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Definicin de Lingstica

Se designa con el trmino de lingstica a la disciplina que se ocupa del estudio


cientfico de la estructura de las lenguas naturales como del conocimiento que los
propios hablantes de ellas tienen de las mismas.
Entonces, la lingstica, como cualquier ciencia, se centra en estudiar y explicar las
leyes que mandan en el lenguaje, explicndonos a todos cmo es que las lenguas han
funcionado en un determinado momento del tiempo, cosa que tambin nos permitir
comprender su funcionamiento general.
La lingstica actual o moderna comenz a desarrollarse en el siglo XIX, pero con la
publicacin pstuma del Curso de Lingstica General, publicada por uno de los ms
grandes estudiosos de la materia, Ferdinand de Saussure, la lingstica pasar a ser
una ciencia independiente pero integrada a la semiologa, empezndose a hacer
especial hincapi en la distincin entre lengua (sistema) y el habla (uso) y en lo que
respecta a la definicin de signo lingstico. Luego, ya en el siglo XX, el reconocido
lingista Noam Chomsky, aadi un aspecto fundamental a la materia, desarrollando lo
que se conoce como corriente del generativismo, la cual propone una nueva
perspectiva respecto del tema, centrndose y pensando a la lengua como un proceso
de la mente del hablante y en la capacidad innata que tenemos los individuos que nos
permite usar y adquirir esa lengua.
Existen varios niveles a travs de los cuales se puede hacer un estudio de la lengua
como sistema sin dejar nada de lado, estos son: el fontico-fonolgico (se centra en el
estudio de fonemas y los sonidos del habla), morfosintctico (estudia la palabra, los
mecanismos de creacin y formacin de estas, nivel lxico (estudia las palabras de una
lengua), semntico (estudia el significado de los signos lingsticos).
En tanto, desde el punto del habla, se considerar al texto como la unidad superior de
comunicacin y la pragmtica que es la encargada de estudiar la enunciacin y el
enunciado.

Dando un gran discurso auto introduccin


Un discurso auto introduccin es a menudo llamado para a una primera
reunin de
Un grupo. Podra ser un seminario de trabajo basado, un grupo de
aficionados, la nueva clase en el inicio de la legislatura ... Las
posibilidades son infinitas.
Un grupo de maniques de tienda - un macho con varias mujeres
Lo nico que estos ajustes generalmente comparten es la necesidad de
hacer un montn de extraos se sientan a gusto - para establecer
rpidamente un sentido de unidad o pertenencia.
Uno de maneras ms comunes de romper el hielo es que cada miembro
del grupo de dar un breve discurso auto introduccin.
Por lo general, el lder se iniciar y todo el grupo al que ir, una por una.
Qu ests diciendo?

Qu va a interesar a la gente?
Lo que se ajusta a la ocasin?
Cules sern las personas escuchando esperar or?
Y lo ms importante, si ests ansioso, lo que detendr el miedo a
cometer
el ridculo?
Las primeras impresiones cuentan - por lo que echemos un vistazo a los
elementos que van de la mano para hacer ...
Un buen discurso auto-introductoria
He aqu 6 consejos. Los primeros 3 son esenciales. El restante 3 Eleve su
discurso de "bsico" que interesante de escuchar.
Indicando su nombre claramente
La colocacin de s mismo - de dnde eres, la organizacin a la cual pertenece,
la posicin que actualmente mantiene
Antecedentes - qu se puede compartir esa est relacionado con propsito
central del grupo para la reunin? Es un evento, la experiencia, una habilidad
particular o calificacin educativa?
Inters, pasin o meta - lo que sobre todo le interesa? Lo que impulsa? Cul es
el objetivo personal que quiere lograr dentro de este grupo?
Compartir datos personales - aficiones o manas
Unidad - qu es lo que usted comparte en comn con otra persona en el
grupo?
Tcnicas de preservacin de s mismo en los altavoces nerviosos Una cara de
reloj antigua
Si la elaboracin de un discurso propio introduccin se salt en usted con muy
poco aviso utilizar los pocos minutos que tienes antes de que sea su turno para
organizar sus pensamientos.
No haga caso de todos los dems y centrarse en s mismo
Si usted est inclinado a ser mudo o difcil no escuchar lo que otros dicen
antes. S que parece grosero, pero la situacin lo requiere la autopreservacin. Si usted escucha, usted obtendr hipnotizado por sus discursos e
incapaz de planear por s mismo que aumentar su ansiedad.
Hacer algunas notas
Coge un trozo de papel en el momento de la introduccin de todos contra todos
es anunciado y comenzar a anotar ideas. Comience con la informacin bsica -

su nombre, de dnde eres, etc y luego agregue ms de la lista anterior. A partir


de esos puntos adicionales selecto concentrarse. Haga sus comentarios
personales, as como relevantes para el grupo.

