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Культура Документы
)
M* del C a r m e n A l e j o
J o s A. Domnguez
S o n i a Eady
l v a r o Garca
Feo. J o s Gonzlez
Julin Jimnez
Eduardo L Lorenzo
M i g u e l Martn
A v e l i n o Trujllo.
t > IBLIOTECA
9IENCIAS
DE LA EDUCACIN
<3IBLIOTECA
WIENCIAS
DE LA EDUCACIN
NDICi
INTRODUCCIN
SIMBOLOGA
11
13
37
79
BIBLIOGRAFA
129
INTRODUCCIN
2 i JtxRox
Coordinados por el Departamento de Educacin Fsica, el grupo de trabajo estaba integrado voluntariamente por los alumnos y alumnas de trceru de ia especialidad:
-
Recopilacin de juegos.
Seleccin y maquetacin.
Experimentacin prctica con escolares.
Modificaciones y adaptaciones
Publicacin
A los tres grupos de juegos mencionados, los alumnos y alumnas se distribuyeron de a tres y comenzaron a llevarlos a la prctica en distintas
escuelas deportivas y en actividades extraescolares en centros de sus lugares de residencia.
De la puesta en prciicu con escolares se analizaban y en funcin de los
intereses: o se corregan o se modificaban, o se anulaban. Los criterios de
anlisis se determinaron en:
- Interpretacin fcil de las reglas.
- Participacin activa y agradable.
- Consigue el objetivo previsto.
- Direccin centrada en el profesor
Otras observaciones (posibilidad de dao fsico, inhibiciones por sexo...)
CONCLUSIONES
SIMBOLOGA
Desplazamiento
Giros, finta
n s >
-
Salto
A g a r r a r , t o c a r , etc*
STOP
prohibida
JUEGOS CON
PELOTAS
N 1-43
EL P I Q U E
BUSCADOR CIEGO
OBJETIVO; Mejorar
de reaccin.
la
velocidad
MATERIAL: Un p a u e l o
pelota por grupo.
una
/I
BUSCA LA PELOTA
Un
baln
seis
PASA Y ENCESTA
~ .
mT
OBJETIVO: Trabajar
mientos-recepciones.
MATERIAL:
pauelos.
Un
los
baln
*
lanzay
seis
Limitar el nmero
de
TIRO AL ARO
i7
pelota
CORRE, CORRE
QUE TE PILLO
O
\ o
1
0
O
&
OBJETIVO: Mejorar
la
velocidad
de d e s p l a z a m i e n t o .
MATERIAL: Unaln por grupo.
Se hacen varios grupos cada uno con
un baln. El baln empezar a pasar
de mano en mano, a la seal del profesor, el que lo tenga lo pasar y
saldr corriendo intentando llegar a su
lugar antes que la pelota. Si llega el
juego contina igual, y si no, se le
penaliza con un punto. A los cinco
puntos eliminado.
18
PORTADORES
DE OBIETOS
VARIANTES:
Llevarlo con la espalda,
culo, hombros, cadera, etc...
Cambiando la direccin, hacia atrs,
zig-zag, sorteando obstculos
INTERCEPTA
EL BALN
PC9C G
hK\
OBJETIVO; T o m a r c o n c i e n c i a g l o b a l y s e g m e n t a r l a del c u e r p o .
OBJETIVO. T r a b a j a r la p e r c e p c i n
auditiva
M A T E R I A L : U n a p e l o t a y un
u e l
pa-
Pr
EL GUARDIAN
HE L BALON
OBJETIVO: Potenciar
la concen-
t r a d n auditiva.
MATERIAL: Una pelota y un pauelo.
Se coloca los alumnos sentados en el
suelo frente al que la queda con los
ojos vendados El profesor coloca a
medio metro del que la queda, un
baln, en el sitio que quiera (delante,
detrs, lados, etc...). El profesor sealar a un alumno y ste deber intentar
cocer el baln sin ser odo. Si lo oyen,
el jugador de los ojos vendados deber
decir: 'alto ladrn" sealando la direccin de donde viene el 'otro" El que
consiga coger el baln sin ser odo
pasa a quedarla. Si no a las tres veces,
cambio de vigilante del baln
QUIEN LA
TIFNE*
k
t?>
20
LOS OFICIOS
_ ^ ^
t*t
f
*
*
PASA LA BOLA
OBJETIVO: R e l a j a r a los a l u m n o s
{ v u e l t a a la c a l m a ) .
MATERIAL- Un b a l n a p o l o t a por
grupo.
MALABARISTA
m e
S.
w v . ^ r ,
'%
TIRO AL BLANCO
_
<
OBJETIVO:
Mejorar
la
coordna-
cln v i s o - m o t r i 2 .
MATERIAL Un pelota por alumno.
