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Cinemtica Bidimensional

INTRODUO
Aps estudar cinemtica unidimensional, vamos dar uma perspectiva mais vetorial a tudo isso que a
gente viu, abrangendo mais de uma dimenso. Vamos ver algumas aplicaes de lanamentos de
objetos e conceitos de grandezas vetoriais. certo nas P1s de Fsica IA da UFRJ cair pelo menos uma
questo (possivelmente objetiva), desse tema. Ento, vamos focar no tema pra chegar com segurana
na prova. E ah, um assunto bem interessante e timo para aprender a trabalhar com vetores.

1 VETOR POSIO, VETOR VELOCIDADE E VETOR ACELERAO


Bem, para descrever um movimento sempre podemos utilizar grandezas como posio, velocidade e
acelerao. Aqui vamos ver como podemos descrever cada grandeza em diversas situaes.
Vetor Posio:
o vetor que liga a origem das coordenadas at o ponto em que est posicionado uma partcula ou
um objeto. Para descrever completamente um vetor posio, como todo vetor, precisamos mostrar qual
o mdulo (tamanho), direo e sentido, desse vetor. O mdulo representado por nmeros, a direo
por vetores unitrios
e o sentido pelo sinal (+ ou para definir
positivo ou negativo). Vamos ver um exemplo de descrio de posio.

Figura 3.10

Para descrever o ponto azul, devemos ligar um vetor que vai da origem at o prprio ponto, em
seguida ver quais os vetores no eixo x e y que, quando somados, encontramos o vetor que queremos.
No caso, temos dois vetores unitrios horizontais
que somados com 3 vetores unitrios verticais
( ) (como vimos no Captulo 1) encontramos o vetor posio desse ponto, descrito por:

Se nos solicitarem o vetor deslocamento


, basta a gente utilizar a subtrao
entre os dois vetores posio, ou seja, o vetor que liga um ponto a outro, como no exemplo abaixo.

Figura 3.1.1

Queremos achar o vetor deslocamento entre o ponto vermelho e o azul.Ento, para achar o vetor
deslocamento, basta a gente calcular a posio final - posio inicial.

No importa a trajetria mesmo??? Ser que d certo isso?


Lembre-se que deslocamento s importa posio inicial e final. Pra ver se isso t correto mesmo,
podemos levar a origem para o ponto vermelho e ver o vetor posio do ponto azul, como na imagem a
seguir.

Figura 3.1.2

Fazendo o vetor posio, teremos


, como anteriormente. Ento, tudo certinho! Sempre que
voc quiser saber o vetor deslocamento entre dois pontos, basta calcular o vetor posio final vetor
inicial, independendo da trajetria que o objeto ou partcula descreve.
Mas nem sempre tudo est parado. Partculas podem ter velocidade (constante ou no) e variar de
posio com o tempo. Assim podemos descrever vetorialmente a trajetria de um movimento com
funes em funo do tempo. Se a velocidade for constante a trajetria varia linearmente e se a
acelerao constante a trajetria varia quadraticamente, como vimos nas equaes do Captulo 2 e
veremos melhor nos prximos captulos.

Vetor Velocidade:
A velocidade nada mais nada menos que a taxa de variao do deslocamento, ou seja, o quanto varia a
posio em funo do tempo. Levando pras contas, a velocidade pode ser calculada por:
Para o vetor velocidade
instantnea.

Para o vetor velocidade


mdia.
Sendo o vetor posio e t o tempo.

Assim como, no vetor trajetria, o vetor posio pode ser dividido em componentes x e y no caso de um
movimento bidimensional. Assim, teremos que

Vixe! Derivadas? Que isso, complica no!.