Vea el calendario
Generalmente el tiempo permitido para un discurso de presentacin se trata de
60 segundos. Repasando que es la falta de forma. Se come en el tiempo de
palabra de todos, pero ms que eso divagando sobre s mismo sin el punto
hasta donde el grupo est interesado es aburrido y egosta.
"Qu hay en ella para m?" reglas supremos!
He aqu un ejemplo sencillo discurso auto introduccin
Se puede utilizar como modelo para preparar el suyo propio.
Hola etiqueta - Masie Smith
Hola a todos!
Estoy Masie Smith, Tercera ejecutivo de marketing, de Watts y Federico en
Smalltown, Bigstate.
Es genial estar finalmente aqu. He estado soando con la oportunidad y
posibilidades de trabajar en conjunto y directamente entre s por un largo
tiempo. Jane y Sam pueden dar fe de ello. Ha habido horas puestas en el
equilibrio de los horarios para que esto ocurra.
Webinars y correo electrnico estn bien, pero nada latidos cara a cara.
Trabajando de esta manera siempre ha sido una pasin. Incluso en el jardn de
infantes trat de establecer una sesin de pensamiento de grupo en torno a un
problema de un swing y diez hijos.
Aos ms tarde, mi maestra enfocada en el aprovechamiento de la energa del
grupo de manera creativa. He estado inspirado por las agencias que lo hizo
bien.
A Sally ya he dicho y te echo. Estoy emocionado!Preparar y practicar en la
preparacin
Si usted sabe que tiene situaciones que sube que llamar para un discurso de
introduccin auto comenzar a generar uno ms que el tiempo. Hazte una
plantilla adaptable utilizando los elementos bsicos enumerados arriba que se
puede utilizar en cualquier situacin que se encuentre.

Practicar en voz alta le ayudar a refinar y perfeccionar su mensaje. Vale la


pena hacer lo que este discurso se puede establecer el modo en que los dems
te ven. Con la repeticin usted ganar la confianza para hablar por s mismo de
forma concisa y con cohesin y la tentacin de sucumbir a un ataque de los
blithers habr desaparecido!
Otras pginas relacionadas y muy tiles:Cmo preparar y entregar un discurso
de introduccin para un orador invitado (con un ejemplo)
Cmo preparar y dar un discurso de bienvenida (con un ejemplo)
Consejos y temas para hablar improvisada.

Glosario de Pre Prensa


Glosario

Pre prensa

En artes grficas, todas las operaciones y profesiones implicadas en la


preparacin y procesamiento de los materiales una vez diseados para que sea
posible imprimirlos. Dicho de otro modo: la etapa posterior al diseo y previa a la
impresin misma. La separacin de colores, el reventado (trapping) de las tintas,
la preparacin de fotolitor, el grabado de las planchas... son por ejemplo tareas
tpicas de preimpresion.

Prensa

Imprenta, mquina que sirve para imprimir sobre papel y funciona mediante la
presin de una plancha que tiene grabados caracteres o figuras, tiempo de
impresin.

Post-Prensa (acabados)

En imprenta y artes grficas, cualquier proceso que se aplica al impreso una vez
que ha pasado por la prensa o, ms precisamente, por la plancha entintada:
plegado, corte, encuadernado, plastificado
En los mismos mbitos, en sentido ms amplio, cualquier proceso que remata la
produccin de un impreso.
El conjunto de procesos de acabado se llama a veces postimpresin o
postprensa (en oposicin a los procesos de preprensa o preimpresion).Tambin se
puede llamar "acabados", en plural.

