentra
ms hacia el este y en el escritorio del mismo encontrars 980 mo y 3 cartas donde hay unas
pistas de que probablemente los compaeros de Aldeth sean Dopplegangers. Entrgale las
cartas a Brandilar y en ese momento se revelarn los dopplegangers del segundo piso,
incluido Zorl. Mtalos. Sube al tercer piso y acaba con los que hay (dan unas cuantas gemas).
Y por ltimo baja al primero y acaba con el falso Irlentree y dems dopplegangers. Vuelve a
hablar con Aldeth y recibirs tu recompensa: Espada Bastarda +, +3 vs Transfiguradores, 100
mo y 5.000 pe.
BALDUR'S GATE (ALCANTARILLAS)
Enemigos: Gente de las Alcantarillas, Ogro Mago, Reptador Carroero
Las alcantarillas son tres pantallas que comunican todo Baldur desde cualquiera de los 9
puntos de la ciudad. Por eso cuando os ponemos las pantallas, os diremos slo un punto
concretos desde el que acceder a ellas. Tambin hay una zona llamada Bajosotano en la que
lo nico interesantes es la prostituta Quenash (x1300 y1315) a la que se le puede robar el
Manto de Balduriano (25% resist. Mgica +1 a GAC0).
Pantalla 1 (Se llega bajando desde el Suroeste de Baldur)
Schlumpsha (x2235 y2065): Esta especie de limo verde te hablar sobre tu pasaso. Si
consigues tranquilizarle y hablarle de buenas maneras no te atacar. Si te ataca lo har el y
sus gentes de las alcantarillas con lo que recibirs algo de experiencia.
Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur Este.
Salidas a edificios: Trono de Hierro en (x65 y415) y Bajostano en (x150 y810)
Pantalla 2 (Se llega bajando desde el Sur de Baldur)
Ratchid (x2305 y2090): Un grupo de kobolds que te atacarn y del que sacars algo de
experiencia.
Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur Este.
Salidas a edificios: Bajostano en (x2180 y3245)
Pantalla 3 (Se llega bajando desde el Este de Baldur)
Ogro Mago (x1355 y1585): Tiene que ver con la segunda misin de Scar en Baldur Suroeste.
Salidas a edificios: Bajostano en (x130 y1355)
REGRESO A CANDELERO
Enemigos: Doppleganger, Gran Doppleganger
A la entrada de Candelero, nos encontraremos con un guardia que nos pedir un libro para
poder pasar. Como tenemos el que nos dio Eltan, entraremos sin problemas. El objetivo es
entrar en la biblioteca de Candelero (el castillo del centro). Sin embargo antes puedes hacer
unas cuantas cosas. Primero dirgete a la casa que se encuentra al Norte en el punto (x2970