No se assuste! Apesar de ser um conceito que voc pode estar aprendendo agora, ele pode simplificar
muito a sua vida na hora de resolver algumas questes, mesmo que no seja necessria para resolver a
maioria das questes, a derivada lhe ajudar a entender melhor os conceitos.
Vale a pena ressaltar a diferena entre vetor velocidade mdia e vetor velocidade instantnea.
Velocidade mdia justamente em qual a distncia que ele foi de um ponto a outro, sem levar em
considerao por onde ele passou, apenas a distncia entre os dois pontos, dividido pelo tempo que ele
levou. J a velocidade instantnea a velocidade que o objeto tem em um certo instante t.
Um exemplo disso imaginar um carro que viaja do Fundo at Copacabana. Do Fundo at
Copacabana so cerca de 20km e se faz esse percurso em cerca de uma hora, logo a velocidade mdia
de 20km/h, mas enquanto passou pela linha vermelha ele chegou a atingir a velocidade instantnea de
50km/h. Ao se tratar de vetores, basta apenas acrescentar direo e sentido a esses valores.
A descrio do vetor velocidade similar ao do vetor posio, vejamos com um exemplo:
:Um objeto vai do ponto A at o B seguindo uma trajetria formada por cinco semicrculos de
raio R seguidos, como no desenho abaixo (em azul),em um tempo de segundos. Depois disso ele volta
do ponto B para o ponto C em segundos.

Figura 3.1.3

a) Qual o vetor deslocamento e a velocidade vetorial mdia entre os pontos A e B e entre A e C?


Resposta:
Para achar o vetor deslocamento s nos importa as posies iniciais e finais. Colocando a origem de um
sistema de coordenadas, o deslocamento ser o vetor posio desse sistema, logo teremos:

Figura 3.1.4

Logo, o vetor posio do ponto B e o deslocamento entre os pontos A e B ser apenas horizontal, com
valor de 10R. Logo, teremos:

J no segundo caso, o vetor deslocamento ser o vetor em amarelo mostrado abaixo e poder ser
descrito por:

Figura 3.1.5

J as velocidades podem ser dadas por:

Logo, como vimos no exemplo, a velocidade vetorial mdia justamente o deslocamento divido pelo
tempo, ou seja, quanto tempo um objeto levou para chegar em algum lugar, independentemente da
trajetria que ele passou. :P
Como a gente viu, sempre bom ter como seu amigo o sistema cartesiano de coordenadas, sempre
tomando MUITO cuidado ao transladar a origem. Esse mtodo pode simplificar muito a vida de muita
gente em algumas questes.

Vetor Acelerao:
A acelerao pode ser definida como a taxa de variao da velocidade, ou seja:
Para a acelerao
instantnea.

Para a acelerao
mdia.

O vetor acelerao mdia definido como a variao de velocidade vetorial de um corpo entre dois
instantes dividido pelo tempo.

No importa qual a velocidade que ele atingiu no meio do percurso, o que importa so somente as
velocidades finais e iniciais.
J o vetor acelerao instantnea a acelerao em determinado instante t, e pode ser definido por:

#Fikadik
Vale a pena salientar que em um movimento retilneo, a velocidade pode mudar apenas em mdulo e
sentido, e nesse caso a acelerao tem sempre a mesma direo do vetor velocidade. J se o movimento
for curvo, a velocidade necessariamente muda de direo e a acelerao nunca pode ser nula. Podemos
decompor o vetor acelerao em duas componentes, uma tangente trajetria e outra perpendicular a
esta. Se o mdulo da velocidade for constante, s teremos a componente que aponta para o centro, que
chamada de acelerao centrpeta, como na figura abaixo:

Figura 3.1.6

Para descrever a acelerao, como todo vetor bem tranquilo. Igualzinho o que a gente viu na
velocidade e posio, utilizando seus vetores unitrios, todavia podemos acrescentar algumas
peculiaridades como novos vetores unitrios (
), que veremos melhor no subtpico 3.3.