Bleeding

La medida que se debe extender la impresin de un documento que vaya


impreso hasta el mismo borde para que al cortarse al final en la guillotina no
queden rebordes blancos o vacos que lo afeen.
En artes grficas, llevar un elemento o ilustracin hasta un poco ms all el borde
de la pgina (a sangre), lo que har que quede cortado ("sangrando") cuando la
guillotina corte la hoja (to bleed)

Overprint

Impresin sobre impresin.

Seleccin de color

Se utiliza cuando una publicacin requiera de ms de 4 colores o


fotografas a color, se reproduce un gran nmero de colores a partir de
tramados en CMYK.

Separacion de color

Una separacin a color est formada por plastas de color directo. Este
mtodo se usa en serigrafa casi siempre. La separacion es mas aplicada
en diseo editorial digital, sin impresion. o sea , los colores en la
pantalla. Fragmentacin que implica distribuir los valores de color de
cada zona por las cuatro planchas.

Offset Digital

La impresin Offet es un mtodo de reproduccin de documentos e imgenes


sobre papel, o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta,
generalmente oleosa, sobre una plancha metlica, compuesta generalmente de
una aleacin de aluminio. La plancha toma la tinta en las zonas donde hay un
compuesto hidrfobo, el resto de la plancha se moja con agua para que repela la
tinta; la imagen o el texto se trasfiere por presin a una mantilla de caucho, para
pasarla, finalmente, al papel por presin.

Transfer

En este proceso de impresin se aplica la imagen en un soporte de papel o


pelicula de plstico impreso por huecograbado en la parte trasera de sta y ya
impresas en las bobinas se pasan a la mquina etiquetadota. El impreso se
desprende de la pelcula por calor y presin o con niebla de disolvente.

Plotter de Inyeccin

Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos, esquemas


complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Su estructura mecnica est
constituida por una serie de plumillas que utilizan tinta y que obedecen al
ordenador.

Hot Stampling

Es la tcnica de impresin por transferencia trmica, la misma posee la cualidad


de trabajar con sistemas de tintas transferibles por calor y cintas llamadas foil las
cuales poseen una pigmentacin de alta resolucin que es transferible al producto
por temperaturas que van de los 100 hasta los 300.

Flexografa

La flexografa es un sistema de impresin directa mediante planchas/formas


flexibles, utiliza mquinas rotativas, de corrugado y tintas lquidas (base agua,
solvente, ultravioletas...).
Este tipo de impresin, se adapta perfectamente a una gran variabilidad de
productos. Entre los soportes que utiliza encontramos una primera separacin: los
absorbentes y los no absorbentes.

Ganancia de Punto

La ganancia de punto es el fenmeno por el que los puntos de una trama se


perciben y reproducen como mayores de lo que se pretenda, lo que causa un
oscurecimiento de lo reproducido.
Se puede controlar, se puede reducir, pero no se puede evitar, ya que es algo
inherente a la reproduccin con tramas. Por eso se debe tener en cuenta a la hora

de preparar los materiales para su reproduccin. Es ms intensa en los tonos


medios y en las sombras.
Las ganancias de punto varan segn sea el sistema de impresin, el soporte y las
tintas usadas, la forma de preparar las planchas, la humedad ambiente En una
misma mquina es distinta para cada color de cuatricroma y es especialmente
intensa en los tonos medios.

Muar (Pasterizado)

La superposicin de dos o ms patrones de dibujos repetitivos (las tramas de


semitono lo son, por ejemplo) suelen producir la aparicin de un nuevo patrn
repetitivo no deseado. La palabra es un galicismo.

Tonos Continuos

Abertura y distancia del grano uniforme.

Medios Tonos

En una fotografa, las zonas de tonos intermedios, ni muy oscuros ni muy claros.
Si se dividen los tonos de una imagen en cuatro partes, de ms claro a ms
oscuro, se suelen considerar medios tonos las zonas del 25% ms claro al 75%
ms oscuro. Se relacionan con las "luces" (las zonas ms claras, del 0% al 25%
de tono) y las "sombras" (las zonas oscuras, ms o menos del 75% al 100%).

Semi Tonos

Variacin de abertura de grano en una trama determinada, combinacin de tonos


continuos y medios tonos.

Resolucin

Se denomina resolucin al nmero de columnas de pixels que pueden ser


mostradas en una pantalla. La resolucin se puede medir en columnas de pixels: a
ms resolucin, mayor calidad grfica.
Cantidad de puntos que puede pintar una impresora en un espacio determinado.
Generalmente se mide en puntos por pulgada (ppp), es decir, los puntos que
caben en una pulgada de lado (2,54 centmetros).

