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TTULO
O JOGO E A INFNCIA
entre o mundo pensado e o mundo vivido
ORGANIZADORES
TRADUO DE TEXTO
AUTORES
REVISO DE TEXTO
Luciene Silveira
Antnio Camilo Cunha
Sara Silva
CAPA E DESIGN
Carlos Gonalves
IMPRESSO E ACABAMENTO
Printhaus
DEPSITO LEGAL
ISBN
EDIO
WHITEBOOKS
geral@defactoeditores.pt
www.defactoeditores.pt
O JOGO
A
I
C
N
F
N
I
A
E
ADO
O PENS
ENTRE O MUND
IDO
E O MUNDO VIV
AUTORES
RA
LUCIENE SILVEI
O CUNHA
ANTNIO CAMIL
INTRODUO
ACONSTATAO DE PARTIDA
CAPTULO I
A CULTURA E O CORPO
1 - A CULTURA E O CORPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Sobre cultura: algumas caractersticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Cultura: uma forma dinmica do pensamento e do
conhecimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Antropologia do corpo: uma cincia ao servio da
cultura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ocorpo: locus primeiro da comunicao humana.. . . . . . . . . . . . 28
CAPTULO II
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
INTRODUO
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INTRODUO
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INTRODUO
segurana6 para esta, para que o seu direito de brincar seja resguardado, em favor da grande potencialidade que o mesmo desperta
no crescimento infantil. Efetivamente, o brincar a linguagem
pela qual as crianas estabelecem a comunicao e alimentam seus
primeiros vnculos.
Tais questes exigem uma maior reflexo acerca do brincar
na infncia contempornea, uma vez que o brincar de hoje est
condicionado pelas constantes transformaes e apelos do mundo
moderno, que vem impondo um consumo exagerado de brinquedos eletrnicos, acabando por favorecer o individualismo e o
sedentarismo. No que o brincar de hoje seja de toda a forma ou
integralmente mau, pois ele acaba por levar a criana a adquirir
algumas competncias. Mas, no que diz respeito criatividade,
motricidade e sociabilidade deixa muito a desejar. Em contrapartida, o brincar de ontem um constante desafio para a criana,
acabando por lhe permitir mltiplas competncias, gerando um rico
e integral aprendizado e, nesse contexto, quem faz o prprio corpo,
quem pensa tambm o corpo. As produes fsicas ou intelectuais
so, portanto, produes corporais. Produes estas que se do nas
interaes do indivduo com o mundo7.
Seguindo esta linha de pensamento, nada poderia ser mais
compreensvel do que alcanar o corpo como uma forma cultural
de produzir a prpria cultura, apoiados por uma nova tendncia
universal de valores e normas emergentes, remetendo-nos a uma
ocidentalizao mundial. Na verdade, existe uma invaso do culto
do corpo e uma profuso das suas significaes8.
Podar a criatividade da criana impedir que o seu prprio corpo
exera a sua naturalidade de ser, de estar e de sentir ou de alimentar
a sua credibilidade de existncia.
Neto, Carlos. Tempo e espao de jogo para a criana: Rotinas e mudanas
sociais. In: Carlos Neto (editor). Jogo & desenvolvimento da criana. Lisboa:
Edies FMF, 1997, p.21.
7
Freire, Joo. Educao de corpo inteiro: Teoria e prtica da ao fsica (5
ed.). Coleo: Pensamento e ao na sala de aula. So Paulo: Scipione,
2009, p.123.
8
Gil apud Lacerda, Teresa. Uma aproximao esttica ao corpo desportivo.
Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2004, 7, (3), p.394.
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ACONSTATAO
DE PARTIDA
O movimento humano: entre o
mundo pensado e o mundo vivido
Podemos afirmar, com algum acerto, que existem dois mundos
de ver o movimento humano e o corpo (corporeidade): o mundo da
exterioridade, materializado na cincia, na objetividade, no nmero
- representantes do mundo pensado; e o mundo da interioridade,
substantivado/espiritualizado no ser (ontologia), na subjetividade,
na experincia, na fenomenologia - representantes do mundo vivido.
