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UNIVERSIDAD SIMON BOLIVAR

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BSICAS


REA DE LABORATORIO DE FSICA
FACULTAD DE INGENIERA

PRACTICA N2. PRIMERA LEY DE NEWTON (INERCIA)

NOMBRES. JHONNY DAVID GARCIA AREVALO


JHAN CARLOS CHARRY
CARLOS GONZALES
YANISA MEJIA
JORGE CORREA

DOC: ING. JORGE FERMIN HERNANDEZ GOMEZ

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INGENIERIA INDUSTRIA SEGUNDO SEMESTRE

JONADA DIURNA
27-08-15
BARRANQUILLA/ATLANTICO

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Introduccin.

En sta prctica se pretende elaborar un experimento de manera simple y fcil que


muestre a qu es lo que se refiere la primera ley de Newton y ayudando a saber
cmo dar seguimiento a los pasos de un experimento o algn formulario, y adems
lo que se quiere es la representacin de una manera prctica todo a lo que la teora
dice acerca de lo que es la primera ley de newton, y todo esto se pretende realizar
con la ayuda de ciertos materiales o recursos de trabajo que nos ofrecern mayor
facilidad a la hora de realizar este laboratorio arrojando unas aproximaciones de
algunas medidas a tomar, y todo esto para el hallazgo de la velocidad que puede
alcanzar una esfera en una distancia determinada dividida entre el tiempo que esta
tarde en recorrer dicha distancia.

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1.0 OBJETOVOS:
1.1 OBJETIVO GENERAL.
Medir la velocidad de una esfera cuando rueda en movimiento rectilneo uniforme
sin que la impulse una fuerza externa.

1.2 OBJETIVO ESPECIFICO.


Medir las distancias que recorre la esfera sobre una superficie plana horizontal.
Medir el tiempo que trascurre mientras la esfera recorre la distancia medidas.
Calcular la velocidad de la esfera.

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MARCO TEORICO.

1. Primera ley de newton

Por experiencia sabemos que un objeto estacionario permanece en reposo a


menos que una fuerza externa acte sobre l. Una lata de aceite permanece en la
mesa hasta que alguien la derriba. Un objeto suspendido estar colgado hasta que
se suelte. Sabemos que son necesarias las fuerzas para hacer que algo se mueva
si originalmente estaban en reposo.
Resulta menos obvio que un objeto en movimiento continuara en ese estado hasta
que una fuerza exterior cambie en movimiento. Por ejemplo, una barra de acero se
desliza por el piso de la tienda pronto quedara en reposo debido a su interaccin
con el piso. La misma barra se deslizara a una distancia mucho mayor, antes de
detenerse si estuviera sobre el hielo, lo cual se debe a que la interaccin
horizontal llamada aficin, entre el piso y la barra mucho mayor que la friccin
entre el hielo y la barra. Esto sugiere la idea de que una barra que se deslizara
sobre una superficie horizontal, totalmente carente de friccin, permanecera

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movindose para siempre. Tales ideas forman una primera parte de la primera ley
newton del movimiento.
Primera ley de newton. Un cuerpo permanece en un estado de reposo o de
movimiento rectilneo uniforme a menos q una fuerza externa no equilibrada actu
sobre l.
Debido a la existencia de la friccin, no existe ni un cuerpo real que est
totalmente libre de la accin de fuerzas externas. Sin embargo, hay situaciones en
la q es posible hacer que la fuerza resultante sea igual o aproximadamente igual a
cero. En tales casos el cuerpo debe comportarse de acuerdo con la primera ley de
movimiento. Puesto que reconocemos que la friccin nunca puede ser eliminada
por completo, tambin debemos aceptar que la primera ley de newton es una
expresin de una situacin ideal. Un volante que gira sobre cojinetes lubricados
tiende a mantenerse girando; pero aun la ms leve friccin ara que tarde o
temprano se detenga.
Newton llamo inercia a la propiedad de una partcula que le permite mantenerse
en un contante movimiento o de reposo. Su primera ley a veces se conoce como
ley de inercia. Cuando un automvil se acelera, los pasajeros obedecen esta ley
tendiendo a permanecer en reposo hasta que la fuerza externa de los asientos los
obliga a moverse. De manera similar, cuando el automvil se detiene los pasajeros
continan en movimiento a rapidez contante hasta que son detenidos por los
cinturones de seguridad o su propio esfuerzo.

