Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. De la inscripcin
-
3. Revanchas
-
El Retador tiene derecho a retar al lder del Gym post derrota es decir,
solicitar una revancha.
4. Desconexiones
-
Si la desconexin ocurre por parte del lder, este deber jugar una revancha
con el retador.
5. Prohibiciones
a. Pokmon
Legendarios
-
Huevos.
No puedes registrar un huevo en tu equipo por 2 razones:
1.-Un huevo no puede combatir
2.-El jugador puede poner en su equipo un Pokmon X (siendo X
cualquier Pokmon) y argumentar que naci del huevo.
b. Item Cause
-
c. Sleep cause
-
6. De los retadores
-
7. De los lderes
-
Los lderes deben tener 2 equipos listos, uno para Hoenn y uno para
Kalos.
en este desafo se permite usar un legendario por equipo, esto restringido a los
obtenibles en el desarrollo del juego (XY-ORAS).
Todos los equipos sern registrados antes de la competencia para ser exhibidos
de forma pblica, esta medida se toma debido a que como lderes tendrn una
idea del equipo que se usara contra ellos, lo que supone desventaja para el
retador.
los duelos se combatirn en formato doble 4vs4 al mejor de 3, esto quiere decir
que los participantes deben elegir 6 Pokmon de los 8 registrados antes de cada
ronda.
Los combates de cada ronda deben realizarse uno tras el otro, es decir si uno
de los retadores debe ausentarse (ya sea para ir al bao o porque lo mandan a
comprar el pan) deber retirarse de la competencia, esto debido a que en la
temporada SUMMER de la liga un jugador (Mariio Saalazar), Incurri en trampas
cambiando el moveset de su equipo tras el primer combate a fin de ganarle a su
oponente.
Todos los resultados sern visibilizados en una planilla Excel de acceso para todos los
miembros del grupo, en donde los retadores podrn ver a qu lderes han vencido y contra
cuales han sido derrotados, as podrn planificar mejor sus encuentros futuros.