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Discusin42
Estado: Completa
Contenidos
Johto
Comienzo
P r i m e ra M e d a l l a
8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva
Segunda medalla
11.
12.
13.
13.
14.
Ruta 36
Ruinas Alfa
Ruta 32
Cueva Unin
Ruta 33
Ter c e ra m e d a l l a
16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal
Cuarta medalla
19.
20.
21.
22.
Ruta 35
Parque Nacional
Ruta 36
Ruta 37
24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
26.1 Faro de Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orqudea
29.1 Gimnasio de Orqudea
30. Ciudad Olivo (2)
30.1 Gimnasio de Olivo
Sptima medalla
31.
32.
33.
34.
Ruta 42
Pueblo Caoba
Ruta 43
Lago de la Furia
Tra s e l Tea m R o c k e t
Octava medalla
30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
41.1 Gimnasio de Endrino
41.2 Guarida Dragn
E l Po k m o n l e g e n d a r i o
42.
43.
44.
45.
46.
Ruta 45 y 46
Pueblo Primavera
Ciudad Iris
Oro HeartGold
Plata SoulSilver
L i g a Pok m o n
47.
48.
49.
50.
Ruta 27
Ruta 26
Calle Victoria
Liga Pokmon
Alto Mando
51.
52.
53.
54.
55.
Mento
Koga
Bruno
Karen
Lance
Kanto
Un nuevo comienzo
1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmn
4.1 Gimnasio de Carmn
5. Ruta 6
M e d a l l a Pan t a n o
6. Ciudad Azafrn
6.1 Gimnasio de Azafrn
7. Ruta 7
M e d a l l a Ar c o i r i s
8. Ciudad Azulona
M i s t y, S u i c u n e y M e w t w o
9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo
M e d a l l a Al m a
Medalla Roca
Tra s e l R i v a l
13. Ruta 3
14. Guarida Dragn
M e d a l l a Vol c n
yArticuno
M e d a l l a Tie r ra
yZapdos
L i g a Pok m o n 2
Alto Mando 2
18.
19.
20.
21.
22.
Mento
Koga
Bruno
Karen
Lance
Vs. Rojo
23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
24.1. Monte Plateado (Rojo)
24.2. Vs Rojo
Ahora que ya has vencido en la Liga Pokmon despus de haber conseguido las 8
medallas de Johto te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. As
que ahora tu misin es ir a la nueva regin por la que ya has pasado antes cuando te
dirigas a la Liga Pokmon.
Nada ms encender tu consola aparecers en tu habitacin en Pueblo Primavera. Baja las
escaleras y tu madre te avisar de que el Profesor Elm te est esperando en su laboratorio
para entregarte un objeto, as que dirgete hacia all. Cuando llegues te felicitar por haber
vencido en la Liga Pokmon y te dar el Ticket barco, con el que podrs montar en el S.S.
Aqua que est atracado en Ciudad Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo
preparado dirgete all.
Una vez dentro un marinero te impedir el paso para que no salgas del barco hasta que
llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se chocar contra ti un caballero. ste te contar
que tiene mucha prisa porque est buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que
le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitacin ms alejada a la
derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dir que ese es tu
camarote. Gracias por la informacin. Dentro de ste encontrars una cama, en la que
dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokmon. Un Campen no
necesita nada ms. Cuando ests listo, empieza la bsqueda de la nia inspeccionando
las habitaciones de alrededor. En todas encontrars entrenadores a excepcin de la
habitacin de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitacin anterior a la ms
alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se
encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa
nia.
Aqu abajo encontrars algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una
sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la
derecha un marinero te impedir el paso. Te pide que busques a su amigo que tena que
estar ah abajo pero que seguro est durmiendo. As que vuelve arriba y entra en el
camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor.
Estar el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo pelear
contigo y al vencerlo se ir corriendo. Sguelo a la parte baja del barco, donde aquel
marinero te impeda el paso, y ya podrs ir a la sala de mquinas. Aqu habr una
entrenadora y una escalera, por la que debers subir.
Al subir te encontrars con una sola puerta, crzala y llegars al camarote del capitn,
bastante ms lujoso que el resto. Aqu, adems del capitn, te encontrars a la nia que
andabas buscando. Habla con ella y te propondr jugar con ella al escondite. Ahora
tendrs que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del stano y ve hacia la izquierda,
donde encontrars a la nia, la cual finalmente aceptar ir con su abuelo. Aparecers junto
al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. l, agradecido por encontrarla,
te regalar unrev. metlico. Finalmente sonar una sirena, indicando que el barco ha
llegado a su destino, Ciudad Carmn. Bienvenido a la hermosa regin de Kanto!
Magneton
Movimientos
Supersnico
Nivel 47
Doble equipo
Hab: Robustez
Onda voltio
Obj:
Disparo espejo
Electrode
Movimientos
Onda trueno
Nivel 47
Doble equipo
Onda voltio
Obj:
Pantalla luz
Electrode
Movimientos
Chirrido
Nivel 47
Doble equipo
Hab: Insonorizar
Autodestruccin
Obj:
Rayo carga
Raichu
Movimientos
Onda trueno
Nivel 51
Onda voltio
Ataque rpido
Obj:
Doble equipo
Electabuzz
Movimientos
Ataque rpido
Nivel 53
Onda voltio
Pantalla luz
Patada baja
Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto
y haber capturado o derrotado a Zapdos
en la Central energa. Se le encuentra
todos los das entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en laCentral energa. Necesitars
un Pikachu
atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Despus
de que lo analice te dar su nmero y lo podrs llamar los viernes por la maana. Despus
de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrs luchar contra l cuantas
veces queramos.
