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SEPTIMO
WINDOWS MOVIE MAKER
AREA DE TRABAJO
Cuando se abre el programa se encuentra con un espacio de trabajo
compuesto de mens, barras de herramientas, columnas, botones de acceso,
etc. Es lo que comnmente se conoce como Interfaz y tiene caractersticas
distintas segn el programa o software que se trate.
BARRA DE MENS
En este panel se podr alternar entre dos tipos de vista: Tareas y colecciones,
al cual se podr acceder de forma rpida haciendo clic en los botones que se
muestran en la imagen.
ACTIVIDADES GRADO 7
ACTIVIDAD 1:
REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD EN EL CUADERNO...
QU ES UN VIRUS?
Es un pequeo programa escrito intencionalmente para instalarse en la computadora de
un usuario sin el conocimiento o el permiso de este. Decimos que es
un programa parsito porque el programa ataca a los archivos o sector es de "booteo" y
se replica a s mismo para continuar su esparcimiento.
Algunos se limitan solamente a replicarse, mientras que otros pueden producir serios
daos que pueden afectar a los sistemas.
Existen ciertas analogas entre los virus biolgicos y los informticos: mientras los
primeros son agentes externos que invaden clulas para alterar su informacin gentica y
reproducirse, los segundos son programas-rutinas, en un sentido ms estricto, capaces
de infectar archivos de computadoras, reproducindose una y otra vez cuando se accede
a dichos archivos, daando la informacin existente en la memoria o alguno de
los dispositivos de almacenamiento del ordenador.
Tienen diferentes finalidades: Algunos slo 'infectan', otros alteran datos, otros los
eliminan, algunos slo muestran mensajes. Pero el fin ltimo de todos ellos es el mismo:
PROPAGARSE.
Es importante destacar que el potencial de dao de un virus informtico no depende de su
complejidad sino del entorno donde acta.
Un virus es un programa que cumple las siguientes pautas:
Es daino
Es autorreproductor.
BUSCAR LAS SIGUIENTES PALABRAS EN UN DICCIONARIO O LIBRO DE
INFORMTICA:
Programa en informtica... archivos... booteo... sector... replicarse... analogas... virus
biologicos... virus informticos... rutinas... memoria... dispositivos de almacenamiento...
datos...
NOTA: La prxima clase reviso el cuaderno con todas las tareas al da... Exitos y mucha
suerte...
ACTIVIDAD 2:
LEER EL TEXTO Y COMPRENDERLO, HACER UN RESUMEN EN EL CUADERNO,
COPIAR LAS PREGUNTAS QUE HAY AL FINAL DEL TALLER EN EL CUADERNO Y
CONTESTARLAS, DESPUS COPIARLAS EN EL COMPUTADOR EN LA CARPETA
DE CADA UNO EN WORD PAD O MICROSOFT WORD.
INTERNET
En todos lados se hace mencin constante del WWW y en las revistas, diarios y la
televisin aparecen con ms frecuencia esas extraas direcciones
http://bingo.com/aqui.htlm o algo as. Todo el mundo parece que est usando Internet o
por lo menos sabe lo que es. Pero lo sabe usted?
Internet es el legado del sistema de proteccin de los Estados Unidos para mantener sus
computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destruccin de uno o
varios de los nodos de su red de computadoras.
En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo
el mundo, permitindonos comunicarnos y buscar y transferir informacin sin grandes
requerimientos tecnolgicos ni econmicos relativos para el individuo.
En esta red participan computadoras de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos
personales descontinuados hace aos. En adicin, se dan cita en ella instituciones
gubernamentales, educativas, cientficas, sin fines de lucro y, cada vez ms, empresas
privadas con intereses comerciales, haciendo su informacin disponible a un pblico de
ms de 30 millones de personas.
Orgenes:
Internet tuvo un origen militar que puede rastrearse a 1969, cuando la Agencia de Proyectos
para Investigacin Avanzada (Advanced Research Projects Agency en ingls ARPA) del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos conect cuatro sistemas de cmputos
geogrficamente distantes en una red que se conoci como ARPAnet.
Pero, si bien la idea original estaba intrnsecamente ligada a la seguridad militar, su
evolucin e implementacin tuvieron lugar alrededor del mundo acadmico. La misma red
en experimentacin sirvi para conectar a los cientficos desarrollndola y ayudarlos a
compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prcticos. Pronto,
ARPAnet conectara todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de los
E.U.A. y para 1972 se haban integrado ya 50 universidades y centros de investigacin
diseminados en los Estados Unidos.