2. Movimiento rectilneo uniforme.


Movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y es
uniforme la velocidad es contante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula.
Nos referimos al mediante el acrnimo M.R.U.
El M.R.U. se caracteriza por el movimiento que se realiza sobre una lnea recta,
velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes, la magnitud recibe
el nombre de celeridad o rapidez y la aceleracin es nula.
3. Rapidez y velocidad.
El tipo ms sencillo de movimiento que puede experimentar un objeto es el
movimiento rectilneo uniforme. Si el objeto recorre la misma distancia en una

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Cantidad sucesiva de tiempo, se dice que se mueve con rapidez contante. Por
ejemplo, si un ten recorre 8 m de va por cada segundo que se mueve, se dice que
tiene rapidez contante de 8m/s. Ya sea que la rapidez sea contante o no, la rapidez
medida de un objeto en movimiento se define como.

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3.0 MATERIALES A USAR.

Marcador
Cinta mtrica
Esfera
Rapa madera de un cuarto de circulo
para colocar la esfera
Tres cronmetros

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4.0 PROCEDIMIENTO.

Coloque la rampa curva sobre la mesa en donde quede ms menos estable al pie
de la rampa parque la mesa por primera vez.
Use los tres pirlanes de la mesa de laboratorio como punto de cruce de la esfera y
mida la distancia desde el pie de la rampa hasta cada pirlan.
Coloque tres estudiantes al pie de cada pirln y al pie de la rampa. El estudiante de
la rampa alertar con voz alta (con un ya) el paso de la esfera por el pie, cuando
con antelacin otro estudiante soltar desde lo alto de la rampa.
Los estudiantes frente a los pirlanes iniciaran los cronmetros a la advertencia de
Ya y lo detendrn al paso de la esfera al paso de cada pirlan. Llevaran estos datos
a la tabla.

5.0 TABLA DE TADOS


Distancia

Mts

T1

T2

T3

Base a 1 er pirlan

1,15 0,4

0,5

0,4

Base a 2

2,63 1,34

1,30

1,32

Base a 3 er

4,09 1,80

1,85

1,85

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6.0 CLCULOS.

Tanto en 1er pirlan como en los dems se caca un tiempo aproximado sumado los
tres tiempos obtenidos y se dividen entre 3 es decir.

0,4 + , 5 + 0,4
3
=

1,3
3

= 0,43
Luego obtenido este tiempo se va a calcular la velocidad que alcanza la esfera
en cada pirlan utilizando la formula fsica que nos dice que la velocidad es igual
a.

1,15
=
= 2,67/
0,43
Y as se realiza el mismo procedimiento con los dems pirlanes.
=

1,34 + 1,30 + 1,32


= 1,32
3
=

2,63
= 1,99/
1,32

1,80 + 1,85 + 1,85


= 1,83
3

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4,09
= 2,23/
1,83

2,67 + 1,99 + 2,23


= 2,29/
3

% = |

, ,
%() = |
| = , %
,

, ,
%() = |
| = , %
,

, ,
%() = |
| = , %
,

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7.

CONFRONTACION DE RESULTADOS

Velocidad calculada segn la frmula (m/sg)


1
2
3

2,67
1,99
2,23

Velocidad promedio
obtenida por datos de
practica
2,29(m/sg)

8.0CONCLUSION.
Podemos concluir diciendo que se cumpli nuestro objetivo en el informe realizado,
es decir logramos calcular la velocidad promedio, esta tiene un valor de 2,29m/sg;
adems colocamos a prueba o en prctica la primera ley de Newton.
Finalmente graficamos nuestros datos y obtuvimos un grfico con tendencia lineal,
en este orden de ideas calculamos el error porcentual el cual el de mayor valor fue
de un 15% lo cual no fu mucho por lo cual podemos decir que se cumplieron las
expectativas del laboratorio.

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9.0 GRAFICA.

DISTANCIA VS TIEMPO
4,5
y = 2,0509x + 0,1759
R = 0,9772

DISTANCIA

3,5
3
2,5
2

Series1

1,5

Lineal (Series1)

1
0,5
0
0

0,5

1,5

TIEMPO

BIBLIOGRAFIA.

Fsica conceptos y anotaciones, sptima edicin Paul E. Tippens.


Compedio de fsica para estudiantes de preuniversitarios, autor Walter lauro Prez
Terrel.

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