Su equipo es:
Raichu
Movimientos
Rayo
Nivel 60
Hierba lazo
Ataque rpido
Obj:
Onda trueno
Manectric
Movimientos
Don natural
Nivel 52
Chispazo
Hab: Pararrayos
Onda trueno
Sofoco
Electrode
Movimientos
Doble equipo
Nivel 52
Onda trueno
Hab: Insonorizar
Rayo
Obj:
Explosin
Magnezone
Movimientos
Rayo
Nivel 52
Levitn
Hab: Imn
Doble equipo
Obj:
Disparo espejo
Electivire
Movimientos
Rayo
Nivel 56
Puo hielo
Hab: Electromotor
Tajo cruzado
Terremoto
Pachirisu
Movimientos
Superdiente
Nivel 58
Ataque rpido
Hab: Recogida
Beso dulce
Obj:
Chispazo
Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmn, llegars a la cntrica Ciudad
Azafrn. Despus de curar tu equipo en el Centro Pokmon, ve primero al edificio Silph
S.A. y habla con el guardia que est cerca del ascensor, quien te obsequiar con mejora,
el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrars la segunda estacin
del Magnetotrn, el sistema de transporte pblico entre Kanto y Johto. Pero an no estar
en funcionamiento porque la Central Energa tiene problemas tcnicos, que tendrs que
pasar a solucionar ms tarde. Otros sitios de inters son la casa de la Copiona, la casa
del Sr. Psquico, quien te dar la poderosa MT29 Psquico, y el Dojo Karate, donde podrs
retar otra vez a los lderes de gimnasio despus de vencer a Rojo.
Espeon
Movimientos
Paz mental
Nivel 53
Bola sombra
Hab: Sincrona
Psquico
Obj: ?
Intercambio
Mr. Mime
Movimientos
Mimtico
Nivel 53
Pantalla luz
Hab: Filtro
Psquico
Obj: ?
Intercambio
Alakazam
Movimientos
Psquico
Nivel 55
Intercambio
Reflejo
Energibola
Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos
con ella y nos dar su nmero. Llmala los domingos por la tarde y estar en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn esperndote. Despus de derrotarla podrs llamarla en el
momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:
Alakazam
Movimientos
Psquico
Nivel 60
Gravedad
Hab: Sincrona
Onda certera
Energibola
Gallade
Movimientos
Tajo umbro
Nivel 53
Roca afilada
Hab: Impasible
A bocajarro
Psicocorte
Jynx
Movimientos
Ventisca
Nivel 54
Canto mortal
Hab: Alerta
Onda certera
Obj:
Psquico
Mr. Mime
Movimientos
Reflejo
Nivel 56
Psquico
Hab: Insonorizar
Trueno
Obj:
Intercambio
Espeon
Movimientos
Psquico
Nivel 58
Relevo
Hab: Sincrona
Bola sombra
Obj:
Paz mental
Wobbuffet
Movimientos
Manto espejo
Nivel 53
Contraataque
Hab: Sombratrampa
Otra vez
Obj:
Mismo destino
Tienda Pokmon
Objeto
Pok Ball
Superball
Ultraball
Pocin
Superpocin
Hiperpocin
Mx. pocin
Restaura todo
Revivir
Antdoto
Antiparaliz
Despertar
Antiquemar
Antihielo
Cura total
Cuerda Huida
Repelente
Superrepel
Mximo repelente
Precio
200
600
1200
300
700
1200
2500
3000
1500
100
200
250
250
250
600
550
350
500
700
Tras arreglar la Central Elctrica, podrs volver a Ciudad Azafrn para conseguir
el Magnetopase, trayndole elPok Mueco Clefairy a la Copiona que perdi en el Club de
Fans de Pokmon de Ciudad Carmn.
Tambin, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el
ascensor con Rotom. Esto te dar acceso a una sala llena de mquinas, tcalas y Rotom
cambiara a una de sus formas.
Ruta 7
Esta Ruta es una de las ms cortas que hay, su nica funcin es conectar Ciudad Azafrn
con Ciudad Azulona. El Subterrneo, sin embargo, estar bloqueado de momento. Que no
se te olvide recoger la Hierba Mental. Despus de esto caminaremos un poco a la
izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.
Su lder es Erika, experta en Pokmon Tipo planta. Dentro habr un rbol que se puede
cortar, crtalo y vers que habr un laberinto formado por puertas en forma de arco y
plantas, y no podrs salir por donde hay plantas. Adems habrn entrenadores a los que
puedes fcilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir
directamente con la lder siguiendo las instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el
rbol, despus debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro
pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos,
te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y
das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos
hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira
hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la
izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia
abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la
izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el rbol, sigue hacia la derecha, corta
este rbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:
Tangela
Movimientos
Poder Pasado
Nivel 52
Estrujn
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Obj:
Somnfero
Jumpluff
Movimientos
Drenadoras
Nivel 51
Ida y vuelta
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Obj:
Da soleado
Victreebel
Movimientos
Da soleado
Nivel 56
Hierba Lazo
Hab: Clorofila
Lluevehojas
Obj:
Hoja afilada
Bellossom
Movimientos
Da soleado
Nivel 56
Rayo solar
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Sntesis
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de tipo planta as que
la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregar la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrs
escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrn por la Ruta 7 para ir a otros
lugares.