Se deplazan todos lanzando hacia arriba o botando la pelota, sin poder rozarse S se rozan se tendrn que sentar
en el suelo y seguir lanzando y botando. El espacio se ir progresivamente
limitando.
VARIANTES:
Igual pero haciendo lo
que diga el profesor: lanzar botar, etc.
Haciendo lo contrario a lo que diga el
profesor
Hacerlo por parejas, de f o r m a alternativa.
OBJETIVO M e j o r a r
cin c u l o - m a n u a l .
la
coordina-
MATERIAL: B a l o n e s a modo de
blancos y pelotas como proyectiles.
Hacer v a r i o s g r u p o s , c a d a grupo
tendr uno o varios blancos. Los alumnos irn tirando por turno, si aciertan
un punto. A los veinte puntos gana el
equipo El que tira va a por la pelota y
coloca de nuevo el blanco.
TNEL DE BALN
GUARDIA DEL
CASTILLO
i
H
A - E -1 - O - U
_
<
OBJETIVO: T r a b a j a r
cin culo manual.
la
coordina-
M A T E R I A L : Una p e l o t a de g o m a o
p l s t i c o por g r u p o .
Se hacen varios grupos o uno slo Los
alumnos debern golpear la pelota a la
vez que dicen las vocales correlativamente. cuando llegue a la U, el que la
golpee deber intentar darle a un compaero Si le da consigue un punto Si
no se empieza de nuevo. Se prohibe
darle dos veces seguidas el mismo
aumno.
VARfANTES
Aumentando el nmero
de toques Con los pies.
COMO
PUEDAS
,
S A I W A T F
24
SANGRE
OBJETIVO: M e j o r a r
de reaccin.
la
velocidad
MATERIAL: Un baln.
EL RIO
J^r
Una
pelota
o ; baln
Se divide a la clase en tres, cuatro grupos. En cada grupo la quedan tres que
se colocan entre dos lineas pintadas
de las cuales no pueden salir. Los
dems se distribuyen a ambos lados
de las lineas y se pasarn el baln
intentando que no lo cojan los del centro Si alguno lo coge pasa a quedarla
al que ac la han interceptado
EL CAZADOR CON
BOTE
OBJETIVO: T r a b a j a r la p e r c e p c i n
e s p a c i - l i e m p o y la c o o r d i n a c i n
culo manual.
MATERIAL. Varias pelotas o balones.
EL MULTIATLETA
4/
7}
26
^
RELEVOS CON
L O S
F 1 E 3
ENCESTO
LA BOLA
OBJETIVO: T r a b a j a r
cin culo m a n u a l .
la c o o r d i n a -
MATERIAL: P e l o t a s de t e n i s
botellas de p l s t i c o sin cuello.
Cada a l u n n o con una botella de plstico y una pelota de tenis por pareja
Tendr que lanzar la pelota a su pareja
con la botella y que ste la coja tambin con la botella As sucesivamente
Se puede hacer dando puntos a los
aciertos.
\
EL TUNEL DEL
INFIERNO
Primaria
27
pelotas
blan-
RELEVO DE
ENCESTADORES
O B J E T I V O : D e s a r r o l l a r la c o o r d i n a c i n c u l o m a n o y la p e r c e p c i n
espacial.
MATERIAL
Un b a l n por g r u p o .
28
LAS BOLAS
OBJETIVO M e j o r a r
cin culo m a n u a l .
MATEB1AL
la
coordina-
Pelotas pequeas.
REBOTEO
U n b a l n por g r u p o .
CAZAR AL CONEJO
OBJETIVO: T r a b a j a r la p u n t e r a .
MATERIAL:
Varias p e l o t a s .
CAZA BALON
* P* )
se
Todos los jugadores Ubres por el espacio. uno la queda es el cazador ste
deber dar a los dems que se convert rn en cazadores, despus mediante
pases y tiros intentarn convertir en
cazadores a los d e m s
El juego
acaba cuando todos son cazadores
VARIANTES Con dos o tres cazadores
desde el principio
CAMIONES
PA TU CAMPO
O B J E T l V O ; M e j o r a r la c o o r d i n a cin culo m a n u a l ( p u n t e r a ) .
MATERIAL Pelotas p e q u e a s y
un baln.
Se hacen dos grupos, cada grupo se
coloca separados unos 25 mtros. y
entre ambos se coloca el baln. Los
alumnos debern lanzando las pelotas
al baln, desplazarlo al campo del
equipo contrario. Al tiempo se para y
un punto para el equipo que tenga el
baln ms lejos de su campo Para lanzar se dibujar una lnea que no se
puede traspasar
QUE NO SAIGA
, n CU
TERRAPOLO
OBJETIVO. D e s a r r o l l a r distintas
l o r m a s de d e s p l a z a m i e n t o .
MATERIAL: Un baln.
