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Capitulo 4
Zona de desarrollo prximo
Definicin de la zona de desarrollo prximo
La ZDP es uno de los conceptos ms conocidos de Vygotsky se concibe
como la relacin entre aprendizaje y desarrollo, el escogi la palabra zona porque
conceba el desarrollo como un continuum de conductas o de grados de
maduracin y la describi como prxima porque est limitada por conductas que
van a desarrollar en un futuro cercano.
Desempeo independiente y desempeo asistido
El desarrollo de una conducta ocurre en dos niveles que delimitan la ZDP;
el nivel bajo es el desempeo independiente del nio, lo sabe y que puede hacer
solo y el nivel superior es lo mximo que un nio puede lograr con ayuda y se
denomina desempeo asistido. Las habilidades y conductas representadas en la
ZDP son dinmicas y estn en constante cambio, el nivel de desempeo asistido
van cambiando conforme el nios se desarrolla.
Si bien el grado de desempeo independiente es un importante ndice del
desarrollo, no es suficiente para describirlo ntegramente, el desempeo asistido
incluye las conductas en las que el nio conto con ayuda o la interaccin de otra
personal o adulto o de su misma edad, tambin incluye platicar e interactuar con
otras personas, presentes o imaginarias.
La dinmica de la ZDP
La ZDP no es esttica, cambia conforme el nio alcanza niveles superiores
de pensamiento y conocimiento; el desarrollo implica una secuencia de zonas en
constante cambio. Lo que un nio podra hacer nicamente con apoyo se
convierte en el grado de desempeo independiente, el nio enfrenta tareas ms
difciles, surge un nuevo campo de desempeo asistido. Este ciclo se repite una y
estudia
al
es el mtodo de la
nio
conforme
van
La asistencia al desempeo
En las interacciones experto novato, la enseanza directa es
responsabilidad del experto apoyar y dirigir la interaccin de modo que el novato
puede hacerse de la conducta necesaria, estas interacciones pueden ser
informales y se extienden en todas las actividades compartidas socialmente.
La evaluacin de habilidades en los nios
La idea de la ZDP tiene implicaciones directas en la evaluacin delo que los
nios saben y pueden hacer, lo que pueden hacer con diferentes
niveles de
asistencia; los maestros deben detectar como usan los nios su ayuda y que
pistas les son mas tiles, esta tcnica se conoce como evaluacin dinmica.
Al utilizar la ZDP en la evaluacin obtenemos una nocin ms exacta de
las habilidades de los nios de una manera ms flexible para evaluarlos y
comprenderlos.
Definicin de las prcticas apropiadas para el desarrollo
El concepto de ZDP hace extensiva la idea de lo que es adecuado para el
desarrollo y as se pueda incluir lo que el nio es capaz de aprender con
asistencia. Los maestros deben proponer actividades que vayan un poco ms all
de lo que el nio puede hacer por su cuenta, pero dentro de lo que puede hacer
con asistencia, de modo que en todo momento el dialogo enseanza- aprendizaje
vaya ligeramente por delante del estatus del nio.
Vygotsky insiste en que el nio debe practicar lo que puede hacer con
independencia y, al mismo tiempo debe ser expuesto a niveles superiores de ZDP
pues ambos son apropiados para el desarrollo, los maestros deben percibir con
atencin la reaccin del nio ante el apoyo y la asistencia que le brinden en la
ZDP, la cual ayuda a los maestros a percibir de una manera ms sensible que tipo
de apoyo brindar y cmo reacciona el nio.
interacciones.
El experto responde al punto inicial de desempeo del alumno.
Captulo 5
superaciones
de
la
situacin
social
de
desarrollo.
La etapa preescolar
Actividad conductora: el juego
El juego es la actividad conductora en la edad preescolar, el juego propicia
el los nios el desarrollo de habilidades mentales y sociales, es una actividad tanto
simblica como social.
Sin lenguaje el juego jams sera tan rico y emocionante como lo es a esta edad,
el lenguaje se convierte en la herramienta del juego porque permite a los nios
pequeos compartir significados reales e imaginarios, tambin permite coordinar y
negociar los papeles, las reglas y las metas del juego.
Logros en el desarrollo
Los logros en el desarrollo en preescolar son:
La imaginacin: actividad mental que genera ms ideas, ideas diferentes. Permite
a los nios experimentar con diversos escenarios. La imaginacin enriquece la
vida social e intelectual; es la raz de la creatividad.
La funcin simblica: los nios son capaces de utilizar objetos, acciones, palabras
y personas para representar lo que no son, prepara el camino para el aprendizaje
de las letras, basado en el uso smbolos como la lectura, la escritura y el dibujo.
tericamente operan con las propiedades esenciales o las ideas que pueden no
ser perceptibles a la vista u obvias para la intuicin.
La aparicin de las funciones mentales superiores.
Tambin se desarrollan el anlisis y la evaluacin del pensamiento, la planeacin y
la memoria deliberada, la atencin enfocada tambin se desarrolla mediante la
actividad de aprendizaje. Los mediadores exteriores o recordatorios exteriores
visibles para iniciar la memoria deliberada u otros tipos de actividades compartidas
que les ayudan a reflexionar sobre su pensamiento son utilizadas para desarrollas
las funciones mentales superiores
La motivacin intrnseca
En vez de aprender para complacer a otros como un subproducto del juego o para
conservar determinadas relaciones sociales el aprendizaje se convierte en un fin
de si mismo, como producto de la curiosidad, curiosidad no pragmtica un inters
que existe aunque no pueda haber un resultado tangible.
Mejorar la enseanza aprendizaje en el aula.
Los errores naturales.
Los seguidores de Vygotsky distinguen diferentes tipos de errores en los
cuales solo algunos requieren intervencin mientras que otros son naturales y
hasta benficos, los errores cometidos durante un periodo breve se superan
enseguida y se consideran parte natural del aprendizaje. Algunos errores
refuerzan el proceso de aprendizaje pes retroalimentan el desempeo del nio, al
corregirlos el nio lo mejora. Hay errores que no son benficos pes el nio no los
entiende o al parecer no los puede corregir.
La automatizacin de las acciones mentales.
Galperin supone que antes de que el nio interiorice cualquier concepto
habilidad o estrategia estos se mantienen durante cierto periodo con apoyo
exterior es en este periodo es precisamente cuando el maestro tiene acceso a la