Revancha
Shiftry
Movimientos
Golpe bajo
Nivel 54
Da soleado
Hab: Clorofila
Lluevehojas
Obj:
Explosin
Tangrowth
Movimientos
Danza espada
Nivel 60
Latigazo
Hab: Clorofila
Avalancha
Terremoto
Victreebel
Movimientos
Lluevehojas
Nivel 56
Don natural
Hab: Clorofila
Hoja aguda
Bomba lodo
Roserade
Movimientos
Bomba lodo
Nivel 55
Meteorobola
Energibola
Obj:
Paralizador
Bellossom
Movimientos
Da soleado
Nivel 56
Hab: Clorofila
Rayo solar
Gigadrenado
Obj:
Atraccin
Jumpluff
Movimientos
Gigadrenado
Nivel 53
Ida y vuelta
Hab: Clorofila
Somnfero
Obj:
Legado
Los Lunes por la maana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer
Pokmon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.
Golduck
Movimientos
Hidropulso
Nivel 49
Anulacin
Hab: Humedad
Psquico
Obj: ?
Ms psique
Quagsire
Movimientos
Terremoto
Nivel 49
Amnesia
Danza lluvia
Obj: ?
Hidropulso
Lapras
Movimientos
Rayo hielo
Nivel 52
Hidropulso
Hab: Caparazn
Golpe cuerpo
Obj: ?
Canto
Starmie
Movimientos
Rayo hielo
Nivel 54
Rayo confuso
Hidropulso
Recuperacin
Estar todos los das de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita
siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune
. Si le hablas te dar su
nmero de telfono y solo se le llama el Mircoles por la maana para que est en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Cuando la derrotes podrs llamarla todos los Mircoles en las
maanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Starmie
Movimientos
Surf
Nivel 60
Rayo hielo
Hab: Iluminacin
Rayo
Psquico
Milotic
Movimientos
Hidrobomba
Nivel 60
Rayo hielo
Descanso
Sonmbulo
Quagsire
Movimientos
Amnesia
Nivel 56
Danza lluvia
Hab: Humedad
Terremoto
Obj:
Hidropulso
Floatzel
Movimientos
Cascada
Nivel 54
Colmillo hielo
Agilidad
Obj:
Relevo
Lapras
Movimientos
Danza lluvia
Nivel 56
Surf
Hab: Caparazn
Ventisca
Obj:
Canto mortal
Lanturn
Movimientos
Rayo
Nivel 54
Surf
Hab: Iluminacin
Onda trueno
Obj:
Rayo confuso
SuicuneEditar seccin
A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto yKanto.
Despus de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podrs enfrentarlo. Solo uno, al nivel
40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecer en la torre quemada despus de vencer la
liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.
sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo, 1 derecha, 5 abajo y por ltimo
3 a la derecha.
Su equipo es el siguiente:
Crobat
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 47
Chirrido
Ataque ala
Obj: ?
Supersnico
Weezing
Movimientos
Bomba lodo
Nivel 44
Txico
Hab: Levitacin
Explosin
Obj: ?
Doble golpe
Ariados
Movimientos
Chirrido
Nivel 47
Puya nociva
Hab: Insomnio
Pin misil
Obj: ?
Psquico
Ariados
Movimientos
Contoneo
Nivel 47
Puya Nociva
Hab: Insomnio
Tinieblas
Obj: ?
Pin misil
Venomoth
Movimientos
Doble Equipo
Nivel 50
Hab: Cromolente
Bomba Lodo
Psquico
Doble rayo
Todos sus Pokmon son de tipo Veneno as que lo ms recomendable es usar Pokmon o
ataques de tipo Psquico o Tierra. Pero los Pokmon o ataques Tierra no afectarn
a Crobat y a Weezing adems, contraAriados y Venomoth sern golpes normales debido
al Tipo bicho. Otros Pokmon o ataques recomendables seran los de Tipo
Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokmon psquicos contra
Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo ms fuerte y veloces posible por si
usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rpidamente.
Al vencerla te entregar la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.
Revancha Se la encuentra Todos los das (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de
Kanto en la interseccin de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas
con ella y la puedes llamar los Lunes al medioda hasta las 8 pm. Despus que la venzas,
podrs llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces
queramos. Su equipo es:
Crobat
Movimientos
Ida y vuelta
Nivel 52
Onda gnea
Veneno X
Obj:
Rayo confuso
Weezing
Movimientos
Bomba lodo
Nivel 56
Txico
Hab: Levitacin
Explosin
Obj:
Rayo
Toxicroak
Movimientos
Tajo cruzado
Nivel 52
Puya nociva
Sustituto
Obj:
Atraccin
Ariados
Movimientos
Txico
Nivel 58
Bote
Hab: Insomnio
Tinieblas
Obj:
Contoneo
Venomoth
Movimientos
Somnfero
Psquico
Hab: Cromolente
Zumbido
Doble equipo
Drapion
Movimientos
Nivel 59
Rayo confuso
Nivel 55
Danza espada
Hab: Francotirador
Veneno X
Obj:
Triturar
Rhyhorn
Movimientos
Terremoto
Nivel 51
Tormenta de arena
Hab: Pararrayos
Perforador
Obj: ?
Cara susto
Omastar
Movimientos
Poder Pasado
Nivel 53
Salmuera
Hab: Caparazn
Proteccin
Obj: ?
Clavo can
Onix
Movimientos
Avalancha
Nivel 54
Cola frrea
Tormenta de arena
Chirrido
Kabutops
Movimientos
Avalancha
Aqua Jet
Aguante
Obj: ?