EL TIC
PUM MUERTO
OBJETIVO: T r a b a j a r
mientos-esquvas.
,* *
los
lanza-
PELOTA
VENENOSA
Kvt
RELEVO CON
PELOTA
33
Un b a l n
VARIANTES.
Pasai can los pies.
Cambiando el objeto a pasar: aro; una
cuerda, un disco volador, etc...
EL PELOTAZO
d a d e s
espBC
" '
icas
* Jr
PASALA
_
_ _
E l CONFUCTO
SI/
OBJETIVO:
equilibrio.
Mejorar la fuerza y el
OBJETIVO: D e s a r r o l l a r
SALTAMONTES
35
, f e n !n,erior
la fuerza
$ y
VARIANTES:
Cambiando el objeto a
llevar. Cambiando la forma de desplazarse: de lado, hacia atrs, etc.
PIES QUIETOS
_
OBJETIVO: M e j o r a r . l a v e l o c i d a d
de reaccin ante e s t m u l o s .
MATERIAL Pista y un baln.
JUEGOS CON
MATERIAL
VARIO
N 44-121
PAUELITO
Pauelos y patio
de
QJOS QUE
NO VEN...
Jl
y r\
/
SK
Con
globos,
pelotas,
OBJETIVO. V o l v e r a la c a l m a .
MATERIAL: P a u e l o .
VARIANTES:
TRANSPORTE
DE TRONCOS
Tro?/*?
OBJETIVO; D e s a r r o l l a r la c o o r d i nacin
MATERIAL;
ba
Pica,
palo
de
esco-
IA TELARAA
i7
Patio
de
recreo
para
ser
ms
CARRERA DE
CUCHARAS
-v?
GUARDANDO LA
DISTANCIA
OBJETIVO: M e j o r a r el e q u i l i b r i o y
la a g i l i d a d .
MATERIAL: C u c h a r a y h u e v o .
Dividir la clase en varios grupos Cada
componente de cada grupo se coloca
en la linea de salida Se colocarn la
cuchara en la boca y pondrn un objeto
(en este caso un huevo) en el hueco de
la misma Las manos situadas en la
parte de atrs. Al escuchar la sedal
saldrn y el primero en llegar a la meta
obtendr un punto Al final gana el equipo que ms puntos tiene. Si se cae el
objeto no punta.
VARIANTES: En relevos, con obstculos, con diversos d e s p l a z a m i e n t o s
material...
OBJETIVO: D e s a r r o l l a r la p e r c e p cin e s p a c i a l .
MATERIAL:
P o s t e s , patio.
CONGELAO
/
r
J l V
V
- , 1
' \
f fy
A
/
EL PUENTE
INCLINADO
- N
ft
J l
III
12
- . ^
. ~
LAS BANDERAS
TRIO DE CUERDA
diversos
r
r
III
__
PLOMO
'
ESCONDE BALN
00
EL HULA-HOP
_ _ .
_ _ _ ^
' _T
LOBO-TIBURON
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin
espacial en relacin al salto.
MATERIAL: Aros yJ cuerdas.
QV WA) 1 0801
Vs&k
Que no*
e<. rmugeb
r
ELTEIO
III
LA LIMA
00
^ .
- ^ i
EL CARDADA
IMITAR AL PAPEL
Se puede modificar el
OBJETIVO:
dades
Mover
las
MATERIAL:
cos.
Papeles de
extremi-
peridi-
L,
J S
V
A
HORMIGAS
SALTARINAS
LA GALLINA Y
SUS POLLITOS
III
Cin
MATERIAL: Pauelos.
r
24
- w^
DERRIBALO
&
J
/
<
p ^
SALTA Y NOMBRA
r
215 Juegos para Educacin Fsica en Primaria
125
APUNTA Y
DERRIBA
MATERIAL: Lpiz
cada grupo.
papel
por
RELEVOS
MATEMTICOS
m s Usrfi
M
'II.!
papel
por
CHAPAS CONTRA
TODAS
r
OBJETIVO: Desarrollar la habilidad culo-manual.
MATERIAL: Chapas y tiza.
RELEVO
DE C H A N D A L
JL
f -
IA CAZA DPI
COLETA
Des grupos. Los del primer grupo introducen un pedazo de tela por el elstico
del pantaln, tal que le sea visible una
parte. A la seal, los del segundo
grupo intentan quitar las coletas
(telas). El que consiga una tela pasa al
primer grupo, y viceversa.
SALTIMBANQUI
MATERIAL: Cuerdas.
Por equipos de 8 y colocados en crculo, uno en el centro con una cuerda que
girar; los dems deben saltarla. El
alumno tocado la queda.
VARIANTE: Con picas, por parejas
(uno con ojos cerrados y otro que diga
<salta>.
III
00
'
ZONA PROHIBIDA
MATERIAL: Peridicos o tiza.