y425). All te encontrars con un clrigo. Habla con l y pregntale que es lo que est
haciendo con el gato y te contestar que estudindolo. Presinale un poco dicindole que eso
no es necesario y al final se transformar en un doppleganger que te atacar. Obtendrs una
gema de shandon y 420 pe.
Tras esto dirgete a la posada de Winthrop y descansa para prepararte a entrar en la
biblioteca. Dirgete a ella y a la entrada te encontrars con un viejo amigo de Gorion llamado
Cadderly (x3100 y2070) tras charlar un poco con l, entra al interior de la biblioteca.
Primer piso: Segn entres aparecer Karan un antiguo tutor tuyo. Pregntale si ha visto algo
raro y te hablar de un tal Koveras que est investigando las profecas de Alaundo. Puedes
entretenerte si quieres en esta planta buscando algunos conjuros que ya deberas tener, entre
las estanteras, as como unas cartas que hablan de los hijos de Bhaal. Tambin hay un monje
en el punto (x1100 y1400) que te dir que en la tercera planta se renen unos hombres
misteriosos.
Segundo piso: Aparecer Bendalis y te comentar que Koveras est en este piso as como que
uno de los monjes, Shistal, parece que ha cambiado ltimamente. Busca a Koveras hacia el
pasillo de la derecha. ste hablar contigo y te ofrecer un anillo. Lo aceptes o no, poco
variar la aventura, ms que en los prximos pisos. En este piso tambin hay un Salmodiador
al que le puedes preguntar sobre los misterios de la biblioteca y descubrirs que parece ser,
hay zonas ocultas.
Tercer piso: Aqu se encuentran hacia el norte, los lderes del Trono de Hierro. Si no cogiste el
anillo de Koveras, ste te dir que mates a los lderes. Puedes matarlos o n tu decides,
aunque de cualquier manera, en el sexto piso te acusarn de haberlos asesinado.
Cuarto Piso: Aqu encontrars a Shistal cerca de las escaleras, y hacia el sur. Habla con l y
presionale sobre lo que te est diciendo. Al final se descubrir como un Gran doppleganger.
Quinto piso: Se te acercar Piato y te hablar de la habitacin de Gorion. Es la tercera del
pasillo Suroeste, y dentro hay un cofre (x665 y1000). En el interior hay unas monedas y una
carta. En ella se desvela parte del meollo del asunto: t eres uno de los hijos del dios Bhaal y
parece ser que hay personas que quieren aprovecharse de ello como Sarevok.
Sexto piso: Y aqu es donde un guardia vendr a hablar contigo y te detendr por la muerte
de los lderes del trono de hierro, lo hallas hecho o no. Djate encarcelar.
En la siguiente escena apareces dentro de una celda. Se acercar Ulraunt y te dir que una de
las pruebas de tu asesinato es el anillo que te dio Koveras( si lo cogiste y no mataste a los
lderes). Tambin te comenta que sers llevado a Baldur's Gate para ser juzgado. Despus de
irse Ulraunt, aparecer Tethoril y te liberar. Pregntale por Koveras y te dir que es el
nombre pronunciado al revs de Sarevok. Por fin te teletransportar a las catacumbas, para
que huyas de Candelero.
CATACUMBAS
Criaturas: Araas de fase, Basiliscos, Dopplegangers, Necrarios
Desde la habitacin en la que te encuentras, se haya la entrada a las catacumbas. Mira antes
en las estanteras ya que hay unos cuantos conjuros de mago. Tras esto, baja a las
catacumbas y ten en mente que estn llenas de trampas.
Primer nivel: Sigue el pasillo hasta que llegues a un hall donde te encuentras con Phlydia que
en realidad es un Doppleganger que te atacar. En el hall hay tres caminos: el del Noreste
conduce a la salida. Los otros dos te llevarn hacia tesoros y criaturas. A continuacin tienes
todos los puntos donde encontrars los tesoros, de los que te listamos los objetos ms
importantes:
(x3140 y2120): Tomo de Comprensin (+1 a Sabidura permanentemente), Anillo de Resist. al
fuego
(x2490 y1900): Pergamino de proteccin y pociones.
(x360 y875): Capa de proteccin +2, Tomo de Ejercicios provechosos (+1 a Fuerza
permanentemente)
(x900 y500): Varita de fuego, Martillo de guerra +1 y pociones.