Far-se-, neste intrito, o elogio s dinmicas fenomenolgicas do
mundo vivido, seus caminhos estruturantes e cheios de significado,
bem como a abertura brincadeira, ao jogo e cultura dentro do
sentido do mundo pensado.
OImprio da Razo
A passagem do mito razo (na cultura ocidental) foi um marco
determinante para um outro entendimento da realidade. Com a
razo, deu-se incio a uma nova forma de entender o mundo. Arazo
contribuiu para a elevao do mensurvel, do nmero, das leis, da
generalizao, do entendimento da causa - efeito, da previso, da
tcnica, da tecnologia e da cincia.
Esta realidade, coincidente com a razo cientfica, foi, assim,
paulatinamente tomando conta do reino do conhecimento, desde
o helenismo, tendo como grande representante Aristteles (pai da
cincia, defensor da observao e da experimentao), depois
expandido com o Renascimento, com Ren Descartes, Francis
Bacon, Galileu Galilei ou Nicolau Coprnico, estruturando-se
a valorizao da conscincia, da atividade crtica e criativa, da
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CAPTULO I
A CULTURA E O CORPO
1 - A CULTURA E O CORPO
A excelncia pela experincia do corpo atesta-se no facto do
indivduo perceber (intuio) antes de pensar. Neste mesmo plano,
a criana faz aparecer um mundo anterior ao pensado no seu modo
de ser. Acriana questiona tudo o que percebe sua volta, para,
depois, adquirir conscincia do mundo. Assim, podemos perceber
a procura de consciencializao. Omundo vivido inesgotvel
para a nossa conscincia. Cada rgo do sentido (corpo) interroga
o objeto sua maneira maneiras autnticas. legtimo colocar
a questo: Como podemos perceber o mundo vivido tal como ele
nos aparece? A resposta parece simples: pela experincia do corpo,
pela corporeidade.
Osentir, o pensar, a subjetividade, a intersubjetividade, a comunicao, a linguagem esto ali no mundo vivido (pelo corpo). O
mundo vivido valoriza o contexto histrico-cultural-poltico de
cada um. Cada um tem seu mundo vivido (o j dado anterior) e deste
mundo todos tm o que dizer. Omundo da cincia, pelo contrrio,
diz por todos.
Neste contexto, Merleau-Ponty refere que toda a experincia
neste mundo vivido corporal. Oautor recupera o corpo esquecido
pela filosofia clssica e coloca nele o fundamento de todo o conhecimento. Ocorpo aqui entendido no apenas como mecnico ou
biolgico, mas como corpo animado por relaes imaginrias com
o mundo1. O corpo a origem e a natureza de toda a cultura. ,
na verdade e em ltima instncia, a prpria cultura, por fornecer
ao homem a oportunidade de viver, de criar e desvendar o mundo.
Merleau-Ponty, Maurice. Fenomenologia da perceo. (2 ed).So Paulo:
Martins Fontes, 1999, p.71.
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diferena. a partir da divergncia cultural que uma pessoa flagelada socialmente ou flagela o outro10. O inerente percurso histrico
da multiplicidade cultural , em si mesmo, o grande problema para
se discutir o papel a ser desempenhado pelas polticas pblicas no
combate s desigualdades fundamentadas em diferentes etnias,
gnero, geraes, entre outras11.
um equvoco ignorar o multiculturalismo e seus visveis pormenores. Aquesto multicultural merece ser analisada com muita
cautela. Tendo em vista que o termo ainda carece de conceitos mais
complexos que nos permitam refletir melhor sobre esta temtica, o
que nos resta fazer uso e continuar interrogando o prprio termo13.
importante assinalar que a cultura de uma sociedade ou de
um grupo essencialmente caracterstica, pois tem peculiaridades
prprias. o que se percebe em Stuart Hall, quando toma, por
exemplo, a temtica racismo e declara que o racismo especfico em
cada sociedade, afigurando-se de forma pessoal e singular, gerando
efeitos particulares o que acaba por distinguir uma sociedade da
outra. Ainda o mesmo autor acresce que os estudos culturais devem
ser reconhecidos e ensinados no plural e no no singular, tendo
Wieviorka, Michel, op. cit., p.47.
