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Condiciones Extremas

Carlos Reynoso
Universidad de Buenos Aires
billyr@microsoft.com.ar

Casos y modelos
Chaco Canyon, N.O. New Mexico Cultura Anasazi
Anasazi (en Navajo), Enemigos ancestrales
Hisatsinom (en Hopi)
Hoy: Pueblo ancestrales (Zui, Pueblo, Hopi)

Complejo cultural con diversos poblados (12), edificios de 5 plantas


y 600 habitaciones, carreteras, poblacin densa (5000+)
Introduccin de cermica y agricultura sin consecuencias mayores
Aparicin de primeras kivas en fase La Plata, 500-600
Grandes construcciones, 800-900
Constituido en centro cultural y ceremonial (1000-1100)
Sequa severa en 1140-1200
Repoblamiento intenso en fase Mesa Verde, 1200-1300
Colapso final sin relacin segura con cambio de circunstancias
ambientales, 1300+

Mapas y caminos

Pueblo Bonito

Chetro Ketl

Diversas interpretaciones de
cambio y colapso

Climticas (desertizacin de antiguos bosques)


Enfermedades
Guerras tribales Declinacin en comercio de la turquesa
Ideolgicas
Centro ceremonial, no poblacin. Viviendas para peregrinos (James
Judge, 1984). Colapso debido a cambio de centro ceremonial (Azteca)
tras sequas de 1080-1090
Crisis por introduccin de canibalismo (Christy Turner, 1996) Debido
al hambre por sequa, o introducido desde Mxico Control poltico, o
patologa social

Materialistas (marxistas):
John Gledhill (1978). Integrado a sistema global (Tolteca). No
autnomo, no heternomo. Competencia, jerarquizacin, expansin
que condujo a crisis. Sobreexplotacin y cambio climtico, pero
mayormente economa poltica
Randy McGuire (1986) Sensibilidad de economa basada en
mercancas a factores externos
Dean Saitta (1997) Conflictos de clases

Modelos de complejidad
Autmatas celulares
John von Neumann, John Conway, Stephen Wolfram
Cuatro clases de conducta
Atractor de punto fijo, atractor peridico, ruido blanco,
atractor extrao (complejo)

Modelos (sociolgicos) de tablero de ajedrez


Sakoda, Schelling, Hegselmann

Modelos basados en agentes autnomos


Vida artificial
Cultura artificial
Axtell y Epstein (Sugarscape)
Axelrod (Cooperacin y competencia)

Wolfram 4 conductas
Punto fijo, peridica, catica, compleja
No hay correspondencia con similitud de reglas o
condiciones iniciales

Modelo de segregacin de Sakoda


(1949)

Modelos de segregacin de Thomas


Schelling y R. Hegselmann

Modelos basados en Agentes


(Epstein & Axtell, Sugarscape)

Cultura artificial Anasazi (Ascape)

Problemas de modelos complejos


No hay certidumbre en relevancia de las variables
consideradas
Demasiadas variables, demasiados grados de libertad
combinatoria de magnitud ultra-astronmica
5 x 5 x 2 = 33 millones de combinaciones

Pequeas diferencias en valores pueden conducir a


comportamientos dismiles
Ejemplo: clases de Wolfram

Los escenarios de equilibrio no son sensibles a las


condiciones iniciales
Si el sistema es complejo, tiene extrema sensitividad a
condiciones iniciales
La trayectoria del comportamiento difiere aunque las
condiciones iniciales sean casi idnticas

Conclusiones
Insuficiencia de modelos con juego libre de
variables
Necesidad de coordinar semntica del modelo
con datos arqueolgicos especficos
Necesidad de comprender mejor la dinmica de
los sistemas complejos
No deben usarse para explicar casos concretos, sino para
describir clases genricas de comportamiento (equilibrio,
oscilacin, caos, complejidad)
El comportamiento es emergente de interacciones locales. No
resulta de relaciones lineales entre causas y efectos (aunque
el modelo es determinista)

billyr@microsoft.com.ar

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