Segundo nivel: Aqu te vas a encontrar con un montn de gente conocida...bueno, en realidad
todos son dopplegangers salvo Arkanis y Deder. La salida se encuentra hacia el Noroeste, es
bastante visible y all aparecern los dopplegangers de Elminster y Gorion; no los hagas caso,
mtalos.
Tercer nivel: Esta zona tiene estructura de cueva. Baja un poco y te encontrars con un grupo
de secuaces de Sarevok. Mtalos ya que dan algo de experiencia y monedas, adems de
otros pequeos tesoros. Recoge la carta de Prat ya que en ella aparecen los planes de
Sarevok. Dirgete hacia el sur por la cueva. Tendrs que pasar por un rea donde hay dos
basiliscos. Tras esto sigue el camino que te conduce a la salida, donde te encontrars con
Diarmid. Engale un poco hacindote pasar por Sarevok y saca toda la informacin que
puedas. Cuando por fin salgas, estars a las afueras de Candelero.
CAPTULO 7
Tendrs que descansar en una posada para recibir una habilidad que puede ser Invocacin al
Poder Sagrado Toque Vamprico.
REGRESO A BALDUR'S GATE
Enemigos: Mercenarios del Puo Llameante
El final del juego se encuentra en Baldur's Gate as que dirgete para all. Ten en cuenta una
cosa: El Puo Llameante cree que has matado (lo hayas hecho o no) a los lderes del Trono de
Hierro, por lo que te perseguirn por todo Baldur. Puedes moverte por las alcantarillas o pasar
de una zona a otra para evitarlos. A continuacin tienes lo que hay que hacer.
TOMOKO
Dirgete a Baldur Este y cerca de la tienda de Artculos Hechizados, encontrars a Tomoko
quin parece ser la amante de Sarevok. Ella parece querer ayudarte, as que habla
tranquilamente y sobre todo dila que NO mataste a los lderes del Trono de Hierro si te lo
pregunta. Al final te dir que te espera delante del edificio del Puo Llameante (en Baldur
Sureste) para seguir hablando. Dirgete all y vuelve a hablar con ella. Ahora te comentar
que Sarevok es malvado por que no tuvo la misma suerte que t y que la mala influencia se la
dio Cythandria que se encuentra en el edificio del Trono de Hierro. Tras esto te pedir que le
prometas que no matars a Sarevok (ms adelante ganars la mejor armadura del juego), as
que tras unas preguntas sobre ello, podrs prometrselo. Ya no volvers a verla hasta que
ests debajo de la ciudad persiguiendo a Sarevok.
TRONO DE HIERRO
Entra en el edificio del Trono que se encuentra en Baldur Sur y en la primera planta habla con
Dhanial y con Retortijn Wallen (alias Pang) para sacar informacin sobre Sarevok. En la
segunda planta habla con Gregor aunque si le enfadas te atacar (no pasa nada) y habla con
Tralithan para enterarte ms an de las cosas. Tercera planta y nuestra informadora es
Kalessia que es una enviada de la central del Trono de Hierro; infrmala y sube al cuarto piso
donde hablars con Whirthing. En el ltimo piso hallars a Cythandria con la que finalmente
debers luchar. Invocar dos Ogros y cuando est a punto de morir se rendir. Puedes dejarla
vivir o no, da igual, pero asegrate de coger de ella el Diario de Sarevok y dos cartas que
hablan de los asesinos Slythe y Krystin.
ELTAN
Ahora tenemos que ayudar a Eltan. Para ello djate atrapar por cualquier soldado del Puo
Llameante con lo que te llevar ante Angelo. Cuando hables con l, no lo insultes ya que si no
matar a uno de tus compaeros. Tras esto os llevarn a las celdas. Habla con Neb que se
encuentra en la celda cercana a la puerta y tras unas cuantas veces, acceder a sacarte de
all tras un acertijo cuya respuesta es "33". Saldrs a un callejn junto al edificio del Puo
Llameante. Vuelve a entrar y ahora tendrs que luchar contra todos los soldados. Busca la
escalera que se encuentra en la esquina superior izquierda del hall principal (x910 y550) y
sube al piso superior. Habla con Kent y este te prevendr contra el curandero de Eltan. Entra
en la habitacin, y hablando con el curandero este se descubrir: es un doppleganger. Mtalo
y habla con Eltan. Te entregar una carta del curandero y te pedir que le lleves ante el
Capitn del Puerto que se encuentra en Baldur Sur, en la casa (x2650 y1835); cuando hayas

