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Novas Tecnologias na Educao
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no mesmo tipo de Sistema Crtico-Seletor, cada uma das quais dedicada a tipos
especficos de problemas e respectivas estratgias de enfrentamento.
Como se percebe de imediato nesse modelo de diferentes camadas de
processamento de informaes, h um processo ascendente que parte de um territrio de
problemas relativos a comportamentos instintivos em direo a um conjunto de
procedimentos mentais que fundamentam valores, censuras (em relao aos
comportamentos sociais) e ideais. Os quatro ltimos estgios, ligados tica e aos
valores, so completamente aprendidos. Os primeiros do conta de caractersticas inatas
da mente humana. Os procedimentos intermedirios (pensamento deliberativo e
pensamento reflexivo) so o territrio operacional, onde esto os mtodos para resolver
problemas, conflitos e objetivos da vida prtica, contendo muito do senso comum
cotidiano. Na figura 1, uma representao do mecanismo bsico de reconhecimento de
situao e acionamento de estado mental. Na figura 2, uma representao visual
comentada do modelo de seis nveis de Minsky, que d conta dos procedimentos
mentais possveis.
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interrompido (algo como pare agora porque sua mo est se aproximando do fogo!); ou
um Supressor, que impede a ao perigosa (no movimente sua mo!); ou um Censor,
que antecipa e impede a ao (nem pense nisso!). O sistema tambm baliza os nveis de
urgncia para recrutamento dos recursos necessrios. o caso da dor exemplo do
prprio Minsky que aciona um objetivo imediato, do tipo livre-se desta dor!, para se
impor a qualquer outro objetivo que esteja disputando recursos mentais do indivduo,
gerando inclusive um nvel de frustrao pela perda de outras opes, que passa a fazer
parte talvez de um outro estado de nvel mais intenso, o estado de sofrimento, no qual
uma cascata de fatos psicolgicos aciona recursos de todas as reas do crebro.
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V. 6 N 1, Julho, 2008_________________________________________________________________
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conjunto da circunstncia, implicando, cada um, sua prpria carga de inmeros e interrelacionados passos do tipo se-faa-ento: preciso ter as habilidades motoras; estar
apto para fazer e/ou revisar planos de ao; antecipar peso, forma ou textura, ajustando
a musculatura para fazer frente necessidade; prover sistemas cognitivos que no esto
sequer descritos para associar fragmentos de conhecimento de mltiplas rea, lidando
com nveis diferenciados de incerteza; auto-conscincia de suas prprias habilidades,
entre tantos outros conhecimentos envolvidos. E, sobretudo, o treinamento da
capacidade de representao mental, produzir e agilmente localizar memria sobre
todos esses conhecimentos, que esto, segundo Minsky, na base do processo de
aprendizagem.
O modelo de mente proposto por Minsky descreve, portanto, um motor do tipo
if-do-then para a troca de estados, ou de fluxos de pensamentos, e busca novas solues
quando
encontra
obstculos.
aos
obstculos
(transformados
em
objetivos/desejos/metas) que esse motor responde, com uma nuvem de recursos, ou
outra, segundo o que for indicado pelo sistema Critico-Seletor (identifica um obstculo
e seleciona quais sero os recursos recrutados ou desabilitados). Em uma formulao
simples, possivelmente estruturadora das principais estratgias de aprendizado, o
sistema teria o seguinte fluxo de aes: se o problema parecer familiar, use raciocnio
por analogia (solues que j funcionaram anteriormente, em situaes similares); se
parecer no familiar, altere a forma como voc o est descrevendo (implica alteraes
na representao mental do problema); se parecer muito difcil, divida o problema em
mltiplas partes (implica o estabelecimento de sub-objetivos, mais fceis de serem
atingidos, por etapas); se ainda assim parecer muito difcil, substitua-o por um problema
mais simples (implica a tentativa de simplificao, atravs de modelos de representao
com menos variveis); se nenhuma das anteriores funcionar, pea ajuda.
Evidentemente, cada uma das etapas descritas exige seu prprio plantel de
Crticos-Seletores, para registrar decises, avaliar erros em escolhas anteriores e, em
cada parte, perpassar os seis nveis da mente, cada um com suas respectivas
caractersticas inatas e/ou aprendidas, com repertrios de informaes e memrias
relativas a novamente - todos os modelos mentais que o prprio indivduo mantm e
atualiza sobre si mesmo e todos os modelos mentais sobre as hipteses que estruturou
sobre a situao em pauta, incluindo-se as informaes de conhecimento de senso
comum e o contexto cultural. Agreguem-se ainda a esse j exaustivo acervo mental as
estratgias de indexao e busca de informaes guardadas na memria (vrias entradas
semnticas, mediadas pelos estados emocionais de sua aquisio). Agreguem-se
tambm as estratgias pessoais de cada indivduo de auto-motivao para garantir seu
controle, na medida do possvel, sobre a competio entre recursos mentais.14
Agreguem-se as crenas intuitivas da prpria percepo humana (como a de um
homnculo que controla todo o sistema), ou da cultura onde se situa o indivduo.
Agreguem-se as diferenas pessoais que tornam praticamente invivel definir um
padro de auto-controle, no que toca alternncia entre estados. E finalmente
agreguem-se caractersticas geradas pela circunstncia evolutiva da cognio, que em
algum momento cristalizou padres falsamente antagnicos15, e a est a mquina
humana de emoes, descrita por Marvin Minsky. Seu estudo viabiliza a possibilidade
de identificao de necessidades relacionadas tanto ao ensino, quanto aprendizagem,
no sentido de que descreve funcionalidades e nveis de processamento mltiplos,
diversificados e capazes de dar conta das diferenas entre pblicos e indivduos. Aponta
para o dilogo intenso e complexo entre informtica e educao, em termos de aplicao
e de temas para pesquisa.
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Notas de texto
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Escolhas podem ser feitas, por exemplo, atravs da comparao entre pesos (valores)
entre as variveis presentes em uma ou outra soluo, o que implica em clculo de
probabilidades de melhor escolha, geralmente feito de forma no consciente pelos
humanos, mas importante em termos de modelagem das tomadas de deciso, em
mquinas.
12
O senso comum uma espcie de calcanhar de Aquiles da IA, porque, como lembra
Minsky, uma pessoa que atende ao telefone precisa reconhecer o som do toque, levantar
o fone, responder s perguntas que forem feitas, compreender o cdigo e a semntica da
fala, dominar o contexto das formalidades envolvidas nos cumprimentos sociais, entre
outros tantos requisitos que parecem bvios, mas que, se precisarem ser programados
em mquina, imporo uma esforo inimaginvel de programao, incluindo-se a o fato
bsico de reconhecer um aparelho telefnico, se ele mudar de posio na pea, ou for de
cor diferente.
14
Exemplo de disputa entre recursos mentais: por que esse livro e no dormir? Segundo
Minsky, nem sempre as estratgias para solucionar estas disputas por recursos so
nobres, porque a primitiva mente humana prefere pequenos enganos que prometem
ganhos imediatos (vou ler o livro para parecer esperta em relao aos colegas,
exemplo adaptado do livro de Minsky), do que nobres ideais, que exigem esforo e
ganhos relativos.
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Referncia
MINSKY, Marvin. The Emotion Machine. New York, London, Toronto e Sydney:
Simon & Schuster, 2006.
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