Gigadrenado
Graveler
Movimientos
Nivel 52
Terremoto
Nivel 51
Rizo Defensa
Avalancha
Obj:
Desenrollar
Para retarlo de nuevo se encuentra todos los das al medioda en la Cueva Diglett en la
entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dar su nmero, llmale los sbados por la noche
para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo se le llamar en
el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Golem
Movimientos
Terremoto
Avalancha
Pulimento
Obj:
Tormenta de arena
Kabutops
Movimientos
Nivel 55
Avalancha
Acua jet
Aguante
Obj:
Gigadrenado
Relicanth
Movimientos
Nivel 55
Acua cola
Testarazo
Descanso
Terremoto
Rampardos
Movimientos
Nivel 54
Roca afilada
Nivel 57
Alud
Hab: Rompemoldes
Terremoto
Obj:
Pulimento
Omastar
Movimientos
Proteccin
Nivel 56
Tormenta de arena
Hab: Caparazn
Salmuera
Obj:
Poder pasado
Onix
Movimientos
Trampa rocas
Nivel 61
Avalancha
Tormenta de arena
Pulimento
Typhlosion
Movimientos
Lanzallamas
Nivel 50
Rueda fuego
Rapidez
Obj:
Ataque rpido
Sneasel
Movimientos
Garra umbra
Nivel 46
Viento hielo
Finta
Obj:
At. Rpido
Golbat
Movimientos
Colmillo veneno
Nivel 46
Rayo Confuso
Aire afilado
Obj:
Mordisco
Magneton
Movimientos
Chispazo
Nivel 46
Onda trueno
Hab: Imn
Supersnico
Obj:
Alakazam
Movimientos
Anulacin
Nivel 48
Psquico
Reflejo
Obj:
Onda certera
Gengar
Movimientos
Bola sombra
Nivel 48
Maldicin
Hab: Levitacin
Mal de ojo
Obj:
Rayo Confuso
Si escogiste a Cyndaquil
Feraligatr
Movimientos
Triturar
Nivel 50
Cascada
Hab: Torrente
Corte
Obj:
Cuchillada
Sneasel
Movimientos
Viento hielo
Nivel 46
Garra umbra
Finta
Obj:
At. Rpido
Golbat
Movimientos
Colmillo veneno
Nivel 48
Mordisco
Aire afilado
Obj:
Rayo confuso
Magneton
Movimientos
Chispazo
Nivel 46
Onda trueno
Hab: Imn
Supersnico
Obj:
Alakazam
Movimientos
Anulacin
Nivel 48
Psquico
Reflejo
Obj:
Onda certera
Gengar
Movimientos
Bola sombra
Nivel 48
Maldicin
Hab: Levitacin
Mal de ojo
Obj:
Rayo confuso
Si escogiste a Totodile
Meganium
Movimientos
Pantalla luz
Nivel 50
Danza ptalo
Hab: Espesura
Sntesis
Obj:
Polvo veneno
Sneasel
Movimientos
Finta
Garra umbra
Viento hielo
Obj:
At. Rpido
Golbat
Movimientos
Nivel 48
Rayo confuso
Nivel 48
Colmillo veneno
Mordisco
Obj:
Aire afilado
Magneton
Movimientos
Chispazo
Nivel 46
Onda trueno
Hab: Imn
Supersnico
Obj:
Alakazam
Movimientos
Psquico
Nivel 48
Reflejo
Anulacin
Obj:
Onda certera
Gengar
Movimientos
Bola sombra
Nivel 48
Maldicin
Hab: Levitacin
Mal de ojo
Obj:
Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragn. All tendrs una
batalla doble junto a l contra Lance y Dbora.
Feraligatr
Movimientos
Triturar
Nivel 60
Cascada
Hab: Torrente
Colmillo hielo
Obj:
Cuchillada
Crobat
Movimientos
Mordisco
Nivel 58
Ataque Ala
Txico
Obj:
Aire afilado
Gengar
Movimientos
Bola sombra
Nivel 58
Bomba lodo
Hab: Levitacin
Rayo confuso
Obj:
Maldicin
Typhlosion
Movimientos
Fuego fatuo
Nivel 60
Desenrollar
Lanzallamas
Obj:
Rapidez
Crobat
Movimientos
Aire afilado
Nivel 58
Txico
Rayo confuso
Obj:
Mordisco
Gengar
Movimientos
Bomba lodo
Nivel 56
Rayo confuso
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Maldicin
Meganium
Movimientos
Pantalla luz
Nivel 60
Danza ptalo
Hab: Espesura
Golpe cuerpo
Obj:
Sntesis
Crobat
Movimientos
Mordisco
Nivel 58
Ataque ala
Txico
Obj:
Aire afilado
Gengar
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 58
Bomba lodo
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Maldicin
Equipo de Dbora
Dragonair
Movimientos
Onda trueno
Nivel 52
Lanzallamas
Hab: Mudar
Rayo
Obj:
Carga dragn
Kingdra
Movimientos
Rayo hielo
Dragoaliento
Hab: Francotirador
Hidrobomba
Bostezo
Dragonite
Movimientos
Nivel 56
Avalancha
Proteccin
Terremoto
Obj:
Trueno
Nivel 60
Equipo de Lance
Charizard
Movimientos
Hiperrayo
Nivel 68
Tajo areo
Garra dragn
Obj:
Lanzallamas
Gyarados
Movimientos
Terremoto
Nivel 68
Danza dragn
Hab: Intimidacin
Cascada
Obj:
Colmillo hielo
Dragonite
Movimientos
Puo fuego
Velo sagrado
Cometa draco
Hiperrayo
Nivel 75
Contra Dragonair
Dragn. Contra Kingdra
Nivel 54
Humareda
Poder pasado
Maldicin
Magmar
Movimientos
Sofoco
Nivel 54
Puo Trueno
Puo fuego
Da soleado
Rapidash
Movimientos
Sofoco
Nivel 59
Envite gneo
Bote
Ataque rpido
Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con l y nos dar su