entregado a Eltan recibirs 2.500 pe. Ahora queda acabar con los asesinos de los duques
Slythe y Krystin. Se encuentran en Bajosotano y la manera ms rpida de llegar es desde el
Trono de hierro. Desciende por la escalera de la primera planta (x1275 y730) que baja a las
bodegas. Desde aqu sales a las alcantarillas y en estas slo tienes llegar al primer rea
circular con diferentes pasillos y meterte por el que est justamente debajo del tuyo (x100
y800). En Bajosotano los encontrars hacia el centro del rea. Acaba con ellos y recibirs de
Slythe: Invitacin al palacio Ducal, Espada corta +2 y 5.000 pe y de Krystin: conjuros, Daga
+2 y 3.000 pe. Recuerda que no se te olvide coger la invitacin de Slythe con lo que podrs
infltrate en el Palacio Ducal donde Sarevok ser coronado.
PALACIO DUCAL Y GREMIO DE LADRONES
Enemigos: Esqueletos guerreros, Gelatinas, Guardias del Destino, Lodo Gris, Perseguidor
Invisible.
El palacio se encuentra en Baldur Norte. Hay un soldado a la entrada que te pedir las
invitaciones. Ensale las de Slythe y podrs pasar. Dentro tambin te las volvern a pedir.
Dirgete al saln donde estn todos los nobles reunidos. Segn te acerques a Sarevok, los
nobles empezarn a hablar y una vez que Sarevok diga su discurso, algunos de ellos se
transformarn en dopplegangers. Mtalos y evita por todos los medios que maten a los
nobles, sobre todo a Belt, ya que si no te acusarn. Cuando termines con todos, tendrs que
atacar a Sarevok. Al poco tiempo ste ser teletransportado por su compinche. Habla con Belt
y automticamente le seguiris hasta el Gremio de Ladrones.
En el gremio pregunta por Sarevok y te hablarn de un laberinto que conduce a una ciudad
subterrnea. Si quieres comprar equipo lo puedes hacer a la Negra Lily. Baja las escaleras
(x1050 y500) que conducen al laberinto. Al principio del mismo te encontrars con Voleta, un
ladrn herido que te explicar algo ms sobre la zona. Lo nico que tienes que tener en
cuenta en el laberinto es que hay varias trampas, unos cuantos enemigos y que la salida se
encuentra hacia el Noroeste en el punto (x560 y1110). Junto a ella te encontrars al mentor
de Sarevok, llamado Winski Perorata que est casi moribundo. Extrae toda la informacin que
puedas de l y desciende a la ciudad subterrnea.
CIUDAD SUBTERRNEA
Enemigos: Esqueletos (guerreros), Horror de Batalla, Necrarios, Zombies
El objetivo en esta zona es entrar en el templo que se encuentra siguiendo el camino principal
hacia el Oeste. Aunque entre medias te topars con unos miembros del Trono de Hierro que
venan a por Sarevok aunque inevitablemente te atacarn. Mucha experiencia y unos cuntos
tesoros mgicos que probablemente ya no te servirn de mucho. Cuando llegues al templo
(x1690 y1325) te topars con Tamoko si seguiste la gesta al comienzo del captulo. Ahora ella
no tendr mas remedio que atacarte ya que Sarevok se ha dado cuenta de su engao. Una
vez muerta, obtendrs de ella la mejor armadura que puedas encontrar, un Arns Completo
+1 (CA 0). Si ests listo, preprate a entrar al templo donde tendrs el ltimo combate del
juego.
En la sala del templo vers un dibujo del smbolo de Bhaal en el suelo; ten cuidado porque
tiene trampas que no se pueden quitar. Anda un poco ms y entablars conversacin con
Sarevok y como no, empezar la lucha. Adems de Sarevok, tambin estn Angelo, Tazok y
Semaj. El objetivo para terminar el juego es derrotar a Sarevok as que si quieres puedes
prescindir de los otros. Mi estrategia en esta pantalla fue la siguiente: Antes de ver a Sarevok,
lanc unas cuantas nubes incendiarias de nivel 5 (claro, que mis personajes llegaron a ese
nivel, porque le quit al juego el lmite de experiencia). Esas nubes mataron a los dems.
Luego a mis guerreros les di pociones de fortaleza y de Fuerza de gigante. Sarevok no me
dur ni 8 asaltos...
Has conseguido acabar Baldur's Gate

PNJs
Buenos

Ajantis (Granja al Norte del Brazo Amigo - x 1572 y 3139)

Alora (Baldur's Gate Oeste - x 1600 y 2200)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
8