EL LAZARILLO
SUBE AL BOTE
f-4r
SIMULADOR
Bancos.
III
00
SALTA CON TU
COMPANERO
GUERRA NAVAL
' _
OOOOOOO
Dos equipos, forman una fila y se separan un metro de distancia. Las dos filas
sern paralelas y separadas por 10
metros. Los jugadores no se pueden
mover de sus lugares y miran a sus
adversarios. Cada equipo tiene un jugador con los ojos vedados que hace de
proyectil. A la seal, cada fila dirige su
proyectil hacia el enemigo tratando de
hundirlo. Los compaeros son los que
dirigen al compaero hacia el enemigo
por medio de indicaciones con la voz.
ste tendr que tocar algn contrario
sin tantear con los brazos. Los tocados
se pondrn de estorbo esttico.
(
CONQUISTAR
EL TRONO
99
Todos los jugadores con los ojos vedados con el chandal, se mueven libremente en silencio por el patio, con los
brazos estirados hacia delante, uno de
ellos es el <monstruo>. Cuando ste
emita un grito, el tocado por ste se
convierte en monstruo tambin El
juego
finaliza cuando todos sean
transformados en monstruos.
EL PATIO DEL
TERROR
Todos los jugadores con los ojos vedados con el chandal, se mueven libremente en silencio por el patio, con los
brazos estirados hacia delante, uno de
ellos es el <monstruo>. Cuando ste
emita un grito, el tocado por ste se
convierte en monstruo tambin. El
juego
finaliza cuando todos sean
transformados en monstruos.
r
58
LA SENTADA
PARTIDO DE
TENIS-VASO
(
2 / 5 Juegos para Educacin Fsica en
EL PLATILLO
VOLANTE
Primaria
99
NUESTRA CASA
MATERIAL. Patio de recreo, algn
sealador (tizas...)
La quedan tres que se agacharn para
que los dems lo salten a pdola. Una
vez que toda la clase ha saltado dentro
de u crculo, los que la quedan contarn hasta tres y saldrn a coger a los
dems. Los dems tratarn de llegar al
refugio saltando a pie coito.
VARIANTES: Distintas formas de saltar
hasta llegar al refugio (pies junto, un
pie, etc...).
A POR ELLA
DE REACCN V A9HDAD
'
/
<
t i
CAZA AL
SALTARN DEL
PAUELO
MATERIAL: Pauelos.
Todos los participantes de sitan agachados para qje le salten. Uno de ellos, portando un pauelo, salta sobre los dems y,
cuando le parece oportuno, abandona ste
sobre la esoalda de uno de los agachados.
ste, al darse cuenta, coge el pauelo y
persigue al primero corriendo, procurando
pillarlo antes de que ocupe el puesto que el
mismo ha dejado vacante La disposicin
de los agachados debe ser en circulo, Si el
perseguidor alcanza al perseguido, se libera y ste debe continuar los saltos. Si no lo
consigue, es el perseguidor quien debe
repetir de nuevo el proceso.
VARIANTES: Hacer la persecucin con
saltos.
^ ^ ^ ^
...
STOP-YA
STOf
>
NO TE MOJES!
iO-
ni
DN Y E EQUILIBRI
'
'
III
00
LOS ALFILERES
OBJETIVO
MARCADO
f\
{
215 Juegos para Educacin Fsica en Primaria
63
NMEROS Y RE
MATERIAL: Un terreno y una tiza
i/
MJ
/ -/'/
LA ATA, LA OTRA
12
OBJETIVO: Desarrollar
TNEL DE AROS
esquema
C RP RAL
MATERIAL: Aros.
EL CABALLITO
99
A LA COMBA!
"
MATERIAL: Cuerdas.
rw-^H
A RITMO
DE SILBATO
Todos los alumnos andando libremente. Debern aumentar el ritmo a medida que el profesor aumente la frecuencia de los pitidos. Una vez que el profesor crea que se ha llegado al mximo, har lo mismo pero disminuyendo
la frecuencia, hasta que los alumnos
queden totalmente quietos.
VARIANTES: Con palmadas.
00
LOS BAILARINES
LIDADES DE
MATERIAL: Radiocasette.
s
t
W /h
f
EL OVILLO
RATONES, GATOS
Y PERROS
(1
y\
TE INVITO
A SALTAR
)A 7
Combas.
f>
Por parejas, uno salta a la comba y a la
voz "te invito" entra el compaero y saltan a la vez.
III
00
E L P U T NTE
ESTRECHO
Ll
SINUOSO CAMINO
TOROS Y MOZOS
sue-
AROS
MUSICALES
Diferentes formas de
III
r
24
ATRAPA AL
POTRO
AL CIELO VOY
J k i r r
ATHAPA EL
/
BASTON
71
LOS CACHAS
MATERIAL: Una cuerda larga y 4
conos.
