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alumnos tienen que aplicar estos conocimientos para conseguir recompensas o insignias,
fomentando as la motivacin y despertando el inters por el estudio y el aprendizaje.
El nivel de competencia digital del profesorado ser un elemento de primordial
importancia para este proyecto dado que las tecnologas de la informacin y la
comunicacin han de estar en todo momento muy presentes a lo largo de cada una de
las fases del mismo, con el objetivo de favorecer la adquisicin, el desarrollo y la mejora
de la competencia digital del alumnado participante.
De acuerdo con lo expuesto anteriormente y en funcin de lo dispuesto en los
artculos 40 y 72 de la Ley 3/2001, de 3 de julio, del Gobierno y de la Administracin de la
Comunidad de Castilla y Len
RESUELVO
Primero. Objeto y finalidad.
1. La presente resolucin tiene por objeto establecer con carcter experimental el
proyecto de innovacin educativa Aprendizaje basado en estrategias y dinmicas de
juego, durante el curso escolar 2015-16.
2. La finalidad de este proyecto es fomentar el uso de estrategias y dinmicas de
juego como herramienta de apoyo al proceso de enseanza-aprendizaje utilizando como
medio transmisor las tecnologas de la informacin y la comunicacin, as como facilitar al
profesorado los medios formativos de apoyo que sean necesarios para su aplicacin en
el aula. Para ello, y dado que su aplicacin al aula requiere una metodologa de trabajo
especfica, resulta necesaria una adecuada preparacin y formacin del profesorado que
se centre fundamentalmente en el desarrollo profesional de las competencias didctica, de
innovacin y digital de los docentes.
Segundo. Objetivos del proyecto.
Los objetivos del proyecto son los siguientes:
a) Formar al profesorado en metodologas innovadoras que mejoren sus
competencias profesionales, en especial las de innovacin y mejora.
b) Utilizar estrategias, mecnicas y dinmicas de juego como herramienta educativa
capaces de aumentar la motivacin y el desarrollo de la creatividad en el
alumnado.
c) Aprender el uso de aplicaciones digitales con las que llevar a cabo la aplicacin de
tcnicas y dinmicas de juego as como disear diferentes tipos de actividades.
d) Disear herramientas de evaluacin as como su puesta en prctica con el fin de
valorar el impacto y resultados obtenidos.
Tercero. Destinatarios del proyecto.
El proyecto tiene como destinatarios al profesorado de centros educativos pblicos
de la Comunidad de Castilla y Len.
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realizar una evaluacin final del proyecto, de acuerdo con los instrumentos de evaluacin
diseados y elaborados por esta direccin general, en la que se tendrn en cuenta los
siguientes apartados:
a) Evaluacin mediante diferentes cuestionarios de la formacin recibida:
Consecucin de niveles competenciales, elaboracin de contenidos, nivel de
aplicacin al aula y nivel de satisfaccin.
b) Evaluacin de impacto de la utilizacin de estrategias y dinmicas de juego como
herramienta en el proceso de enseanza-aprendizaje.
c) Evaluacin de la participacin y colaboracin en el espacio colaborativo.
2. Los resultados obtenidos de esta evaluacin servirn para ampliar esta experiencia
formativa a un mayor nmero de profesores.
Octavo. Reconocimiento de la actividad formativa.
De acuerdo con la normativa vigente en materia de formacin permanente del
profesorado, la Direccin General de Innovacin y Equidad Educativa, a travs del
CRFPTIC, podr reconocer hasta un mximo de cinco crditos de formacin al profesorado
participante en esta actividad, bajo la modalidad de Proyecto de Innovacin Educativa.
Noveno. Efectos.
La presente resolucin surtir efecto el da siguiente de su publicacin en el Boletn
Oficial de Castilla y Len.
Contra la presente resolucin, que no pone fin a la va administrativa, cabe interponer
recurso de alzada ante el Consejero de Educacin en el plazo de un mes a partir del da
siguiente al de su publicacin en el Boletn Oficial de Castilla y Len.
Valladolid, 26 de enero de 2016.
La Directora General de Innovacin
y Equidad Educativa,
Fdo.: M. del Pilar Gonzlez Garca
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