DPI

(Dots per inch). Puntos por pulgada. Esta unidad de medida se emplea en la
evaluacin de la resolucin de impresoras y plotters.

LPI

(Lines Per Inch). Lneas por pulgada. se utilizan como medida de la resolucin de
un sistema de lentes o de un medio, como la pelcula o el papel. Cuantas ms
lneas puedan discriminarse, mayor ser la nitidez de la imagen, y por tanto la
resolucin
Prepress Glossary
Glossary
Prepress
In graphic arts, all operations and professions involved in the preparation and
processing of materials once designed to make it possible to print. In other
words: the post-design and print preview same stage. Color separation,

trapping (trapping) of inks, preparing fotolitor, engraving plates ... are such
typical prepress tasks.
Press
Printing machine used to print on paper and works by pressing a sheet having
recorded characters or figures, printing time.
Post-Press (finished)
In printing and graphic arts, any process that applies to printed once passed
through the press or, more precisely, by the inked plate: folding, cutting,
binding, laminating ...
In the same areas, more broadly, any process that ends the production of a
printed.
The set of finishing processes is sometimes called post-press or postpress (as
opposed to the processes of prepress and pre-press) .You can be called
"finished", plural.
Bleeding
The measure to be extended printing a document to be printed to the edge so
that the cut end at the guillotine there are no white or blank flanges deface it.
In graphic arts, illustration bring an item or even a little beyond the edge of the
page (blood), which will make you cut ("bleeding") when the guillotine blade
cut (to bleed)
Overprint
Printing on print.
Color selection
It is used when a publication requires more than 4 colors or color photographs,
many colors are reproduced from CMYK hatched.
Color separation
A color separation is formed by direct color lumps. This method is usually used
in screen printing. The separation is more applied in digital editorial design,
without impression. that is, the colors on the screen. Fragmentation which
involves distributing the color values of each zone by the four plates.
Digital Offset
The offet printing is a method of reproduction of documents and images on
paper or similar materials, which comprises applying an ink, generally oily, on a
metal plate, usually made of an aluminum alloy. The plate takes the ink in
areas where there is a hydrophobic compound, the rest of the plate is wetted
with water to repel ink; the image or text is transferred by pressure to a rubber
blanket, to pass finally to the paper by pressure.

Transfer
In this image printing process is applied in a paper or plastic pelicula gravure
printed on the back of it and already printed coils are passed to the labeler
machine. The printed film emerges from the heat and pressure or solvent mist.
Injection Plotter
It is a peripheral intended for specific print jobs (drawings, complex schemes,
drawing parts, large format, etc.). Its mechanical structure consists of a
number of pens that use ink and obey the computer.
Hot stampling
It is the technique of thermal transfer printing, it has the quality of work with
systems of transferable ink by heat and tapes called foil which have a
pigmentation of high resolution that is transferable to the product at
temperatures ranging from 100 to 300 .
Flexography Flexography is a direct printing system by means of plates /
flexible forms, uses rotating machinery, corrugated and liquid (water-based,
solvent, UV ...) inks.
This type of printing, is perfectly suited to a wide variability of products. Among
the supports used are a first separation: absorbent and non-absorbent.
Dot Gain
Dot gain is the phenomenon whereby a plot points are perceived and
reproduced as greater than intended, causing a darkening of the reproduced.
You can control, you can reduce, but can not help, because it is inherent in the
reproduction frames. So you should consider when preparing materials for
reproduction. It is more intense in the midtones and shadows.
The dot gains vary depending on the printing system, the support and the inks
used, how to prepare the plates, the humidity ... In one machine is different for
each process color and is particularly strong in the midtones.
Moire (Pasteurized)
The superposition of two or more repetitive patterns of pictures (halftone
screens are, for example) usually produce the appearance of a new unwanted
repetitive pattern. The word is a galicismo.
Continuous Tone
Opening and uniform grain away.
Halftone
In a photograph, the areas of midtones, not too dark or too light. If the tones of
an image is divided into four parts, from lighter to darker halftones they are
generally considered areas of 25% to 75% lighter darker. They relate to the