Situados en cuatro esquinas y delante
de cada cono, los cuatro participantes
a la seal del profesor, tirarn de ellas
para llegar hasta su cono.
Gana el que primero lo logre.
Asegurarse de que las cuerdas no corten las manos.
VARIANTES: Hacerlo con dos grupos y
con una cuerda de slo dos puntas.
(
12 Ignacio Manzano Moreno
EL BOTE
MATERIAL: Botes.
A POR EL PAPEL
r
r 2I5 Juegos pora Educacin Fsica en Primaria
ESQUIVA Y LLEGA
0 vfU
DE A R O EN A R O
las piernas.
III
c
00
COCHES A PARES
MATERIAL: Seis aros.
TE ACOMPAO A
LA META
OBETIVO:
Desarrollar la velocidad
Por parejas un alumno A corre rpidamente hasta la meta formada por una
cuerda. El otro alumno B espera hasta
que considera poder llegar junto a la
meta con un sprint.
VARIANTES: Hacerlo por grupos.
(
2 / 5 Juegos para Educacin Fsica en Primaria
99
GALLINITA CIEGA
CN CORP RAL
MATERIAL: Pauelo.
oo
Gran grupo. Los alumnos de pie en circulo. Un jugador con los ojos vendados
en el centro. ste se dirigir, tras dar
varias vueltas sobre si mismo, hacia
los compaeros. Mediante el tacto
intentar adivinar de quin se trata. Si
lo acierta cambia de rol.
VARIANTES: Adivinar mediante la voz.
ES MI CASA
MATERIAL: Un aro por pareja o
tizas para enmarcar una zona.
Se trata de permanecer en su territorio
y expulsar del circulo al compaero,
empujndole con el cuerpo. A la seal,
la lucha comienza. Se para cuando uno
de los nios es expulsado del territorio
o cuando indique el profesor para evitar un esfuerzo prolongado.
VARIANTES: Con las manos detrs, en
cuclillas utilizando las manos, etc.
r
00
/ > 1 1
____ _
QUIEN SILBA
o o
O 0
o ^
PIEDRA AL ARO
r
2I5 Juegos pora Educacin Fsica en Primaria
ACHICAR
ESPACIOS
MATERIAL: Cuerda.
III
__
' _
EL ESPIA
seesgE
j >.' -
fflMttA
JUEGOS SIN
MATERIAL
N 122-215
r
2I5 Juegos pora Educacin Fsica en Primaria
LINDO
ANIMALITO
III
EL ASESINO
CN 9, BA
'-
MATERIAL: Ninguno.
00
LA ANTENA
PARABLICA
****
I
LA BANDA
dad de atencin.
MATERIAL:
Ninguno.
,, ,.
-V-V
V V
En circulo todos sentados en el suelo.
Se les asigna un nmero correlativo a
cada alumno. El nmero uno, con sus
dos rranos en posicin de antena en la
cabeza, dir: robot nmero uno llamando a robot nmero x . Los dos
alumnos de izquierda y derecha del
nmero uno
debern colocar la mano del lado del
robot uno en posicin de antena.
Estar as mientras que enve el mensaje. Cuando el nmero x lo recibe
deber enviar otro mensaje.
QUIEN SOY?
OBJETIVO: Conseguir
cin del grupo.
la
III
relaja-
MATERIAL: Ninguno.
2.
t i l
QUIEN LO HA
DICHO?
1
1
MATERIAL: Ninguno.
00
ANTN
PIRULERO
fbT* , a tov t
/ HWLfaO , cit>
l
eviL Qi/tT ^ri(PtK)
\
j u J uffo
y
EL HOMBRE
MAREADO
OL
LA MASA
MATERIAL: Ninguno
EL SONMBULO
MATERIAL: Ninguno.
-%
% f V
*
i
III
r
24
PALOMITAS DE
MAZ
n ^
n
o I*
b
Libres por el espacio.Todos los alumnos irn saltando, si chocan con alguno, se cogern de las manos y saltarn
juntos. El juego acaba cuando todos
estn unidos.
VARIANTES: A pie cojito. Indicando la
direccin del salto ( slo hacia atrs,
lado, etc...)
v .
/>
LA GARRAPATA
J - T X
i
r
TIO VIVO
125
PERROS Y GATOS
r
24
EL HURACN
D 8 AZAML N,
"
MATERIAL: Ninguno.
PERSIGUEME AL
RFVFS
H
<
tt
jtf
Por parejas, distribuidos por el espacio. Cada pareja estar unida por los
brazos derecho, de forma que ambos
miren en direcciones opuestas. Una
pareja la queda y tendr que coger a
las dems.
r
215 Juegos para Educacin Fsica en Primaria
GUSANOS DE
COJOS
125
CARRERAS
A PIE COJITO
Por parejas.