Gonalves, Luiz & Silva, Petronilha. Ojogo das diferenas. Omulticulturalismo e seus contextos. Belo Horizonte: Editora Autntica, 1998, p.32.
12
Freire, Paulo. Extenso ou comunicao? (9 ed.). Paz e Terra, 1977, p.12.
13
Hall, Stuart, op. cit., p.49.
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Hall, Stuart. Raa, cultura e comunicao: Olhando para trs e para frente
dos estudos culturais. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2005, p.18.
15
Canen, Ana. Omulticulturalismo e seus dilemas: Implicaes na educao.
Rio de Janeiro: Comunicao e poltica, 2007, 25 (2), p.95.
16
Eagleton, Terry. Depois da teoria: Um olhar sobre os estudos culturais e o
ps-modernismo. Rio de Janeiro: Editora Civilizao Brasileira.2005, p.44.
17
Wieviorka, Michel, op. cit., p.49.
18
Hall, Stuart, 2006, p.43.
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Os recentes surgimentos das identidades culturais caracterizam-se por duas circunstncias fundamentais: a primeira remete
para a imagem de afirmaes culturalmente marcadas, mas pouco
diferenciada socialmente. Oreconhecimento uma das exigncias
destas identidades, embora os seus atores s sejam caracterizados
socialmente de forma vaga; a segunda marcada pelas suas exigncias culturais e reclamaes sociais feita por atores rejeitados, por
grupos em processo de inclinao social, ou por atores dominantes
que fazem uso da sua ascendncia sobre a sociedade19. Na atualidade,
vai vencendo a aspirao pelo novo, em rutura com a tradio e a
ordem20. Os media vm marcando um relevante contributo nesta
procura pelo novo, atravs da percetvel e banal publicidade, dos
programas de entretenimento e do modo de vestir. Aglobalizao
cultural, como os demais processos globais, vai alm das fronteiras
nos seus efeitos. As suas presses lugar/tempo, acelerados pelas
modernas tecnologias, reduzem os vnculos entre a cultura e o
lugar21. Apesar de as culturas terem os seus locais, difcil apontar
as suas origens.
forte a ideia de que, no perodo industrial ingls, se desenvolveu
uma discusso onde a cultura foi considerada como ferramenta
de reestruturao de uma sociedade invadida pelo mecanismo e
civilizao dos resultantes grupos sociais como alicerce de um
conhecimento global. Essa discusso deu origem a uma coerente
reflexo terica, passando a ponderar-se a amplitude da cultura
no sentido antropolgico, deixando de ser uma considerao centralizada numa cultura-nao22 para uma abordagem cultural dos
grupos sociais. Levados por essa compreenso, podemos dizer que
as concees de cultura diversificam, de acordo com o universo
sobre o qual incidem, necessitando contemplar as coisas no seu
prprio contexto histrico23.
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Weil, Pierre & Tompakow, Roland. Ocorpo fala. Petrpolis: Editora Vozes.
(20 ed.), 1980, p.27.
49
Vieira, Ricardo, op. cit., p.8.
50
Freire, Paulo. Pedagogia do oprimido. (2 ed.), Porto: Afrontamento, 1975, p.22.
51
Weil, Pierre & Tompakow, Roland, op. cit., p.72.
52
Damsio, Antnio, 1998, p.16.
53
Weil, Pierre & Tompakow, Roland, op. cit., p.19.
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Ibidem, p.67.
Ibidem, p.141.
Ibidem, p.39.
Ribeiro, Maria, op. cit., p. 62.
Damsio, Antnio, 1998, p.133.