19

12

14

10

Mediano

Clase

Alineamiento

Ladrn

Catico Bueno

Coran (Bosque de las Capas 1 - x 1515 y 690)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
14

20

12

14

16

Elfo

Alineamiento

Luchador/Ladrn Catico Bueno

Dynaheir (Baluarte Gnol - x 2530 y 1440)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza

Clase

Alineamiento

Invocador

Legal Bueno

Clase

Alineamiento

Ladrn

Neutral Bueno

Clase

Alineamiento

Luchador

Neutral Bueno

Clase

Alineamiento

Explorador

Catico Bueno

Clase

Alineamiento

Explorador

Neutral Bueno

Yeslick (Nivel 2 en Minas del Bosque de las Capas - x 850 y 1725)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase

Alineamiento

11

13

16

17

15

12

Humano

Imoen (Se incorpora cuando muere Gorion)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
9

18

16

17

11

16

Humano

Khalid (Posada Brazo Amigo - x 329 y 685)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
15

16

17

12

10

Semielfo

Kivan (Seto Alto - x 3650 y 1470)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
18/12

17

14

10

14

Elfo

Minsc (Nashkel - x 3390 y 1960)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
18/93

15

15

12

15

17

16

10

Humano

Enano

Luchador/Clrigo

Legal Bueno

Neutrales

Branwen (Carnaval Nashkell - x 3250 y 2885)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
13
16
15
9
16
13
Humano
Clrigo

Alineamiento
Neutral

Verdadero

Faldorn (Bosque de las Capas 3- x 640 y 2885)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
12

Humano

Druida

Garrick ( Beregost - x 2564 y 2284)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza

Clase

Alineamiento

Bardo

Catico Neutral

Clase

Alineamiento

14

15

16

11

10

13

16

14

15

Alineamiento
Neutral
Verdadero

15

Humano

Jaheira (Posada Brazo Amigo - x 329 y 685)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
15

14

17

10

14

15

Semielfo Luchador/Druida Legal Neutral

Quayle (Puente Puerta de Baldur - x 485 y 795)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
8

15

11

17

10

Gnomo

Safana (Faro - x 3750 y 2390)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
13

17

10

16

17

Humano

Clrigo/Ilusionista Catico Neutral

Clase

Alineamiento

Ladrn

Catico Neutral

Skie (Puerta de Baldur Noroeste - x 1170 y 1625)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
11

18

15

15

13

Humano

Ladrn

Xan (Nivel 4 en Minas de Nashkell- x 790 y 590)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
13

16

17

14

16

Elfo

Alineamiento

Alineamiento
Neutral
Verdadero

Alineamiento

Encantador

Legal Neutral

Clase

Alineamiento

Conjurador

Legal Malvado

Malvados

Edwin (Nashkell - x 2880 y 2960)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
9

10

16

18

10

Humano

Eldoth (Bosque de las Capas 3 - x 3180 y 3490)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
16

12

15

13

10

16

Humano

Kagain (Beregost Tienda - x 1510 y 2040)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
16

12

20

15

11

Enano

Bardo

Neutral Malvado

Clase

Alineamiento

Luchador

Legal Malvado

Montaron (rea Este de Candelero - x 4515 y 2707)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
16

17

15

12

13

17

14

11

Humano

Luchador

Tiax (Puerta de Baldur Suroeste - x 1440 y 1610)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
9

16

16

10

13

Gnomo

19

16

15

14

Drow

16

10

17

16

10

Humano

Catico Malvado

Alineamiento

Clase

Alineamiento

Clrigo

Neutral Malvado

Xzar (rea Este de Candelero - x 4577 y 2693)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
14

Alineamiento

Clrigo/Ladrn Catico Malvado

Viconia (Valle de los Botines - x 445 y 730)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
10

Alineamiento

Mediano Luchador/Ladrn Neutral Malvado

Shar-Teel (rea Este del Templo - x 275 y 305)


Fuerza Destreza Constitucin Inteligencia Sabiduria Carisma
Raza
Clase
18/58

Alineamiento

Necromante

Alineamiento
Catico Malvado

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