En gran
de
relevos.
r
24
TOCAR AL CIEGO
MATERIAL: Ninguno.
m ww
MIL PATAS
MATERIAL: Ninguno.
ijufXj.->
IfX/W>
r
215 Juegos para Educacin Fsica en Primaria 125
TUNEL Y
MONTANA
Cinco grupos, colocados en fila. El primero se colocar agachado, el segundo lo saltar y se pondr con las piernas abiertas, el tercero deber saltar al
primero y pasar por entre las piernas
del segundo, asi sucesivamente, hasta
llegar a un linea determinada, al primer
grupo en llegar se le dar un punto, a
los diez se acaba el juego.
NOTAS
MUSICALES
OBJETIVO: Mejorar el
esttico.
MATERIAL: Ninguno.
equilibrio
r.
(
12 Ignacio Manzano Moreno
EL CAMBIO
Ninguno.
EL CABALLO
DESBOCAO
r
LAS FRUTAS
III
MJBWWJU-
MATERIAL: Ninguno.
'
SALTA Y PONTE
00
CARRERA DE
CARROS
V/INIIVO
Ninguno.
CARRERA DE
GUSANOS
Ninguno.
>
rodillas.
r
2I5 Juegos pora Educacin Fsica en Primaria
III
CARRERA DE
FORZUDOS
la coordinacin.
MATERIAL: Ninguno.
Por grupos de seis, formando cada uno
de ellos un circulo cogidos por las
manos. A la seal realizarn la distancia marcada girando. No se se permitir que que las ruedas se desplacen
sin tener cogidas las manos.
96
~ -
SALTAR EL RO
m
A A A-*/**/-
RELEVO DE
RANAS
c ' / * - / / ^
(
2 / 5 Juegos para Educacin Fsica en Primaria
RELEVO
DE POTROS
1
1
CORRE
ENTRELOS
COMPAEROS
99
OBJETIVO: Desarrollar
velocidad
MATERIAL: Ninguno.
00
EL RELEVO DE LA
ZAPATILLA
SANTA CLAUS
(
2 / 5 Juegos para Educacin Fsica en Primaria
CARRERA SOBRE
LINEAS
99
MATERIAL: Ninguno.
LA CAZA DEL
CIEMPIS
4
'
(
^
,
VOSO)
Z70m n Cri On-r
00
TIERRA, MAR Y
AIRE
AGARREMONOS
oo
<b
cP
co
8
i
co
CP
00
OO
CP
00
CANGREJO EN
CIRCULO
ABRAZARSE CON
- ^
LOS
COMPAEROS
ut"
'
OBJETIVO: Mejorar
cin y la velocidad.
la coopera,;
MATERIAL: Ninguno.
III
102
<
VAMOS A LA MILI
PALOMA
AL PUESTO
i
i
COGE AL
RUIDOSO
MATERIAL: Ninguno.
A
+
EL BARCO
OBJETIVO:
reaccin.
Mejorar la velocidad de
MATERIAL: Ninguno.
1
-
/'rocoi
VARIANTE: Usar tambin otras indicaciones. por ejemplo, pasar revista - saludar; avin enemigo = todos al
suelo; etc ..
III
BUSCA BUSCA
?
OBJETIVO: Desarrollar la capaci-
SALTAR LA
SERPIENTE
t - W r
-f-kfflr
(
A TU
MADRIGUERA
99
MAGOS Y LOS
MUDOS
OBJETIVO: Mejorar
esttico.
el
MATERIAL: Ninguno.
i
106
PERSECUCION DE
ANIMALES
OBJETIVO:
EL INMVIL
tencia
,a
Desarrollar
la
resis-
velocidad y el equilibrio.
MATERIAL: Ninguno.
Al
SIGUEME
^
&
I P
A
LAS TRES
PALMADAS
III
24
'
'
ECHALO DE AQUI
n %
i i
VARIANTE: La posicin para los empujes puede ser: de pie. de espaldas, etc.
LAS CABEZAS
1
i
Y
t
EL CAPITAN
__
El REENCUENTRO
OBJETIVO: Mejorar la
cin dinmica general.
coordina-
MATERIAL: Ninguno.
III
JINETE
DESMONTADO
r JP*
Jp-
4 *
EL GUA
MATERIAL: Ninguno.
SERPIENTE
MORDEDORA
III
LA GALLINA Y
EL HALCON
B
r
MATERIAL: Ninguno.
12
__
'
EL ZOOLOGICO
-VA
BUSCANDO A
MAM GALLINA
t M
f
*
espacial
MATERIAL: Ninguno.
PERSEGUIDORES
III
OBJETIVO: Mejorar la
de desplazamiento.
MATERIAL: Ninguno
/,
6UAUU
m
m,'
Cu)
ENCARCELAR
MATERIAL: Ninguno.