nmero. Despus lo llamamos en ese mismo momento y estar en elDojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo podrs llamarlo en el momento antes
mencionado y luchar con l cuantas veces quieras. Su equipo es:
Torkoal
Movimientos
Sofoco
Nivel 54
Golpe cuerpo
Bostezo
Obj:
Da soleado
Camerupt
Movimientos
Terremoto
Nivel 57
Rayo solar
Da soleado
Obj:
Estallido
Magmortar
Movimientos
Lanzallamas
Nivel 62
Rayo confuso
Rayo
Obj:
Patada baja
Rapidash
Movimientos
Sofoco
Nivel 60
Megacuerno
Hab: Fuga
Envite gneo
Obj:
Ataque rpido
Magcargo
Movimientos
Maldicin
Nivel 58
Sofoco
Roca afilada
Obj:
Giro bola
Houndoom
Movimientos
Lanzallamas
Nivel 54
Golpe bajo
Hab: Madrugar
Pulso umbro
Obj:
Bola sombra
Exeggutor
Movimientos
Psquico
Nivel 55
Lluevehojas
Hab: Clorofila
Hipnosis
Obj:
Espacio raro
Arcanine
Movimientos
Envite gneo
Nivel 58
Pulso dragn
Velocidad extrema
Obj:
Rugido
Rhydon
Movimientos
Terremoto
Roca afilada
Hab: Pararrayos
Mega cuerno
Obj:
Colmillo rayo
Gyarados
Movimientos
Nivel 58
Cascada
Nivel 52
Colmillo hielo
Hab: Intimidacin
Retribucin
Obj:
Danza dragn
Machamp
Movimientos
Puo dinamico
Nivel 56
Terremoto
Hab: Agallas
Roca afilada
Obj:
Puo Trueno
Pidgeot
Movimientos
Retribucin
Nivel 60
Tajo areo
Hab: Tumbos
Movimiento espejo
Remolino
Azul no usa un tipo especfico de Pokmon as que debers usar Pokmon o ataques
segn el Pokmon que saque. Contra Exeggutor
es preferible usar Pokmon o
ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro oFantasma debido a su doble tipo.
Para Arcanine
solo basta con usar ataques potentes de Tipo
Agua, Tierra oRoca. Rhydon
de Agua, Tierra o Planta. Gyarados
ataques voladores y psquicos sern efectivos, pero ten cuidado si usas Pokmon de tipo
Volador porque puede usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puo Trueno.
Contra Pidgeot
basta con usar ataques de Hielo, Roca o elctricos.
Tras vencerle te entregar la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. Tambin podrs
usar Treparrocas.
Revancha
Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su
nmero. Si quieres su nmero tendrs que ir a casa de Daisy Oaken pueblo paleta, todos
los das entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le d un masaje a un Pokmon con mxima
felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dar el
nmero de Azul, despus se le llama los Domingos en la noche y estar en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus que lo derrotes podrs llamarlo en el momento dicho
anteriormente y podrs retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Revancha
Exeggutor
Movimientos
Lluevehojas
Nivel 67
Psquico
Hab: Clorofila
Explosin
Obj:
Espacio raro
Tyranitar
Movimientos
Avalancha
Nivel 70
Terremoto
Colmillo gneo
Obj:
Patada baja
Machamp
Movimientos
Puo dinmico
Nivel 69
Roca afilada
Hab: Agallas
Atraccin
Lanzamiento
Rhyperior
Movimientos
Terremoto
Nivel 70
Roca afilada
Hab: Pararrayos
Megacuerno
Obj:
Colmillo rayo
Arcanine
Movimientos
Envite gneo
Nivel 68
Triturar
Colmillo rayo
Obj:
Velocidad extrema
Pidgeot
Movimientos
Retribucin
Nivel 72
Tajo areo
Hab: Tumbos
Ala de acero
Doble equipo
Pegaso
Para tener revancha con Pegaso se le ver todos los Lunes en el da o la noche, en el
'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te
pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que s te dar su nmero y lo podrs
llamar los sbados por la maana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrn y
darle revancha. Despus de que le ganes podrs llamarlo los sbados por la maana
cuando quieras y pelear contra l. Su equipo es:
Staraptor
Movimientos
Pjaro osado
Ida y vuelta
Hab: Intimidacin
A bocajarro
Obj:
Atraccin
Noctowl
Movimientos
Nivel 50
Bola sombra
Nivel 52
Respiro
Tajo areo
Obj:
Danza pluma
Swellow
Movimientos
Doble equipo
Nivel 52
Proteccin
Hab: Agallas
Imagen
Obj: Llamasfera
Esfuerzo
Honchkrow
Movimientos
Tajo umbro
Nivel 54
Golpe bajo
Hab: Afortunado
Pulso umbro
Obj:
Onda trueno
Pelipper
Movimientos
Surf
Nivel 48
Poder oculto
Viento afn
Obj:
Rayo hielo
Pidgeot
Movimientos
Doble equipo
Nivel 56
Contoneo
Hab: Tumbos
Retribucin
Respiro
Antn
Para conseguir una revancha con Antn debers ir al Bosque Verde los jueves por la tarde.