Eventualmente la Fundacin Nacional de Ciencia (National Science Foundation en ingls
NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo
cargo de la red, conectando las redes que luego daran lugar a la red de redes que hoy
llamamos Internet.
El Reciente Auge:
Ahora bien, dir usted, si Internet tiene tanto tiempo rondando, por qu esta explosin y
fiebre ahora? Simple: en el pasado la NSF prohiba el uso comercial de Internet.
Ahora podemos ir de un lado a otro, tan slo seleccionando con el mouse en la pantalla un
texto o grfico gracias a lo que se conoce como las facilidades de hipertexto e hipermedia.
En pocas palabras, la Telaraa (o Web, como le dicen en ingls) es la cara bonita, joven y
amigable de Internet. Esto causa que muchos usuarios se refieren a ambas indistintamente,
debido a que lo que hacen principalmente es navegar por la WWW.
Pero, an cuando los lugares ms atractivos que podemos visitar en la red y la mayora de
los sitios nuevos son diseados especialmente para la Telaraa, no debemos olvidar que
Internet es mucho ms que eso.
Internet es tambin, como veremos en el resto de los artculos, correo electrnico, grupos
de discusin, canales de conversacin, bibliotecas de archivos y programas, etc.
PREGUNTAS:
1. Dnde tuvo origen el internet y porque se dio?
2. Porqu antes el uso de la Internet era solo para unos pocos?
3. Qu fu lo que hizo popular a la Internet?
4. Realiza una sopa de letras con 15 TRMINOS DEL TEXTO?
5.Qu son las redes sociales y para que se utilizan?
6.Qu es lo malo de la internet?
ACTIVIDAD 3:
1. VER, OBSERVAR, ANALIZAR Y REFLEXIONAR SOBRE LOS DOS VDEOS QUE
COMPARTO A CONTINUACIN. EN EL CUADERNO COPIA UN RESUMEN DE LO
QUE OBSERVAS Y HACER 5 REFLEXIONES DE CADA UNO DE LOS VDEOS.
VIDEOS:
http://www.youtube.com/v/lPzAJsIttfE
http://www.youtube.com/watch?v=aPtwjkQMJfY
ACTIVIDAD 4:
S I
M P R E S O R A E H
A N E R B A U P Q F N S
D T T A R S T L R Y T T
I R R T E C L A D O G P
S E A O A W Y R I
L S A
C S F N T E X F A W J
O C U L U B S E I
D U J
U I
S L T
P O C E U R E A A
L R L A R H O Y O L
R K O A V M T J
M T E L
O L H E S C A N E R R A
J Q N N B G B A M U A E
ACTIVIDAD 5:
4
d5
Actividad 6:
. Hardware
. Software
. Aplicaciones
. Sistema
. Antivirus
. CPU
. Software
. Memoria RAM
El CPU, memoria RAM, Tarjeta de Video y la Tarjeta Madre son dispositivos de:
. Salida
. Entrada
. Almacenamiento
. Procesamiento
. Procesamiento
. Salida
. Almacenamiento
. Entrada
. Mixtos
. Salida
. Entrada
. Almacenamiento
. Utilera
. Sistema
. Aplicaciones
. Estudio
. Lgico
. Matemtico
. Algebraico
. Binario
. Diego Acevedo
. Diego Duque
. Diego Duque Acevedo
. Diego Acevedo Duque
ACTIVIDAD 7
ACTIVIDAD 8
REA INFORMATICA
13. Tengo buena disposicin para escuchar lo que me favorece en la apropiacin del
conocimiento.
14. Atiendo y muestro inters por las explicaciones y conceptos de los profesores y
compaeros.
15. Atiendo a las clases con respeto e inters.
16. Permito que la clase se desarrolle normalmente.
17. Siempre sigo las recomendaciones del profesor para las actividades de clase.
18. Utilizo los equipos de cmputo para realizar las actividades de clase.
19. Colaboro con el buen mantenimiento de la sala, dejndola limpia y en buen estado, tal
como la encontr.
http://es.slideshare.net/cesampr/cuaderno-de-trabajo-introduccin-a-lacomputacin-sptimo-14061633