1
11
12
w.
EL ESCULTOR
f *
1 1
GRITA FUERTE
U f
hPopoTArto)
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*
s
is
Primaria
LAS BRUJAS
MATERIAL:
Ninguno.
P O R
EL
NUMERO
III
(
12
BRUJAS DE
COLORES
MATERIAL: Ninguno.
4
/
Y///A
EL COMOCOCOS
TTTRNNF
TALON PUNTA
99
EL IMITADOR
Ninguno.
Por parejas, uno hace todos los movimientos que el otro haga. Primero en el
sitio sin moverse, luego desplazndose
por el espacio y al final agrupndolos
progresivamente dos, cuatro, ocho,
etc... hasta que todos hagan lo rrismo.
Los que dirigen no tendrn restriccin
en los movimientos y desplazamientos.
r
24
LA CADENA
MATERIAL:
Ninguno.
Se hacen dos grupos, uno de los grupos la queda. ste tendr que coger al
otro grupo.- El alumno cogido se colocar en una zona del espacio determinada y se irn agregando compaeros
que se cogern de las manos. Para
salvarse un compaero tendr que
tocar la mano del cogido situado en el
extremo de la cadena. El juego acaba
cuando un grupo coge completo al
otro.
LOS MUELLES
OBJETIVO: Mejorar
en el salto.
MATERIAL:
* *
f,
la
habilidad
Ninguno.
1 "
LA RISA
OBJETIVO: Conseguir
cin del grupo.
MATERIAL:
la
III
relaja-
Ninguno.
ROIO Y AZUL
/y
*
f#/
/%
Ninguno.
C
00 Ignacio Manzano Moreno r
FUERA DE MI
CIRCULO
CABALLEROS
A MONTAR
r ^ r
porai.
MATERIAL:
Ninguno.
FIGURAS
Ninguno.
EL ESTIRON
MATERIAL: Ninguno.
>
III
r
24 Ignacio Manzano Moruno
LA FUGA
o O
O^O
O
O O
' O
O< o
OBJETIVO: Mejorar
MOLINETES
la
habilidad
MATERIAL:
Ninguno.
r
215 Juegos para Educacin Fsica en Primaria
CIRCULO DE
FUERZA
125
OBJETIVO: Desrr
.
MJriM
3 :- - i
-,!
MATERIAL: Ninguno.
PASA C O M O
PUEDAS
cuerpo.
MATERIAL: Ninguno.
Se hacen cinco grupos. Cada grupo
hace un pasillo y los que o forman se
cogen de manos con el de enfrente,
colocando los pies en el pasillo. Uno
del grupo deber pasar por el pasillo
intentando tocar lo menos posible a los
compaeros. Los alumnos irn pasando sucesivamente.
24
EL VIAJERO
Ninguno.
LA BOMBILLA
O-^JL
Ninguno.
125
CRUZADORES
DAD
V LA P-CEPCIN ESPACIAL-
MATERIAL:
Ninguno.
OBJETIVO: Mejorar la
CUIDADO
QUE PISO
velocidad
de reaccin.
MATERIAL: Ninguno.
Colocados por parejas y cogidos por
las manos. Intentar pisar al compaero
y que l no te pise. Por cada pisotn el
jugador suma una letra de la palabra:
"superpisador". Cuando alguien la consiga acaba el juego.
h y .
x
00
LETRAS Y
NMEROS
SERPIENTE EN
CIRCULO
<
t *
,,. a
LA JAULA
27
r
11
EQUILIBRISTAS
OBJETIVO: Mejorar el
esttico.
equilibrio
MATERIAL: Ninguno.
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BIBLIOGRAFA
r
JUEGOS CON PELOTAS
I - EL PIQUE.
2.- BUSCADOR CIEGO.
3.- BUSCA LA PELOTA.
4.- PASA Y ENCESTA.
5.- TIRO AL ARO.
6.- CORRE. CORRE QUE TE PILLO.
7.- PIES QUIETOS.
8.- PORTEADORES.
9 - INTERCEPTA EL BALN.
10.- EL GUARDIN DEL BALN
11.-QUIN LA TIENE ?
12.- LOS O FUCOS.
13.- PASA LA BOLA.
14.- MALABARISTA.
15.-TIRO AL BLANCO.
16.- TNEL DE BALN.
17.- GUARDIA DEL CASTILLO.
18.-A-E-l-O-U.
19.- SLVATE COMO PUEDAS.
20.- SANGRE.
21.- EL RO.
22.- EL CAZADOR CON BOTE.
23.- EL MULTIATLETA.
24.- RELEVOS CON LOS PIES.
25.- ENCESTO LA BOLA.
26.- EL TNEL DEL INFIERNO.
27.- RELEVO DE ENCESTADORES.
