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JONADA DIURNA
27-08-15
BARRANQUILLA/ATLANTICO
Introduccin.
1.0 OBJETOVOS:
1.1 OBJETIVO GENERAL.
Medir la velocidad de una esfera cuando rueda en movimiento rectilneo uniforme
sin que la impulse una fuerza externa.
MARCO TEORICO.
movindose para siempre. Tales ideas forman una primera parte de la primera ley
newton del movimiento.
Primera ley de newton. Un cuerpo permanece en un estado de reposo o de
movimiento rectilneo uniforme a menos q una fuerza externa no equilibrada actu
sobre l.
Debido a la existencia de la friccin, no existe ni un cuerpo real que est
totalmente libre de la accin de fuerzas externas. Sin embargo, hay situaciones en
la q es posible hacer que la fuerza resultante sea igual o aproximadamente igual a
cero. En tales casos el cuerpo debe comportarse de acuerdo con la primera ley de
movimiento. Puesto que reconocemos que la friccin nunca puede ser eliminada
por completo, tambin debemos aceptar que la primera ley de newton es una
expresin de una situacin ideal. Un volante que gira sobre cojinetes lubricados
tiende a mantenerse girando; pero aun la ms leve friccin ara que tarde o
temprano se detenga.
Newton llamo inercia a la propiedad de una partcula que le permite mantenerse
en un contante movimiento o de reposo. Su primera ley a veces se conoce como
ley de inercia. Cuando un automvil se acelera, los pasajeros obedecen esta ley
tendiendo a permanecer en reposo hasta que la fuerza externa de los asientos los
obliga a moverse. De manera similar, cuando el automvil se detiene los pasajeros
continan en movimiento a rapidez contante hasta que son detenidos por los
cinturones de seguridad o su propio esfuerzo.
Cantidad sucesiva de tiempo, se dice que se mueve con rapidez contante. Por
ejemplo, si un ten recorre 8 m de va por cada segundo que se mueve, se dice que
tiene rapidez contante de 8m/s. Ya sea que la rapidez sea contante o no, la rapidez
medida de un objeto en movimiento se define como.
Marcador
Cinta mtrica
Esfera
Rapa madera de un cuarto de circulo
para colocar la esfera
Tres cronmetros
4.0 PROCEDIMIENTO.
Coloque la rampa curva sobre la mesa en donde quede ms menos estable al pie
de la rampa parque la mesa por primera vez.
Use los tres pirlanes de la mesa de laboratorio como punto de cruce de la esfera y
mida la distancia desde el pie de la rampa hasta cada pirlan.
Coloque tres estudiantes al pie de cada pirln y al pie de la rampa. El estudiante de
la rampa alertar con voz alta (con un ya) el paso de la esfera por el pie, cuando
con antelacin otro estudiante soltar desde lo alto de la rampa.
Los estudiantes frente a los pirlanes iniciaran los cronmetros a la advertencia de
Ya y lo detendrn al paso de la esfera al paso de cada pirlan. Llevaran estos datos
a la tabla.
Mts
T1
T2
T3
Base a 1 er pirlan
1,15 0,4
0,5
0,4
Base a 2
2,63 1,34
1,30
1,32
Base a 3 er
4,09 1,80
1,85
1,85
6.0 CLCULOS.
Tanto en 1er pirlan como en los dems se caca un tiempo aproximado sumado los
tres tiempos obtenidos y se dividen entre 3 es decir.
0,4 + , 5 + 0,4
3
=
1,3
3
= 0,43
Luego obtenido este tiempo se va a calcular la velocidad que alcanza la esfera
en cada pirlan utilizando la formula fsica que nos dice que la velocidad es igual
a.
1,15
=
= 2,67/
0,43
Y as se realiza el mismo procedimiento con los dems pirlanes.
=
2,63
= 1,99/
1,32
4,09
= 2,23/
1,83
% = |
, ,
%() = |
| = , %
,
, ,
%() = |
| = , %
,
, ,
%() = |
| = , %
,
7.
CONFRONTACION DE RESULTADOS
2,67
1,99
2,23
Velocidad promedio
obtenida por datos de
practica
2,29(m/sg)
8.0CONCLUSION.
Podemos concluir diciendo que se cumpli nuestro objetivo en el informe realizado,
es decir logramos calcular la velocidad promedio, esta tiene un valor de 2,29m/sg;
adems colocamos a prueba o en prctica la primera ley de Newton.
Finalmente graficamos nuestros datos y obtuvimos un grfico con tendencia lineal,
en este orden de ideas calculamos el error porcentual el cual el de mayor valor fue
de un 15% lo cual no fu mucho por lo cual podemos decir que se cumplieron las
expectativas del laboratorio.
9.0 GRAFICA.
DISTANCIA VS TIEMPO
4,5
y = 2,0509x + 0,1759
R = 0,9772
DISTANCIA
3,5
3
2,5
2
Series1
1,5
Lineal (Series1)
1
0,5
0
0
0,5
1,5
TIEMPO
BIBLIOGRAFIA.