l estar dentro del bosque. Habla con l y te dar su nmero y luego llmalo en el
momento antes mencionado para tener una batalla contra l en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn. Su equipo ser:
Scizor
Movimientos
Danza espada
Nivel 56
Puo bala
Hab: Enjambre
Tijera X
Fuerza bruta
Yanmega
Movimientos
Deteccin
Nivel 52
Tajo areo
Hab: Impulso
Poder pasado
Obj:
Zumbido
Pinsir
Movimientos
Tumba rocas
Nivel 55
Guillotina
Hab: Rompemoldes
Terremoto
Obj:
Tijera X
Heracross
Movimientos
Roca afilada
Nivel 54
Megacuerno
Hab: Agallas
Contraataque
Obj:
A bocajarro
Vespiquen
Movimientos
A defender
Nivel 52
Al ataque
Hab: Presin
Proteccin
Rayo confuso
Shedinja
Movimientos
Txico
Nivel 48
Sombra vil
Hab: Superguarda
Tijera X
Obj:
Contoneo
Blanca
Para darle la revancha a Blanca tendrs que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se
encuentra en el ltimo piso cualquier da de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas
con ella te dar su nmero y se le llamar el Sbado a medioda para que est en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus que le ganes podrs llamarla los Sbados en la tarde
para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
Bibarel
Movimientos
Doble equipo
Nivel 54
Rayo carga
Hab: Simple
Surf
Obj: -
Rayo hielo
Lickilicky
Movimientos
Rayo hielo
Nivel 50
Estrujn
Hab: Despiste
Rayo
Obj: -
Lanzallamas
Clefable
Movimientos
Trueno
Nivel 52
Paz mental
Ventisca
Obj: -
Llamarada
Girafarig
Movimientos
Psquico
Nivel 52
Paz mental
Hab: Madrugar
Relevo
Obj: -
Bola sombra
Delcatty
Movimientos
Sorpresa
Nivel 54
Ayuda
Hab: Normalidad
Paz mental
Obj: -
Relevo
Miltank
Movimientos
Atraccin
Nivel 58
Hab: Intrpido
Golpe cuerpo
Descanso
Sonmbulo
Morti
Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campanalos lunes por
el da y estar all. Te dar su nmero y se le llama el Martes por la noche o la madrugada
para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn y despus de la revancha podrs llamarlo
los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:
Drifblim
Movimientos
Sustituto
Nivel 52
Bola sombra
Hab: Resquicio
Rayo
Mismo destino
Dusknoir
Movimientos
Vendetta
Nivel 52
Fuego fatuo
Hab: Presin
Divide dolor
Obj:
Sustituto
Sableye
Movimientos
Sorpresa
Nivel 52
Puo hielo
Golpe bajo
Obj:
Demolicin
Mismagius
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 54
Canto mortal
Hab: Levitacin
Impresionar
Obj:
Mal de ojo
Gengar
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 57
Onda certera
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Hipnosis
Gengar
Movimientos
Rayo
Nivel 57
Sustituto
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Mismo destino
Anbal:
Si quieres revancha con Anbal debemos pedirle el nmero a su esposa cuando quieras,
ya que Anbal nunca sale de su gimnasio. Ella est delante del gimnasio de Ciudad
Orqudea. Se le llama el Mircoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn, despus de derrotarlo lo podrs llamar cuantas veces quieras e irlo a retar,
siempre y cuando se le llame los Mircoles en la noche.
Medicham
Movimientos
Psicocorte
Nivel 54
Puo trueno
Atraccin
Hitmonchan
Movimientos
Puo certero
Nivel 52
Doble equipo
Contoneo
Obj: -
Ultrapuo
Hitmonlee
Movimientos
Sorpresa
Nivel 55
Corpulencia
Hab: Flexibilidad
Obj: -
Patada gnea
Breloom
Movimientos
Puo drenaje
Nivel 54
Sustituto
Hab: Antdoto
Roca afilada
Obj: Toxisfera
Puo certero
Primeape
Movimientos
Vendetta
Nivel 56
A bocajarro
Contoneo
Obj: -
Puo trueno
Poliwrath
Movimientos
Doble equipo
Nivel 60
Sustituto
Hab: Humedad
Cascada
Puo certero
Yasmina:
Metagross
Movimientos
Explosin
Puo bala
Gravedad
Obj:
Puo meteoro
Skarmory
Movimientos
Nivel 52
Tajo areo
Nivel 52
Tajo umbro
Ala de acero
Obj: -
Pas
Empoleon
Movimientos
Rugido
Nivel 52
Acua jet
Hab: Torrente
Ventisca
Obj:
Hidrobomba
Bronzong
Movimientos
Hipnosis
Nivel 50
Come sueos
Hab: Levitacin
Giro bola
Obj:
Gravedad
Magnezone
Movimientos
Manto espejo
Nivel 56
Eco metlico
Hab: Imn
Fijar Blanco
Obj: -
Electrocaon
Steelix
Movimientos
Roca afilada
Nivel 62
Trampa rocas
Hab: Robustez
Cola frrea
Rugido
Fredo:
Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrar fuera del gimnasio los Viernes y
Sbados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dar su nmero en
el Pokgear y se llama los Lunes en la maana. Despus ve al Dojo Karate de Ciudad
Azafran y te estar esperando, despus lo llamars cuando quieras los Lunes en la
maana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.
Abomasnow
Movimientos
Ventisca
Nivel 56
Terremoto
Hab: Nevada
Mazazo
Obj: ?
Canto helado
Glalie
Movimientos
Tormento
Nivel 52
Vendetta
Hab: Glido
Ventisca
Obj: ?
Atraccin
Froslass
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 52
Canto helado
Ventisca
Obj: ?
Atraccin
Dewgong
Movimientos
Fro polar
Nivel 58
Buceo
Hab: Hidratacin
Descanso
Sonmbulo
Walrein
Movimientos
Contoneo
Nivel 54
Golpe cuerpo
Hab: Glido
Ventisca
Obj: ?
Granizo
Mamoswine
Movimientos
Roca afilada
Nivel 60
Terremoto
Doble equipo
Alud
Dbora:
Para darle revancha a Dbora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a
Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragn todas las maanas (entre las 6
y 10 am), hablas con ella, te da su nmero y la llamas el Viernes en la noche para que la
retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarla podrs llamarla en el
mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.