28.- LAS BOLAS.
29.- REBOTEO.
30.- CAZAR AL CONEJO.
3L-CAZA BALN.
32.- CAMIONES.
33.- PA TU CAMPO.
34.- QUE NO SALGA.
35 - TERRAPOLO.
36.- EL TIC.
37.- PUM MUERTO.
38.- PELOTA VENENOSA.
39.- RELEVO CON PELOTA.
40.-FJ PF.LOTAZO.
41.- PSALA.
42.- EL CONFLICTO.
43.- SALTAMONTES
56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.-
PLOMO.
ESCONDE BALN.
EL HULA - HOP.
LOBO - TIBURN.
EL TEJO.
LA LIMA.
LA CARDADA.
IMITAR AL PAPEL..
HORMIGAS SALTARIN AS.
LA GALLINA Y SUS POLLITOS.
OBJETOS MARCADOS.
SALTA Y NOMBRA.
r
68.- APUNTA Y DERRIBA.
69.- RELEVOS MATEMTICOS.
70.- CHAPAS CONTRA TODAS.
71.- RELEVO DE CHANDAL.
72.- LA CAZA DEL COLETA.
73.- SALTIMBANQUI.
74.- ZONA PROHIBIDA.
75.- EL LAZARILLO.
76.-SUBE AL BOTE.
77.- SIMULADOR.
78 - SALTA CON TU COMPAERO.
79.- GUERRA NAVAL.
80.- CONQUISTAR EL TRONO.
81- EL PATIO DEL TERROR.
82.- LA SENTADA.
83.- PARTIDA DE TENIS-VASO.
84.- EL PLATILLO VOLANTE.
85.- NUESTRA CASA.
86 - A POR ELLA.
87.- CAZA AL SALTARN DEL
PAUELO.
88.- STOP - YA.
89.- ; NO TE MOJES !
90.- LOS ALFILERES.
91.- OBJETIVO MARCADO
92.- NMEROS Y RE.
93.- LA ATA. LA OTRA.
94 - TNEL DE AROS.
95.- EL CABALLITO.
96.. ;A LA COMBA!
97.- A RITMO DE SILBATO.
98 - LOS BAILARINES.
99.- EL OVILLO.
100.- RATONES, GATOS Y PERROS.
101.- TE INVITO A SALTAR
102.- EL PUENTE ESTRECHO.
103.- SINUOSO CAMINO.
104-TOROS Y MOZOS.
105.-AROS MUSICALES.
106.-ATRAPA AL POTRO
107.-AL CIELO VOY.
108.- ATRAPA AL BASTN.
109 - LOS CACHAS.
110 -EL BOTE.
I I I . - A POR EL PAPEL.
II2 -ESQUIVA Y LLEGA.
113.- DE ARO EN ARO.
114.- COCHES A PARES.
115.- TE ACOMPAO A LA META.
116.- GALLINITA CIEGA.
117.- ES MI CASA.
118.- QUIN SILBA.
119.- PIEDRA AL ARO.
120.- ACHICAR ESPACIOS.
121.- EL ESPA.
131- EL SONMBULO.
132.- PALOMITAS DE MAZ.
133 - LA GARRAPATA.
134-TIO VIVO.
135 - PERROS Y GATOS.
136 - EL HURACN.
137.- PERSIGUEME AL REVS.
138.-GUSANOS DE COJOS
139.- CARRERAS A PIE COJITO.
178.- EL CAPITN.
179.- EL REENCUENTRO.
180.- JLNETE DESMONTADO.
181.- EL GUA.
182.- SERPIENTE MORDEDORA.
183.- LA GALLINA Y EL HALCN.
184 - E L ZOOLGICO.
185.- BUSCANDO A MAM GALLINA.
186.- PERSEGUIDORES.
187.- ENCARCELAR.
188.- EL ESCULTOR.
189.-GRITA FUERTE.
190.- LAS BRUJAS.
191-A POR EL NMERO.
192.- BRUJAS DE COLORES.
193.-EL COMECOCOS.
194.- TALN PUNTA.
195 - EL IMITADOR.
196.- LA CADENA.
197-1 OS MUELLES
198.- LA RISA.
199 - ROJO Y AZUL.
200.- FUERA DE MI CRCULO.
201.- CABALLEROS A MONTAR.
202.- FIGURAS.
203.- EL ESTIRN.
204.- LA FUGA.
205.- MOLINETES.
206.- CRCULO DE FUERZA.
207.- PASA COMO PUEDAS.
208.- EL VIAJERO.
209.- LA BOMBILLA.
210.- CRUZADORES.
211.- CUIDADO QUE PISO.
- \
212.- LETRAS Y NMEROS.
213.- SERPIENTE EN CRCULO.
214.- LA JAULA.
215.- EQUILIBRISTAS.