Bora exercitar?
[Moyss Nussenzveig] Um avio a jato voa para o norte, de Braslia at Belm a 1630km de
distncia, levando 2h e 10min nesse percurso. De l, segue para oeste , chegando em Manaus,
distante 1290km de Belm aps 1h e 50min de voo.
a) Qual o vetor deslocamento total do avio e o seu mdulo?
b) Qual o vetor Velocidade Mdia do trajeto Braslia- Belm?
c) Qual o vetor Velocidade Mdia do trajeto Braslia- Manaus?

Resposta:

Figura 3.1.7

a) Em coordenadas cartesianas,pondo a origem em Braslia, teremos:

b) Basta dividir o deslocamento inicial pelo tempo:

c) Basta dividir o deslocamento total pelo tempo total:

Numa corrida disputada entre equipes da Minerva Baja da UFRJ, o piloto que conseguiu a pole
position fez o percurso inteiro com velocidade escalar mdia de 100 km/h. Qual a velocidade
vetorial mdia da largada at a chegada da corrida? Sabemos que o percurso est mostrado em azul
na figura abaixo e as medidas so dadas em quilmetros.

Figura 3.1.8

Resposta:
Velocidade vetorial mdia dada por:

O Vetor deslocamento

justamente o vetor que liga a largada at a chegada, ou seja, o vetor

J o para encontrar o tempo, j que ele viaja com velocidade escalar mdia constante, devemos fazer:

Calculando S usando o Teorema de Pitgoras a partir das medidas fornecidas na figura, teremos:

E ento:

(UFPA) Uma partcula percorre, com movimento uniforme, uma trajetria no retilnea. Em cada
instante teremos que:
a) Os vetores velocidade e acelerao so paralelos entre si;
b) A velocidade vetorial nula;
c) Os vetores velocidade e acelerao so perpendiculares entre si;
d) Os vetores velocidade a acelerao tm direes independentes;
e) O valor do ngulo entre o vetor velocidade e o vetor acelerao muda de ponto a ponto.
Resposta:

A partcula percorre um movimento uniforme, ou seja, com velocidade constante, e no retilneo,


ou seja, de variao de direo.

2 LANAMENTO OBLQUO
Aqui a gente vai estudar a cinemtica em duas dimenses. Trabalharemos com os vetores em x e y.
Lanamento oblquo quando lanamos um objeto com alguma velocidade que forma um ngulo em
relao horizontal, onde h a presena da acelerao gravitacional de valor de aproximadamente
g=9,8m/s, como no exemplo abaixo:

Figura 3.2.0

Podemos notar que no lanamento oblquo a trajetria formada um arco de parbola, mas isso s
vlido se no houver resistncia do ar. Vamos estudar para cada caso a acelerao, velocidade e
trajetria do objeto.
Acelerao:
Em um lanamento oblquo a acelerao resultante a acelerao da gravidade, pois a nica fora que
atua no corpo o peso,logo o movimento uniformemente acelerado (acelerao no nula) na vertical
e uniforme (acelerao nula) na horizontal.
Assim , teremos:

Acelerao do movimento somente no eixo x (nula pois no h fora que atue na horizontal).

Acelerao do movimento somente no eixo y (-g pois a acelerao da gravidade aponta para baixo).

A acelerao resultante a soma de cada componente, nesse caso horizontal e vertical.

Velocidade:

J a velocidade em funo do tempo constante no eixo horizontal (pois no h acelerao) e varia


com a acelerao g na vertical. J as velocidades iniciais, so:

Figura 3.2.1

E as funes velocidades so (das equaes da cinemtica):

Velocidade constante na horizontal e uniformemente desacelerada na vertical.

Trajetria:
Aplicando na funo horria do Movimento Uniformemente Variado para cada eixo, teremos:

Daqui, quase sempre feita em provas algumas perguntas, que bom voc se acostumar, so elas:
1- Qual o tempo de voo do projtil?
O tempo de voo justamente o tempo de subida somado ao de descida, ou seja o tempo de
subida multiplicado por 2, pois o tempo de subida igual ao tempo de descida. O tempo de subida
o tempo em que a partcula atingir velocidade vertical nula
, logo teremos:

Como
2- Qual a altura mxima h alcanada?
A gente tem o tempo de subida, ento s relacionar o tempo com distncia vertical. A relao
que podemos usar a da trajetria vertical

substituindo apenas o valor de

t. Logo a gente vai ter:

3- E o deslocamento d do objeto aps retornar ao solo?