"lights" (the lighter areas, between 0% and 25% pitch) and the "shadows" (the
dark areas, roughly 75% to 100%).
Semi Tones
Variation in grain opening a given frame, combination of continuous tones and
midtones.
Resolution
It is called resolution to the number of columns of pixels which can be
displayed on a screen. The resolution can be measured in pixel columns: a
higher resolution, higher quality graphics.
Number of points that can paint a printer in a given space. Usually it measured
in dots per inch (dpi), that is, the points that fit into an inch from side (2.54
centimeters).
DPI
(Dots per inch). Dots per inch. This unit of measurement used in evaluating the
resolution of printers and plotters.
LPI
(Lines Per Inch). Lines per inch. They are used as a measure of the resolution of
a lens system or a medium such as film or paper. The more lines can be
discriminated, the greater the sharpness of the image, and therefore the
resolution

Rubn Evans, creador de Tomorrow Land, el mayor


festival de msica electrnica del mundo, maana
en Icesi
Tomorrowland es el festival de msica electrnica ms grande de
Europa. El creador de este evento, Ruben Evans, dar una conferencia
maana sobre la organizacin logstica de TomorrowLand dentro del
marco del EUDII24; Encuentro Universitario de Ingenieros Industriales, el
cual tratar en esta oportunidad sobre MegaEventos. El evento ser en
el Auditorio Manuelita de la Universidad Icesi. Para saber que es
Tomorrow Land visita esta web http://www.tomorrowland.be/
Semestre a semestre el Programa de Ingeniera Industrial de la
Universidad Icesi abre un espacio para que los estudiantes se relacionen
con temas claves, En esta oportunidad la temtica del EUDII ser
MEGA-EVENTOS, con un enfoque hacia los retos que enfrenta la
Ingeniera Industrial en materia de logstica en las distintas etapas del

evento: Planeacin, Realizacin y Post-evento. Adems contar con la


participacin de expertos en la organizacin de eventos mundiales y
nacionales como los Juegos Olimpicos, el Rally Dakar, Tomorrow Land,
Rock al Parque y los World Games.
Los MEGA-EVENTOS son acontecimientos y espectculos que irrumpen el
orden cotidiano, convocan multitudes de personas que participan de
distintas maneras y por diferentes medios y constituyen hechos
econmicos significativos, que, debido a su gran tamao y complejidad
tienen altos requerimientos logsticos. Por esta razn se busca que este
encuentro sea una ventana para que profesores, empresarios,
estudiantes de pregrado y maestra tengan la oportunidad de conocer
las diversas dificultades presentes en la organizacin de un MEGAEVENTO y cmo responder de la mejor manera a dichas condiciones.
El EUDII, es un evento acadmico ofrecido por la Universidad Icesi a toda
la comunidad; con ste se pretende lograr que los estudiantes
organizadores del evento desarrollen habilidades de trabajo en equipo,
planeacin y desarrollo de proyectos. Al mismo tiempo se brinda un
servicio de actualizacin a los estudiantes de Ingeniera Industrial y
dems asistentes sobre los ltimos temas de Ingeniera Industrial de una
forma gratuita. El evento ser este jueves 21 de marzo, en el Auditorio
Manuelita de la Universidad Icesi.
En el 2005 los hermanos Manu y Michiel Beers empezaron a hacer sus sueos
realidad, esto sucedi cuando unieron fuerzas con la empresa ID&T para hacer el
primer Tomorrowland en Blgica. En ese momento Blgica estaba ansioso y listo
para poder realizar y albergar un festival como Mysteryland en Holanda.
La marca del festival, que ahora es conocida por todo el mundo tuvo sus pruebas y
aflicciones en un inicio. No siempre fue el festival que conocemos hoy en da, el
cual vende todas las entradas en segundos y recibe a gente de todas partes del
mundo. Como todos tuvo que luchar para construir su reputacin y poder llevar su
cuento de hadas a los corazones de los amantes de la msica dance.
En los primeros aos del festival los escenarios eran sencillos, no eran ni la mitad
de llamativos a los que hoy conocemos. Sin embargo, fue la msica de los artistas

ms talentosos del mundo lo que deslumbr a la audiencia local y esto no ha


dejado de suceder. Para que te des una idea, ve como los escenarios fueron
evolucionando con el paso de los aos.

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