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CAPTULO II
O JOGO, AS BRINCADEIRAS
E A CULTURA
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subjetiva, transcendental. Faz, ento, o elogio ao retornar, reencontrar e restituir a experincia pr-consciente.
neste contexto que emerge a defesa do brincar, do jogo e do
movimentar-se, tomando como referncia a ideia de parntesis
(mundo da vida e do vivido), onde se encontra a imaginao, a
criatividade, a sensibilidade, a autenticidade, a subjetividade, a
intencionalidade, o sentir, a esttica primeira. Este contexto
bem diferente do mundo padronizado da razo, onde as crianas
recapitulam aquilo que os adultos (escola) assim entendem.
Omundo vivido constitusse, assim, como solo primordial das
experincias humanas (experincias originais). Neste patamar,
Edmund Hurssel refere que o mundo da experincia humana considerado antes de qualquer tematizao conceptual. Omundo-davida, o mundo da experincia originria, precede e fundamento
de todo o pensamento cientfico e filosfico3.
O mundo da cincia anula o mundo da vida. Ainda no sabem
que o mundo da vida anterior ao da cincia. Este o nico (puro)
que existia e foi dominado pela cincia, fechando-se em si mesmo.
Omundo da vida o mundo das perfeies e imperfeies manifestado em emoes e afetos. Omundo da cincia o mundo das
perfeies. A cincia, como reitera, Marleau-Ponty no gosta
das imperfeies4.
neste mundo da vida que experienciamos a felicidade, a alegria,
o brincar, o tempo e o espao.
Ainda neste domnio, refere-se ao retorno ao sensvel, contrariando a viso filosfica que sempre duvidou dos sentidos,
identificando-os como fonte de erros e de iluso. Este retorno
ao sensvel a forma primeira de existir no mundo e a que nos
percebemos atravs do nosso corpo. Sensibilidade e intuio esto
antes da reflexo.
Ocorpo tem o poder intrnseco de dar existncia humana,
expressa na sensibilidade, nas emoes, nos sentimentos, no
subjetivo que vo traduzir a intencionalidade que se encontra na
Husserl, Edmund. AIdeia de fenomenologia. So Paulo: Textos Filosficos,
Edies 70, 1986, p.17.
4
Merleau-Ponty, Maurice, 1999, p.44.
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O que o jogo? Segundo Gilles Brougre, a necessidade de esclarecer o conceito no anterior ao uso da palavra; seria at mesmo
um transtorno passar sempre por isso antes de a pronunciar; a
compreenso entre dois interlocutores pode seguir caminhos
diferentes. Oentendimento de cada um depende da diversidade
de usos e da sua perceo7.
Na sua marcante obra Homo Ludens, o historiador/antroplogo
Johan Huizinga define o fenmeno jogo como sendo uma ao que
se desdobra dentro de determinados limites de durao e de lugar,
de acordo com as normas estabelecidas e adotadas, situando-se fora
do mundo da necessidade. Ou seja, o jogo, num primeiro momento,
assume um carter ldico (descontrado), embora, muitas vezes,
durante o seu percurso, se torne uma atividade sria e competitiva.
impretervel reconhecermos que a definio de jogo constitui
uma tarefa delicada, devido ao acervo de teorias esclarecedoras
que lhe vem sendo atribuda, e tendo em vista que esse fenmeno
resiste a compreenso casual8.
Jacques Henriot afirma que o pensamento sobre o jogo desenvolve antinomias que se traduzem, entre outros, pelo fato de que
mais fcil dizer o que no jogo do que o que ele 9. Seguindo esta
mesma linha de pensamento, deparamos com a explicao de que
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Ibidem, p.66.
Bandet, Jeanne & Sarazana, Rjane, op. cit., p.30.
45
Dantas, Heloysa. Brincar e trabalhar. In: Kishimoto, Tizuko (org.). O brincar
e suas teorias. So Paulo: Pioneira, 1998, p.115.
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Piaget, Jean, op. cit., p.121.