Queremos saber o espao percorrido durante o tempo de voo. Substituindo o tempo na equao da
trajetria horizontal
), teremos:

Da propriedade trigonomtrica

, temos:

4 - Qual o ngulo que faria a partcula o objeto ter maior alcance (deslocamento horizontal) ao
tocar o cho novamente?
Temos que maximizar a funo d. Para maximizar esta funo, basta ver qual o ngulo para obter o
maior seno, j que v e g so constantes. Como o maior valor que o seno pode assumir 1 (senx=1),
que quando x=90, teremos:

Logo

Ou seja, para a gente poder atingir um maior alcance em um lanamento, temos que fazer este
lanamento com um ngulo de 45 com a horizontal.

Bora exercitar?
Ao fazer o lanamento vertical com uma velocidade v, um projtil atingiu uma altura h. Que
altura iria atingir se o projtil fosse lanado com a mesma velocidade num ngulo com a
horizontal?
Resposta:

Um lanamento vertical um lanamento oblquo com um ngulo de 90. Utilizando a equao da


pergunta 2, teremos:

J para o segundo caso, teremos:

Dividindo a equao I pela II, encontramos:

Se um corpo realiza um movimento no plano xy com velocidade instantnea


pode-se afirmar que:
a) a velocidade instantnea sempre paralela a acelerao instantnea.
b)o mdulo da velocidade instantnea nunca pode ser zero.
c) a direo da velocidade instantnea constante.
d) a direo da velocidade instantnea nunca nulo.
e) a acelerao instantnea constante.
Resposta:
Sabemos que

, logo, temos que:

Respondendo cada alternativa, teremos:


a)Falso. Pois, a velocidade varia quadraticamente em x e a velocidade linearmente, o que vai sempre
mudar o ngulo entre eles. (teste com valores para t para conferir)
b)Ca. Pois com t=0, teremos:
c) Mentira. Pois ela varia quadraticamente em x e linearmente em y, o que far sempre mudar o ngulo
da velocidade. (teste com valores para conferir)
d) Verdade!! Pois fazendo a equao

, teremos:

O que no pode acontecer,pois o tempo negativo. At onde eu sei,nos dias de hoje no possvel
voltar no tempo (rsrs), logo a acelerao nunca ser nula.
e)Falso . Pois como a gente viu l em cima ela varia linearmente em x.
[Renato Brito] Um canho dispara sucessivamente dois projteis a partir de um mesmo ponto
no solo, com velocidades iniciais iguais a v, porm em direes que formam ngulo
com a
horizontal, num local em que a gravidade vale g. Determine o intervalo de tempo que deve ocorrer
entre os disparos a fim de que os projteis colidam entre si.
Resposta:
Questo boa, porm trabalhosa, altamente cavel como discursiva na P1.
Temos o seguinte caso:

Figura 3.1.2

Para elas se tocarem, temos que as componentes horizontais e verticais


dos dois movimentos
devem ser iguais, ou seja, eles devem estar no mesmo tempo e no mesmo lugar, mas no
necessariamente devem sair da mesma hora. Como a questo nos pede o intervalo entre os disparos,
devemos achar a diferena entre os tempos, o
.
No lanamento mais baixo, temos a seguinte equao de trajetria:

Logo, temos que cada componente deve ser igual para ambos os movimentos, sendo assim:

Como

, poderemos usar:

Substituindo (I) em (II), teremos:

Por fim:

Exerccios no fim da apostila de Velocidade da relativa, pois l a a gente faz uma mistureba de todos os
assuntos, assim como cobrado nas provas!! :D
Bons estudos!!

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