Dragonair
Movimientos
Onda trueno
Nivel 52
Lanzallamas
Hab: Mudar
Rayo
Obj: ?
Carga dragn
Gyarados
Movimientos
Terremoto
Nivel 56
Danza dragn
Hab: Intimidacin
Cascada
Pulso dragn
Aerodactyl
Movimientos
Avalancha
Nivel 52
Colmillo rayo
Hab: Presin
Terremoto
Obj: ?
Rugido
Charizard
Movimientos
Garra umbra
Nivel 52
Tajo areo
Garra dragn
Obj: ?
Colmillo gneo
Kingdra
Movimientos
Rayo hielo
Hidrobomba
Hab: Francotirador
Dragoaliento
Obj: ?
Bostezo
Dragonite
Movimientos
Nivel 56
Trueno
Velo sagrado
Dragoaliento
Hiperrayo
Nivel 60
Si escogiste a Cyndaquil
Feraligatr
Movimientos
Acua cola
Nivel 60
Triturar
Hab: Torrente
Cuchillada
Obj:
Colmillo hielo
Sneasel
Movimientos
Viento hielo
Nivel 55
Finta
Hab: Presin
Garra umbra
Obj:
Garra metal
Crobat
Movimientos
Mordisco
Nivel 58
Ataque ala
Aire afilado
Obj:
Rayo confuso
Magneton
Movimientos
Chispazo
Nivel 55
Onda trueno
Hab: Imn
Disparo espejo
Obj:
Alakazam
Movimientos
Psquico
Nivel 56
Reflejo
Anulacin
Obj:
Onda certera
Gengar
Movimientos
Bola sombra
Nivel 56
Bomba lodo
Hab: Levitacin
Rayo confuso
Obj:
Pulso umbrio
Typhlosion
Si escogiste a Chikorita
Nivel 60
Movimientos
Desenrollar
Lanzallamas
Fuego fatuo
Obj:
Sneasel
Movimientos
Garra metal
Nivel 55
Finta
Hab:
Viento hielo
Obj:
Garra umbra
Crobat
Movimientos
Aire afilado
Nivel 58
Mordisco
Rayo confuso
Obj:
Ataque ala
Magneton
Movimientos
Chispazo
Nivel 55
Onda trueno
Hab: Imn
Disparo espejo
Obj:
Alakazam
Movimientos
Reflejo
Nivel 56
Hab:
Psiquico
Anulacin
Obj:
Onda certera
Gengar
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 56
Bomba lodo
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Pulso umbrio
Si escogiste a Totodile
Meganium
Movimientos
Sintesis
Nivel 60
Pantalla luz
Hab: Espesura
Golpe cuerpo
Obj:
Danza ptalo
Sneasel
Movimientos
Garra metal
Nivel 55
Finta
Hab:
Garra umbra
Obj:
Viento hielo
Crobat
Movimientos
Toxico
Mordisco
Ataque ala
Obj:
Aire afilado
Magneton
Movimientos
Nivel 58
Onda trueno
Nivel 55
Chispazo
Hab:
Disparo espejo
Obj:
Alakazam
Movimientos
Reflejo
Nivel 56
Psiquico
Hab: Sincrona
Anulacin
Obj:
Onda certera
Gengar
Movimientos
Bomba Lodo
Nivel 56
Rayo confuso
Hab: Levitacin
Bola Sombra
Obj:
Pulso umbrio
Plata se ir y no volver a aparecer en todo el da. Despus podrs entrar para enfrentarte
con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez sern mas fuertes.
Mento
Bronzong
Movimientos
Gravedad
Nivel 58
Reflejo
Hab: Ignfugo
Vendetta
Obj:
Psquico
Gardevoir
Movimientos
Paz mental
Nivel 61
Onda certera
Hab: Rastro
Rayo carga
Obj:
Psquico
Grumpig
Movimientos
Doble rayo
Nivel 59
Joya de luz
Psquico
Obj:
Rayo confuso
Jynx
Movimientos
Beso amoroso
Nivel 60
Come sueos
Hab: Alerta
Ventisca
Llanto falso
Slowbro
Movimientos
Golpe cuerpo
Nivel 60
Psquico
Maldicin
Obj:
Amnesia
Xatu
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 62
Ataque rpido
Hab:
Yo primero
Obj:
Psquico
Skuntank
Movimientos
Excavar
Nivel 61
Golpe bajo
Hab: Resquicio
Txico
Obj:
Explosin
Toxicroak
Movimientos
Lanza mugre
Nivel 60
Contoneo
Tajo cruzado
Obj:
Tijera X
Crobat
Movimientos
Txico
Nivel 64
Vuelo
Mal de ojo
Obj:
Veneno X
Swalot
Movimientos
Bostezo
Nivel 62
Amnesia
Hab: Viscosidad
Bomba lodo
Obj: Restos
Divide dolor
Venomoth
Movimientos
Viento plata
Nivel 63
Doble equipo
Hab:
Relevo
Obj:
Psquico
Muk
Movimientos
Contoneo
Nivel 62
Txico
Hab: Viscosidad
Chirrido
Reduccin
Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokmon de tipo Psquico y Tierra. Tambin
es posible llevar un Pokmon
Bruno que conozca movimientos de tipo Elctrico que resultaran
muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.