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Na sociedade contempornea, grande parte dos jogos tradicionais infantis, como ciranda cirandinha, cabra-cega, queimada,
jogo de pio, saltar corda, macaca, pedrinhas, pega-pega ou
jogo da apanhada, carimba, entre outros que, alis, fazem parte
do quotidiano de vrias geraes - esto a desaparecer, devido
influncia dos meios de comunicao de massa, que apelam ao
consumo abusivo dos jogos eletrnicos, por exemplo, impondo um
novo modo de brincar, e das fortes transformaes sofridas pelos
espaos, principalmente os espaos urbanos, que, cada vez mais,
se tornam uma condicionante prtica do brincar/jogar.
No h dvida de que os jogos tradicionais continuam a existir,
persistir, no universo ldico infantil, pois resistem ao tempo, muito
embora lhes sejam atribudas novas denominaes. compreensvel que os jogos e brinquedos se vo modificando ao longo do tempo,
mas os que resistem metamorfose representam as urgncias
Piaget, Jean, op. cit., p.177.
Bandet, Jeanne & Sarazana, Rjane, op. cit., p.56.
66
Guedes, Graa. Estudos de investigao: Jogos tradicionais portugueses, n2.
Instituto Nacional dos Desportos, 1984, p.8.
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Pontes, Fernando & Magalhes, Celina. Transmisso da cultura da brincadeira: Algumas Possibilidades de Investigao. Psicologia: Reflexo e
Crtica, 2003, 16 (1), p.120.
72
Peo apud Paiva, Flvio, 2009, p.327.
73
Gibello apud Fortuna, Tnia. Vida e morte do brincar. In: vila, Irene (org.)
Escola e sala de aula: Mitos e ritos. Porto Alegre: Editora da UFRGS, 2004,
p.53.
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anos de idade de ambos os sexos. Horizonte, vol. XX, 116, 2004, p.23.
Cunha, Camilo. Mais protestantes e Menos catlicos In: Pereira,
Beatriz e Carvalho, Graa. Atividade fsica, sade e lazer A infncia e estilos
de vida saudvel. Porto: Lidel, 2006, p.188.
100
Guedes, Graa, op. cit., p.27.
101
Silva, Cristvo & Morais, Manuel. Os jogos tradicionais de Portugal. Coleo
educativa. Srie J, n 6. Sociedade Industrial Grfica, 1990, p.17.
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Oaperfeioamento assinalado pelo desenvolvimento da coordenao fina. Esta fase tem como uma de suas caractersticas a
realizao sem erros, em condies favorveis.
Aautomatizao, caracterizada pelo desenvolvimento da
estabilizao e disponibilidade da coordenao fina, , segundo
Jos Bragada, a competncia que o indivduo tem de realizar uma
determinada habilidade motora, sem o controlo consciente dos
movimentos110, que o autoriza a libertar o pensamento para outros
aspetos que no os da execuo dessa habilidade. Nesta fase, o
indivduo tem domnio e preciso dos seus movimentos.
Considerando a importncia das fases acima para o desenvolvimento infantil, torna-se imprescindvel que a criana tenha
possibilidades cada vez mais alargadas de vivenciar o movimento.
Deste modo, torna-se urgente a implementao de espaos com
materiais apropriados que propiciem, desde cedo, o movimento
criana, para que a mesma possa suprir as suas necessidades de
movimento, dispondo de vrias opes de jogo, de modo a garantir
seu desenvolvimento, independente do seu grau de habilidade
motora, atravs das inmeras experincias que s um espao
adequado capaz de proporcionar111. Nesta perspetiva, torna-se
indispensvel um olhar mais atento no mbito das culturas infantis,
a fim de promover um desenvolvimento sustentvel no sentido de
assegurar um combate ao progressivo analfabetismo motor112 , estimulando hbitos de movimento e jogo na vida diria da criana, com
o intuito de garantir estilos de vida saudveis durante toda a vida.
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REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS
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