Hitmontop
Movimientos
Contraataque
Nivel 62
Ataque rpido
Hab: Experto
A bocajarro
Obj:
Terremoto
Hariyama
Movimientos
Patada Baja
Nivel 62
Vendetta
Hab:
Puo bala
Corpulencia
Hitmonlee
Movimientos
Contoneo
Nivel 61
A Bocajarro
Hab:
Inversin
Obj:
Patada gnea
Machamp
Movimientos
Puo bala
Nivel 64
Profeca
Hab: Indefenso
Roca afilada
Obj:
Puo dinmico
Lucario
Movimientos
Velocidad Extrema
Nivel 64
A Bocajarro
Hab:
Contraataque
Obj:
Cola Frrea
Hitmonchan
Movimientos
Sustituto
Nivel 61
Puo drenaje
Hab:
A Bocajarro
Obj:
Puo bala
Weavile
Movimientos
Canto helado
Nivel 62
Tajo umbro
Hab: Presin
Puo bala
Obj:
Patada baja
Absol
Movimientos
Tajo umbro
Nivel 62
Psicocorte
Hab: Presin
Deteccin
Obj:
Canto mortal
Spiritomb
Movimientos
Maldicin
Nivel 62
Rayo confuso
Hab: Presin
Divide dolor
Obj:
Golpe bajo
Umbreon
Movimientos
Maldicin
Nivel 64
Vendetta
Hab: Sincrona
Rayo confuso
Golpe bajo
Honchkrow
Movimientos
Pico taladro
Nivel 64
Remolino
Hab: Afortunado
Golpe bajo
Obj:
Onda trueno
Houndoom
Movimientos
Maquinacin
Pulso umbro
Lanzallamas
Obj:
Bomba lodo
Nivel 63
Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokmon de tipo Lucha o Bicho. Debido a
que Karen utiliza Pokmon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokmon de
tipo Psquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirn contra Spiritomb, y
sern poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque detipo
Bicho contra Houndoom. Tambin se pueden usar ataques de tipo Tipo
Fuego contra Weavile,
ataques detipo Elctrico contra Honchkrow y ataques de tipo
Lance
Agua contra Houndoom.
Salamence
Movimientos
Lanzallamas
Garra umbra
Hab: Intimidacin
Garra dragn
Descanso
Dragonite
Movimientos
Nivel 72
Llamarada
Velo sagrado
Cometa draco
Hiperrayo
Garchomp
Movimientos
Nivel 75
Danza espada
Nivel 72
Enfado
Terremoto
Obj:
Rugido
Charizard
Movimientos
Lanzallamas
Nivel 68
Tajo areo
Garra dragn
Obj:
Hiperrayo
Altaria
Movimientos
Canto mortal
Dragoaliento
Doble equipo
Obj:
Hiperrayo
Gyarados
Movimientos
Nivel 73
Danza dragn
Nivel 68
Onda trueno
Hab: Intimidacin
Colmillo hielo
Obj:
Cascada
Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokmon de tipo Dragn o Hielo. Tambin
es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico o de tipo
Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua,Roca o Elctrico contra Charizard que
resultaran muy efectivos, Altaria generalmente ser su ltimo Pokmon y dependiendo del
nmero de cuntos queden conscientes en tu equipo usar ataques o nicamente Canto
Mortal.
Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de
la Casa del Mar de Billen la Ruta 25.
Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas
de Kanto tras conseguir elPok Mueco de la Copiona y haber visto a Mximo
Peas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o aLatias en Plata
SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala
Plateada o a Ho-Oh enPlata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala
Arcoiris.
Pikachu
Movimientos
Placaje elctrico
Nivel 88
Cola frrea
Ataque rpido
Obj: Bolaluminosa
Rayo
Lapras
Movimientos
Ventisca
Nivel 80
Salmuera
Hab: Caparazn
Psquico
Obj: -
Golpe cuerpo
Snorlax
Movimientos
Bola sombra
Nivel 82
Triturar
Hab: Sebo
Ventisca
Obj: -
Giga impacto
Blastoise
Movimientos
Onda certera
Nivel 84
Hidrocan
Hab: Torrente
Ventisca
Obj:
Foco resplandor
Venusaur
Movimientos
Bomba lodo
Nivel 84
Gigadrenado
Hab: Espesura
Somnfero
Obj:
Planta feroz
Charizard
Movimientos
Envite gneo
Nivel 84
Tajo areo
Anillo gneo
Obj: -
Pulso dragn
Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokmon con diversos ataques y cuidado con
el granizo que estar presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o
habilidades de cambio climtico. Con Pikachu
, es recomendable un Pokmon y
ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante l. Un ataque comoterremoto puede
vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que l. Para derrotar a Lapras
, se
recomienda atacarlo con ataques tipo elctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a Snorlax
requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha;
tiene una gran defensa, as que derrotarlo no sera fcil, no uses Pokmon con una baja
defensa. Blastoise
, es recomendable un Pokmon tipo elctrico y/o ataques de tipo
planta. Para vencer a Venusaur
Visita al Sr. Pokmon en su casa de la Ruta 30 para que te d una esfera azul (Oro
HeartGold) o roja(Plata SoulSilver) para as poder atrapar a Kyogre (Oro
HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en laTorre Oculta.
Puedes volver a pelear con Rojo todos los das en el mismo lugar, pero primero
debes vencer la liga Pokmon. Su equipo no cambia.
Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.
Por ltimo te queda la difcil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razn de
todos los juegos de Pokmon: completar la Pokdex. Para conseguir todos los Pokmon
tendrs que:
Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokmon para que nazcan sus cras.
Ir a la Zona Safari.
Asistir a eventos.
Categoras:
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Guas y manuales
Gua de Pokmon Oro HeartGold y Pokmon Plata SoulSilver
Pokmon Oro HeartGold y Pokmon Plata SoulSilver
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